IDC Games

2XKO · 2026-10-08

Samira i Sett daju 2XKO posljednji eksplozivan stil prije nego što roster bude kompletan

Pustinjska ruža je uvijek trebala otići uz prask, ali Riot Games je imao još jednog borca skrivenog iza nje. Samira i Sett pridružit će se 2XKO zajedno 27. oktobra, dovršavajući roster igre s dva šampiona gotovo stvorena za borilačku igru : jedna ekspresivni combo čudak koji izmjenjuje borbu mačem

Pustinjska ruža je uvijek trebala otići uz prask, ali Riot Games je imao još jednog borca skrivenog iza nje. Samira i Sett pridružit će se 2XKO zajedno 27. oktobra, dovršavajući roster igre s dva šampiona gotovo stvorena za borilačku igru: jedna ekspresivni combo čudak koji izmjenjuje borbu mačem i pucanje, a drugi brutalan borac iz ringa koji upija udarce, vuče protivnike na kratku distancu i pretvara ih u oružje protiv sopstvenih suigrača.

Novi Samira and Sett Gameplay Reveal Trailer naročito je važan jer se očekivao samo pola ovog otkrivanja. Samira je otkrivena zajedno s Lux na Evo 2026 i već je potvrđena kao završni šampion planiran prije nego što aktivni razvoj završi u decembru. Sett, međutim, nikad nije bio zvanično najavljen. Riotov augustovski roadmap ga nije naveo među preostalim dodacima, što čini njegov nastup neočekivanim finalnim proširenjem koje će završni 2XKO lineup podići sa trenutnih 16 šampiona na 18 igrivih boraca.

Samira konačno dobija borilačku igru za koju je praktično dizajnirana

Malo koji League of Legends šampion izgledao je prirodnije prikladan za 2XKO od Samire. Noxijanska lovkinja bila je već dizajnirana oko ideja posuđenih iz stiliziranih character-action igara: održavanje ofanzivnog momentuma, variranje napada umjesto ponavljanja iste sekvence i eskalacija kroz sistem Rangova Stila prije nego što otpušta najspektakularniji završetak.

Riot je tu filozofiju direktno prenio u 2XKO umjesto da Samiru svede na još jednog lika sa mačem i projektilima. Gameplay reveal pokazuje kako ona stalno prelazi između bliskih napada mačem i vatrene paljbe iz dviju pištolja, produžavajući sekvence kretanjem, zračnim napadima i asistencijama dok vidljivi Style grade raste kako joj ofanziva postaje složenija. Rezultat je borac čiji cilj nije samo potvrditi jedan optimalan combo kad pogodi, nego stalno mijenjati putanju i graditi nešto ekspresivnije prema situaciji.

Ovaj pravac odgovara onome što je Riotov Core Gameplay tim već rekao prije otkrivanja. Glavni producent Paul “Riot GutsyBat” Bellezza opisao je centralni dizajn cilj Samire kao „osloboditi kreativnost“, pri čemu tim želi da se igrači izraze kroz otvorenu ofanzivu i budu nagrađeni za variranje svojih ruta. Riot ju je također karakterizirao kao suštinski suprotnu zoneru, uprkos činjenici da polovina njenog League identiteta rotira oko vatrenog oružja.

Ta distinkcija je važna. Samira ima oružje, ali nije dizajnirana da stoji na fullscreenu i polako kontrolira prostor. Njeni projektili su dio šireg rushdown sistema namijenjenog da joj pomogne ostati ofanzivna dok prelazi između dometa.

Mač i pištolji formiraju jedan neprekinuti jezik napada

Samirina izvorna League oprema već mijenja ponašanje u zavisnosti od udaljenosti. Flair puca iz pištolja na daljinu ali postaje udarac mačem kada je neprijatelj blizu, dok joj pasivka Daredevil Impulse nagrađuje nizanje različitih napada. Blade Whirl stvara kružnu mač-difenzu, Wild Rush je šalje direktno kroz protivnika, a Inferno Trigger pretvara dovoljno stylish sekvencu u oluju vatrene paljbe.

2XKO verzija izgleda da te ideje razlaže u znatno veću borilačku moveset mapu. Njeni pištolji podržavaju pritisak i nastavljanje komboa umjesto da funkcionišu kao tradicionalne fireball opcije, dok joj sword normals daju bliski doseg i brzinu potrebnu da ostane prilepljena uz protivnika. Trailer konstantno prikazuje Samiru kako prelazi sa ground napada u zračne sekvence, cancel-uje između različitih tipova ofanzive i koristi pucnje kao vezivno tkivo umjesto da zaustavlja akciju i uspostavlja zonirajući obrazac.

Taj pristup je naročito prikladan u tag fighteru. 2XKO asistovi i Handshake Tag mehanike već stvaraju situacije gdje šampion može produžiti pritisak daleko iznad onoga što bi njegov solo move list normalno dozvoljavao, i Samira izgleda da je dizajnirana da blista upravo u toj fleksibilnosti. Suigrač može stvoriti dodatni hit, launcher ili pozicioniranje na ekranu koje joj omogućava da nastavi improvizirati umjesto da forsira svako otvorenje prema istom unaprijed određenom cilju.

Za iskusne igrače, to bi trebalo učiniti otkrivanje ruta jednom od glavnih atrakcija lika. Riot je namjerno izbjegao prikazivanje Samire kao još jednog početnički orijentiranog univerzalca poput Lux. Samira se prodaje igračima koji uživaju provoditi vrijeme u Training Modeu tražeći neobične konverzije, situacijska produženja i sve složenije načine da jedan pogodak pretvore u kompletnu sekvencu.

Style sistem konačno ima smisla unutar borilačke igre

Samirin Style rating je jedan od najjasnijih primjera Riotovog uspješnog prilagođavanja League mehanike u nešto što bi možda čak i bolje funkcioniralo u novom žanru. U Leagueu, Daredevil Impulse podiže njen Style grade od E do S kada uzastopni napadi budu različiti od prethodnog. Dosegnuti maksimalni Style dio je uslova za korištenje Inferno Triggera, stvarajući poticaj za izmjenu osnovnih napada i sposobnosti umjesto mehaničkog ponavljanja iste radnje.

Borilačka igra može taj koncept odvesti mnogo dalje jer je varijacija već temelj gradnje kombosa. Normali, launcher-i, speciali, assisti, air stringovi i tag ekstenzije prirodno stvaraju vrstu sekvence oko koje je Samirina fantazija oduvijek bila izgrađena. Trailer vizualno slavi rastući grade dok joj se combo sve više komplikuje, efektivno pretvarajući Style meter u komentar na to koliko kreativno igrač napada.

To također odmah priziva širu tradiciju stylish-action igara koje su Samiru i inspirisale. Reakcija zajednice na otkrivanje predvidljivo je povukla paralele s likovima poput Dantea, naročito njegovim Ultimate Marvel vs. Capcom 3 inkarnacijama, gdje pištolji, melee napadi i ogromni move setovi omogućavaju veoma individualizirane combo rute. Riot nije opisao Samiru kao pokušaj mehaničkog reproduciranja Dantea i ta usporedba ne treba biti shvaćena kao zvanična dizajnerska izjava, ali zajednički dizajnerski vokabular teško da se može previdjeti.

Čak se i njen namjerno bezobrazan bacanje novčića pojavljuje u snimci, očuvajući mali dio njenog League osobnosti dok lijepo pristaje ideji da Samiri je podjednako stalo do impresivnog izgleda koliko i do pobjede.

Inferno Trigger postaje očiti cilj bez toga da sve rute budu identične

Prirodno pitanje je šta se događa kada Samira dostigne vrh Style ljestvice. U Leagueu, odgovor je Inferno Trigger, njen signature Ultimate i nagrada za dostići S rating. Samira se okreće dok prazni oba pištolja u okružene neprijatelje, stvarajući spektakularni kulminacijski trenutak ofanzivne sekvence koju je gradila prethodnih trenutaka.

Gameplay trailer nesumnjivo očuvava tu fantaziju, prikazujući kako protivnika obavija pljuskom metaka kao dio njenog high-end ofanzivnog paketa. Ono što Riot još nije objavio je kompletan move list koji objašnjava tačno kako Style interaguje s Samirinim supersima u 2XKO, koji pragovi resursa vrijede ili koje se poteze može cancel-ovati u druge. Ti detalji bi trebali postati jasniji kad njen Champion Spotlight i potpuna dokumentacija poteza stignu bliže 27. oktobru.

Ta distinkcija je važna jer trailer ima cilj pokazati mogućnost, a ne frame data. Pokazuje izuzetno duge sekvence, impresivne konverzije i interakcije s asistencijama, ali ne utvrđuje koje su rute praktične u normalnim match resursima ili koliko metra je potrebno da se reproduciraju. Širi dizajnerski cilj je mnogo jasniji: Samira bi trebala nagrađivati igrača koji može ostati ofanzivan dok stalno mijenja način gradnje te ofanzive.

Sett je iznenađenje koje Riot nikad nije rekao da dolazi

Ako je Samira kulminacija višemjesečnog otkrivanja, Sett je pravo iznenađenje.

Kada je Riot u augustu najavio da će 2XKO završiti aktivni razvoj nakon 2026, izložio je preostali roadmap šampiona eksplicitno. Lux bi stigla u septembru, Samira bi lansirana s Patchom 1.3.3 u oktobru i tada je Samira opisana kao „2XKO-ev završni šampion“. Riot je rekao da studio planira dovršiti sadržaj koji je već u produkciji, napraviti finalni veliki content update i eventualno izdati još jedan patch za ispravljanje grešaka u decembru.

Sett nije bio ni na tom roadmapu.

Novi trailer stoga revidira ono što su igrači mislili da znaju o finalnom rosteru. Riot sada kaže Samira i Sett dovršavaju 2XKO roster 27. oktobra, potvrđujući da The Boss nije teasera za neku hipotetičku post-development budućnost ili nedovršeni prototip prikazan iz istorijskih razloga. On je dovršen igrivi karakter koji izlazi zajedno sa Samirijom.

To također podiže finalni roster na 18 šampiona. Službeni sajt trenutno navodi 16 igrivih boraca do Lux; Samira postaje broj 17, a Sett zatvara selekciju na 18.

Za igru čiji relativno mali roster se često komentarisao tokom prve godine, ubaciti još jednog šampiona u finalno izdanje sadržaja je značajno iznenađenje.

Sett prevodi Leagueovog borca iz ringa u pravog grappler-brawlera

Sett možda jeste najsamorazumniji šampion koji je Riot morao adaptirati. Njegova League biografija doslovno počinje u borilištima Navorija, gdje je izgradio reputaciju tako što je primao ogromne količine udaraca i uzvraćao prekooceanskom fizičkom snagom prije nego što je na kraju postao boss tog posla.

Njegov izvorni kit već čita kao lista borilačkih koncepata. Pit Grit čini da njegovi udarci alterniraju između lijeve i desne ruke. Knuckle Down pojačava njegove sljedeće udarce. Haymaker pretvara primljenu štetu u Grit prije nego što mu dozvoli da tu nagomilanu bol vrati protivniku. Facebreaker vuče protivnike prema njemu s obje strane, a The Show Stopper hvata metu, nosi je kroz zrak i powerbomb-uje je u sve nesretne koji stoje u blizini.

Zbog toga 2XKO adaptacija ne mora izmišljati borilački stil za njega. Riot je jednostavno dao tim konceptima prostora da operišu unutar stvarnog one-on-one combat sustava.

Trailer prikazuje Setta kao teškog bliskog bruisera izgrađenog oko ogromnih udaraca, command-grab interakcija i sposobnosti da nastavi napredovati uprkos protivničkom otporu. Gdje se Samira izražava kroz brzinu i varijaciju ruta, Sett stvara dojam da želi svaku komplikovanu tag-fight situaciju svesti na jedno mnogo jednostavnije pitanje: može li protivnik spriječiti da mu priđe dovoljno blizu da mu stavi ruke na njega?

Facebreaker postaje zastrašujući kada su bukvalno dva protivnika zajedno

Najpametniji prevod možda je Facebreaker.

U League of Legends, Sett vuče neprijatelje pozicionirane s obje strane prema sebi. Ako uhvati ciljeve s obje strane, interakcija postaje opasnija i može ih istunati zajedno. To je sposobnost dizajnirana oko manipulacije više protivnika istovremeno, što stvara očitu priliku u 2v2 borilačkoj igri.

Reveal pokazuje Setta kako vuče oba člana protivničkog tima u istu nasilnu interakciju, efektivno pretvarajući League-ovu multi-target mehaniku u tag-game kaznu. To je posebno prijeteće tijekom poziva Assista, jer 2XKO često stavlja Point šampiona i njihovog partnera zajedno na ekran na kraće periode. Potez koji može iskoristiti ovo preklapanje daje Settu način da kazni nemarnu timsku koordinaciju umjesto da gleda na dolazni Assist kao nedodirljivu pozadinsku podršku.

Materijal ide još dalje pokazujući kako jedan od Settovih velikih napada hvata protivnički tim zajedno, kulminirajući karakterističnom 2XKO prezentacijom nokauta nakon što su oba lika uključena. Riot još nije objavio dovoljno tehničkih podataka da se utvrdi koliko štete ove multi-karakterske interakcije točno nanose Assistu ili pod kojim okolnostima oba health bara mogu biti pogođena, ali namjera je neupitna: Sett je jedan od likova koji najviše žele da oba protivnika budu fizički prisutna istovremeno.

U većini tag-fajtera, pozivanje Assista povećava pritisak.

Protiv Setta, to mu također može dati još jedno tijelo za hvatanje.

Haymaker pretvara primljenu štetu u dio Settove prijetnje

Još jedan temeljni dio Settovog League identiteta izgleda da preživi konverziju. Haymaker se vrti oko Grita, resursa generisanog od štete koju je Sett nedavno pretrpio. Može unovčiti tu nagomilanu kaznu u privremeni štit i ogroman frontalni udarac, s centrom napada koji nanosi najsnažniju štetu.

Ta mehanika je gotovo krojena za borilačkog lika baziranog na armouru, kontrapririjetnji i conditioning-u. Sett igrač spreman upijati pritisak potencijalno može natjerati protivnika da postane nervozan oko nastavka pritiska, jer kazna pohranjena tokom razmjene postaje dio sljedeće ofenzivne prijetnje obrambenog igrača.

Gameplay reveal izgleda da pokazuje Setta kako izdržava značajne napade tijekom svojih težih akcija, a zatim odgovara enormno moćnim udarcima. Ima i sekvenci koje sugeriraju pojačano ili powered-up stanje, iako Riot još nije objavio Setov službeni move list i stoga nije objasnio precizno kako armour, Grit ili bilo koji install-slično mehanika funkcionišu u finalnoj verziji.

Važno je da on ne izgleda kao konvencionalni spori grappler koji mora cijeli meč pažljivo hodati naprijed. Trailer mu daje nekoliko načina da forsira kretanje, apsorbira konfrontaciju i brzo konvertuje uspješan read u veliku količinu štete.

The Show Stopper je oduvijek bio predodređen za 2XKO kinematski super

Tu je i The Show Stopper, jedan od League of Legendsovih najprijateljskijih Ultimate-a prema borilačkim igrama.

Sett hvata neprijateljskog šampiona, lansira se kroz zrak s njim i zabija metu u tlo u stilu profesionalnog hrvanja. League koristi masu mete kao dio destruktivnog potencijala napada i oštećuje okolne neprijatelje na mjestu udara, čineći cijelu sposobnost o pretvaranju jednog protivnika u projektil usmjeren na sve ostale.

2XKO može tu fantaziju značajno eksagerirati.

Trailer pokazuje Setta kako vuče protivnika u ogroman kinematski slam dok igra prihvata spektakl koji posvećeni borilački engine dopušta. Još važnije, sekvenca naglašava njegov multi-target identitet: protivnički partner nije nužno siguran samo zato što je Sett uhvatio nekog drugog. Cijeli neprijateljski tim može postati dio sudara.

To će vjerojatno učiniti njegov Level 2 ili ekvivalentni high-cost super jednim od najprepoznatljivijih finishera u finalnom rosteru, pogotovo za League igrače koji su godinama gledali Setta kako powerbomb-uje tanke likove u vlastitu pozadinu.

Samira izgleda kao da je stvorena da pravi combo video.

Sett izgleda kao da je stvoren za jedan clip nakon kojeg svi u sobi počnu vrištati.

Posljednja dva borca predstavljaju suprotne oblike agresije

Istovremeno lansiranje Samire i Setta daje Patchu 1.3.3 koristan unutrašnji kontrast. Oboje žele napadati, ali to postižu gotovo suprotnim načinima.

Samira izgleda fokusirana na kontinuiranu ofenzivnu ekspresiju. Želi kretanje, promjenjive rute, tranzicije mač-to-pistolj, zračne konverzije i Style sistem koji ohrabruje igrača da izbjegava ponavljanje. Njena snaga će vjerovatno izaći na vidjelo kada netko razumije dovoljno njen move set da spoji alate na načine koji nisu odmah očiti.

Sett se tiče prisiljavanja na poštovanje putem prijetnje. Njegovi udarci su namjerno ogromni, njegovi grabs kažnjavaju defanzivnu neodlučnost i njegove League-izvedene mehanike mu omogućuju da iskoristi situacije gdje neprijatelji stoje preblizu ili su previše posvećeni napadu. Umjesto da zasipa protivnika konstantnim promjenama ruta, on izgleda dizajniran da učini pojedinačne odluke izuzetno skupim kada su pogrešne.

Taj kontrast je upravo ono od čega roster u tag igri profitira. Samira potencijalno nudi Point lika s visokim zahtjevom za eksekucijom koji želi ostati aktivan dugo vremena, dok bi Settove eksplozivne assiste, grabs i kazneni potencijal mogli učiniti ga privlačnim i kao Point i kao partnerom koji čeka off-screen da jedno uspješno otvorenje pretvori u katastrofalnu štetu.

Zanimljivija pitanja počinju tek kada igrači počnu kombinovati njih dvoje s postojećih 16 boraca.

27. oktobar kreirat će finalnu verziju 2XKO tima-puzzlea

Osnovna snaga 2XKO uvijek je bila multiplikativna više nego aditivna. Novi šampion ne dodaje samo jedan matchup jer svaki borac se može sparovati sa svakim drugim, assisti se ponašaju drugačije ovisno o kompoziciji, a Fuses mijenjaju kako ta dva lika interaguju.

Dodavanje dva šampiona istovremeno stoga proizvodi znatno više eksperimentisanja nego što sama brojka roster-a sugerira. Samira se može upariti s likovima sposobnim da produže njenu otvorenu ofanzivu, zaključaju neprijatelje ili stvore pozicioniranje potrebno za sve ambicioznije rute. Sett može raditi pored šampiona koji mu rješavaju probleme pristupa, stvaraju assist-trapove oko njegove command pressure ili mu daju prilike da uhvati oba protivnika tokom haotičnih timskih sekvenci.

Postojeće kombinacije također moraju naučiti dva nova matchup-a istovremeno. Igrači moraju utvrditi koje dijelove Samirine ofanzive se može izazvati, da li Style sistem mijenja optimalne defanzivne odluke, gdje Settovi grabs i armour ostavljaju stvarne praznine i koliko opasno postaje pozivanje Assista kada su dostupne Facebreaker-like interakcije.

Vremenski okvir čini to eksperimentisanje posebno relevantnim jer natjecateljska godina nije završena. Evo France se održava od 9.–11. oktobra, prije objave bilo kojeg šampiona, što znači da će Major biti igran na trenutnom Lux-era patchu. Samira i Sett zatim stižu 27. oktobra, dajući natjecateljima nekoliko sedmica da riješe finalni roster prije Battle Coliseum 21.–22. novembra i MINDSET 2026 od 27.–29. novembra.

Ti kasnogodišnji turniri bi stoga trebali dati prve ozbiljne dokaze može li bilo koji novopridošlica odmah poremetiti uspostavljeni meta.

Settov dolazak je posebno iznenađujuć zato što je roadmap već bio zatvoren

Postoji neizbježan gorak kontekst oko otkrivanja. Riot je 20. augusta objavio da 2XKO završava aktivni razvoj na kraju 2026. nakon što igra nije zadržala dovoljno igrača da dostigne ono što je kompanija smatrala održivim putem. Riot je rekao da je trošak održavanja igre znatno veći od prihoda koje je generirala i da ni veliki content releaseovi ni takmičarski uspjesi nisu proizveli trajnu angažiranost potrebnu za nastavak razvoja u postojećem obimu.

Serveri se ne gase. Riot se obavezao da će 2XKO ostati igriv online i nakon 2026., dok offline igranje ostaje nepromijenjeno, ali live-service model je već rastavljen. Ranked lobiji, Battle Passovi, sezone, eventi, KO Points i Champion Tokeni uklonjeni su s Patchom 1.3.1, svi šampioni su otključani i većina kozmetike konsolidovana u Ultimate Bundle ili dostupna kroz zarađene Credits.

U tom kontekstu, Riotov augustovski roadmap je izgledao konačno. Lux u septembru. Samira u oktobru. Moguće još jedan patch za ispravke u decembru. Nema više velikog sadržaja nakon Patcha 1.3.3.

Sett koji ipak dolazi čini novi trailer znatno značajnijim od standardnog otkrivanja lika. Ili je njegov razvoj bio dovoljno doveo da se može dovršiti zajedno s preostalim radom u produkciji, ili je Riot pronašao način da ga ugradi u finalni plan izdanja nakon augustovske objave. Riot još nije objasnio tu razvojnu historiju, pa bi bilo što specifičnije nagađanje, ali konačan rezultat je jasan: Samira neće morati sama zatvoriti vrata.

Završni roster će brojati 18 šampiona

Kada stigne 27. oktobar, 2XKO-ev konačni izbor će sadržavati 18 šampiona koji pokrivaju vrlo različite interpretacije Runeterre. Darius daje direktan opresivni pritisak, Ahri se specijalizira za mobilnost, Ekko manipulira vlastitim pozicioniranjem kroz Afterimage, Braum sidri defanzivni timski play, Illaoi gradi pritisak oko pipaka, Yasuo donosi stance-based mačanje, a Jinx naoružava haotičnu kontrolu projektila.

Kasnija dodavanja znatno su proširila tu strukturu. Warwick je donio neumoljivu blisku agresiju, Teemo klopke i nekonvencionalnu kontrolu prostora, Blitzcrank grappling, Vi eksplozivni pritisak, Caitlyn dalekometno pucanje, Akali visoko mobilnu ofanzivu, Senna i Thresh neke od najsloženijih tag interakcija u igri, a Lux je stigla u septembru kao namjerno pristupačan all-rounder koga je Riot usporedio s shoto arhetipom.

Samira i Sett kompletiraju taj spektar s dva lika koja su zajednica očito željela u borilačkoj igri. Jedna je praktično bila dizajnirana oko combo gradeva i stylish akcije godinama prije nego što je 2XKO postojao. Drugi je kanonski profesionalni borac iz ringa čija najpoznatija sposobnost je powerbomb.

Teško je zamisliti dva prikladnija lika s kojima završiti.

Riot završava razvoj šampiona s najviše borilački-prirodnim parom

Postoji neugodna ironija u tome koliko snažno izgleda finalno otkrivanje. 2XKO je proveo godine pokazujući koliko agresivno Riot može reinterpretirati League šampione umjesto da samo kopira njihove MOBA sposobnosti, i Samira i Sett mogu biti dva najjasnija primjera te dizajnerske filozofije upravo kada studio doseže kraj rostera.

Samirine izvorne mehanike konačno imaju žanr u kojem Style grade može ocjenjivati stvarni combo. Sett više ne treba apstraktna MOBA pravila targetiranja da simulira borca iz ringa jer može jednostavno prići drugom liku i udariti ga. Facebreaker može iskoristiti fizičku prisutnost tag partnera, dok The Show Stopper može pretvoriti jednog člana neprijateljskog tima u oružje protiv drugog. Njihovi identiteti zahtijevaju manje prevođenja nego gotovo iko prije njih.

Reveal također daje vrlo drugačiji konačni dojam od onog koji su igrači očekivali nakon augusta. Samira je već bila poznata i njen izlazak bi bio logična završnica. Sett mijenja ton. Umjesto da tiho isporuči posljednji ranije najavljeni sadržaj, Riot završava roster s pravim iznenađenjem.

Još će ostati pitanja kad budu objavljeni potpuni move listovi, frame data i bilješke o balansu Patcha 1.3.3. Samirin Style sistem treba nagraditi kreativnost bez dopuštanja da beskrajna ofanziva postane opresivna, dok bi Settov armour, command pressure i očigledna sposobnost da kazni oba neprijateljska lika mogli biti posebno osjetljivi u tag igri. Značaj tih pitanja je pojačan vremenskom linijom razvoja, jer Riot namjerava da decembarsko izdanje bude fokusirano na popravke grešaka umjesto još jednog velikog balansa.

Za sada, međutim, finalni roster konačno ima svoje posljednje dvije face. Samira i Sett pridružuju se 2XKO 27. oktobra za PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S, proširujući igru na 18 šampiona i dovršavajući igrivu selekciju prije nego što aktivni razvoj završi krajem 2026.

IDC Games← Volver a Noticias