IDC Games

ARC Raiders · 2026-09-24

ARC Raiders: Frozen Trail ažuriranje otvara novu granicu s Pendola Pass, Frigateom i preuređenim napredovanjem

Rust Belt više nije dovoljan. Embark Studios igračima je dao prvi ozbiljniji uvid u Frozen Trail , veliko ARC Raiders ažuriranje koje stiže 8. oktobra , a gotovo svi veći aspekti ekstrakcijske avanture se proširuju ili preradjuju. U središtu je Pendola Pass , zaleđeno planinsko naselje izv

Rust Belt više nije dovoljan. Embark Studios igračima je dao prvi ozbiljniji uvid u Frozen Trail, veliko ARC Raiders ažuriranje koje stiže 8. oktobra, a gotovo svi veći aspekti ekstrakcijske avanture se proširuju ili preradjuju.

U središtu je Pendola Pass, zaleđeno planinsko naselje izvan poznatog Rust Belta gdje su Celeste i Shani locirale tajanstveni ARC signal koji se širi kroz Toledo. Ta ekspedicija vodi do pada jednog Emperora, ogromnog zračnog ARC broda poznatog kao Frigate, tri nova neprijateljska stroja i nekih od najnepristupačnijih okolišnih uslova s kojima su Raidersi dosad imali posla.

Frozen Trail ide dalje od dodavanja nove mape. Embark uvodi Outpost kao produžetak Raider Den-a, peti nivo kvaliteta oružja s granajućim nadogradnjama, dva nova vatrena oružja, gadžete zasnovane na grapplingu i zatvaranju, funkcionalan fotoaparat, Weapon Stencils, nove instrumente i potpunu preradu napredovanja koja zamjenjuje Raider Decks s Reward Passovima. Skill Tree se također prerađuje, dolaze nove misije i nova Map Condition, a valuta Cred će biti uklonjena kad ažuriranje bude lansirano.

Embark opisuje Frozen Trail kao svoje najveće ažuriranje od izlaska. Nakon prvog prikaza, znatno je lakše razumjeti zašto.

Pendola Pass vodi Raiders izvan Rust Belta

Glavna destinacija Frozen Traila je Pendola Pass, napušteno italijansko planinsko selo i bivše čvorište za Exodus transport smješteno izvan vrhova koji okružuju Rust Belt. Celeste i Shani su triangulirale čudan signal koji se čuo kroz Toledo i doveli Raidersima prvi stvaran razlog da se udalje iz teritorije koju su prošlu godinu istraživali.

Lokacija spaja ostatke svakodnevne civilizacije s infrastrukturom povezanim s Exodus projektom. Igrači će prolaziti kroz pusti supermarket i gradski trg, dok će također istraživati opservatorij i zakopani željeznički depo koji je nekad služio kao važno transportno čvorište. Embark kaže da je mapa dizajnirana s znatno većom vertikalnošću, istraživanjem i otkrivanjem okoliša na umu, uključujući prijetnje i iznad i ispod zemlje.

Klima dodaje još jednu dimenziju. Flash freezes mogu preseći dolinu, potencijalno pretvarajući sam okoliš u dodatni problem tokom racije. Embark je također potvrdio da Frozen Trail uvodi novu Map Condition, iako su puni mehanički detalji te kondicije sačuvani za period bliži izlasku.

Pendola Pass nastavlja nakon Riven Tides, koji je stigao u aprilu i proširio zapadnu obalu s Panorama Azzurro i njegovim Exodus pristaništem. Frozen Trail se geografski i tonalno kreće u suprotnom smjeru: udaljava se od napuštenih plaža i ulazi u mnogo hladniju granicu koju Embark postavlja kao pravu ekspediciju u nepoznato.

U planinama čeka srušeni Emperor

Razlog za taj rizik je ogroman.

Jedan od Emperora je pao unutar Pendola Passa. Embark opisuje događaj kao bez presedana, a ostaci mašine sadrže rijetku tehnologiju koju Raidersi razumljivo žele povratiti. Cilj zvuči jednostavno—dohvatiti Emperora i naći način da se uđe unutra—ali njegovo uništenje je također aktiviralo značajan ARC odgovor.

To srušeno biće postaje više od još jednog prevelikog orijentira. Ono postaje izvor vrijedne tehnologije i narativni katalizator opasnosti koje okružuju novu mapu. Raidersi će se natjecati jedni s drugima za ono što se može oporaviti dok se ARC mašine konvergiraju na području.

Ovo se posebno dobro uklapa u ekstrakcijsku strukturu ARC Raiders. Vrijedne lokacije već stvaraju prirodni konflikt jer više timova želi isti plijen, ali postavljanje nečeg izvanrednog poput srušenog Emperora u središte daje natjecanju jaču narativnu opravdanost. Svi znaju da tamo nešto vrijedno postoji. Problem je preživjeti dovoljno dugo da to odnesete kući.

Frigate pretvara ARC mašinu u kompletan borbeni prostor

ARC-ov odgovor na srušenog Emperora uključuje jedno od najozbiljnijih dodavanja u Frozen Trailu: Frigate, masivno plovilo poslan u patroli kroz Pendola Pass.

Umjesto da se stroju jednostavno suprotstave s tla, Raidersi će moći ukrcati se na njega. Dosezanje broda je tek početak. Kad su unutra, igrači trebaju prolaziti zatvorenim prolazima, otključavati rute i boriti se protiv poznatih ARC i novih mašina dok operiraju stotine stopa iznad tla.

Frigate je pozicioniran kao visokorazinska ARC Operacija namijenjena prvenstveno iskusnim igračima. Embark je više puta naglasio da je namjera da testira borbu, timski rad, upravljanje rizikom i donošenje odluka, a ne da bude konvencionalni preveliki boss susret.

Ostali Raidersi također mogu ući u igru. Zatvoren okoliš stvara mogućnost suradnje kad okolnosti to zahtijevaju, ali ništa ne sprječava suparničke grupe da se okrenu jedne protiv drugih kada su u pitanju vrijedne nagrade. Ta napetost bi trebala biti posebno intenzivna unutar strukture gdje su opcije povlačenja ograničene i gdje je okružujuća mašina sama po sebi neprijateljski teren.

Frozen Trail dakle proširuje format ekstrakcije i prema gore, kao i prema van. Igrači ne istražuju samo još jedan dio zemljane mape—oni infiltriraju jednu od najvećih aktivnih ARC mašina.

Bully, Skulker i Hydra napadaju na potpuno različite načine

Tri nova ARC tipa prate ažuriranje, a čini se da ih je Embark namjerno dizajnirao oko vrlo različitih vrsta pritiska.

Bully je najdirektniji. Agresivno smanjuje udaljenost, odbija popustiti i neumoljivo napada kad dosegne cilj. Embark ga opisuje kao brzog, opresivnog i mašinski učećeg, prisiljavajući igrače da koriste zaklon, upravljaju timingom i održavaju preciznost dok nešto veliko aktivno juri prema njihovoj poziciji.

Skulker zauzima suprotan pristup. Ostaje na rubu igračeve vizije, čeka prilike i pokušava udariti kad je pažnja usmjerena drugdje. Ako propusti otvor, može se povući iz vida i pojaviti kasnije, čineći svijest jednako važnom kao i sirova šteta.

Hydra je ekskluzivna za Frigate i funkcioniše kao stacionarni top s tri sekcije. Svaki od njenih naslaganih segmenata može raditi nezavisno, dopuštajući mašini da pritisne čitav squad s više oružanih sistema odjednom. Borba protiv nje zamišljena je oko odvlačenja pažnje, brzog kretanja između zaklona i napada u ograničenim prozorima.

Zajedno, tri mašine adresiraju različite slabosti u ustaljenom ponašanju Raidersa. Bully kažnjava igrače koji ne mogu kontrolisati agresivni pritisak, Skulker kažnjava usku fokusiranost, a Hydra testira koordinisano pozicioniranje. Ta raznolikost je važna za ažuriranje koje je eksplicitno namijenjeno da izazove igrače koji su već mjesecima učili postojeći ARC roster.

Outpost vraća Raiderse bliže površini

Frozen Trail također počinje mijenjati gdje Raidersi žive.

Postojeći Raider Den ostaje dio igre, ali Celeste uspostavlja Outpost između Rust Belta i planina za one koji idu prema Pendola Passu. Embark ga opisuje kao prvi korak prema ponovnom osvajanja dijelova površine umjesto da ostanu trajno skriveni pod zemljom.

Igrači će moći prilagođavati Outpost modulima i namještajem, čineći ga osobnijim od puko funkcionalnog menija. Još važnije, on uvodi Research Workstation, koji postaje centralan za nekoliko novih sistema napredovanja u Frozen Trailu.

Embark je već naznačio da je Outpost samo početak veće funkcije. Dugoročni plan je proširiti ga u osobniji prostor gdje će izbore i napredovanje igrača sve više odražavati kakvog su Raidersa izgradili.

To daje Frozen Trailu i širi narativni značaj. ARC Raiders je lansiran s ljudima koji preživljavaju ispod površine dok Raidersi povremeno rizikuju izlete Topside. Outpost predstavlja malu, ali namjernu promjenu smjera: čovječanstvo počinje uspostavljati uporište bliže teritoriju kojim upravlja ARC.

Amplified Weapons uvode peti nivo kvaliteta

Research Workstation također pokreće jedan od najvažnijih endgame sistema ažuriranja: Amplified Weapons.

Frozen Trail dodaje peti nivo kvaliteta oružja za 15 postojećih pušaka. Dostizanje tog nivoa otključava granajuće nadogradnje sposobne mijenjati ponašanje oružja, a ne samo povećavati poznate statistike. Embarkovi primjeri uključuju pretvaranje Burlette u potpuno automatsku, montiranje nišana na Renegade ili transformiranje Rattlera s zapaljivim mecima i magazinom kapaciteta 64 metka.

To je značajna promjena u ekonomiji kasne igre oružja. Ekstrakcijski shooteri često nailaze na problem gdje iskusni igrači identificiraju relativno malu grupu optimalnog oružja i prestanu eksperimentisati s širim arsenalom. Embark eksplicitno kaže da su Amplified Weapons namijenjene da suzbiju tu tendenciju dopuštajući poznatim oružjima da se razviju u mnogo specijaliziranije verzije.

Granajuća struktura je posebno važna. Ako nadogradnje prisile igrače na međusobno isključive izbore, isto osnovno oružje može evoluirati u vrlo različite buildove ovisno o namijenjenoj ulozi. To pruža još jedan dugoročni cilj osim pronalaska najrjeđeg primjerka već poznatog oružja.

U početku 15 oružja dobiva Amplified putanje, ali Embark planira proširiti sistem nakon Frozen Traila.

Stiletto i Bantam dodaju dvije nove puške

Igrači koji žele nešto potpuno novo dobijaju dva dodatna vatrena oružja.

Stiletto je puška za lagani kalibar pozicionirana kao pristupačna ranička alternativa Renegadeu. Jeftina je za izradu i dizajnirana oko preciznog gađanja na udaljenost. Igrači je mogu brzo ispaljivati, ali pretjerano brzo povlačenje obarača umanjuje preciznost, stvarajući oružje koje nagrađuje kontrolisano ritmično gađanje umjesto paničnog rafalnog pucanja.

Bantam zauzima potpuno drugačiju ulogu. Ovaj kompaktni revolver za teži kalibar dizajniran je da snažno pogodi i ARC i suparničke Raiderse, uz posvećenu hip-fire mogućnost. Embark otvoreno opisuje ovo oružje kao način da se udovolji kaubojskoj fantaziji, što bi Bantamu trebalo dati prepoznatljiviji osjećaj rukovanja nego još jednom konvencionalnom sporednom puškom.

Niti jedno ne mora zamijeniti etablirana meta oružja da bi opravdalo uključivanje. Šire promjene napredovanja u Frozen Trailu čine raznolikost arsenala općenito vrijednijom, posebno ako Amplified Weapons uspiju potaknuti igrače da preispitaju kategorije koje su prije zanemarivali.

Grappling Hook može promijeniti kako igrači čitaju okoliš

Grappling Hook možda će biti još disruptivniji od bilo koje nove puške jer izravno mijenja kretanje.

Raidersi mogu koristiti gadget da dođu do teških pozicija, spuste se niz zgrade i njihaju se preko praznina. Pendola Pass je dizajnirana s više vertikalnosti nego prethodne mape, pa uvođenje alata koji može iskoristiti tu vertikalnost otvara očite mogućnosti za nekonvencionalne rute, bijeg i zasjede.

Važno pitanje bit će koliko slobodno se Grappling Hook može koristiti. Ekstrakcijske mape se uvelike oslanjaju na predvidljive pristupne rute jer razumijevanje gdje se neprijatelj realno može pojaviti dio je učenja okoliša. Dovoljno fleksibilan grappling sistem može narušiti ta očekivanja i učiniti prethodno sigurnim visinama ranjivima.

Embark eksplicitno potiče kreativnost s gadgetom, sugerirajući da je namijenjen kao više od skriptiranog alata za kretanje. Ako se ta sloboda proširi i na postojeće mape, a ne samo na Pendola Pass, igrači će možda trebati ponovno učiti znatno više od same nove okoline Frozen Traila.

Tethers omogućavaju Raidersima da naoružaju kretanje

Dva dodatna gadgeta pristupaju kretanju iz suprotnog pravca: umjesto da pomažu korisniku da se kreće, oni ometaju nekog drugog.

Tether Launcher stvara žicu između dvije tačke sposobnu ukorijeniti mete na mjestu. Embark kaže da igrači čak mogu pričvrstiti Raidersa za ARC mašinu i dopustiti da ih kretanje mašine odvuče, odmah otvarajući vrata za emergentne interakcije koje ARC Raiders često proizvodi kad se fizički sistemi preklapaju.

Yank Grenade primjenjuje isti opći princip eksplozivnom silom, nasilno povlačeći blisku metu kad eksplodira. Letuće ARC može biti povučeno prema zemlji, dok neprijateljski Raidersi mogu biti izvučeni iznad zaklona.

Oba gadgeta uklapaju se u postojeći naglasak igre na opremi koja proizvodi situacije umjesto da samo nanosi štetu. Najzanimljiviji rezultati vjerojatno će doći iz kombinacija koje igrači otkriju nakon izlaska: korištenje elevacije, okolišnih opasnosti, ARC kretanja i drugih gadgeta da se tether fizika pretvori u zamke koje Embark nije izričito demonstrirao.

Raidersi također dobivaju stvaran fotoaparat

Ne postoji svaki novi gadget da nekog ubije.

Frozen Trail dodaje potpuno funkcionalan fotoaparat inspiriran snimkama koje su igrači već pravili pomoću dvogleda. Sadrži zum, kontrolu otvora blende, ručno i automatsko fokusiranje i selfie mod s posvećenim emote-ovima.

Fotografije se spremaju u Codex, omogućavajući igračima da sačuvaju slike s njihovih racija umjesto da se u potpunosti oslanjaju na eksterne screenshotove. Za igru čiji je dizajn okoliša jedna od najjačih osobina, formaliziranje fotografije kao aktivnosti unutar svijeta ima mnogo smisla.

Fotoaparat također pojačava ideju da Topside postaje mjesto koje igrači nastanjuju, a ne samo niz arena za pljačku. Frozen Trail već dodaje prilagodljivi Outpost i nove instrumente; fotografija proširuje tu filozofiju podržavajući oblik interakcije sa svijetom koji ne donosi neposrednu borbenu prednost.

Naravno, stajanje mirno i podešavanje otvora blende u ekstrakcijskom shooteru i dalje ostaje vrlo efikasan način da drugom Raidersu date besplatan hit.

Banjo i harmonika proširuju manje nasilnu stranu Topside-a

Igrači zainteresirani za pravljenje buke namjerno dobit će dva nova instrumenta: Harmonica i Banjo.

Harmonica ulazi u opći paket novog Frozen Trail sadržaja, dok je Banjo blueprint uključen u Collector Set DLC. Instrumenti su postali dio socijalnog identiteta ARC Raiders, dajući neznancima još jedan način komunikacije ili stvaranja trenutaka koji se ne završavaju odmah pucnjavom.

To može zvučati sporedno pored Frigatea ili preuređenja napredovanja oružja, ali nepredvidljive socijalne interakcije važan su dio ekstrakcijskih igara s otvorenom blizinom između potencijalno neprijateljskih igrača. Mogućnost suradnje vrijedi upravo zato što je izdaja također moguća, a bezopasne interakcije poput muzike čine te odluke zanimljivijima nego da se svaka silueta tretira kao automatska meta.

Frozen Trail istovremeno širi oba ekstrema: opasniji PvE na jednom kraju i ekspresivnije društvene alate na drugom.

Weapon Stencils dodaju personalizaciju koja se može otuđiti

Novi Weapon Stencils uvode još jedan kozmetički sloj, omogućavajući Raidersima da preslikaju svoje oružje s personaliziranim dizajnima.

Postoji prikladna komplikacija tipična za ekstrakcijske shootere: prilagodba ne štiti oružje. Ako vas drugi Raider ubije i uzme pušku, on također uzima personalizirano oružje koje ste unijeli u raciju.

To čini stencils nešto drugačijim od tradicionalnih account-bound skinova. Prilagođeno oružje postaje dio fizičkog objekta koji ulazi na Topside, pojačavajući osjećaj da se oprema doista rizikuje svaki put kad igrač krene u raciju.

To također stvara mogućnost trofeja. Raider koji nosi oružje uzeto od drugog igrača može efektivno hodati s dokazom prethodnog vlasnika pričvršćenim za njega.

Reward Passovi zamjenjuju Raider Decks

Jedna od najvećih strukturnih promjena Frozen Traila događa se izvan borbe. Raider Decks evoluiraju u Reward Passove, dijeleći napredovanje na Free, Premium i Legacy staze.

Free Pass napreduje kroz XP i uključuje 200 Raider Tokens, pet novih outfita, nove gameplay iteme i 20 dodatnih kozmetičkih nagrada raspoređenih između Scrappy outfita, namještaja, charms, attachmenta i emote-ova.

Premium Pass dodaje premium varijante za svoje outfite, ekskluzivne boje, Weapon Stencils, frizure i 1.150 Raider Tokens, uz druge premium nagrade. Embark u First Look nije uključio cijenu Premium Passa, pa se njegova točna vrijednost još ne može procijeniti.

Legacy Pass je besplatan za svakog Raidera i konsolidira postojeće Raider Deckove. Trenutni napredak se ne odbacuje, i prethodno dostupne nagrade ostaju dostupne kroz novu strukturu. To je posebno važno s obzirom na to koliko su neki igrači već uložili u starije Deckove.

Cred nestaje 8. oktobra

Postoji jedna stvar koja se neće prenijeti dalje: Cred.

Embark je ranije u septembru potvrdio da se valuta ukida kad Frozen Trail bude lansiran. Svaki Cred koji ostane na nalogu 8. oktobra isteći će, pa igrači trebaju potrošiti svoj Cred kod Shani ili ga iskoristiti za preostale Raider Deck nagrade prije toga.

Promjena je izravno povezana s novom Reward Pass strukturom. Postojeće preuzete nagrade ostaju u vlasništvu, a nekompletirana Raider Deck napredovanja migriraju u Legacy Pass, ali sama valuta ne preživljava tranziciju.

To čini period prije 8. oktobra osobito važnim za vraćajuće se igrače. Netko tko je akumulirao Cred, ali se nije nedavno prijavio, mogao bi u suprotnom izgubiti cijelo stanje bez ikakve koristi.

Frozen Trail dakle ne dodaje samo sloj napredovanja pored starog sistema. On zamjenjuje dio postojeće ekonomske strukture igre.

Skill Tree se također prerađuje

Embark je također potvrdio preradu Skill Tree-a, s novim i poboljšanim vještinama koje dolaze zajedno s Frozen Trailm.

Studio još nije objavio potpuno redizajnirano stablo ili dovoljno numeričkih informacija da se ocijene specifični buildovi, ali izrečeni cilj je dati igračima veću autonomiju nad tim kakav Raiders postaju. To nadopunjuje Outpost i Amplified Weapon sisteme, koji svi pomiču napredovanje prema namjernijoj specijalizaciji.

Biti će posebno važno vidjeti hoće li postojeći Skill Points biti automatski preraspodijeljeni, vraćeni ili drugačije obrađeni kad ažuriranje postane aktivno. Embark nije u potpunosti razjasnio taj prijelaz u First Look-u, što čini ovo područjem koje će vjerojatno privući pitanja tokom nadolazećeg developer streama.

Konačne bilješke uz Frozen Trail trebale bi također otkriti manje vidljive balansne i quality-of-life promjene koje prate novu strukturu vještina.

Frozen Trail odražava Embarkov potez prema rjeđim, većim ažuriranjima

Opseg ažuriranja dijelom je rezultat namjerne promjene u razvoju ARC Raiders.

Početkom 2026. Embark je najavio da će se okrenuti prema rjeđim ali većim ažuriranjima, umjesto da održava prethodnu frekvenciju značajnih izdanja. Manji projekti, događaji, Traders, rotacije trgovina i tehnička poboljšanja nastavljaju se između njih, ali glavni sadržaj se sada koncentrira u većim isporukama.

Frozen Trail je prva velika demonstracija tog pristupa. Slijedi Riven Tides, koji je lansiran 28. aprila s novom obalnom mapom, ARC Turbine neprijateljem, gadgetima, Map Condition i još jednim Expedition prozorom, ali Frozen Trail se proteže u mnogo više sistema odjednom.

Embark kaže da je gotovo svaki dio ARC Raiders profitirao iz lekcija naučenih u mjesecima od izlaska. Rezultat je ažuriranje koje kombinira novu destinaciju sa promjenama napredovanja, oružja, kozmetike, kretanja, društvenih sistema i visokorazinskog PvE-a.

Hoće li to opravdati duže razmake između velikih ažuriranja na kraju ovisi o tome koliko dobro ti sistemi funkcioniraju nakon 8. oktobra, ali Frozen Trail očito ima veću ambiciju od uobičajenog sezonskog osvježavanja sadržaja.

Expedition 5 završava prije dolaska Frozen Traila

Igrači koji se pripremaju za ažuriranje također imaju još jedan raniji rok koji trebaju zapamtiti.

Petu Expedition prozor za odlazak zatvaraju 29. septembra u 10:00 CEST, i Embark je potvrdio da ovog puta neće biti Last Call perioda. Završavanje Karavane samo po sebi nije dovoljno; igrači se i dalje moraju aktivno prijaviti za polazak prije zatvaranja prozora.

Ekspedicije se zatim privremeno pauziraju dok Embark preispituje njihove temeljne sisteme. Studio želi učiniti ih vrednijima i zabavnijima prije nastavka budućih iteracija.

Ažuriranje 1.45.0 također je promijenilo ponašanje Expeditiona tako da pokretanje jednog više ne resetira automatski questove. Igrači mogu birati hoće li njihov napredak u misijama biti resetiran prilikom polaska, adresirajući jednu od ponavljajućih točaka povratne informacije oko prestige-stila sistema.

U kombinaciji s ukidanjem Cred-a i dolaskom Legacy Passa, rujan/septembar zapravo postaje prijelazno razdoblje između sadašnje strukture napredovanja ARC Raiders i one koju uspostavlja Frozen Trail.

Sljedeća pitanja idu direktno developerima

Embark nije završio s otkrivanjem ažuriranja. Frozen Trail developer Q&A bit će streaman u petak, 25. septembra u 18:00 CEST, uz mogućnost da igrači pošalju pitanja bazirana na First Look-u.

Još uvijek postoji puno nejasnoća. Točno ponašanje flash freezes i nove Map Condition ostaje nepoznato, preradeno Skill Tree nije prikazan u potpunosti, cijene Reward Passa još nedostaju, a precizna struktura nagrada Frigatea ostaje namjerno neodređena. Amplified Weapon sistem također postavlja pitanja o troškovima izrade, napredovanju Research Workstation-a i tome koliko brzo igrači realno mogu dostići peti nivo kvaliteta.

Ti detalji će odrediti hoće li nekoliko glavnih sistema Frozen Traila samo zvučati ambiciozno ili zaista transformirati dugoročnu igru.

Za sada, First Look jasno uspostavlja širi smjer: Embark želi da 8. oktobar izgleda kao početak druge faze ARC Raiders, a ne samo dan kad još jedna mapa uđe u rotaciju.

8. oktobar gura ARC Raiders u novu granicu

ARC Raiders je lansiran 30. oktobra 2025. s jednostavnom, ali efikasnom tenzijom u svojoj srži: iziđi Topside, riskiraj ono što posjeduješ, povrati što možeš i nadaj se da će ti i mašine i drugi Raidersi dopustiti da se vratiš u Speranzu.

Frozen Trail ne napušta tu strukturu. Umjesto toga, on proširuje gotovo svaku varijablu koja je okružuje.

Pendola Pass pruža oštrije i vertikalnije mjesto za istraživanje. Srušeni Emperor daje Raidersima razlog da uđu. Frigate stvara novi visokorazinski izazov iznad njega. Bully, Skulker i Hydra zakompliciraju ARC prijetnju, dok grappling hookovi i tethers proširuju što igrači fizički mogu učiniti u borbi. Outpost, Amplified Weapons i prerada Skill Tree-a produbljuju dugoročno napredovanje, dok fotoaparati, instrumenti i prilagodbe daju više načina za izgradnju identiteta izvan čiste borbe.

Ta kombinacija je ono što čini ažuriranje značajnim. Frozen Trail ne traži samo od igrača da nauče još jednu rutu plijena.

Na 8. oktobra, ARC Raiders traži od njih da prijeđu planine i otkriju što se događa kad Rust Belt više nije rub svijeta.

IDC Games← Volver a Noticias