IDC Games

BLEACH Brave Souls · 2026-07-28

Bleach: Brave Souls dodaje Epizodu 41 Yoruichi u Calamity Tie-In Project Summons: Rund 1

Bleach: Brave Souls dodaje Epizodu 41 Yoruichi u Calamity Tie-In Project Summons: Rund 1 Bleach: Brave Souls je pokrenuo Calamity Tie-In Project Summons: Rund 1, predstavljajući novu verziju Yoruichi Shihōin iz Thousand-Year Blood War 2026, koja se temelji direktno na njenom izgledu u Epizodi 4

INICIO 2026-07-26 05:00:33FIN 2026-08-08 09:00:33

 

Bleach: Brave Souls dodaje Epizodu 41 Yoruichi u Calamity Tie-In Project Summons: Rund 1

Bleach: Brave Souls je pokrenuo Calamity Tie-In Project Summons: Rund 1, predstavljajući novu verziju Yoruichi Shihōin iz Thousand-Year Blood War 2026, koja se temelji direktno na njenom izgledu u Epizodi 41, “GOD OF THUNDER.”

Raspoloživo od 26. jula u 00:00 do 8. avgusta u 15:59 JST, Summons je deo proslave 11. godišnjice igre, dok stvara direktnu vezu sa trenutnim završnim cour-om BLEACH: Thousand-Year Blood War.

Nova Yoruichi je lik za blisku borbu s jakim napadima, izgrađena oko Paralysis+, izuzetno visokog pojačanja duhovnog pritiska i ponovljenih superiornih jakih napada. Njena oprema uključuje Frenzy +4, Hollow Killer+, potpunu otpornost na status, Poise Break izvan Brave Battles i novu veštinu koja značajno povećava njen šanse za izazivanje bolesti protiv Hollows.

KLab je takođe predstavio dva odvojena garant sistema u vezi sa ovim likom.

Korak 10 nagrađuje izborom nove ili odabrane ★5 Summons ulaznice koja uključuje Yoruichi u svom dostupnom izboru. Svaki korak dodatno pruža Calamity Tie-In Project medalje, koje se mogu zameniti za Yoruichi ili druge materijale putem posvećenog prodavnice događaja.

Rezultat je fokusirana zastava jednog karaktera koja kombinuje sinhronizaciju anime-a, snažnu PvE korisnost i odlučujući put za igrače koji ne žele da prepuste celi ishod slučajnosti.

Yoruichi dolazi odmah nakon njene definisane borbe u završnom cour-u

Nova jedinica se temelji na Yoruichi-inoj konfrontaciji s Askin Nakk Le Vaar u Epizodi 41 BLEACH: Thousand-Year Blood War – The Calamity.

Epizoda šalje Ichiga, Orihimu i Chada ka Yhwachovom prestolu, dok se Uryū suočava s Jugramom Haschwalthom negde drugde u Wahrweltu. Ispod dvorca, Yoruichi se suočava s Askinom, jednim od Yhwachovih Schutzstaffel i protivnikom čije sposobnosti postaju sve opasnije što duže traje borba.

Askinov Schrift, The Deathdealing, omogućava mu da manipuliše smrtonosnim dozama i razvije otpornost na supstance ili oblike duhovne energije koje je već analizirao. Konvencionalna moć je stoga nedovoljna protiv njega. Protivnik koji ponavlja isti oblik napada daje Askinu informacije potrebne da to napad postane sve manje efikasan.

Yoruichi se isprva oslanja na svoju brzinu, fizičku borbu i Shunkō, ali Askinova otrov i prilagodba počinju da neutrališu te prednosti. Kisuke Urahara na kraju ulazi u konfrontaciju i započinje strategiju osmišljenu oko jedne karakteristike koju Askin ne može odmah obraditi: Yoruichi-ino stalno fluktuirajuće duhovno pritisak.

Ovaj plan donosi jednu od Yoruichi-inih najvizuelnije prepoznatljivih transformacija.

Njen Shunkō evoluira u stanje koje pokriva mačku, prekrivenu munjama, koje napušta kontrolisanu borbenu tehniku u korist neurednog kretanja, promenljive energije i neverovatne fizičke brzine. Forma napada Askin pre nego što The Deathdealing može uspostaviti stabilnu otpornost.

Brave Souls pretvara tu sekvencu u karakter čija cela borbena identitet zavisi od ponovnog paralisanja neprijatelja i postajanja drastično jačim kada je bolest izazvana.

The Calamity Tie-In Project stvara brži pipeline od anime-a do igre

Brave Souls je već godinama adaptirao likove iz Thousand-Year Blood War-a, ali The Calamity Tie-In Project predstavlja neposredniju vezu između anime-a i igre.

Yoruichi nije retrospektivna interpretacija objavljena nekoliko meseci nakon epizode koja ju je inspirisala. Njena jedinica dolazi zajedno s emitovanjem završnog cour-a, dok su slike i tehnike povezane s “GOD OF THUNDER” i dalje centralne u trenutnom BLEACH razgovoru.

To vreme menja način na koji se lik prima.

Igrači ne pozivaju samo za još jednu verziju poznatog borca. Oni stiču igrivu rekreaciju trenutka koji su upravo gledali u animaciji, podržano efekatima i napadnim sekvencama zasnovanim na televizijskoj produkciji, a ne samo na originalnim manga panelima.

Oznaka “Round 1” takođe označava da Yoruichi započinje širi projekat, a ne završava izolovanu zastavu.

KLab još nije potvrdio svaki budući krug, predstavljenog karaktera ili raspored izdanja. Struktura ipak stvara mogućnost da dodatne jedinice prate završni cour kako se pojave veće tehnike, transformacije i borbe na ekranu.

To bi dalo Brave Souls-u ponavljajuću ulogu tokom The Calamity umesto da se sav svoj sadržaj povezan sa anime-om fokusira u jedan kraj meseca Summons.

Njen model karaktera hvata transformaciju Boga Groma

Yoruichi-ina vizuelna prezentacija se temelji na električnoj snazi njenog izgleda u Epizodi 41.

Njeni obični napadi naglašavaju blisku borbu i brze fizičke udarce umesto da je pretvaraju u konvencionalnog projektilnog lika. Munje prate njene napade, očuvajući vezu između Shunkō i tehnika ruku koje su je uspostavile kao jednu od najbržih boraca Soul Society-a.

Specijalni potez postaje glavni vizuelni isplata.

Yoruichi oslobađa punu snagu svog transformisanog stanja, okružujući se koncentrisanim munjama pre nego što napadne brzinski koristeći životinjske brzine korišćene protiv Askina. Animacija odražava neobičnu mešavinu elegancije i nestabilnosti koja definiše formu.

Ta nestabilnost je važna.

Yoruichi se obično prikazuje kao vrlo kontrolisana. Ona brzo razume svog protivnika, pokreće se precizno i često izgleda zabavljeno čak i u opasnim situacijama. Njeno konačno stanje Shunkō je drugačije. Pojačava njene mačje karakteristike i čini njeno ponašanje impulzivnijim, pretvarajući jednog od BLEACH-ovih najiscrpnijih boraca u nepredvidivu masu električnog pokreta.

Brave Souls ne treba da reprodukuje sve psihološke posledice te transformacije. Umesto toga, prevodi nepredvidivost u Paralysis+, brze jake napade i velike bonuse u uslovima štete.

Svi napadi mogu izazvati Paralysis+

Nova Yoruichi primenjuje Paralysis+ kroz svaki deo svog ofanzivnog paketa.

To uspostavlja status bolest kao osnovu njenog ciklusa štete, a ne kao povremeni dodatni efekat. Normalni napadi, jaki napadi i njen Specijalni potez svi doprinose istom cilju: izazvati Paralysis i aktivirati modifikatore vezane za pogođene neprijatelje.

Paralysis već odgovara Yoruichi tematski.

Njen Shunkō kombinuje Kidō s borbom rukama, okružujući njeno telo munjama sposobnim da omamljuju i oštećuju protivnike. Nadograđeni efekat Paralysis+ daje toj elektricitetu značajniju ulogu unutar trenutnog borbenog sistema Brave Souls.

Bolest prekida pogođene neprijatelje i sprečava ih da deluju normalno, pružajući oboje ofanzivnu i defanzivnu vrednost.

Paralisani cilj ne može održati pritisak, preraspodeliti se ili završiti sekvencu napada. Yoruichi dobija vreme da nastavi koristiti jake napade, obnovi hlađenja i pređe u poziciju potrebnu za sledeći talas.

Njena šteta se zatim povećava jer se nekoliko delova opreme direktno reaguje na bolest.

To stvara jasnu petlju:

Yoruichi napada.

Paralysis+ aktivira.

Njen duhovni pritisak raste.

Šteta protiv pogođenog neprijatelja se povećava.

Njeni superiorni jaki napadi iskorištavaju prozor koji se rezultira.

Karakter je stoga manje zavistan od sirovih osnovnih statistika nego jedinica čiji ceo profil štete ostaje konstantan. Njen maksimalni proizvodni učinak se pojavljuje nakon prve uspešne aplikacije statusa.

Veća šansa za statusne bolesti protiv Hollows poboljšava doslednost

Yoruichi uvodi Veću šansu za statusne bolesti protiv Hollows +20%.

KLab opisuje ovu veštinu kao poboljšanu verziju postojećih efekata šanse statusa specifičnih za afilijaciju. Njihova vrednost od 20% je dvostruko veća od 10% povećanja povezane sa standardnom verzijom.

Ovo je jedan od najstrategijskih delova njenog paketa.

Karakteri zavisni od statusa mogu se na papiru činiti izuzetno moćnim dok se ne ponašaju dosledno kada relevantna bolest ne uspe da aktivira. Svaki uslovni modifikator štete ostaje neaktivan sve dok neprijatelj ne bude uspešno pogođen.

Yoruichi smanjuje tu nesigurnost protiv Hollows.

Njeni napadi već dobijaju brojne šanse kroz Frenzy +4, a veća stopa specifična za afilijaciju dodatno poboljšava verovatnoću aktiviranja Paralysis+ protiv njenih preferiranih ciljeva.

Ta doslednost je važna u vremenski ograničenom sadržaju.

Karakterski način Guild Quest ne može priuštiti da provede nekoliko rotacija jakih napada čekajući da se bolest aktivira. Limit Breaker faze takođe kažnjavaju odlaganje jer igrač treba da očisti guste grupe neprijatelja pre nego što istekne tajmer.

Nova veština ne garantuje Paralysis za svaki cilj. Ona čini centralni uslov paketa mnogo pouzdanijim u sadržaju za koji je Yoruichi bila osmišljena.

Frenzy +4 daje svakom jakom napadu izvanrednu gustinu udarca

Frenzy dodaje dodatne udarce jakim napadima karaktera.

Yoruichi poseduje Frenzy +4, što znači da njeni jaki napadi isporučuju četiri dodatna udarca izvan njihove normalne sekvence. Ovo drastično povećava njihov ukupni potencijal štete, dok takođe stvara više prilika za primenu Paralysis+.

Interakcija između broja udaraca i šanse za status je središnja za dizajn.

Jedan napad s jednim statusnim ulogom može propasti i ostaviti svaki uslovni modifikator neaktivan. Napad sa više udaraca stvara ponovljeni kontakt kroz širu sekvencu, poboljšavajući verovatnoću da će barem jedan udarac izazvati potrebnu bolest.

Jednom kada Paralysis aktivira, preostali udarci mogu imati koristi od Yoruichi-inih efekata štete protiv paralisanih neprijatelja.

Frenzy +4 stoga nije neusamljeni multiplikator štete. Pomaže aktivirati ostatak paketa tokom istog napada koji zahteva te bonuse.

Ovo je posebno efikasno protiv bossova i izdržljivih neprijatelja u misijama.

Velike grupe mogu se eliminisati pre nego što svaki uslovni sloj postane relevantan. Boss ostaje na ekranu dovoljno dugo da Yoruichi uspostavi Paralysis, aktivira svoje bonuse duhovnog pritiska i koristi sledeće jake napade sa punim potencijalom.

Dve superiorne jake napade definišu njenu aktivnu igru

Yoruichi-ini drugi i treći jaki napadi su klasifikovani kao superiorni jaki napadi.

Superiorni napadi donose veću štetu od njihovih konvencionalnih ekvivalenata, dajući joj dve poboljšane sposobnosti unutar normalne rotacije hlađenja umesto da isključivo rezervišu svoj najveći učinak za Specijalni potez.

Treći jaki napad sadrži dodatni efekat.

Nakon aktivacije, Yoruichi dobija 30% pojačanje duhovnog pritiska koje traje deset sekundi. To povećanje jača njene naredne jake napade i njen Specijalni potez, stvarajući namernu poredak za optimizovane rotacije.

Treći jaki napad bi trebao normalno započeti najveću sekvencu štete.

Korišćenje njega prvo aktivira pojačanje i omogućava igraču da nastavi s drugim i prvim jakim napadima dok povećano duhovno pritisak ostaje aktivno. Specijalni potez korišćen tokom iste periode takođe dobija koristi.

Ovo daje paketu više strukture nego jednostavno pritisnuti svaku dostupnu sposobnost.

Igrači moraju razmišljati o tome da li odmah koristiti treći jaki napad za brže pročišćavanje ili ga čuvati za talas boss-a gde desetosekundno pojačanje može podržati kompletnu ofanzivnu rotaciju.

Superiorna klasifikacija osigurava da napad ostane koristan čak i pre nego što se razmotri pojačanje. Njegova primarna vrednost je kako trenutna šteta, tako i priprema za sve što sleduje.

Status Ailment Spiritual Pressure Boost pretvara kontrolu u moć

Yoruichi poseduje Status Ailment Spiritual Pressure Boost +90%.

Kad god izazove kvalifikovanu bolest, njen duhovni pritisak dobija veliki privremeni porast. Pošto svaki napad može proizvesti Paralysis+, okidač je integrisan kroz ceo paket, a ne ograničen na jednu specifičnu sposobnost.

Ona takođe nosi EX Status Ailment Spiritual Pressure Boost +30%.

Ova dva efekta čine uspešno izazivanje Paralysis-a trenutkom kada se njen profil štete najdramatičnije menja. Početni udarac kontroliše neprijatelja; rezultantno pojačanje priprema sledeći udarac da pruži znatno veću štetu.

Ovo stvara efekat snežnog odrona tokom gustih PvE susreta.

Yoruichi ulazi u prostoriju i koristi višekratni jaki napad.

Jedan ili više neprijatelja postaju paralisani.

Njen duhovni pritisak raste.

Sledeći superiorni jaki napad čisti preostali talas s pojačanom štetom.

Desetosekundno pojačanje duhovnog pritiska pričvršćeno na njen treći jaki napad pruža još jedan sloj na tu cikličku. Ispravno uređivanje sposobnosti omogućava joj da deluje s više simultanih ofanzivnih poboljšanja.

Tačna šteta koja se proizvodi će još uvek zavisiti od Transcendence-a, dodataka, veza, odbrane neprijatelja i pravila misije. Interna sinergija je već neuobičajeno direktna.

Skoro svaki deo paketa postoji da aktivira ili eksploatiše isto statusno-bazirano prozorsko vreme.

Šteta paralisanim neprijateljima nagrađuje trenutni pritisak

Yoruichi takođe poseduje konvencionalne i EX modifikatore štete protiv paralisanih neprijatelja.

Njen standardni efekat za štetu paralisanim neprijateljima pruža povećanje od 40%, dok EX šteta paralisanim neprijateljima +35% dodaje još jedan značajan uslovni bonus.

Ovi efekti čine Paralysis više od oruđa za kontrolu mase.

Slabija koncepcija možda bi omogućila Yoruichi da imobilizuje neprijatelje bez pružanja dovoljno dodatne štete da bi iskoristila otvaranje. Ova verzija dobija direktnu ofanzivnu kompenzaciju za uspešno izazivanje njenog potpisnog statusa.

Idealni cilj su stoga neprijatelji dovoljno izdržljivi da prežive prvi kontakt.

Protiv običnih grupa, početni superiorni jaki napad možda već bude dovoljan. Protiv bossova, Limit Breaker neprijatelja i visokih zdravlja Guild Quest ciljeva, cela sekvenca postaje vidljiva.

Paralysis aktivira.

Pojačanja duhovnog pritiska dolaze online.

Modifikatori štete prema paralisanim neprijateljima postaju dostupni.

Sledeći jaki napad dobija kombinovanu korist.

To je zašto doslednost protiv Hollows igra toliko važnu ulogu. Najjači modifikatori lika su impresivni samo kada neprijatelj uđe u zahtevano stanje statusa.

Puni status otpor štiti njen ofanzivni ritam

Yoruichi nosi 200% otpornosti na sve statusne bolesti.

To joj pruža zaštitu od ometajućih efekata koji mogu zaustaviti rotaciju jakih napada, iscediti zdravlje ili ugroziti štetu punim zdravljem.

Otpornost na status je postala sve važnija kako je Brave Souls uveo nadograđene varijante bolesti i visoko-težinske sadržaje dizajnirane oko ekoloških opasnosti.

Karakter može posedovati izuzetnu teorijsku štetu, a ipak se loše ponaša kada je više puta smrzavan, paralisan, oslabljivan ili imobilizovan.

Yoruichi-ina imunost štiti ritam njenog paketa.

Ona može ući u opasnu zonu, koristiti treći jaki napad da aktivira pojačanje duhovnog pritiska i nastaviti napadati bez gubitka cele desetosekundne prozora na efekat neprijatelja.

Otpornost takođe jača njen tematski položaj.

Transformisana Yoruichi je okružena premoćnom električnom i duhovnom energijom. Jedinica zasnovana na tom trenutku ne bi trebala biti lako onemogućena istim kategorijama kontrole koje ona primenjuje na sve ostale.

Hollow Killer+ postavlja njeno najjasnije PvE dodeljenje

Yoruichi nosi Hollow Killer+.

To identifikuje Hollow fokusirane sadržaje kao njen glavni borbeni ambijent i direktno podržava Veću šansu za statusne bolesti protiv Hollows veštinu.

Te dve sposobnosti su dizajnirane da funkcionišu zajedno.

Hollow Killer+ povećava njenu štetu protiv afilijacije, dok dodatna šansa za status olakšava primenu Paralysis i aktiviranje svih uslovnih modifikatora duhovnog pritiska i štete.

KLab je specifično pozicionirao njenu za teške Guild Quest i Limit Breaker misije, posebno kada pravila favorizuju Hollow Killer likove i oštećenja u blizini.

Dizajn melee-a ima važnost.

Guild Quest rotacije često razdvajaju efikasnost na daljinu i blizu kroz pravila nivoa. Moćan karakter korišćen u pogrešnim uslovima štete može izgubiti većinu svoje praktične prednosti.

Yoruichi bi trebala biti procenjivana kao specijalista za odgovarajuću Hollow i melee kombinaciju, a ne kao univerzalni odgovor na svaku Guild Quest nedelju.

Njen široki paket štete još može učiniti efektivnom na drugim mestima, ali njena najefikasnija dodela je jasno definisana.

Poise Break pomaže joj da izazove moderne neprijatelje visoke težine

Poise omogućava neprijateljima da nastave delovati dok su napadnuti, sprečavajući obične reakcije udarca da ih ometaju.

Yoruichi-ina Poise Break uklanja tu zaštitu u primenljivim režimima, omogućavajući njenim napadima da pomere ciljeve koji bi inače nastavili svoju sekvencu.

Veština se ne primenjuje u Brave Battlesu.

Ova izuzetak naglašava njen položaj kao PvE karaktera umesto jedinice dizajnirane za preoblikovanje takmičarskog područja. Igrači ne bi trebali tumačiti kombinaciju imuniteta statusa, Paralysis i visoke štete kao dokaz da je ona automatski nova prioritet u Brave Battles-u.

U Guild Quest, Limit Breaker sadržaju i drugim primenljivim misijama, Poise Break je znatno relevantnija.

Izdržljiv neprijatelj koji ignoriše reakcije udarca može uzvratiti tokom Yoruichi-inih jakih napada i pretnju njenom punom zdravlju. Rušenje tog Poise daje joj kontrolu nad susretom i pomaže da Paralysis petlja funkcioniše kako je zamišljeno.

Veština postaje još jedna forma ofanzivne odbrane.

Yoruichi ostaje sigurna ne zato što apsorbuje napade, već zato što se neprijatelji bore da ih završe.

Njen Soul Trait čini je vrednom čak i van aktivne borbe

Yoruichi-ina Soul Trait smanjuje vreme hlađenja jakih napada za 14%.

To je već čini korisnom kao vezu za jake napadače koji traže brže rotacije. Njezine dve deljive EX Veštine znatno povećavaju tu vrednost.

Kada je smeštena u prvi slot veze, može pružiti EX Status Ailment Spiritual Pressure Boost +30% i EX Damage to Paralyzed Enemies +35%.

Ovo stvara posebno jaku vezu s drugim jedinicama jakih napada zasnovanim na Paralysis-u.

Povezana jedinica prima brže hlađenje iz Soul Trait-a. Nakon izazivanja Paralysis-a, ona takođe može aktivirati dodatne modifikatore duhovnog pritiska i štete putem Yoruichi-inih EX efekata.

Njena vrednost u igraćem računu nije stoga ograničена na faze gde je Hollow Killer+ potrebna.

Kao aktivna jedinica, specijalizuje se u Hollow sadržaju.

Kao veza, može ojačati kompatibilne Paralysis karaktere u drugim afilijacijama i kategorijama misija.

Ova razlika je važna kada se procenjuje limitirana Summons. Aktivne jedinice se na kraju mogu zameniti novim specijalistom. Visokovredna EX veza može ostati relevantna preko više budućih izdanja jer svaka kompatibilna jedinica može koristiti deo njenog paketa.

Korak 5 garantuje predstavljeni ★5 karakter

Calamity Tie-In Project Summons koristi strukturu od deset koraka.

Svaki x10 Summons sadrži garantovano ★5 izvlačenje koje može dati jednog od predstavljenih karaktera ili drugu nepredstavljenu ★5 jedinicu. Ukupna stopa predstavljenih ★5 je 6%, pri čemu je svako pojedinačno karakteru dodeljena stopa od 1%.

Yoruichi je stoga jedan specifičan rezultat unutar predstavljene ponude, a ne jedini ★5 dostupan.

Korak 5 garantuje da igrač dobije predstavljenog ★5 karaktera.

To poboljšava očekivanu vrednost dosezanja sredine, ali ne garantuje da će predstavljeni rezultat biti Yoruichi. Igrači još uvek mogu dobiti drugog lika iz predstavljene ponude.

Garancija se treba procenjivati u skladu sa vlasništvom o rosteru.

Noviji račun može imati koristi od nekoliko predstavljenih karaktera, čineći Korak 5 široko korisnim čak i kada Yoruichi ne bude prisutna. Veteran koji već poseduje većinu ponude može videti istu garanciju pretežno kao šansu za dobijanje drugog duplikata.

Potpunu predstavljene i nepredstavljene liste treba pregledati unutar igre pre nego što potroše Spirit Orbe.

Korak 10 pruža direktnu Yoruichi garanciju

Korak 10 nagrađuje garantovanog ★5 karaktera i Choose a New or Selected ★5 Summons Ticket za jul 2026.

Ulaznica sadrži odabrani bazen karaktera koji uključuje novo uvedenu Yoruichi. Igrači mogu direktno odabrati jednog karaktera umesto da prime još jedan nasumičan rezultat.

To stvara najspecifičniju garanciju zastave.

Neko ko se posvetio završavanju svih deset koraka može dobiti Yoruichi putem ulaznice čak i kada se ona nikada ne pojavi tokom Summonsa.

Ulaznica se takođe može koristiti na drugom odabranom karakteru, ali bi to značilo predati najsigurniji deterministički put novoj jedinici. Ta odluka bi mogla imati smisla i za račun koji nedostaje ređoj ili strateški važnijoj opciji iz ponude.

Struktura ulaznice je prijateljskija prema potrošačima od sistema u kojem završavanje poslednjeg koraka samo daje još jednu šansu.

Troškovi ostaju važni. Postizanje Koraka 10 zahteva značajnu posvećenost Spirit Orba, a istovremene zastave 11. godišnjice stvaraju nekoliko konkurentnih prioriteta.

Sigurnost ne čini zastavu jeftinom.

Ona čini maksimalnu posvećenost lakšom za procenu.

Calamity medalje uvode drugi put do Yoruichi

Svaki korak dodeljuje i Medals for The Calamity Tie-In Project za Rund 1.

Ove medalje se mogu trošiti putem posvećenog izmena dostupnog iz prodavnice. Objavljeni spisak nagrada uključuje novu Yoruichi i materijale za unapređenje kao što su ★3 Rarity Keys.

Sistem funkcioniše kao drugi sloj determinističke progresije.

Čak i kada pojedinačni izvlačenja propadnu, svaki dovršeni korak doprinosi cilju razmene. Igrač se ne oslanja isključivo na Korak 10 ulaznicu ili srećan rezultat od 1%.

KLab nije pružio sve praga za razmenu u spoljnim obaveštenjima, pa bi trebalo proveriti uživo prodavnicu pre nego što se izračuna koliko koraka je potrebno za svaku nagradu.

Sistem medalja takođe postavlja važno pitanje duplikatne investicije.

Igrači koji ranije dobiju Yoruichi mogu nastaviti izvlačenje radi zarade medalja, potražiti još jedan primerak putem razmene ili sakupljati materijale. To može pomoći poboljšanju nivoa njenog Specijalnog poteza i potencijala Transcendence.

Može takođe dovesti do nepotrebnih troškova ako je prvobitni cilj samo otključati jedinicu jednom.

Uspešan rani udarac trebao bi izazvati reevaluaciju, a ne automatsku nastavku na Korak 10.

Yoruichi-ina zastava se preklapa s glavnim 11. godišnjim Summons

Calamity Tie-In Project Summons se pokreće tokom istog perioda kao 11. godišnjica Zenith Summons koja sadrži godišnje verzije Grimmjowa i Ulquiorre.

Preklapanje stvara pravu odluku o Spirit Orbu.

Zenith zastava nudi dva nova godišnja karaktera i dužu strukturu koraka, koja kulminira u novoj ★5 garanciji i Rainbow Special Move izvoru na Koraku 24. Njena korak 20 ulaznica takođe omogućava igračima da biraju iz odabranog bazena s godišnjim jedinicama.

Yoruichi-ina zastava je fokusiranija.

Predstavlja jednog novog karaktera, dolazi do svoje ulaznice za odabir na Koraku 10 i dodaje valutu razmene direktno povezan s Calamity projektom.

Nijedna struktura nije univerzalno superiorna.

Igrači koji traže najširu zbirku godišnjih jedinica mogu staviti prioritet na Grimmjowa i Ulquiorru. Obožavaoci Yoruichi dobijaju kraći put do garantovanog izbora. Igrači Guild Quests trebaju uporediti tačan Killer, tip napada i vrednost veze svih tri karaktera u odnosu na praznine u svom vlastitom rosteru.

Zastave takođe završavaju na različitim datumima.

Zenith Summons zatvara se 31. jula JST, dok Yoruichi ostaje dostupna do 8. avgusta JST. To daje igračima više vremena za procenu Rund 1 nakon rešenja njihovih godišnjih izvlačenja.

Zastava je najjača za tri tipa računa

Kolekcionari dobijaju verziju anime-a jednog od najviše očekivanih Thousand-Year Blood War formi Yoruichi.

Vreme čini tu vrednost posebno jasnom. Ovo nije još jedna generička Shunkō interpretacija. Ona je posebno povezana s Epizodom 41 i predstavljanjem njene borbe protiv Askina u The Calamity.

PvE specijalisti dobijaju karakter dizajniran za Hollow fokusirane melee sadržaje.

Frenzy +4, dva superiorna jaka napada, Poise Break, puna otpornost na status i nekoliko preklapajućih bonusa zavisnih od statusa čine je ozbiljnim kandidatom za odgovarajuća pravila Guild Quest i Limit Breaker.

Računi fokusirani na linkove dobijaju dugoročni podržavajući resurs.

Smanjenje vremena hlađenja jakih napada -14%, EX Status Ailment Spiritual Pressure Boost i EX Damage to Paralyzed Enemies stvaraju paket linka koji može zadržati vrednost čak i nakon što je neki aktivni Hollow specijalista konačno prevaziđe.

Računi koji ne trebaju nijednu od te tri funkcije imaju manje razloga za pozivanje samo zato što je zastava povezana s godišnjicom.

Yoruichi je moćna, ali moć ostaje kontekstualna u igri koja sadrži stotine likova i vrlo specifične zahteve misija.

Najsnažnija je koliko je kompletan paket slaže s sobom

Brave Souls likovi ponekad sadrže nekoliko jakih sposobnosti bez jedne jasne međusobne povezanosti.

Yoruichi-ina jcnzija je neuobičajeno koherentna.

Svaki napad može izazvati Paralysis+.

Frenzy +4 i veća šansa za status specifičnu za Hollow čine tu Paralysis pouzdanijom.

Izazivanje bolesti aktivira veliko pojačanje duhovnog pritiska.

Paralisani neprijatelji tada primaju dodatnu štetu kroz standardne i EX modifikatore.

Treći jaki napad dodaje još jedno privremeno povećanje duhovnog pritiska.

Dva superiorna jaka napada prevode sve te bonuse u trenutno štetu.

Šteta uz punu izdržljivost nagrađuje igrače koji koriste Paralysis i Poise Break da spreče uzvrat.

Potpuna otpornost na status štiti rotaciju od ometanja.

Hollow Killer+ identifikuje ciljeve protiv kojih je ceo sistem najpoređeniji.

To ne garantuje da će dominirati svakim budućim načinom. Otpornosti neprijatelja, pravila misije i novi likovi će i dalje menjati meta.

To znači da igrači mogu tačno razumeti šta je Yoruichi zamišljena da radi.

Ona ulazi u talas, elektrificira ga i postaje jača pre nego što sledeći naiđe.

Božica Flash konačno dobija svoj trenutak Calamity

Yoruichi je uvek imala neobičan položaj unutar BLEACH-a.

Ona ima pozadinu vođe plemena, bivšeg kapetana i komandanta Onmitsukidō, ali odbacuje formalnu prezentaciju povezanu sa svim tim ulogama. Ona je jedna od najiskusnijih boraca u seriji, ali često dopušta mladjim likovima da uzmu vidljivi centar sukoba.

Epizoda 41 vraća je u taj centar.

Protiv Askina, brzina sama nije dovoljna. Iskustvo samo nije dovoljno. Yoruichi mora dozvoliti svom duhovnom pritisku i instinktima da postanu dovoljno nepredvidivi da neprijatelj izgrađen oko prilagodbe ne može da drži korak.

The Calamity Tie-In Project prevodi taj trenutak u jednu od najagresivnijih statusnih baziranih paketa Brave Souls-a.

Yoruichi ne čeka da Paralysis postane koristan. Svaki veliki modifikator je spreman da ga odmah iskoristi. Njeni superiorni jaki napadi, pojačanja duhovnog pritiska i efekti linka svi izražavaju istu ideju: kada munja poveže, borba ubrzava izvan kontrole neprijatelja.

Calamity Tie-In Project Summons: Rund 1 je dostupan do 8. avgusta u 15:59 JST.

Korak 5 garantuje predstavljen ★5. Korak 10 daje ulaznicu za izbor koja sadrži Yoruichi. Svaki korak doprinosi medaljama za još jedan put razmene.

Božica Flash je ušla u 11. godišnjicu s nekoliko načina da je dobijete.

Uhvatiti je u borbi ostaje znatno teže.


IDC Games← Volver a Eventos