IDC Games

BLEACH Brave Souls · 2026-08-24

BLEACH Brave Souls pretvara novog Ichiga iz Epizode 45 u igrača moćnika s The Calamity Tie-In Project Round 2

BLEACH Brave Souls nastavlja jednu od najagresivnijih kolaboracija anime-a i igara u svojoj istoriji. The Calamity Tie-In Project Summons: Round 2 je sada aktivan, predstavljajući novu verziju Ichiga Kurosakija iz Thousand-Year Blood War 2026, koja se direktno temelji na njegovom izgledu iz Epizode

INICIO 2026-08-23 14:00:04FIN 2026-09-14 09:00:05

BLEACH Brave Souls nastavlja jednu od najagresivnijih kolaboracija anime-a i igara u svojoj istoriji. The Calamity Tie-In Project Summons: Round 2 je sada aktivan, predstavljajući novu verziju Ichiga Kurosakija iz Thousand-Year Blood War 2026, koja se direktno temelji na njegovom izgledu iz Epizode 45 BLEACH: Thousand-Year Blood War – The Calamity. Oglas je otvoren 23. avgusta u 19:00 JST i biće dostupan do 14. septembra u 15:59 JST, što znači da je KLab učinio novu animiranu verziju Ichiga igrivom manje od jednog dana nakon što su japanski gledatelji videli kako oslobađa svoju najnoviju transformaciju protiv Yhwacha.

Epizoda 45, “BRANI TE,” veoma je važna epizoda finalne cour do sada. Službeni sinopsis TV Tokya potvrđuje da uništenje Tri Sveta postaje neposredna realnost dok se Ichigo suočava sa Yhwachom u Wahrwelt-u, budi moć Hollow-a unutar sebe i ulazi u polu-Hollowfied stanje pre nego što ispali Gran Rey Cero pomiješan s Getsugom. Aniplex je otišao dalje nakon emitovanja epizode, zvanično otkrivajući novi oblik Ichiga i potvrđujući da je Tite Kubo lično pružio njegov dizajn i ime.

Brave Souls praktično ne gubi vreme prevodeći taj spektakl u igrivost. Novi Ichigo je karakter sa jakim napadima na daljinu izgrađen oko Weaken+, Human Killer+, Frenzy +4 i neuobičajeno agresivnog 12-sekundnog EX poteza, dok Round 2 takođe nastavlja neuobičajeno velikodušnu strukturu godišnjih Summonsa uspostavljenu izdanjem Yoruichi iz jula: 1% pojedinačne stope za svaku predstavljenu peto-zvezdicu, 6% ukupna verovatnoća za predstavljene peto-zvezdice, garancija predstavljene jedinice na Koraku 5, selektibilna karta za lik na Koraku 10 i Calamity medalje zarađene kroz svaki Korak Summonsa koje se na kraju mogu zameniti za novog Ichiga.

Epizoda 45 daje KLab tačan tip Ichigo transformacije koju je Brave Souls trebao da reprodukuje

Vreme je odredna karakteristika The Calamity Tie-In Project. Umesto da čeka mesecima da anime trenutak prodre u igru, KLab tretira finalnu cour Thousand-Year Blood War gotovo kao live sadržaj. Round 1 je učinio ovo s Yoruichi-om iz Epizode 41, lansirajući novu verziju 2026. godine kroz sličnu strukturu oglasa. Round 2 sada direktno skače na Epizodu 45 i jedno od najvažnijih novih animiranih stanja Ichiga.

TV Tokyo opisuje “BRANI TE” kao trenutak kada pretnja urušavanja Tri Sveta postaje opipljiva. Ichigo, pošto je razumeo prave namere Uryua Ishide i potvrdio svoju odlučnost da zaštiti svetove, suočava se s Yhwachom nakon što je Quincy King evoluirao u biće koje nadmašuje čak i njegovo prethodno svemoćno stanje. Tokom tog sukoba, Ichigo izdvaja Hollow moć koja spava u njemu, postaje polu-Hollowfied i ispali Gran Rey Cero kombinovan s Getsugom, samo da bi Yhwach izdržao napad i izazvao slabost inherentnu Ichigovoj želji za zaštitom.

Anime takođe daje ovom obliku dodatni značaj iznad onoga što je ranije postojalo. Aniplex je potvrdio 22. avgusta da je Tite Kubo lično napravio i imenovao ovu novu manifestaciju, nazivajući je 血鎖の一護, naziv koji se može doslovno prevesti kao nešto blizu “Ichigo sa Krvnim Kovanjem.” Vizuelno uključuje istaknute krvne lance i dalje razvija Hollow karakteristike koje su sada isprepletene s Ichigovim Bankai-om. Pošto je KLab-ov lik iz Round 2 eksplicitno identifikovan kao Ichigo predstavljen u Epizodi 45, Brave Souls postaje jedna od prvih igara koja daje igračima direktnu kontrolu nad ovom novom televizijskom interpretacijom gotovo odmah nakon njenog debija.

Round 2 je više od običnog banner-a Thousand-Year Blood War

Struktura Summonsa je važna jer KLab ne postavlja samo jednog poželjnog karaktera iza konvencionalnog 6% banner-a i prepušta ostatak verovatnoći. The Calamity Tie-In Project Summons: Round 2 traje od 23. avgusta u 19:00 JST do 14. septembra u 15:59 JST, pri čemu pravila 11. godišnjice daju svakoj pojedinačnoj predstavljanoj peto-zvezdici stopu izvlačenja od 1% i zajedničku stopu od 6% za predstavljene peto-zvezdice. KLab takođe navodi da garantovano izvlačenje peto-zvezde vezano za x10 Summons može proizvesti ili predstavljeni ili neki drugi nepohvaljeni peto-zvezdasti karakter.

Prva velika tačka sigurnosti dolazi na Korak 5, koji garantuje predstavljenu peto-zvezdicu. To automatski ne znači Ichigo, jer deli status sa ostatkom banner pool-a, ali eliminiše mogućnost da se dođe do tog milestona bez primanja jedne od promovisanih jedinica. Korak 10 je mnogo odlučniji: garantuje još jednu peto-zvezdicu i dodeljuje Biraj novu ili izabranu ★5 Summons kartu (avgust 2026). Ta karta omogućava igraču da izabere jednog karaktera direktno iz specificiranog izbora, a novi Ichigo iz Thousand-Year Blood War 2026 je ukljućen među dostupne opcije.

Za bilo koga čiji je primarni cilj novi Ichigo umesto duplikata ili popunjavajućih karaktera, Korak 10 stoga deluje kao jasna završna tačka. Čak ni loša serija ranijih izvlačenja ne može sprečiti igrača da ga izabere once that ticket is obtained. Calamity razmena stvara još jedan mehanizam sigurnosti pored toga, čineći ovaj banner strukturno veoma različitim od starijih izdanja Brave Souls gde je ponavljano promašivanje jedne specifične jedinice moglo potrošiti ogromne količine Spirit Orbs bez proizvodnje određenog puta ka cilju.

Svi koraci takođe doprinose direktnoj razmeni za Ichiga

Round 2 uvodi The Calamity Tie-In Project Exchange, Round 2, koristeći strukturu gotovo identičnu prvoj rundi Yoruichi. Igrači dobijaju besplatne Calamity Tie-In Project medalje na svakom Koraku Summonsa, a te medalje se na kraju mogu zameniti za novog Ichiga. Razmena takođe sadrži resurse za napredovanje kao što su ★3 ključevi retkosti, što znači da kontinuitet ulaganja u Summons stvara sekundi valutu umesto da neuspješna izvlačenja budu potpuno izolovana od željenog karaktera.

Ovo je posebno važno jer menja način na koji igrači mogu da procene lošu sreću. Vrhunska stopa za 1% pojedinačnog karakternog statusa još uvek znači da je izvlačenje Ichiga prirodno nikada nije zagarantovano ni na jednom običnom Koraku, ali je banner okružen višestrukim oblicima determinističkog napredovanja. Korak 5 prisiljava predstavljenog karaktera, Korak 10 daje direktnu kartu za izbor, a Calamity medalje se akumuliraju na drugom putu do još jednog Ichiga. Sistem ne eliminiše gacha nasumičnost, posebno za igrače koji jure nekoliko kopija za nivoe specijalnog poteza, ali značajno smanjuje mogućnost trošenja duboko bez da na kraju imaju definisan način da osiguraju bar jednu kopiju.

Round 1 je uspostavio istu filozofiju s Yoruichi. Taj juli banner je dodelio Calamity medalje na svakom Koraku koje su se mogle zameniti za nju, dok su takođe koristili garancije Koraka 5 i Koraka 10. Round 2 zadržava ta pravila, sugerišući da je ovo namerna identitet za The Calamity Tie-In Project, a ne jednokratna godišnja ustupka.

Novi Ichigo je jedinica sa jakim napadima na daljinu fokusiranima isključivo na Weaken+

Mehanički, Ichigo iz Epizode 45 je izgrađen kao karakter sa jakim napadima na daljinu, sa svakim napadom sposobnim da nanese Weaken+. KLab-ova vlastita analiza karaktera objašnjava da kada Weaken+ uspe, šteta koju Ichigo prima od pogođenog neprijatelja se smanjuje na samo 1 dok se njegova vlastita šteta protiv tog neprijatelja povećava. Ta interakcija već pruža i odbrambenu i ofanzivnu korisnost, ali gotovo sve ostalo u njegovom paketu je dizajnirano da olakša nanosenje statusa i učini ga mnogo vrednijim kada postane aktivan.

Njegov drugi jak napad je klasifikovan kao Superior Strong Attack, dajući mu veću ofanzivnu vrednost od normalnog jakog napada, dok osnovna Frenzy +4 veština drastično povećava gustinu pogodaka njegovog skupa jakih napada. Frenzy dodaje ekstra udarce jakim napadima; verzija +4 je stoga veliki množenik štete dok takođe generiše ponavljajuće prilike za aktiviranje Weaken+. Rezultat je karakter čija petlja štete nije izgrađena oko izvođenja jednog ogromnog izolovanog napada, već oko saturacije neprijatelja sa dovoljnom količinom udaraca da paket statusnih bolesti može postati aktivan konstantno.

Ta razlika je važna jer najveći modifikatori Ichigove štete aktiviraju se tek nakon što je statusna bolest нанесена. Ako Weaken+ ne uspe, značajan deo paketa ostaje uspavan. KLab stoga mu daje i visok broj pogodaka i naziv specifične statusne veštine kako bi minimizirao tu slabost.

Greater Status Ailment Chance Against Humans +20% čini njegovu Killer opciju mnogo koherentnijom

Najneobičniji izbor je Human Killer+. Iz narativne perspektive, dodeljivanje Human Killer ovoj verziji Ichiga nije odmah intuitivno, posebno kada Epizoda 45 prikazuje njegovo borbu protiv Yhwacha, a ne običnih ljudskih protivnika. Mehanički, međutim, Brave Souls Killer afilijacije su prvenstveno alati za definisanje koje Guild Quest i Limit Breaker okruženja bi lik trebao dominirati, a ne doslovne izjave o tome koga taj karakter želi ubiti.

KLab pojačava humanizovanu specijalizaciju sa Greater Status Ailment Chance Against Humans +20%. Kompanija je uvela jače verzije veština zasnovanih na afilijaciji tokom 11. godišnjice; u svom ranijem objašnjenju, KLab je napomenuo da nova +20% verzija udvostručuje vrijednost efekta starijih +10% veština status potrebno zasnova afilijacije. U Ichigovom slučaju, to znači da ljudski neprijatelji ne samo da trpe dodatnu štetu od Killer-a, već su i ciljevi prema kojima celi njegov Weaken+ sistem postaje najpouzdaniji.

Sinergija je jednostavna. Human Killer+ povećava njegovu efikasnost protiv relevantne afilijacije, +20% veština statusa čini Weaken+ znatno lakšim za primenu na tim ciljevima, a kada aktivira Weaken+, njegovi dodatni duhovni pritisci i modifikatori štete počinju se akumulirati. KLab ga posebno identifikuje kao dobru opciju za teške Guild Quests i Limit Breaker Quest-ove sa Human Killer i povećanim pravilima dmg na daljinu, potvrđujući da je odabir afilijacije nameran specijalizacija za sadržaj endgame, a ne arbitrarnu odluku o etiketiranju karaktera.

High-Speed Homing Vortex može biti najvažniji deo paketa

Ichigov EX potez je High-Speed Homing Vortex, a KLab očigledno namerava da on bude više od povremene sinematske napade. Vortex prati neprijatelje velikom brzinom, nanosi mnogo pogodaka i radi na neuobičajeno kratkom 12-sekundnom cooldown-u. Njegova visoka gustina pogodaka čini ga još jednim izuzetno efikasnim načinom za uspostavljanje Weaken+ aplikacija, posebno kada se normalni jaki napadi oporavljaju.

Ovaj kratak cooldown menjaja praktični ritam karaktera. EX potezi mogu ponekad delovati kao dodatne sposobnosti koje se koriste samo tokom određenih prozora štete, ali 12-sekundni ciklus čini High-Speed Homing Vortex delom Ichigove normalne rotacije. Budući da projektil prati umesto da zahteva da neprijatelji ostanu na jednom stacionarnom mestu, on takođe smanjuje jednu od tradicionalnih slabosti vortex-tipa sposobnosti: gubi vrednost kada se neprijatelji rašire ili se udalje od početne tačke bacanja.

Njegova stvarna svrha postaje jasna kada se kombinuje s Greater Status Ailment Chance Against Humans i Frenzy +4. Ichigo neprekidno generiše napade visoke gustine iz više delova paketa, pa Weaken+ postaje manje zavistan od jednog sretnog prokletstva. Vortex proganja ciljeve, redovni jaki napadi nastavljaju da proizvode ponavljajuće udarce, a svaka uspješna Weaken aplikacija otvara vrata za najveći duhovni pritisak i bonuse štete uslovne prednosti lika.

Status Ailment Spiritual Pressure Boost +100% čini Weaken ključem za pokretanje

Novi Ichigo nosi Status Ailment Spiritual Pressure Boost +100%, jedan od najvažnijih brojeva u celom paketu. Kada izazove statusnu bolest, njegov duhovni pritisak dobija ogroman privremeni porast, drastično povećavajući potencijal štete kasnijih jakih napada i njegovog Specijalnog poteza. KLab direktno povezuje tu veštinu sa dva EX bonusa: EX šteta za oslabljene neprijatelje +35% i EX Status Ailment Spiritual Pressure Boost +30%.

Karakter zato ima jasnu dvostepenu profil štete. Pre nego što Weaken+ aktivira, on je već Frenzy +4 napadač sa daljine sa superiornim SA2. Nakon što se to aktivira, paket drastično raste: normalno poboljšanje duhovnog pritiska postaje aktivno, EX modifikator duhovnog pritiska doprinosi daljoj vrednosti, a cilj postaje ranjiv na EX štetu za oslabljene neprijatelje. Umesto da tretira statusne bolesti kao sekundarnu korisnu funkciju, KLab je izgradio Ichiga tako da izazivanje Weaken funkcioniše kao okidač za njegov maksimalni ofanzivni nivo.

To takođe objašnjava zašto 12-sekondski EX vortex toliko znači. High-Speed Homing Vortex nije samo dodatni DPS; to je ponavljajući alat dizajniran za aktiviranje ostatka izgradnje. U nivoima sa velikim brojem ljudskih neprijatelja, kombinacija visoke gustine pogodaka i povećane šanse za status specifičnu za afilijaciju trebala bi učiniti teško da karakter ostane izvan pojačanog stanja dugo.

Frenzy +4 nastavlja ekstremnu snagu jakih napada 11. godišnjice

KLab je sve više udoban u postavljanju 2026. godišnji likova sa izuzetno agresivnim paketima jakih napada. Novi Ichigo pridružuje se likovima kao što su najnoviji Genryusai i Yoruichi sa Frenzy +4, nivoom pojačanja pogodaka koji odmah stavlja ogroman pritisak na jačanje jakih napada i interakciju statusa. Round 1 Yoruichi kombinovao je Frenzy +4 s Paralysis+, superiornim jakim napadima i više modifikatora zavisnih od paralize; Ichigo iz Epizode 45 prati istu opštu filozofiju dizajna, ali je prevodi u Weaken+, borbu na daljinu i sadržaj fokusiran na ljude.

Razlika leži u tome kako njihova korisnost funkcioniše. Paralysis+ pokušava da imobilizuje neprijatelje, dok Weaken+ direktno manipuliše razmenom štete smanjivanjem ulazne štete od pogođenih meta i povećava ono što Ichigo može učiniti. To čini njegov status posebno privlačnim u sadržaju gde neprijatelji prežive dovoljno dugo da uzvrate. On ne trči samo da završi pre nego što bude pogođen; kada se status aktivira, cilj sam postaje dramatično manje pretežan.

Frenzy +4 takođe čini neuspješna statusna bacanja manje kaznenim jer svaki jak napad sadrži mnogo više pojedinačnih udaraca. U kombinaciji sa 20% veštinom specifičnom za ljude i visokonad/EX vortex-em, ceo paket je dizajniran da smanji nasumičnost koja je obično povezana s izgradnjom zasnovanom na statusima.

Strong Attack Recharge -14% daje Ichigu vrednost čak i nakon što ga drugi napadač na kraju zameni

Novi Ichigo-ov Soul Trait je Strong Attack Recharge Time -14%, već jedan od najuniversalistnijih linkova za karaktere sa jakim napadima. Njegova dugoročna domaća vrednost postaje znatno jača jer njegovo stavljanje u prvi slot veze karaktera takođe omogućava da se njegove dve EX veštine — EX Damage to Weakened Enemies +35% i EX Status Ailment Spiritual Pressure Boost +30% — dele s povezanim likom.

To znači da Ichigo ima dva odvojena života na jednom nalogu. Prvobitno, može da funkcioniše kao primarni kontrolisani napadač u sadržaju borbe na daljinu fokusiranom na ljude. Kasnije, čak i ako posleja uvede još jednu jedinicu sa boljom sirovom štetom, njegova kombinacija -14% vremena punjenja i dve statusne orijentisane EX link efekte može ostati korisna iza drugog jakog napadača sposobljučnosti za Weaken.

Ovo postaje sve važnije u Brave Souls jer evaluacija karaktera više nije ograničena na to kako se jedna jedinica ponaša dok se direktno kontroliše. EX veštine su pretvorile prvi slot veza u još jedan sloj optimizacije roster-a. Lik sa dragocenim deljivim efektima može ostati relevantan čak i nakon što se njihova lična borbena izvedba prevaziđe, a ove Ichigove dve EX veštine posebno su usklađene sa istim Weaken-centričnim arhetipom koji će verovatno imati koristi od njegovog punjenja Soul Trait.

Freeze Resistance 200% i Poise Break čine paket mnogo sigurnijim u endgame PvE

KLab takođe daje Ichigu Freeze Resistance 200%, pružajući zaštitu čak i protiv Freeze+ efekata, i Poise Break izvan Brave Battles. Potonji mu omogućava da ometa PvE neprijatelje koji bi inače ignorisali hit-stun putem Poise-a, još jedan razlog zbog kojeg ga KLab posebno ističe za Guild Quest i Limit Breaker okruženja umesto za PvP.

Ove veštine su manje vizuelno uzbudljive od nove transformacije ili EX vortex-a, ali određuju hoće li moćan paket štete ostati udoban u sadržaju visokog nivoa težine. Lik zavistan od stalnih rotacija jakih napada gubi ogroman vrednost ako bolest kontrola pucanja ponovo ometa te rotacije, a otpornost na zamrzavanje direktno uklanja jedno takvo stanje neuspeha. Poise Break takođe sprečava izdržljive neprijatelje da jednostavno prolaze kroz sekvencu napada i uzvrate dok Ichigo baca.

Ukupni paket stoga izgleda namerno specijalizovan nego univerzalno preopterećen. Human Killer+, šteta na daljinu, Weaken+, otpornost na zamrzavanje i Poise Break definišu vrlo specifičnu vrstu teških PvE etapa gde bi Ichigo trebao biti izuzetno efikasan. On se ne reklamira kao zamena za Brave Battles ili kao jedan karakter rešenje za svaku afilijaciju.

Round 2 pokazuje šta tačno čini projekat Calamity različitim od običnih anime tie-inova

Najimpresivniji deo objavljivanja može na kraju biti brzina, a ne statistika. Epizoda 45 emitovana je na japanskoj televiziji 22. avgusta u 23:00 JST. Banner Calamity Round 2 otvoren je sledeće veče 23. avgusta u 19:00 JST. Igrači su stoga mogli da gledaju Ichigovu novu transformaciju u borbi protiv Yhwacha, vide Aniplex kako zvanično otkriva Kubo-ov dizajn i zatim kontroliraju Brave Souls verziju tog istog Ichiga gotovo odmah.

Reakcija zajednice se razumljivo fokusira na tu brzinu. Igrači koji diskutuju o Round 2 neprekidno ističu koliko se neobično oseća gledati novu anime epizodu i primiti odgovarajuću jedinicu efikasno sledećeg dana. Ta reakcija odražava ono što je učinilo Yoruichi-ino izdanje iz Round 1 značajnim i pomaže da se objasni zašto se The Calamity Tie-In Project oseća drugačije od normalnog licenciranog preklapanja. Brave Souls ne sarađuje sa drugom svojinom ovde; on se sinkronizuje s najnovijim materijalom iz anime-a koji je izgrađen da proslavi.

To takođe stvara uverljiv razlog da se prati finalna cour nedeljama. Svaki glavni animirani trenutak lika potencijalno postaje relevantan za igru, iako KLab još uvek nije javno potvrdio identitet ili vreme bilo kojeg hipotetičkog karaktera za Round 3. Spekulacije o budućem Aizenu, Yhwachu, Orihime, Kisukeu ili drugim izdanjima već su široko rasprostranjene, ali nijedno ne bi trebalo tretirati kao najavljeno dok KLab zvanično ne objavi još jedan Calamity krug.

Banner dolazi u sredini izuzetno gužve 11. godišnjice

Round 2 ne postoji u izolaciji. Igrači Brave Souls već su prolazili kroz posebno gust raspored 11. godišnjice koji sadrži glavna izdanja godišnjice, Thousand-Year Blood War bannere i posvećeni 11. godišnjica Aizen Summons koji traje od 15. avgusta do 31. avgusta. Taj Aizen banner sam koristi istu širu filozofiju godišnjice o pojedinačnim 1% predstavljеним stopama, garanciji predstavljene jedinice na Koraku 5 i selektibilnoj kartici na Koraku 10.

Ranije, Thousand-Year Blood War Zenith Summons: Destiny uključivao je nove verzije Genryusai, Yhwacha i Jugrama 2026, dok je Round 1 Calamity predstavio Yoruichi. To znači da igrači ocenjuju Ichiga iz Epizode 45 nakon nekoliko uzastopnih visoko vrednih bannera, a ne tokom mirnog meseca.

Ova kontekst čini determinističke elemente posebno važnim. Upravljanje Spirit Orb-ima je jedna od centralnih dugoročnih odluka u Brave Souls, a ponovljeno izdavanje visoko profilisanih Thousand-Year Blood War likova tokom godišnjice može učiniti još jedan 1% cilj teško obrazloživim za račune koji su već iscrpljeni ranijim pogocima. Korak 10 pruža direktan izbor i Calamity razmena obezbeđuje još jedan put do Ichiga, što olakšava donošenje odluka: igrači znaju gde su garantirani milestonovi umesto da se obavežu na neodređeno gonjenje.

Nova forma takođe pokazuje koliko je Brave Souls sada čvrsto u skladu s anime-om, a ne samo sa manga-om

BLEACH Brave Souls uvek se povlačio iz ogromnog spektra izvora materijala, uključujući anime, koncepte mange, romane i dizajne originalne igre, ali The Calamity Tie-In Project predstavlja posebno blisku vezu sa tekućom produkcijom televizije. Ichigova verzija iz Epizode 45 je značajna jer anime ne reprodukuje samo stari vizual nepromenjen. Aniplex posebno navodi da je Tite Kubo nacrtao i imenovao novopredstavljeni oblik za epizodu, dajući mu identitet direktno vezan za trenutnu adaptaciju.

To čini verziju Brave Souls više od još jednog remake-a postojećeg Ichiga. Njegova vrednost za kolekcionare leži delimično u dokumentovanju tačno trenutka u konačnom Thousand-Year Blood War cour dok je taj trenutak još uvek nov. Round 1 je radio slično uzimajući Yoruichi iz Epizode 41 umesto čekajući na konvencionalnu seriju likova na kraju cour-a.

Za igru koja sada slavi svoju jedanaestu godišnjicu, ovo je korisna strategija. Brave Souls je nekoliko puta adaptirao Ichiga; jednostavno proizvoditi još jednu generičku verziju nosi rizik od smanjenja povrata. Uvezivanje jedinice na anime transformacije koja se pojavila prethodnog dana daje čak i najčešće predstavljenom protagonisti franšize jasan razlog za ponovno postojanje.

Round 2 pretvara Ichigovu novu Hollow moć u namerno opresivan PvE paket

The Calamity Tie-In Project Summons: Round 2 na kraju uspeva jer dizajn igrivosti odražava agresiju materijala Epizode 45, a ne samo reprodukuje njegov kostim. Anime Ichigo budi dublju Hollow moć dok se suočava sa najjačim protivnikom u seriji; Brave Souls Ichigo postaje specijalista sa jakim napadima na daljinu čiji je ceo paket izgrađen da nadmaši mete kada se Weaken+ poveže.

Frenzy +4 obezbeđuje ekstremnu gustinu pogodaka. Greater Status Ailment Chance Against Humans +20% čini središnju bolest pouzdanijom protiv njegovih nameranih ciljeva. High-Speed Homing Vortex mu daje brzi, višekratni EX napad sa samo 12-sekundnim hlađenjem. Weaken+ istovremeno suzbija štetu neprijatelja i poboljšava njegovu ofanzivnu poziciju, dok Status Ailment Spiritual Pressure Boost +100%, EX Status Ailment Spiritual Pressure Boost +30% i EX Damage to Weakened Enemies +35% pretvaraju tu bolest u značajan skok štete. Human Killer+, Freeze Resistance 200% i Poise Break upotpunjuju paket koju je KLab posebno dizajnirao za teške misije Guild Quest i Limit Breaker na daljinu fokusirane na ljude.

Oko Summonsa koji ga okružuje je jednako važno. Round 2 ostaje dostupan do 14. septembra u 15:59 JST, Korak 5 garantuje predstavljenog peto-zvezdu, Korak 10 garantuje peto-zvezdu plus Biraj novu ili izabranu ★5 Summons kartu koja uključuje novog Ichiga, a svaki Korak stvara Calamity medalje koje se mogu potrošiti kroz Round 2 razmenu, uključujući prema Ichigu samom.

Za BLEACH obožavaoce, međutim, najznačajnija karakteristika može biti jednostavnija. 22. avgusta, Ichigova nova forma se pojavila na televiziji dok se suočava s Yhwachom i budi Hollow moć unutar sebe. Do 23. avgusta, igrači Brave Souls mogli su već dodati taj trenutak svom rosteru.

Nakon jedanaest godina, KLab je pronašao posebno efikasan način da učini staru mobilnu igru sinkronizovanom sa najnovijim poglavljem BLEACH-a umesto da samo odaje počast njegovoj prošlosti.


IDC Games← Volver a Eventos