Arena Breakout: Infinite · 2026-08-18
Arena Breakout: Infinite donosi Underworld Revenant i Nightmare’s Jaw uz besplatne izvlačenja i Koen-finansirane Supply Passes
Arena Breakout: Infinite prebacuje svoju kozmetičku liniju Sezone 6 na mračniji nivo s dolaskom Underworld Revenant × Nightmare’s Jaw . Od 13. avgusta 2026, povezane vojne zalihe uvode ograničen izgled Nightmare karaktera, novu Nightmare’s Jaw blisku oružju, nekoliko usklađenih skinova za

Arena Breakout: Infinite prebacuje svoju kozmetičku liniju Sezone 6 na mračniji nivo s dolaskom Underworld Revenant × Nightmare’s Jaw.
Od 13. avgusta 2026, povezane vojne zalihe uvode ograničen izgled Nightmare karaktera, novu Nightmare’s Jaw blisku oružju, nekoliko usklađenih skinova za vatreno oružje, kozmetičke opreme i tematskih dizajna za bacanje.
Ovo izdanje je takođe značajno po tome kako MoreFun Studios omogućava igračima da učestvuju.
Oba nagradna fonda pružaju besplatne mogućnosti za otvaranje za kvalifikovane račune nivoa 30, dok prateći Kamona Ljetni Festival uvodi ono što Arena Breakout: Infinite opisuje kao prvi Koen-for-Supply-Pass razmjenu.
Igrači mogu kupiti do 80 Supply Passes za Underworld Revenant i još 80 za Nightmare’s Jaw koristeći obični Koen umesto premijum Bondova—ukupno maksimum od 160 Koen-plaćenih Supply Passes, reklamiranih kao ekvivalent do 2,400 Bondova u vrednosti.
To ne garantuje glavne kozmetičke predmete niti pretvara nagradne fondove u klasične direktne kupovine.
Međutim, stvara znatno pristupačniju tačku ulaska u dve od Sezone 6 premium kozmetičkih kolekcija.
A vizuelno, one su među najagresivnijim dizajnima koje je Arena Breakout: Infinite objavio.
Nightmare se uzdiže iz podzemlja
Centralna nagrada u prvom vojnom fondu je Underworld Revenant, izgrađen oko karaktera poznatog kao Nightmare.
Dizajn napušta vojnu praktičnost obično povezanu s Kamona operaterima i prelazi ka nadnaravnoj horor temi.
Tamno oružje, sjajne detalje, kosturnu sliku i maskiranu prezentaciju daju Nightmare izgled nečega što se vratilo iz mrtvih, a ne drugog plaćenika koji ulazi u Dark Zone zarad profita.
Ta razlika je važna unutar Arena Breakout: Infinite.
Okruženja igre, vatreno oružje i sistemi ekstrakcije generalno su zasnovani na prepoznatljivoj vojnoj opremi. Čak i njegove ekstravagantnije kozmetičke kolekcije moraju postojati uz realistične puške, vrste municije, klase oklopa i taktičku opremu.
Underworld Revenant namerno gura protiv te realnosti.
Nightmare izgleda manje kao operater spreman za napad, a više kao poslednja pretnja napada.
Underworld Revenant je celo oružje tema, a ne samo jedan izgled karaktera
Izgled karaktera prati više kozmetičkih oružja.
Pool Underworld Revenant uključuje tematske skinove za:
AEK napadna puška,
T03 napadna puška,
Desert Eagle pištolj,
i Z3 zastrašujuća granata.
Ta selekcija pokriva nekoliko različitih delova opreme.
AEK i T03 pružaju opcije primarne naoružanosti, dok Desert Eagle širi dizajn na bočno oružje. Z3 kozmetika završava set kroz bacanje, a ne drugo vatreno oružje.
Za igrače koji dobiju više delova, rezultat je mnogo koherentnija oprema nego nositi izgled Nightmare dok nosite potpuno nepovezano oružje.
Struktura ekstrakcije Arena Breakout: Infinite to čini posebno vidljivim.
Igrači provode duže periode ispitujući oružje, modifikujući dodatke i upravljajući inventarom pre raspoređivanja. Stoga, izgled oružja nije ograničen na nekoliko sekundi animacije tokom jednog obračuna.
Ostaje deo potpunog pripremnog ciklusa.
Nightmare’s Jaw je druga glavna nagrada
Prateći nagradni fond je centriran oko Nightmare’s Jaw, novog bliskog oružja.
Njegov dizajn je namerno ekstravagantan.
Umesto da liči na obično vojno nož, oružje prihvata istu podzemnu estetiku kao Nightmare i oblikovano je da se oseća više kao brutalni alat za izvršenje.
To ga čini prirodnim vizuelnim pratilac za karakter.
Bliska oružja zauzimaju neobičnu poziciju u ekstrakcijskim pucačinama.
Obično nisu primarna metoda preživljavanja protiv jake naoružane ekipe, ali su uvek vidljivi, ne nose vremenska ograničenja i postaju neki od najprepoznatljivijih prestižnih kozmetičkih predmeta dostupnih posvećenim igračima.
Jedinstveno blisko oružje može stoga imati veći status od drugog završetka puške.
Nightmare’s Jaw se jasno pozicionira u toj kategoriji.
Blisko oružje ne čini svog vlasnika jačim
Dramatičan izgled ne menja osnovna takmičarska pravila.
Nightmare’s Jaw je kozmetička nagrada za blisko oružje, a ne plaćeno statističko poboljšanje.
Ne transformiše vlasnika u boss karakter, ne dodaje penetraciju oklopa iznad normalnih pravila oružja ili ne daje računu skrivene prednosti ekstrakcije.
Ta razdvojenost je posebno važna u Arena Breakout: Infinite.
Igrač može ući u napad noseći opremu vrednu milione Koena i trajno je izgubiti ako ih ubije drugi operater.
Premijum kozmetike mogu promeniti izgled te opreme, ali borbena efikasnost i dalje zavisi od stvarnog oružja, municije, oklopa, dodataka i odluka igrača ispod kozmetičkog sloja.
Noćna mora je vizuelna.
Metak ostaje vrlo stvaran.
Pool Nightmare’s Jaw uključuje svoju vlastitu kolekciju vatrenog oružja
Blisko oružje prati nekoliko usklađenih kozmetičkih predmeta.
Drugi nagradni fond sadrži skinove za U191 marksman pušku i PP19-01 submachine gun, zajedno s izgledom opreme Nightmare’s Jaw i tematskom M67 granatom.
To stvara drugačiji identitet opreme od Underworld Revenant.
Prvi fond se naginje ka AEK i T03 porodici napadnih pušaka.
Drugi nudi marksman pušku za duže borbe i PP19-01 za bliske sukobe.
Igrači zainteresovani za očuvanje vizuelne teme Nightmare stoga imaju nekoliko arhetipova oružja dostupnih umesto da budu primorani na jedinstveno vatreno oružje.
Oba fonda su dizajnirana da se dopunjuju
Razdvajanje karaktera i bliskog oružja u dva Vojna Snabdevanja je važan deo strukture događaja.
Underworld Revenant se prvenstveno odnosi na sticanje Nightmare i oružja povezanog s karakterom.
Nightmare’s Jaw je fokusirana na blisko oružje i opremu koja ga prati.
Kolekcije vizuelno pripadaju zajedno, ali napredovanje kroz jednu ne dovršava automatski drugu.
To omogućava igračima da izaberu prioritet.
Neko ko je prvenstveno zainteresovan za prilagođavanje likova može fokusirati svoje resurse na Underworld Revenant.
Kolekcionar koji više ceni retke kozmetike za bliska oružja može se koncentrisati na Nightmare’s Jaw.
Kompletiranje oba postaje skupa opcija.
Prvo izvlačenje je besplatno za kvalifikovane igrače
Promotivni trailer MoreFun ističe besplatno prvo izvlačenje.
August 13 ažuriranje objašnjava kako to funkcioniše.
Igrači čiji likovi dostignu Nivo 30 mogu zatražiti:
10 Underworld Revenant Supply Passes
i
10 Nightmare’s Jaw Supply Passes.
Te besplatne propusnice pružaju pokušaj otvaranja u svakom odgovarajućem nagradnom fondu.
Promocija tako daje kvalifikovanim računima pravu priliku za glavne kozmetike bez potrebe za inicijalnom kupovinom Bondova ili Koena.
Ono što ne radi je garantovati Nightmare ili Nightmare’s Jaw pri tom prvom pokušaju.
Ovi ostaju sistemi nagradnog fonda koji sadrže više mogućih nagrada.
“Prvo izvlačenje besplatno” stoga treba shvatiti kao besplatno učešće, a ne kao besplatno vlasništvo nad najređim predmetom kolekcije.
Koen sada može zameniti premijum valutu za do 160 Supply Passes
Neobičnija promocija je razmena Koena.
Tokom događaja, igrači mogu potrošiti 1,500,000 Koena za 10 Supply Passes u odabranom fondu.
Kupovina se može ponavljati sve dok se ne dostigne maksimum od 80 Koen-plaćenih passova po nagradnom fondu.
Sa dva učešća u fondu, ukupan broj raste na 160 Supply Passes.
Zato MoreFun-ova promotivna poruka opisuje događaj kao mogućnost kupovine Koena za do 160 ulaznica.
Studio takođe vrednuje kompletnu alokaciju do 2,400 Bondova.
To je prvi put da Arena Breakout: Infinite promoviše ovu vrstu direktne razmene Koena za Supply Pass na ovoj razmeri.
Kupovina svih 160 ulaznica zahteva ozbiljan iznos ekstraktovanog bogatstva
System možda izbegava premijum valutu, ali trošak Koena je značajan.
Osam kupovina je potrebno da se dostigne limit od 80 passova za jedan fond.
Na 1,5 miliona Koena za svaka deset passova, izvođenje te alokacije troši 12 miliona Koena.
Uraditi isto za Underworld Revenant i Nightmare’s Jaw zahteva 24 miliona Koena.
To nije trivijalna potrošnja za igrače bez plaćanja.
Arena Breakout: Infinite može distribuirati Koen kroz događaje i uobičajeni napredak, ali veliki rezerve se pretežno grade kroz uspešne ekstrakcije, trgovinu i pažljivo upravljanje opremom.
Trošenje 24 miliona na kozmetičku valutu stoga nosi značajniju priliku za troškove.
Isti novac mogao bi finansirati brojne visokotier raid kitove.
Mogao bi kupiti skupu municiju.
Mogao bi biti uložen u oklop, modifikacije oružja ili tržišne prilike.
Igrač koji bira kozmetički put zapravo pretvara deo svog uspeha u ekstrakciji u prilagođavanje na nivou računa.
Razmena daje Koenu novi aspiracijski cilj
Tu promocija postaje zanimljivija od jednostavnog popusta.
Koen je obično povezan s praktičnim preživljavanjem.
Igrači ga akumuliraju da bi zamenili izgubljenu opremu i konstruisali sve vrednije opreme.
To stvara poznati ciklus ekstrakcione pucačine:
ući s opremom,
pronaći dragoceni plijen,
preživeti,
prodati plijen,
i ponovo investirati profit u sledeći napad.
Ljetni festival dodaje još jednu destinaciju za to bogatstvo.
Vrlo uspešan igrač možda već poseduje dovoljno opreme i valute da druga skupa puška ponudi ograničenu uzbuđenost.
Mogućnost da se Koen pretvori u Supply Passes stvara alternativni prestižni rezervoar.
Uspešna ekstrakcija može sada doprineti direktno ograničenim kozmetičkim odabirima.
Napad ostaje izvor bogatstva.
Nagrada za to bogatstvo ne mora se vraćati u napad kao još jedan set oklopa.
Koen-finansirane propusnice ne dovršavaju automatski nagradne fondove
Promocija od 160 ulaznica potrebna je još jedna važna kvalifikacija.
Limit kupovine Koena ne treba tumačiti kao garanciju da će trošenje celog dozvoljenog iznosa otključati svaku nagradu iz obe kolekcije.
Događaj pruža maksimalan broj Supply Passes koji se mogu kupiti s Koenom.
Same nagradne kolekcije zadržavaju svoju vlastitu progresivnu strukturu i nagradnu strukturu.
U zavisnosti od toga koliko daleko igrač napreduje, dodatno učešće može i dalje zahtevati Bondove ili druge odgovarajuće premijum resurse.
Svako ko pokušava posebno garantovati Nightmare, Nightmare’s Jaw ili svaki predmet u obema zalihama trebao bi temeljito proveriti kompletne informacije o verovatnoći i troškovima izvlačenja pre nego što uloži milione Koena.
Promotivna korist je stvarna.
Smanjuje iznos premijum valute potrebne za učestvovanje.
Ne pretvara ceo sistem u prodavnicu s fiksnom cenom Koena.
Promocija je posebno vredna za established igrače
Novi igrač nivoa 30 i veteran s desetinama miliona Koena tehnički imaju pristup istoj razmeni.
Njihova sposobnost da je koriste je vrlo različita.
Za noviji račun, 1.5 miliona Koena može predstavljati nekoliko kompletnih oprema za napad.
Žrtvovanje tog kapitala za deset kozmetičkih Supply Passes može ozbiljno usporiti praktičan napredak.
Za veteranski račun s velikim vrednostima skladišta i stabilnim prihodima od ekstrakcije, ista kupovina može biti daleko lakša za opravdati.
Ovo čini promociju efikasnim dugoročni potrošač valute.
Omogućava bogatim operaterima da potroše akumulirani Koen na nešto privlačno bez direktnog povećanja svoje borbene moći.
Sticanje Nightmare otključava još jednu nagradu za izgled
Događaj 13. avgusta uključuje dodatni podsticaj vezan za centralne nagrade.
Sticanje karaktera Nightmare po prvi put može otključati paket odela koji sadrži Nightmare Mask II i Nightmare Jacket II.
Nightmare’s Jaw učestvuje u istoj široj strukturi nagrada.
To znači da glavno izvlačenje može dovesti do dodatnog kozmetičkog napredovanja umesto da odmah završi kolekciju.
Igrači koji obezbede retku nagradu podstiču se da je nastave koristiti i da dovrše povezane ciljeve.
Ovaj pristup pomaže da kozmetika izgleda više kao identitet događaja i manje kao izolovana nagrada dobijena kroz jednu sretnu animaciju.
Izazovne misije proširuju kolekciju van gacha fonda
Izazovne misije karaktera pružaju još jedan put napredovanja.
Dovršavanje relevantnih ciljeva može nagraditi dodatnim predmetima uključujući Underworld Revenant Tag, Castle Spray i Summer Golden Gift Box.
Ove nagrade su važne jer deo događaja pomera van čiste verovatnoće izvlačenja.
Premijum kolekcija može započeti kroz vojne zalihe, ali dodatne kozmetike mogu se zaraditi kroz igranje jednom kad je igrač aktivno uključen u odgovarajući sadržaj karaktera.
Ta podela stvara potpuniji napredovni ciklus.
Dobiti karakter.
Opremiti izgled.
Ući u Kamona.
Dovršiti izazove.
Otključati sekundarne nagrade.
Za igrače koji budu srećni da izvuku Nightmare rano, događaj će stoga imati nešto korisno da se radi nakon samog izvlačenja.
Castle slika jača podzemnu temu
Castle Spray prirodno se uklapa uz Underworld Revenant.
Nightmare je prikazan kao nešto što izlazi iz mračnog nadnaravnog carstva, a šira umetnost koristi arhitekturu i infernalnu sliku da stvori osećaj za kolekciju da bude manje kao obična taktička oprema.
Spray su manje nagrade od likova ili bliskih oružja, ali pomažu proširiti vizuelni identitet across raznim sistemima naloga.
Potpuna kozmetička tema postaje uverljivija kada se pojavljuje u prilagođavanju likova, oružju, bacivim stvarima, oznakama i socijalnim prezentacijama istovremeno.
To je strategija iza dviju povezanih nagradnih fondova.
Oni ne prodaju jedan predmet.
Oni konstruišu potpuni identitet Nightmare.
Sezona 6 postaje sve udobnija s ekstremnim kozmetičkim izgledima
Arena Breakout: Infinite započeo je s jakim naglaskom na realističnoj prezentaciji opreme.
Sezonska ažuriranja postepeno su proširila opseg kozmetičkog dizajna.
Neki ostaju vojni.
Drugi uključuju fantaziju, horor, naučnu fantastiku ili crossover uticaje mnogo agresivnije.
Underworld Revenant čvrsto pripada drugoj grupi.
Kontrast može biti podeljen.
Igrači koji su privučeni prvenstveno realističnim upravljanjem oružjem u ekstrakcijskim pucačinama možda će više voleti suzdržane vojne završetke.
Drugi žele retke kozmetike koje su odmah prepoznatljive i dramatično drugačije od osnovne opreme.
Nightmare je dizajniran za tu drugu publiku.
Vrlo je malo šanse da se izgled Underworld Revenant zbuni s običnim operaterom.
Kolekcija dolazi tokom Sezone 6: Bele Noci
Underworld Revenant pokreće tokom Arena Breakout: Infinite Sezone 6: Bele Noci, sezone koja je otvorila širu ABI 2.0 fazu igre.
Bele Noci su uvele nekoliko velikih dodataka pored kozmetike, uključujući nove režime i dalji razvoj ekstrakcijskog sandboxa.
Ažuriranje 13. avgusta funkcioniše kao značajan sadržaj pad sredinom sezone, a ne kao početak potpuno odvojene sezone.
Ta kontekst objašnjava zašto kolekcije Nightmare dolaze uz više nepovezanih aktivnosti.
Isti patch uključuje povratak Warlord Tournamente, TV Station događaj fokusiran na bliska oružja, letnju nagradu, bonuse za prijavu i nove ograničene aktivnosti.
Igrači koji otvore igru za Nightmare stoga nailaze na mnogo veći kalendar događaja.
događaj samo za bliska oružja TV stanice čini Nightmare’s Jaw neobično dobro tempiranim
Jedna od aktivnosti u avgustu pretvara TV Station u bojno polje fokusirano na bliska oružja tokom specifičnih događanja.
To čini trenutak izlaska Nightmare’s Jaw posebno prikladnim.
Prestižno blisko oružje ima veću vidljivost kada su igrači aktivno ohrabreni da koriste oružje za bliske borbe nego da ih tretiraju prvenstveno kao rezervnu opremu.
TV Station je već jedno od najsužih okruženja u Arena Breakout: Infinite.
Korridori, kancelarije i zatvorene sobe stvaraju česte sukobe na blizinu čak i kada su dostupni vatreni oružnici.
Uklanjanje konvencionalnog oružnog pletera potpuno menja taj pritisak.
Pokret, tajming i domet bliskog oružja postaju centralni alati za preživljavanje.
Nightmare’s Jaw možda ne pruža statističku prednost, ali događaj daje vlasnicima idealnu pozornicu da ga prikazuju.
Povratak Warlord Tournamente uz kozmetički događaj
Drugi Warlord Turnir takođe se pokreće u ciklusu ažuriranja 13. avgusta.
Njegovi napredovni nagrade nagrađuju igrače za njihovo takmičarsko izvršenje kroz posvećene ranga, izazove i kozmetičke otključavanja.
To stvara zanimljiv kontrast s Underworld Revenant.
Jedan sistem nagrađuje direktna takmičarska dostignuća.
Drugi se vrti oko nagradnih fondova i resursa računa.
Igrači stoga mogu pratiti prestiž kroz nekoliko različitih puteva tokom istog razdoblja.
Warlord titula komunicira rezultate turnira.
Nightmare komunicira kozmetičku investiciju, sreću ili oboje.
Arena Breakoutova šira identitet računa sve više kombinuje te sisteme umesto da tretira kozmetiku i takmičarski napredak kao potpuno odvojene svetove.
Kamona Ljetni Festival namerno se kontrastira s Nightmare
Temporiranje stvara još jednu vizuelnu kontradikciju.
Underworld Revenant je mračan, infernalni i agresivan.
Paralelni Kamona Ljetni Festival je ispunjen slikama plaže, ljetnim odjevnim predmetima, Bubble Guns i lakšim sezonskim aktivnostima.
Oboje postoji istovremeno.
Igrači mogu ući u istu ekstrakcijsku pucačinu noseći dizajn undead Nightmare dok drugi učesnici završavaju zabavne ljetne ciljeve.
Ova tonikna kolizija postaje sve češća u dugotrajnim multiplayer igrama.
Sezonski događaji trebaju imati jake individualne identitete, a ti identiteti ne moraju se uvek slagati.
Rezultat je sezona Arena Breakout koja može predstaviti nadnaravnog revenanta, taktički turnir i Bubble Gun unutar jednog ažuriranja.
Ljetni sukob dodaje sasvim drugačiji napredak
Ljetni Sukob događaj traje od 13. avgusta do 16. septembra.
Njegov centralni predmet je interaktivni Bubble Gun koji se može razvijati korišćenjem Bubble stanica i ekstrakcijom Bubble punjenja.
Uspešan napredak poboljšava prezentaciju objekta i povezane efekte.
Ovaj sistem je gotovo obrnuti od Nightmare’s Jaw.
Nightmare’s Jaw je zasnovan na pretežnom prestižu.
Bubble Gun je namerno igriv.
Jedan je premijum podzemni bliski kozmetički predmet.
Drugi pretvara letnju novitete u ciljeve napredovanja.
Zajedno prikazuju koliko široko Arena Breakout: Infinite širi izvan svojih prvobitnih vizualnih granica.
Ekstrakcija još uvek određuje ima li šta od ovoga u ratu
Kozmetika ne može ukloniti centralnu napetost Arena Breakout-a.
A Nightmare operater koji nosi Underworld AEK može i dalje umreti sekunde nakon raspoređivanja.
Igrač koji prikazuje Nightmare’s Jaw može i dalje biti napadnut dok pljačka.
500,000-Koen kaciga može nestati jer je jedan protivnik doneo municiju koja može prodrijeti kroz nju.
Zato se čini da se kozmetika drugačije prikazuje ovde nego u tradicionalnim pucačinama sa ponovnim pojavljivanjem.
Igrač koji se hvali kolekcijom to čini unutar načina gde je sve ostalo u opremi možda pod stvarnim ekonomskim rizikom.
Izgled preživljava na nivou računa.
Oprema ne preživljava.
Besplatno izvlačenje je pametno jer igrači ekstrakcije razumeju verovatnoću
Igrači Arena Breakout-a većinu svog vremena provode procenjujući nesigurne ishode.
Da li je skupa ključa vredna nošenja?
Da li je sef vredan natjecanja?
Da li bi ekipa trebala ući u drugu zgradu nakon što pronađe plijen velike vrednosti?
Da li je neidentifikovani zvuk AI borac ili drugi operater?
Može li igrač preživeti još jedan angažman pre ekstrakcije?
Sistem vojnog snabdevanja primenjuje drugačiju vrstu verovatnoće, ali osnovna psihologija je poznata.
Besplatan prvi pokušaj stvara mogućnost dobijanja skupog kozmetičkog predmeta bez premijum ulaganja.
Neki igrači će uspeti.
Većina će dobiti još jednu nagradu iz fonda.
Opasnost leži u dopuštanju jednoj srećnoj rezultatu da stvori očekivanje da će nastavak takođe biti podjednako jeftin.
Zato je važno da kompletna in-game cena ostane važna.
Koen razmena je značajnija promena nego besplatno izvlačenje
Besplatna promotivna izvlačenja nisu neuobičajena u igrama s live uslugama.
Omogućavanje velikog iznosa obične valute iz igranja da zameni premijum valutu za izvlačenje je zanimljivije.
Koen se zarađuje kroz istu ekonomiju koja definiše Arena Breakout.
Svaka uspešna ekstrakcija može indirektno finansirati drugi pokušaj Underworld Revenant.
To daje igračima opipljiv cilj napredovanja čak i ako nemaju nameru da kupuju Bondove.
Limit od 160 passova sprečava sistem da potpuno zameni premijum monetizaciju.
Ali stvara značajno srednje tlo.
Igrač može prvo doprineti bogatstvu stečenom igranjem i kasnije odlučiti da li preostale nagrade opravdavaju dodatne troškove.
Nightmare’s Jaw daje sakupljačima bliskih oružja još jedan glavni predmet za jurnjavu
Premijum bliske kozmetike postale su neki od najviše uočljivih ciljeva sakupljača u multiplayer pucačinama.
Postoje praktični razlozi.
Blisko oružje ne mora se uskladiti s jednom vatrenom oružjem.
Može pratiti gotovo svaki loadout.
Vidljivo је svaki put kada igrač menja oružje.
Animacije inspekcije i karakteristični modeli olakšavaju prepoznavanje.
I zbog toga što bliska oprema ostaje relevantna bez obzira na trenutne meta puške, premijum dizajn ima uporedivo dugačak kozmetički vek.
Nightmare’s Jaw se uklapa u tu formulu.
AEK se može kretati unutar ili van popularnosti.
T03 može primiti prilagođavanja ravnoteže.
Dramatično blisko oružje ostaje korisno sve dok igrač nastavi ulaziti u napade.
Underworld Revenant na kraju prodaje identitet, a ne moć
Niti jedan deo kolekcije ne menja ono što čini Arena Breakout: Infinite teškom.
Igrači i dalje moraju da razumeju penetraciju municije.
I dalje moraju slušati kretanje.
Moraju upravljati izdržljivošću, medicinskim potrepštinama i prostorom u inventaru.
Moraju odlučiti kada je pohlepa prevazišla vrednost druge sobe.
Moraju doći do ekstraktovanja živi.
Underworld Revenant menja ono kako operater izgleda dok radi te stvari.
Ta razlika je važna jer je kolekcija namerno teatralna.
Nightmare možda izgleda nadnaravno.
Igrač koji upravlja Nightmare-om ne prima nikakvu nadnaravnu zaštitu.
Jedan pravilno postavljen metak može završiti trku poput svake druge osobe.
Podzemlje je stiglo, ali Koen otvara vrata
Underworld Revenant × Nightmare’s Jaw je jedan od najkompletnijih kozmetičkih izdanja Arena Breakout: Infinite.
Prvi fond stavlja Nightmare u centar kolekcije AEK, T03, Desert Eagle i Z3.
Drugi uvodi Nightmare’s Jaw uz U191, PP19-01, opremu i M67 kozmetiku.
Igrači nivoa 30 primaju deset besplatnih Supply Passes za svaki fond, pružajući reklamiranu priliku za besplatno otvaranje.
Neobična ponuda omogućava Koenu kupovinu do 80 dodatnih Supply Passes po fondu—160 ukupno u obe kolekcije—kroz prvu veliku Koen-for-Supply-Pass razmenu Ljetnog Festivala Kamona.
To još uvek ne garantuje kompletnu kolekciju.
Ali čini nešto potencijalno zanimljivije za aktivne igrače.
Pretvara uspešnu ekstrakciju u još jedan put ka premijum kozmetici.
Svaki dragoceni raid može postati deo potrage.
Svaki uspešan beg može približiti račun još jednom setu passova.
A za igrače koji konačno izvuku Nightmare ili Nightmare’s Jaw, nagrada ih prati natrag u Dark Zone.
Podzemni Revenant i Nightmare’s Jaw nagradni fondovi dostupni su od 13. avgusta 2026.
Ustanite iz Podzemlja.
Samo se setite da čak i revenanti još uvek moraju izvršiti ekstrakciju.