IDC Games

ARC Raiders · 2026-08-27

ARC Raiders dobija Gadget za kameru u oktobru, baš na vreme za najveće proširenje Frozen Trail

ARC Raiders će igračima pružiti novi razlog da na trenutak prestanu sa pucanjem i zapravo pogledaju na Rust Belt. Embark Studios je potvrdio da dolazi posvećen Gadget za kameru u oktobru 2026, omogućavajući igračima da dokumentuju svoje upade kroz alat za fotografiju u igri, umesto da se oslanjaju i

ARC Raiders će igračima pružiti novi razlog da na trenutak prestanu sa pucanjem i zapravo pogledaju na Rust Belt. Embark Studios je potvrdio da dolazi posvećen Gadget za kameru u oktobru 2026, omogućavajući igračima da dokumentuju svoje upade kroz alat za fotografiju u igri, umesto da se oslanjaju isključivo na spoljne snimke ili nezgrapno korišćenje dalekozora. Najava je namerno kratka – “Vreme je da zapamtite svoje upade” – a Embark još nije detaljno opisao filtere, nivoe uvećanja, zahteve za inventar ili da li će fotografije biti pohranjene u interni album, ali vreme snažno povezuje novi gadget sa Frozen Trail, ogromnim ažuriranjem 8. oktobra koje Embark opisuje kao najveće proširenje koje je ARC Raiders dobio od lansiranja.

Najava Gadgeta za kameru stigla je 26. avgusta dok je Embark prisustvovao Gamescom-u u Kelnu, gde je ARC Raiders prisutan do 30. avgusta. Studio je nagovestio da će „praviti neka sećanja“ sa igračima na događaju pre nego što donesu kamere u Rust Belt u oktobru. Sam Gamescom se zvanično održava od 26. do 30. avgusta, nakon otvaranja 25. avgusta, a Embark je pozvao posetioce da posete štand ARC Raiders radi robe, besplatnih poklona i direktne interakcije sa timom.

Ono što čini ovu najavu zanimljivijom od uobičajene najave režima fotografije je igra koja je prima. ARC Raiders je PvPvE ekshtraktori koji zahtevaju da se stajanje da biste uokvirili sliku može nositi stvarni trošak. Ostali Raiders ostaju opasni, ARC mašine ne staju za kompoziciju, a svaka minuta provedena u razgledanju je vreme koje nije potrovano u pljački, kretanju ili pripremi za eksktrakciju. Ako Embark zadrži tu napetost umesto da kameru pretvori u meni bez posledica, fotografisanje bi moglo postati još jedna aktivnost specifična za ARC Raiders: nepotrebna za opstanak, potencijalno opasna i upravo ono što igrači pamte kasnije.

Embark je potvrdio Gadget za kameru, ali većina njegovih mehanika ostaje namerno tajna

Zvanične informacije trenutno su uskraćene. Kamere dolaze u Rust Belt u oktobru. Novi trejler je izričito označen kao najava Gadgeta za kameru, a društvena poruka Embarka okvirne funkcije oko pamćenja pojedinačnih upada. To potvrđuje postojanje uređaja za kameru unutar igre, a ne uobičajene odvojene najave ekrana.

Ono što Embark nije potvrdio jednako je važno. Trenutno nema zvanične specifikacije o tome da li kamera zauzima slot u inventaru ili gadgetu, da li je Raiders mogu automatski doneti, da li podržava slobodno gledanje iz prvog lica, da li uvećanje može da odgovara uvećanju dalekozora, da li fotografije opstaju nakon smrti, da li je potrebno film ili neki drugi potrošni materijal, da li se kamera može koristiti za ciljeve misija ili da li screenshotovi dobijaju posvećene okvire, filtere ili metapodatke.

Neki rani sekundarni izveštaji već su spekulisali o mogućim aplikacijama za izviđanje i nadzor, ali te tvrdnje nadmašuju Embarkovu najavu. Ništa zvanično trenutno ne kaže da Kamera može označiti neprijatelje, pratiti oblasti na daljinu, identifikovati ARC ili obezbediti taktičke informacije koje nisu dostupne kroz normalan vid. Dok Embark ne objavi potpune beleške o ažuriranju za oktobar, to bi trebalo smatrati primarno gadgetom za fotografiju i pravljenje uspomena, a ne potvrđenim alatom za izviđanje.

Ta razlika je važna u ekshtraktor punoj akciji. Kamera koja jednostavno stvara slike je društvena i izražajna funkcija. Kamera koja pruža označavanje, informacije ili daljinsko posmatranje bi uticala na ravnotežu. Embark je za sada potvrdio samo prvi koncept.

Oktobar gotovo sigurno znači sezonu Frozen Trail, ali Embark nije odvojeno označio Kameru za 8. oktobar

Očigledna pretpostavka je da Kamera dolazi sa Frozen Trail 8. oktobra, a postoji značajan broj dokaza koji idu u tom pravcu. Frozen Trail je sledeće veće ažuriranje ARC Raiders-a, Embark je već obećao nove gadgete među svojim dodacima i Kamera je sada najavljena posebno za oktobar.

Ipak, Embarkova teaser za Kameru kaže oktobar, ne eksplicitno "8. oktobar." Ta razlika se mora zadržati. Studio i dalje izdaje manje ažuriranja uživo i u radnji oko svojih glavnih izdanja, tako da Kamera može teoretski stići kasnije tokom meseca, iako je 8. oktobar prirodna tačka lansiranja.

Što je potvrđeno je da Frozen Trail samo dolazi 8. oktobra 2026. Izvršni producent Aleksander Grøndal opisuje to kao najveće ažuriranje igre od lansiranja i kaže da je izgrađeno oko lekcija prikupljenih tokom prve godine ARC Raiders-a. Ažuriranje uključuje novu mapu, novu visoku ARC operaciju, dodatne ARC neprijatelje, dublju progresiju, sistem Outpost, izmene veština, poboljšanja Raider Deck-a, nove oružje, personalizaciju oružja, gadgete, kozmetiku, instrumente i širi sistem mečiranja, protiv prevara, stabilnost i poboljšanja kvaliteta života.

Gadget za kameru se stoga prirodno uklapa u izdanje koje se eksplicitno proširuje kako Raiders se bore i kako obitavaju svetom.

Nova mapa Frozen Trail može biti pravi razlog zbog kojeg fotografija odjednom ima smisla

Embarkov opis novog okruženja Frozen Trail zvuči gotovo kao brief za fotografiju.

Mapa vodi Raiders izvan poznatih područja Rust Belta u oštru smrznutu naseljenost ispod visokih planina, koja je nekada sadržavala sela, fabrike, istraživačke objekte i opservatoriju. Embark kaže da su njihovi dizajneri nivoa posebno fokusirali na veću vertikalnost, istraživanje i otkriće, sa pretnjama i iznad i ispod zemlje.

To je suštinski drugačiji vizualni vokabular od postojećih lokacija igre. Sneg, napuštena infrastruktura na planini, stari istraživački kompleksi, industrijske ruševine i uzvišena mesta prirodno stvaraju scene koje igrači možda žele zabeležiti umesto da jednostavno prolaze kroz njih.

Novo okruženje takođe treba imati značajnu narativnu važnost. Shani otkriva bez presedana signal dolazi izvan planina i šalje Raiders da istraže šta se tamo dogodilo. Embark koristi Frozen Trail da počne istraživati veću misteriju ARC-ovog porekla, pretvarajući novu mapu u nešto više od još jedne zone pljačke.

Kamera uvedena uz taj granicu stvara očiglednu tematsku povezanost. Raiders više nisu samo sakupljači; oni ulaze u pravu teritoriju istraživanja.

ARC Raiders već ima iznenađujuće aktivnu kulturnu fotografiju bez prave kamere

Gadget za kameru ne pojavljuje se niotkuda. Igrači ARC Raiders-a su od lansiranja proizvodili screenshotove, klipove i kinematske trenutke uprkos tome što nema posvećenog sistema za fotografiju.

Komentari zajednice ispod najave odmah su se osvrnuli na korišćenje igračevih dalekozora za uokvirivanje slika, pri čemu su neki igrači rekli da su želeli pravu kameru upravo zato što je fotografisanje pomoću dalekozora nezgrapno. To ne postavlja kako će nova Kamera funkcionisati, ali pokazuje da već postoji deo zajednice koji je već tretirao Rust Belt kao mesto vredno fotografisanja.

Embark je sam podstrekivao to ponašanje kroz takmičenja u zajednici. U martu, studio je organizovao Storm Stories, tražeći od igrača da pošalju nezaboravne video zapise uragana prikazujući haotične situacije poput bacanja iz Spaceport Toranja, iznenađenja od strane ARC-a kroz maglu ili doživljavanje kvarova opreme tokom teškog vremena. Pobednik je dobio pravi set opreme tematske Raider koji je humoristično uključivao Polaroid Go kameru i film pored slušalica, kaseta sa zvučnim zapisima, nalepnica i drugih fizičkih predmeta.

To čini da se oktobarska funkcija oseća gotovo kao digitalna kontinuitet nečega što je Embark već slavio izvan igre.

Fotografija je neobično kompatibilna sa ARC Raiders jer svet već radi većinu vizualnog posla

ARC Raiders ima jednu veliku prednost u odnosu na igre gde foto režim postoji uglavnom da prikaže skinove likova: okruženje često organski generira kompozicije.

Dinamika vremena, noćne pljačke, ogromne ARC mašine, duge linije pogleda, industrijske siluete i sukobi između više timova rutinski proizvode scene koje izgledaju kao da su postavljene čak i kada su potpuno emergentne. Embarkove zajednice video snimke ponovo naglašavaju nepredvidivost tih trenutaka, a aktuelni događaji poput Phantom Targets nastavljaju koristiti neobično ponašanje ARC-a da učine Rust Belt osećajem nestabilnim.

Posvećena Kamera potencijalno formalizuje to ponašanje. Umesto da koriste screenshotove nakon što se dogodi, Raiders mogu namerno izabrati da dokumentuju Matriarchu u silhouette protiv neba, tim koji prelazi kroz ruševnu strukturu, Bumbara koji se ponaša čudno ili posledice pljačke gde se čini da je polovina okruženja propala.

Ključ će biti zadržati fotografiju ugrađenu unutar igre umesto potpuno je odvojiti.

Opasna Kamera bi mogla biti daleko zanimljivija od tradicionalnog režima fotografije na pauzi

Većina režima fotografije u video igrama zaustavlja vreme. To ima smisla u single-player igrama jer je svrha kompozicija, a ne rizik.

ARC Raiders bi trebalo da uradi suprotno.

Ako uzimanje fotografije ostavlja Raidersa fizički izloženim, korišćenje Kamere postaje mali čin neodgovornosti. Povezivanje dovoljno blizu da fotografišete veliku ARC-u može proizvesti dramatičniju sliku, ali to takođe znači namerno trošenje vremena oko nečega što može ubiti igrača. Fotografisanje drugog tima bez primetiti bi moglo da se oseća kao fotografija divljih životinja sa automatskim oružjem uključeno.

Odredba trejlera da je to Gadget umesto jednostavno "Režim fotografije" ukazuje na ovaj više diegetički pristup, iako Embark još nije potvrdio da li je Kamera fizički opremljena poput drugih alata. Ta terminologija je stoga sugestivna, a ne dokaz.

Implementacija koja ne staje takođe bi sačuvala napetost ekstrakcije ARC Raiders-a. Igrač je i dalje u raid-u. Pljačka ostaje u riziku. Tajmer za ekstrakciju još uvek postoji. Ostali igrači se i dalje kreću. Započinjanje slike postaje još jedna priča koja je stvorena tokom rajda, a ne prekid od njega.

Reakcija zajednice pokazuje zašto će Embark morati pažljivo objasniti funkciju

Početna reakcija je bila predvidivo podeljena.

Neki igrači odmah su proslavili Kameru jer već uzimaju screenshotove i koriste dalekozore za vizuelno pripovedanje. Drugi su uzvratili da alat za fotografiju nije bio visoko na njihovom spisku želja i postavili su pitanje zašto Embark ističe to dok su veći problemi ostali u vezi sa progresijom, dubinom krajnje igre, prilagođenim loadout-ima, stabilnošću i prevarama.

Te kritike su mišljenja zajednice, a ne dokazi da je razvoj Kamere pomerio druge funkcije. Timovi za razvoj obično ne funkcionišu kao jedan zamjenjivi bazen gde uklanjanje alata za fotografiju automatski stvara inženjera za protiv prevaru ili produkuje sistem za krajnju igru.

Što je još važnije, Embarkova zvanična mapa za Frozen Trail već se bavi nekoliko tih većih pitanja. Ažuriranje u oktobru uključuje novu visoku ARC operaciju, nove sisteme progresije, revidiranu Stazu veština, poboljšanja za Raider Deck-e, Outposte i širi kvalitet života. Embark odvojeno kaže da matchmaking, protiv prevare i stabilnost ostaju stalni prioriteti.

Kamera je stoga jedan od funkcija unutar mnogo većeg ažuriranja u oktobru, a ne Embark-ov celokupan odgovor na povratne informacije igrača.

Frozen Trail se gradi posebno jer mesečna ažuriranja nisu bila dovoljna

Kontext iza oktobra pomaže objasniti zašto Embark može priuštiti da uključi manje sisteme poput fotografije.

U maju, studio je napustio svoj originalni plan o dvomesečnim velikim ažuriranjima i prešao na dva velika ažuriranja godišnje, tvrdeći da prošla učestalost stvara preveliki pritisak za dosledno donošenje transformativnog sadržaja. Redovna ažuriranja uživo, ispravke ravnoteže, ispravke grešaka, događaji i ažuriranja u prodaji nastavljaju se između tih većih izdanja, ali velika proširenja sada primaju značajno više vremena za razvoj.

Frozen Trail je prvi veći izraz te strategije. Embark kaže da ne dodaje samo više stavki na postojeću igru već pokušava da preoblikuje dugoročne progrese, ciljeve igrača i širu vezu između Raidersa i površine.

To je važno za Kameru, jer gadget za fotografisanje je upravo onakav sekundarni sistem koji može obogatiti postojan svet kada developeri imaju dovoljno prostora da razmišljaju izvan osnovnih oružja i mapa.

Ekshtraktori često se bore sa uskom definicijom značajne interakcije: ubij, pljačka, ekstrakcija, ponovi. Kamera ne poboljšava ravnotežu oružja ili progresiju direktno, ali može dati igračima još jedan razlog da se brinu o određenom rajdu koji su upravo preživeli.

Sistem Outpost u Frozen Trail mogao bi učiniti zabeležene uspomene još važnijim ako Embark poveže te

Jedan od najvećih dodataka progresiji u oktobru je Outpost.

Embark kaže da će Raiders dobiti pristup novom površinskom prostoru dok čovečanstvo počinje da prelazi iz preživljavanja ka ponovnom sticanju teritorije od ARC-a. Igrači će moći da ukrase Outpost i istraže nove delove sveta, čineći ga više ličnim dugoročnim okruženjem nego postojeća Raider Den.

Najava Kamere odmah postavlja očiglednu mogućnost: da li bi fotografije na kraju mogle biti prikazane unutar Outpost-a?

Embark nije potvrdio ovo, pa se to mora zadržati čvrsto u kategoriji dizajnerskog potencijala, a ne najavljene funkcionalnosti. Ali sistemi se neobično dobro dopunjuju. Jedan beleži igračeva iskustva na površini; drugi stvara prilagodljiv trajni prostor gde ta iskustva mogu teoretski biti pohranjena.

Čak i bez direktne integracije pri lansiranju, Kamera i Outpost predstavljaju isti širi dizajnerski pokret. ARC Raiders se širi izvan opreme progresije ka ličnoj istoriji i identitetu.

Oktobarsko ažuriranje takođe uvodi daleko opasniji razlog za nošenje kamere

Frozen Trail nije samo scenografski.

Embark je potvrdio ogromnu novu ARC operaciju koja je posebno usmerena ka iskusnim Raidersima. Aktivnost će zahtevati od igrača da balansiraju borbu, saradnju, rizik i preživljavanje dok donose značajne odluke tokom dinamičnih sukoba. Embark to naziva jednim od najintenzivnijih iskustava koje je igra ponudila do sada.

Neprijatelji ARC-a će takođe stići uz nju, u rasponu od malih agilnih napastija do ogromne mašine sposobne da zaustavi Raiders na njihovom putu. Studio kaže da su te mašine zahtevale mesece rada preko dizajna, animacije, ponašanja i sistema mašinskog učenja.

To stvara očigledni izazov za zajednicu kada Kamera stigne: ko će dobiti najbližu fotografiju nove mašine i još uvek se izvući?

Opet, nijedna zvanična fotografska izazov nije najavljena. Ali ARC Raiders već stvara upravo ovu vrstu cilja kreiranih od strane igrača. Kamera jednostavno pruža posvećeni instrument za to.

Phantom Targets već gura igru ka posmatranju i istrazi

Trenutni događaj uživo čini vreme posebno odgovarajućim.

Phantom Targets započeo je sa Shani koja otkriva nekonzistentne podatke o nadzoru i traži od Raidersa da poprave antene i istraže neobičnu ARC aktivnost. Ažuriranje 1.42.0 kasnije je otkrilo da su nestabilni Bumbari odgovorni za čudna očitavanja, leteći nepravilno, emitujući neobične zvukove i noseći neidentifikovanu tehnologiju dok se okupljaju na jednoj lokaciji.

Događaj ostaje aktivan do 6. septembra, nagrađujući Anomalia Outfit, Finger Guns Wave emote, Trashpile Bag i Raider Tokens kroz napredak zajedničkog istraživanja.

Ta priča pojačava promenu u ulozi Raidersa. Oni i dalje sakupljaju resurse, ali Embark ih sve više šalje na površinu da posmatraju, dokumentuju i razumeju ARC umesto da samo uništavaju mašine.

Gadget za Kameru koji dolazi odmah pre nego što igra počinje istraživati poreklo ARC-a izvanredno se uklapa u tu evoluciju, čak i ako Embark još nije potvrdio nikakve mehanike fotografije specifične za misije.

Gamescom daje Embarku savršeni stvarni most prema funkciji

Najava takođe sadrži lepu promotivnu šalu.

"Kamere dolaze u Rust Belt u oktobru. Bićemo na Gamescom-u ove nedelje da bismo pravili neka sećanja s vama u međuvremenu."

Embark je trenutno na Gamescom-u u Kelnu od 26. do 30. avgusta, pozivajući igrače da posete štand, upoznaju tim i sakupe besplatne poklone.

Teaser za Kameru stoga povezuje stvarni događaj zajednice s funkcijom u igri: igrači prave fotografije s Embarkom u Kelnu sada; njihovi Raiders će to raditi u oktobru na površini.

To je mnogo manja objava od trejlera nove mape, ali je upravo to vrsta najave koja dobro funkcioniše tokom fizičke konvencije gde je interakcija zajednice deo poruke.

Oktobar će takođe početi nakon što ARC Raiders namerno pauzira nekoliko postojećih ciklusa progresije

Frozen Trail dolazi tokom neobičnog prelaznog perioda.

Peta ekspedicija otvara se 8. septembra i zatvara 29. septembra. Nakon toga, ekspedicije se pauziraju do početka 2027., dok Embark preoblikuje sistem oko povratnih informacija u vezi sa strukturom nagrada, dostupnošću i restriktivnim prozorima za polazak. Postojeći uzastopni bonusi će ostati netaknuti, a delimično završeni Karavani će se pretvoriti u Ermal Vouchere umesto da jednostavno nestaju.

Suđenja će se takođe pauzirati na dva nedelje nakon što aktuelna sezona završi 22. septembra, vraćajući se 8. oktobra zajedno sa Frozen Trail.

To stvara jasnu pauzu između trenutne verzije ARC Raiders i faze u oktobru. Frozen Trail je zapravo zamišljen da postane nova osnova za dugoročni progres, dok ekspedicije privremeno napuštaju fokus.

Kamera Gadget je mala deo te promene, ali doprinosi osećaju da oktobar ne treba da bude još jedno obično ažuriranje uživo.

Funkcija bi mogla postati posebno važna za kreatore

ARC Raiders već ima veliki ekosistem igrača koji proizvode video snimke, screenshotove i priče o susretima, a Embark aktivno traži taj materijal za Community Highlights.

Aktuelna kampanja Wasp Week zahteva od igrača da pošalju neobične Phantom Targets snimke – surfanje na Bumbara, korišćenje Snap Hooks protiv njih ili provociranje roj sa Snitch Scanners – pri čemu se najbolji klipovi javno predstavljaju i nagrađuju setom Wasp Hunter DLC.

Posvećena Kamera daje kreatorima još jedan alat za proizvodnju materijala koji se oseća vizuelno native za ARC Raiders umesto da se jednostavno oslanjaju na screenshotove skrivene u HUD.

Ako Embark na kraju doda alate za okvir ili različite objektive, taj potencijal se još više povećava. Nijedna od tih opcija još nije potvrđena, ali čak i jednostavna ručna kamera mogla bi omogućiti igračima da kreiraju prepoznatljive fotografije ekspedicije iz prvog lica.

Za pripovedanje zajednice, važan deo nije tehnička složenost. To je omogućavanje igračima da vide svet drugačije.

To bi takođe moglo rešiti nezgrapan način fotografisanja kroz dalekozor

Najimediatnija praktična korist može biti izuzetno jednostavna.

Igrači koji trenutno žele čist, uvećan pogled često koriste dalekozore i zatim snimaju eksterni screenshot. Reakcija zajednice na najavu posebno pominje ovu alternativu i neprijatnost pokušavanja da uokvirite fotografije kroz preklapanje dalekozora.

Gadget za kameru može pružiti posvećeniju alternativu dizajniranu oko kompozicije slika, a ne posmatranje ciljeva.

To zvuči minorno, ali funkcije kvaliteta života često su najvažnije za ljude koji već primoravaju igru da obavlja tu funkciju neformalno. Embark ne izmišlja fotografiju ARC Raiders; prepoznaje nešto što već radili deo zajednice.

Ono što ostaje nepoznato je gotovo jednako interesantno kao i ono što je najavljeno

Embark još uvek ima nekoliko velikih pitanja na koja treba odgovoriti pre oktobra:

Kako Kamera ulazi u raid? Da li zauzima normalan slot za gadget? Može li se izgubiti pri smrti? Da li postoji ograničen broj fotografija? Da li podržava uvećanje? Mogu li timovi zajedno pozirati? Da li se fotografije mogu pregledati nakon ekstrakcije? Da ли se čuvaju lokalno ili kroz galriju u igri? Може ли igrači prikazivati u svom Outpost-u? Mogu li ciljevi Kamere postati deo misija ili Projekata? Da li korišćenje automatski skriva HUD? Mogu li Raiders da fotografišu sebe, ili je to strogo iz prvog lica?

Ni jedan od tih sistema ne treba pretpostaviti iz trejlera.

Embark je rekao da će više informacija o Frozen Trailu stići u septembru, tako da će potpuna specifikacija Kamere verovatno postati jasnija kako se približava ažuriranje u oktobru.

Za sada, studio prodaje ideju, a ne listu funkcija: Raiders će početi da čuvaju trenutke koji obično nestaju kada se ekstrakcija završi.

Gadget za kameru uklapa se u verziju ARC Raiders koju Embark sada želi da izgradi

Kamera se lako može zanemariti ako se ARC Raiders gleda isključivo kao o takmičenju za ekstrakciju.

Uđite u mapu. Steknite plen. Borite se protiv ARC-a. Borite se protiv Raiders-a. Ekstraktujte.

Pod tom definicijom, fotografija ne doprinosi ništa izlazu štete, efikasnosti progresije ili verovatnoći preživljavanja.

Ali Embarkova trenutna mapa sve više odbacuje tu usku interpretaciju. Frozen Trail uvodi novu granicu za istraživanje, misteriju oko ARC-ovog porekla, lične Outposte, proširenu progresiju i sisteme koji su zamišljeni da daju Raiders-u više individualnog identiteta. Studio kaže da je njegov dugoročni cilj da pomeri fikciju izvan ljudskih koji zauvek skrivaju ispod zemlje i prema ponovnom osvajanju površine.

Ljudi koji počinju ponovo da osvajaju svet na kraju rade više od pljačkanja.

Istražuju ga.

Okrase ga.

Istražuju šta se tamo dogodilo.

I očigledno, prave fotografije.

Kamere dolaze u oktobru, ali Frozen Trail je veća slika

Kamera Gadget Coming Soon trejler je namerno jedno od najmanjih najava ARC Raiders-a uoči njegovog najvećeg ažuriranja.

Embark je potvrdio da kamere dolaze u Rust Belt u oktobru 2026, ali još nije objavio tačne mehanike, pravila sticanja ili pojedinačni datum lansiranja. 8. oktobar ostaje očigledni kandidat jer je to datum kada se Frozen Trail pokreće i Embark je već potvrdio da novi gadgeti čine deo proširenja, ali teaser za Kameru trenutno obećava samo šire oktobarsko vreme.

Ono što je poznato o Frozen Trailu je znatno veće. Pokreće se 8. oktobra sa najvećom novom mapom u ARC Raiders-u, smrznutom planinskom naseljenosti koja sadrži napuštena sela, fabrike, istraživačke objekte i opservatoriju. Dodaje značajnu visoku ARC operaciju, nove mašine, Outpost-e, dublju progresiju, izmene u Stablima veština, poboljšanja Raider Deck-a, oružja, personalizaciju oružja, gadgete, kozmetiku i dodatni rad na kvalitetu života.

Kamera ne mora biti najvažniji sistem u tom paketu.

Njena vrednost dolazi iz nečega drugačijeg.

ARC Raiders proizvodi nezaboravne upade upravo zato što se mnogo toga može dogoditi bez upozorenja. Planirani pljačkački pohod postaje trostruka borba. Tiha ekstrakcija postaje susret s Matriarchom. Tim se zaustavlja da istraži jednu čudnu mašinu i završava gubeći sve.

U oktobru, Raiders će konačno imati pravi način da sačuvaju dokaze.

Pod uslovom da prežive dovoljno dugo da uzmu sliku.


IDC Games← Volver a Noticias