IDC Games

ARC Raiders · 2026-09-25

Iza Rust Belta, Frozen Trail mijenja endgame ARC Raidersa

Planine su stajale na rubu Rust Belta skoro godinu dana. Dana 8. oktobra , Raidersi će konačno otkriti šta ih čeka s druge strane. Embark Studios je objavio novi teaser za Frozen Trail , najveći ARC Raiders update od lansiranja, koji ponovo usmjerava igrače prema zaleđenom teritoriju izvan

Planine su stajale na rubu Rust Belta skoro godinu dana. Dana 8. oktobra, Raidersi će konačno otkriti šta ih čeka s druge strane.

Embark Studios je objavio novi teaser za Frozen Trail, najveći ARC Raiders update od lansiranja, koji ponovo usmjerava igrače prema zaleđenom teritoriju izvan poznate igre. Kratak video namjerno ne objašnjava mnogo, ali dolazi odmah nakon Embarkovog znatno opsežnijeg First Look-a, što znači da misterija više nije šta Frozen Trail sadrži. Pitanje je koliko će opasne sve te stvari postati kada hiljade Raidera počnu da se bore za njih istovremeno.

U središtu je Pendola Pass, napušteno italijansko planinsko naselje i bivši Exodus transportni čvor gdje je pao Emperor i stvorio bez presedana priliku. Iznad njega kruži ogromna Frigate. Novi ARC strojevi love na radikalno drugačije načine. Površinski Outpost uvodi dublju progresiju i istraživanje oružja. Petnaest postojećih oružja dobija peti nivo kvaliteta, dva potpuno nova oružja ulaze u arsenal, a gedžeti poput Grappling Hooka, Tether Launchera i Yank Grenade proširuju ono što Raidersi mogu fizički raditi s okolinom — i jedni s drugima.

Frozen Trail je dakle mnogo više od zimske mape. To je Embarkov pokušaj da istovremeno proširi cijeli endgame ARC Raidersa.

Pendola Pass počinje signalom koji niko ne može objasniti

Put prema sjeveru već je započeo u live igri.

Recentni napori Raidera pratili su fantomske ARC signale koji zabrinjavaju Shani, ali izvor leži iza planina i van uobičajenog dosega Speranzaine Tube mreže. Apollo radi na eksperimentalnom rješenju dok igrači doprinose kroz Ascending the Mountain Raider Project uveden s Updateom 1.45.0.

Frozen Trail konačno otkriva gdje ti signali vode.

Pendola Pass je nekada bio italijansko selo i važan transportni čvor povezan s Exodus Projectom. Zaleđeno naselje još uvijek sadrži tragove običnog života — supermarket i prazni gradski trg — ali to je okruženo mnogo većim ostacima ljudske potrage za izlazom iz katastrofe.

Opservatorij nadzire region, dok je zakopani željeznički depo nekada premještao ljude i resurse kroz planine. Embark kaže da je mapa dizajnirana s većom vertikalnošću, istraživanjem i prilikama za otkriće nego prethodne lokacije, s prijetnjama koje čekaju i iznad i ispod zemlje.

Hladnoća neće biti samo vizuelni ukras. Flash freezes mogu prostrujati dolinom, uvodeći dodatnu okolišnu opasnost dok se ARC snage reorganiziraju oko nečeg mnogo važnijeg.

Emperor je pao.

Poginuli Emperor možda je najvrijednija stvar na površini

Emperori su među najupečatljivijim mašinama u ARC Raidersu, tako da pronalazak jednog koji leži nepomičan u Pendola Passu nije tretiran kao još jedan komad ambientalnog pripovijedanja.

To je razlog zbog kojeg Raidersi šalju ekipe tamo.

Vjeruje se da rijetka tehnologija ostaje unutar pale mašine, stvarajući nagradu koja će sigurno privući konkurentske posade. Cilj zvuči jednostavno — doći do Emperora i naći način kako ući unutra — ali ništa u okolnostima nije normalno.

ARC je reagovao agresivno na gubitak.

To stvara upravo onu vrstu situacije u kojoj ARC Raiders najbolje funkcioniše. Svaka grupa koja ide ka olupini razumije da tamo čeka nešto vrijedno. Svi ostali Raideri isto to znaju. Sama mašina možda više nije aktivna, ali konkurencija oko onoga što sadrži mogla bi učiniti okolinu opasnijom od borbe protiv funkcionalnog Emperora.

Embark je mjesecima opisivao Frozen Trail kao pomak ka značajnijim odlukama i izazovima višeg nivoa. Pali Emperor daje toj filozofiji fizičko središte.

Svi znaju gdje je blago.

Pitanje je koliko ljudi je spremno da ga dijeli.

Frigate podiže borbu stotinama metara iznad tla

ARC-ov odgovor na paleg Emperora je jedna od najvećih novih mašina u Frozen Trailu: Frigate.

Za razliku od konvencionalnih ARC neprijatelja koje srećete prolazeći mapu, Frigate postaje čitavo igrivo okruženje. Raidersi prvo trebaju naći način kako se ukrcati prije nego što navigiraju unutrašnjim hodnicima, otključavaju rute i prežive neprijatelje širom broda.

To odmah mijenja uobičajenu prostornu logiku ARC Raiders susreta.

Većina sukoba omogućava dovoljno slobode da se povučete, obletite mašinu, nestanete u zgradama ili jednostavno odustanete od cilja kada druga ekipa zakomplikuje situaciju. Unutar Frigatea, igrači će se boriti u uskim prostorima stotine stopa iznad tla, značajno smanjujući broj udobnih opcija za bekstvo.

Drugi Raidersi također mogu da se ukrcaju.

Embark eksplicitno očekuje da će takvi susreti proizvoditi i saradnju i izdaju. Nekoliko grupa može otkriti da preživljavanje ARC prijetnje zahtijeva privremenu kolaboraciju, ali to partnerstvo može postati mnogo manje stabilno kada u jednačinu uđe vrijedan loot.

Frigate je također izuzet iz nadolazećeg PvE matchmaking eksperimenta, naglašavajući koliko je ljudska neizvjesnost važna za dizajn te aktivnosti.

Ne bi trebao biti tamnica u kojoj svi automatski postaju saveznici.

To je ARC tvrđava gdje niko nije potpuno siguran kada saradnja prestaje.

Bully ne želi da ti ostane prostor

Frozen Trail dodaje tri potvrđene ARC prijetnje, a Bully izgleda dizajniran da kazni Raiderse koji su postali previše komforni boreći se protiv mašina na daljinu.

Njeno ponašanje je neumoljivo agresivno. Umjesto da lebdi na sigurnoj udaljenosti ili čeka predvidljiv trenutak za napad, Bully brzo zauzima poziciju i odbija da preda teren.

Embark ga opisuje kao opresivnu mašinu sposobnu da galopira prema Raiderima prije nego što oslobodi nekoliko smrtonosnih napada. Preživljavanje znači pametno korištenje zaklona, kontrolu tajminga i pogađanje preciznih hitaca dok mašina aktivno pokušava uskratiti prostor za disanje koji se obično koristi da se sukob stabilizuje.

To Bully čini posebno opasnim kada je druga ekipa u blizini.

Borbeni sistem ARC Raidersa često postane haotičan jer igrači istovremeno balansiraju dva potpuno različita modela prijetnje: mašine se ponašaju prema prepoznatljivim obrascima, dok ljudi ne. Mašina posebno dizajnirana da izvadi igrače iz udobnih pozicija može poremetiti tu računicu.

Čak i ako Bully ne ubije Raidera direktno, guranje nekoga iz zaklona u pogrešnom trenutku može drugom igraču dati tačno onaj hitac koji je čekao.

Skulker želi da zaboraviš da postoji

Skulker koristi gotovo suprotan pristup.

Umjesto da se odmah zaleti u vatreni sukob, ostaje na rubovima Raiderove svijesti, čeka priliku i napada kada pažnja bude negdje drugo. Ako se situacija promijeni, može se povući iz vidokruga i pripremiti novu zasjedu.

To ponašanje ga čini potencijalno psihološki destruktivnijim od mašine definirane sirovom vatrenom moći.

Bully trenutak odmah najavi problem. Skulker stvara neizvjesnost da li je problem zaista nestao.

To je posebno opasno u igri gdje igrači već moraju procesuirati zvučne naznake, daleku pucnjavu, vrijeme ekstrakcije, odluke oko lута, komunikaciju ekipe i mogućnost da ih drugi Raider posmatra iz prikrajka.

Ako su novi ARC iz Frozen Traila namijenjeni da izazovu ustaljene navike, Skulker to radi napadajući pažnju igrača, a ne jednostavno povećavajući zdravlje ili štetu neprijatelja.

Okreni pogled u pogrešnom trenutku i sljedeće upozorenje može biti sam napad.

Hydra pretvara Frigate u zonu sa tri oružja

Treći potvrđeni neprijatelj ekskluzivan je za Frigate.

Hydra je stacionarni toranj, ali stacionarno ne znači jednostavno. Njeno tijelo podijeljeno je u tri vertikalno složena autonomna segmenta, svaki opremljen vlastitim oružnim sistemom i sposobnim da radi nezavisno.

Rezultat su zapravo tri prijetnje u jednoj poziciji.

Embark kaže da puna ekipa može biti preplavljena ako igrači prilaze Hydri nepažljivo. Borba protiv nje zahtijeva manipulaciju njenom pažnjom, brzo kretanje između zaklona i identifikaciju kratkih prilika za napad prije nego što njena oruđa ponovo preuzmu kontrolu nad sukobom.

Njeno postavljanje na Frigate je važno.

Stacionarni toranj na otvorenom terenu često se može napasti iz ekstremnih uglova ili jednostavno zaobići. Stavite isti sistem u zatvorene hodnike gdje je kretanje ograničeno i gdje se više Raider ekipa može boriti za isti prostor, i taktički problem postaje znatno složeniji.

Nove mašine Frozen Traila izgledaju dizajnirane oko različitih oblika pritiska: Bully zatvara distancu, Skulker koristi distrakciju, a Hydra kontroliše prostor.

Jednostavno dodavanje više ARC mašina bilo bi lako.

Embark umjesto toga pokušava promijeniti kako igrači reagiraju na njih.

Outpost je prvi korak ARC Raidersa ka povratku na površinu

Frozen Trail također mijenja gdje Raidersi žive.

Speranza i Raider Den su tradicionalno predstavljali sigurnost pod zemljom. Novi Outpost uspostavlja uporište bliže planinama, pozicionirano između Rust Belta i Pendola Passa.

Narativno, predstavlja važan pomak. Raidersi više ne izlaze isključivo iznad zemlje sakupljajući što mogu i vraćajući se pod zemlju. Outpost je prikazan kao prvi pokušaj da se ponovo osvoji teritorij na površini.

Mehanički, postaje još jedan prostor za progresiju.

Igrači mogu prilagođavati Outpost modulima i namještajem dok razvijaju njegov Research Workstation, koji otključava sofisticiranije mogućnosti modifikacije oružja i istraživanja.

Embark opisuje trenutni sistem samo kao početak. Dugoročna namjera je učiniti Outpost sve ličnijim prikazom svakog Raidera i njihove progresije kroz svijet.

To bi ga jednog dana moglo učiniti važnijim od još jedne dekorativne stambene opcije.

Frozen Trail već vezuje jedan od svojih najvećih endgame sistema direktno za njega.

Amplified Weapons mogu potpuno preraditi poznata oružja

Potpuno razvijanje Research Workstation-a otključava Amplified Weapons, jedan od najznačajnijih sistema progresije koji stiže s Frozen Trajlom.

Petnaest postojećih oružja će inicijalno dobiti pristup petom nivou kvaliteta. Dosezanje tog nivoa otvara razgranate putanje nadogradnje sposobne da promijene ponašanje oružja umjesto da samo povećavaju konvencionalne statistike.

Embarkovi primjeri pokazuju koliko te modifikacije mogu biti ekstremne.

Burletta može se transformisati u potpuno automatsko oružje. Renegade može dobiti optiku. Rattler se može konfigurirati s zapaljivim mecima i spremnikom od 64 metka.

To nisu jednostavna procentualna poboljšanja trzaja ili štete.

Mogu promijeniti ulogu koju oružje obavlja.

To direktno odgovara jednom od problema koje je Embark identificirao u late-game igranju. Iskusni Raidersi obično pronalaze mali broj oružja kojima vjeruju i stalno se vraćaju njima, ostavljajući velike dijelove arsenala neiskorištenim.

Amplifikacija daje zapostavljenim oružjima novu priliku da postanu relevantna jer njihove verzije najvišeg ranga mogu biti suštinski drugačije od oružja koje su igrači prvobitno odbacili.

Samo 15 oružja dobija sistem inicijalno, ali Embark već namjerava proširiti izbor kasnije.

Stiletto daje novim Raiderima jeftiniju opciju za daljinu

Frozen Trail donosi potpuno nova vatrena oružja uz sistem amplifikacije.

Stiletto je battle rifle za laganu municiju pozicioniran kao rani-game alternativa Renegadeu. Jeftin je za crafting i dizajniran oko kontroliranog pucanja na dugačke distance.

Njen mehanizam ispaljivanja nagrađuje disciplinu.

Igrači mogu držati okidač brzo kako bi povećali kadencu, ali to postepeno žrtvuje preciznost. Raider koji ostane smiren i namjerno kontroliše svaki hitac trebao bi stoga postići bolje rezultate od nekoga ko pokušava da ga pretvori u improvizirani automatski karabin.

To stvara zanimljivo oružje za rani progresionistički krivulju.

Battle riflei mogu biti zastrašujući kada su troškovi municije i izrade dovoljno visoki da je učenje skupo. Davanje igračima relativno pristupačne alternative olakšava vježbu dalekometnih sukoba prije nego što se obaveže vrijednija oprema.

Stiletto možda nije glamurozna endgame nagrada updatea, ali bi mogla postati često korišten dodatak upravo zato što ulazi rano u arsenal.

Bantam je napravljen za Raiderse koji žele biti kauboji

Bantam zauzima suprotni kraj spektra ličnosti.

To je kompaktni revolver sa skraćenim cijevima koji koristi tešku municiju, pružajući dovoljno zaustavne moći da prijeti i ARC-u i ljudskim protivnicima.

Njena definisana karakteristika je specijalizovana hip-fire funkcionalnost.

Embark otvoreno naginje ka vestern fantaziji: izvuci revolver, brzo pucaj bez pažljivog ciljanja kroz nišan i vjeruj teškim metcima da će riješiti problem.

To će Bantam učiniti posebno interesantnim na kratkim distancama, gdje njen mali profil i hip-fire ponašanje mogu ponuditi nešto drugačije od većih oružja za tešku municiju.

Arsenal ARC Raidersa uvijek je imao koristi od toga da oružja mehanički djeluju prepoznatljivo, a ne da postoje samo kao ljestvica rijetkosti.

Jeftin, precizno orijentisan battle rifle i agresivan težak revolver nastavljaju taj pristup iz suprotnih smjerova.

Grappling Hook mijenja kako Raidersi čitaju mapu

Oružja su samo dio updatea.

Grappling Hook bi se mogao pokazati znatno disruptivnijim za uspostavljeno znanje mape jer mijenja samu traversiju.

Igrači ga mogu koristiti da dosegnu povišene pozicije, spuste se niz zgrade abseilom i njihaju se preko velikih praznina. To stvara rute koje jednostavno ne postoje za Raiderse koji se oslanjaju isključivo na stepenice, ljestve, ziplineove i konvencionalni pokret.

Na Pendola Passu, mapi posebno dizajniranoj oko veće vertikalnosti, vrijednost je očita.

Njezine posljedice na postojeća okruženja mogu biti jednako zanimljive, ovisno o tome gdje se gedžet može postaviti. Lokacije koje su ranije smatrane sigurnima jer su imale ograničene ulaze mogle bi postati ranjive iz neočekivanih smjerova. Prečice mogu omogućiti igračima da dođu do loota ili ruta za ekstrakciju drugačije. Bekstva koja su nekad završavala na rubu krova mogu sada nastaviti preko praznine.

Alati za kretanje su među najtežim dodacima za ograničavanje jer igrači neizbježno otkriju upotrebe koje dizajneri nivoa nisu prvobitno predvidjeli.

Za igru u kojoj je poznavanje terena kompetitivna prednost, Grappling Hook zapravo pita sve da ponovo nauče dijelove tog terena.

Tether Launcher može zakačiti Raidersa za ARC

Ako Grappling Hook proširuje slobodu kretanja, novi Tether Launcher radi gotovo suprotno.

Omogućava igračima da povežu dvije tačke žicom koja može ograničiti kretanje. Embarkovi primjeri kreću se od ukorjenjivanja neprijatelja na mjestu do nečeg znatno zlokobnijeg: prikačiti drugog Raidera za ARC mašinu i dopustiti mašini da ih odvuče.

To bi mogao postati jedan od najoriginalnijih sandbox alata Frozen Traila.

Tether sistem stvara prilike za zamke, improvizovani crowd control i interakcije između ljudskih protivnika i AI neprijatelja koje su ranije zahtijevale šansu.

Povezani Yank Grenade pretvara istu osnovnu koncepciju u trenutni efekt sile. Kada eksplodira, nasilno povuče cilj u blizini prema bombi.

Leteći ARC mogu biti smrskani o zemlju.

Neprijateljski Raidersi mogu biti izvučeni iz zaklona.

Važna tema koja povezuje oba alata je pomjeranje. Umjesto da jednostavno nanosite štetu protivniku, igrači mogu kontrolirati gdje taj protivnik smije stajati.

U igri izgrađenoj oko pokrivanja i pozicioniranja, to može biti mnogo opasnije od još jedne eksplozije.

ARC Raiders dobija pravu kameru

Nije sve u Frozen Trailu dizajnirano da ubije nekoga.

Embark je primijetio da igrači koriste dvogled za stvaranje fotografija i odgovara s posvećenim camera gadgetom koji sadrži iznenađujuće opsežan set funkcija.

Kamera podržava zoom, kontrolu otvora blende, manuelni i automatski fokus, plus selfie mod s posebnim Emotovima. Fotografije se mogu čuvati u Codexu, što omogućava igračima da sačuvaju trenutke iz svojih raidova umjesto da se oslanjaju isključivo na platformske screenshotove.

To je mala funkcija u poređenju s Pendola Passom ili Frigateom, ali govori nešto zanimljivo o tome šta je ARC Raiders postao.

Igrači su ponavljano pronalazili društvene i nenasilne načine da naseljavaju igru izvorno strukturiranu oko mogućnosti izdaje. Embark sve više gradi sisteme oko tog ponašanja umjesto da insistira da svaki mehanizam direktno doprinosi borbenoj efikasnosti.

Nadolazeći PvE matchmaking eksperiment potvrđuje istu lekciju.

PvE toggle test počinje pet dana nakon Frozen Traila

Samo dan nakon First Look-a, Embark je najavio još jedan veliki eksperiment.

Od 13. oktobra do 20. oktobra, igrači će moći testirati PvE matchmaking toggle, birajući između tradicionalnog PvPvE i sesija gdje je šteta igrač-na-igrača potpuno onemogućena.

Eksperiment nije trajno najavljivanje moda. Embark ga eksplicitno tretira kao ograničeno testiranje i uklonit će toggle kada probni period završi dok pregleda povratne informacije i ponašanje igrača.

Studio kaže da su sopstveni podaci igrača pomogli da iniciraju eksperiment. Prema Embarku, 37% anketirane populacije spada u kategoriju prijateljske kooperacije, dok je 51% anketiranih izrazilo interes za posvećenu PvE opciju.

PvE sesije će miješati Solo, Duo i Trio sastave, smanjiti prosječnu vrijednost loota da kompenziraju niži rizik i sačuvati normalnu ARC prijetnju. Igrači će također moći prebacivati se između PvE i PvPvE umjesto da trajno obavežu račun na jednu od opcija.

Neki od najopasnijih sadržaja Frozen Traila namjerno će ostati izvan eksperimenta.

Frigate je izuzet, zajedno s Night Raids, Hidden Bunker i Locked Gate, jer Embark smatra da je neizvjesnost među igračima fundamentalna za te aktivnosti.

To čini tajming posebno korisnim. Frozen Trail širi PvPvE sandbox 8. oktobra, a pet dana kasnije Embark počinje testirati koliko ostatka iskustva i dalje funkcioniše kada neprijateljski Raidersi nestanu.

Raider Decks postaju Reward Passovi

Progresija se također reorganizira.

Frozen Trail zamjenjuje trenutnu Raider Deck strukturu s Reward Passes, podijeljenim na Free, Premium i Legacy trackove.

Free Pass napreduje kroz Featove i uključuje 200 Raider Tokena, pet novih outfita, nove gameplay predmete i 20 dodatnih kozmetičkih nagrada, uključujući Scrappy outfite, namještaj, privjeske, dodatke i Emoteove.

Premium Pass dodaje premium varijante outfita, ekskluzivne kolorne varijante, Weapon Stencile, frizure i 1.150 Raider Tokena.

Postojeći sadržaj se ne briše jednostavno. Besplatni Legacy Pass konsolidira prethodne Raider Deckove tako da igrači zadržavaju svoj napredak i mogu nastaviti zarađivati stare nagrade.

Poseban Collector Set DLC kombinuje Free i Premium Reward Passe s dodatnim predmetima uključujući Renzo kozmetički set, Dragon’s Breath Weapon Stencil, Bob frizuru i 2.400 Raider Tokena.

Tačan cjenovni model ostaje jedan od detalja koje će igrači pomno pratiti kako se 8. oktobar bude približavao.

Cred nestaje kad Frozen Trail stigne

Jedna valuta definitivno neće preživjeti tranziciju.

Cred ističe 8. oktobra.

Embark je najavio povlačenje u Updateu 1.45.0 kao dio prelaska na novi Reward Pass sistem. Igrači s preostalim Credom se ohrabruju da ga potroše kod Shani ili na preostale Raider Deck nagrade prije nego Frozen Trail lansira.

Prethodno preuzete nagrade ostaju netaknute, dok se postojeći napredak Raider Deckova pomiče u Legacy strukturu.

To čini 8. oktobar ne samo početkom nove progresije nego i čvrstim prekidom dijela stare ekonomije.

Igrači koji su gomilali Cred bez trošenja stoga imaju praktičan zadatak prije polaska na sjever: iskoristiti ga.

Expedition 5 je posljednje polijetanje prije nove granice

Frozen Trail dolazi odmah nakon petog Expedition ciklusa.

Update 1.45.0 je započeo Expedition 5 dok je prilagodio jedno od kontroverznijih ponašanja sistema: polazak više automatski ne resetuje questove. Igrači sada mogu izabrati žele li da ti questovi budu izbrisani.

Ta distinkcija postaje posebno relevantna prije updatea koji uvodi nove quest linije, sisteme progresije i potpuno drugačiji region.

Širi cilj Embarka čini se smanjenje situacija u kojima dugoročni sistemi nenamjerno kažnjavaju igrače koji u njima učestvuju. Frozen Trail-ov rework Skill Tree-a, zamjena Reward Passova i Outpost progresija svi ukazuju na istu namjeru da napredovanje djeluje promišljenije.

Update ne uklanja cikličnu strukturu igre.

Pokušava dati Raiderima više kontrole nad tim šta se žrtvuje kada odluče početi iznova.

Weapon Stencils čine loot ličnijim — i bolnijim za izgubiti

Manji sistem prilagodbe može imati nesrazmjerno velike emotivne posljedice.

Weapon Stencils dozvoljavaju igračima da personalizuju vatreno oružje prepoznatljivim dizajnima. Za razliku od čisto account-bound kozmetike, ta prilagođena oružja ostaju fizički dijelovi loota kojeg iznesete iz rajada.

Ako vas drugi Raider ubije i uzme pušku, on uzima i personaliziranu verziju.

To stvara upravo onu dinamiku vezivanja naspram rizika na kojoj ARC Raiders počiva.

Krajnje amplificirano omiljeno oružje koje nosi lični stencil postaje više od statističkog alata. Postaje nešto prepoznatljivo u šta ste uložili — i nešto što drugi igrač fizički može ukloniti iz vašeg inventara ako raid krene po zlu.

Prilagodba obično smanjuje emotivni odmak između igrača i opreme.

U igri o ekstrakciji, to također povećava bol gubitka.

Čak i harmonika i banjo odgovaraju široj viziji Frozen Traila

U oktobru se dodaju dva svirajuća instrumenta: Harmonica i Banjo, pri čemu je Banjo Blueprint uključen kroz Collector Set DLC.

Lako ih je odbaciti pored gigantskih ARC brodova i endgame oružanih sistema, ali instrumenti se iznenađujuće dobro uklapaju u emergentno ponašanje koje je oblikovalo ARC Raiders od lansiranja.

Igra podržava izdaju, ali isto tako podržava ta čudna susretanja gdje se dvije grupe odluče da ne pucaju, razmijene stvari, sarađuju protiv ARC-a ili jednostavno provedu nekoliko minuta radeći nešto smiješno prije ekstrakcije.

Dodavanje više igračaka koje potiču interakciju bez direktne mehaničke nagrade daje tim momentima više mogućnosti.

Frozen Trail širi igru u oba smjera istovremeno.

Frigate stvara jedno od najozbiljnijih okruženja.

Banjo nekome daje razlog da ne pritisne obarač.

8. oktobar je više od nove mape

Kada je Embark prvi put najavio Frozen Trail u avgustu, opisao je update kao svoj najveći od lansiranja i naglasio da je skoro svaki dio ARC Raidersa bio pod utjecajem lekcija naučenih tokom prethodnih mjeseci.

Finalna lista funkcija podržava taj opis.

Pendola Pass širi svijet. Pali Emperor daje mu centralnu misteriju. Frigate kreira visokorizičnu PvPvE operaciju. Bully, Skulker i Hydra diversificiraju ARC ponašanje. Outpost uspostavlja površinsku progresiju. Amplified Weapons pregradi late-game arsenal. Stiletto i Bantam ga proširuju. Grappling, tetheri i Yank Granades mijenjaju traversiju i pozicioniranje. Reward Passovi preoblikuju progresiju, dok Skill Tree dobija vlastiti rework.

Čak i fotografija, muzika i kozmetička personalizacija se proširuju.

I manje od sedam dana kasnije, Embark će privremeno omogućiti igračima da uklone neprijateljske ljudske susrete iz velikog dijela iskustva u potpunosti.

Frozen Trail je stoga važan jer nije samo više ARC Raiders.

To je Embark koji testira šta ARC Raiders može postati.

Staza se otvara 8. oktobra

Najnoviji teaser vraća se najjednostavnijoj poruci: nešto čeka iza Rust Belta, i Raidersi se trebaju pripremiti.

Već znamo mnogo više o tom „nečemu“ nego kada su planine prvi put počele prenositi čudne signale.

Postoji zaleđeni transportni čvor zvan Pendola Pass.

Postoji mrtvi Emperor ispunjen tehnologijom koju svi žele.

Postoji Frigate koja visi iznad regiona, puna mašina i suparničkih Raidera.

Postoje predatori koji jure, prate i kontrolišu cijele hodnike.

I postoje novi alati dovoljno moćni da promijene kako Raidersi kreću, bore se i napreduju dugo nakon što snijeg prestane djelovati nepoznato.

Frozen Trail lansira se 8. oktobra, a Embark također održava developer Q&A 25. septembra u 18:00 CEST kako bi odgovorio na pitanja o updateu.

Rust Belt je bio opasan jer igrači već dobro razumiju gdje je vjerovatno da će opasnost doći.

Iza planina, niko još nema tu prednost.

Prvih nekoliko dana, svi će biti izgubljeni zajedno.

IDC Games← Volver a Noticias