Home » Opozicija prema Unity-jevoj naplati ‘cijene po instalaciji’

Opozicija prema Unity-jevoj naplati ‘cijene po instalaciji’

  • by
Opozicija prema Unity-jevoj naplati 'cijene po instalaciji'

Osnovan 8. jula 2005. godine i sa 18 godina iskustva, Unity je postao popularan jer je besplatan i omogućava laku portiranje igara na mobilne uređaje i konzole.

Ali to je znak vremena. Kompanija, koja ima jedan od najboljih i najviše korišćenih gejming motora na svetu, upravo je najavila ovog tjedna da će od januara naplaćivati 20 centi za svaku novu instalaciju igre pomoću Unity Engine-a, uključujući naslove koji su razvijeni pre postavljanja novih naknada.

Unity je najavio da će ove nove politike stupiti na snagu 1. januara 2024. godine. Među njima je odluka da korisnici budu naplaćeni na osnovu broja puta kada se igra napravljena s Unity-jem instalira, što su producenti smatrali kršenjem povjerenja, posebno s obzirom na to da mjera ima retroaktivne efekte.

Naravno, ova odluka kompanije izazvala je veliku reakciju među nezadovoljnim producentima i razvojnim programerima igara. Reakcija na Unity-jevu naplatu ‘cijene po instalaciji’ je tu, i jako je utemeljena unutar kompanije.Promene u Unity-evom poslovnom modelu

Smanjenje osoblja

Unity je godinama pokretao stotine nezavisnih projekata, ali sada njegov trenutni CEO želi promeniti poslovni model koji mu je dao poziciju na tržištu. Ranije ove godine, Unity je navodno smanjio 600 radnih mjesta kao dio plana smanjenja broja kancelarija širom sveta sa 58 na manje od 30.

Naknada za rad

Unity planira dodati ‘naknadu za rad’, što znači da će svaki put kad se igra preuzme, developer te igre biti naplaćen. Nove politike naknada za rad prošle sedmice zahtevale bi od programera da plaćaju kompaniju za instalacije igara. U 12 meseci nakon što je vidio 200.000 preuzimanja, Unity je zaradio preko 200.000 dolara.

Dok bi oni na ličnom i Plus planu plaćali 20 centi po instalaciji, oni na Pro planu bi počeli plaćati 15 centi, što bi se moglo smanjiti na 0,02 centa, zavisno o popularnosti projekta. Oni na Enterprise planu bi počeli plaćati 12,5 centi, što bi moglo pasti na 0,01 cent po instalaciji.

Druge značajne promene

Osim ovih glavnih promena, u istom saopćenju, CEO kompanije je izjavio da će sledeći modeli (Plus, Pro i Enterprise) zahtijevati naknadu prema pretplatnom modelu koji će biti obavezan za programere koji se smatraju profesionalcima, a trenutno besplatna Personal verzija neće biti upotrebljiva bez internet veze.

Reakcija

Reakcija na Unity-jevu naplatu ‘cijene po instalaciji’ bila je primjetna i dobila je globalnu pokrivenost. Indie kompanije, programeri igara, izdavači i drugi kritičari novog modela dolazili su iz svih krajeva svijeta i garantovali efikasan odgovor na ove promene.

Posljedice već prelaze granice razvoja igara. Jason Schreier, novinar poznatog Bloomberga, izjavio je da je Unity otkazao sastanak u gradu i zatvorio dva svoja američka ureda u srijedu 14. septembra nakon najave.

Reakcija kompanije Massive Monster

Jedan od programera koji je snažno reagirao na najavu Unity-ja je Massive Monster, kreator poznate indie igre Cult of The Lamb. Kompanija je komentirala i objasnila da bi novi poslovni model rezultirao odgađanjem budućih projekata i da će od 1. januara 2024. povući poznatu igru iz svih trgovina. Ako prijetnja postane stvarnost, nakon tog datuma nitko neće moći kupiti igru.

Reakcija kompanije Agroo Crab

“Instalacija igre Another Crab's Treasure će biti besplatna za 25 miliona pretplatnika Game Pass-a. Ako dio tih korisnika preuzme našu igru, Unity bi mogao naplatiti naknadu koja bi ozbiljno ugrozila naše prihode i prijetila održivosti našeg poslovanja. […] Ova odluka stavlja nas i brojne druge studije u situaciju u kojoj možda nećemo moći opravdati korištenje Unity-ja za buduće naslove.”

Reakcija kompanije Innersloth

I developeri svjetski poznate igre Among Us imali su nešto za reći o ovom pitanju.

“To bi naštetilo ne samo nama, već i drugim studijima svih budžeta i veličina. Ako se to dogodi, odgađali bismo sadržaj i funkcije koje naši igrači zaista žele kako bismo prenijeli našu igru na drugi grafički engine (kao što razmišljaju i drugi). Ali mnogi developeri neće imati vremena ni sredstava da isto učine.”

Reakcija Dan Marshalla

Drugi developer koji je izrazio svoje nezadovoljstvo u intervjuu za Eurogamer bio je Dan Marshall iz Size Five Games, odgovoran za naslove poput Lair of the Clockwork God i The Swindle.

“Ovo je apsolutna katastrofa i zamijenit ću Unity Unrealom čim budem mogao. Većina indie developera jednostavno nema resurse za rješavanje ovakvih besmislenih logističkih problema. Izdavači će manje vjerovatno prihvatiti Unity igre jer sada postoji trošak i dodatni teret.”

Odgovor Unity-ja na kritike

Nakon negativnih reakcija na Unity-jevu naplatu ‘cijene po instalaciji’, kompanija se čini da povlači svoju nedavno najavljenu politiku. Kompanija se izvinila zbog “zabune i uznemirenosti zbog politike naplate u stvarnom vremenu” koju je objavila prošle sedmice, otkrivajući da će uvesti promene u “narednim danima.”

Vijest su podijelili putem Twittera, tvrdeći da su razgovarali s mnogim ljudima unutar i izvan kompanije. Unity tvrdi da planira promeniti tok ove kontroverzne politike, ali nije pružio daljnje detalje, ostavljajući obećanje da će više detalja uskoro biti dostupno.

Zaključak

Zaključno, nove politike naplate ‘cijene po instalaciji’ Unity-ja izazvale su oluju nezadovoljstva među developerima igara, ističući važnu ulogu koju cjenovni modeli igraju u oblikovanju odnosa između kompanije i njene korisničke baze. Strastvena reakcija zajednice programera naglašava dubok uticaj takvih odluka na pejzaž industrije. Mnogi developeri smatraju da je uvođenje naknada za instalaciju uspješnih igara, nakon što su uložili značajno vrijeme i trud u svoje projekte, neočekivan i nepoželjan zaokret.

Na kraju, veza između Unity-ja i njegove zajednice developera ključni je faktor u uspjehu platforme. Postizanje pravilne ravnoteže u politikama cijena nije samo poslovna odluka, već i test za posvećenost Unity-ja rastućem ekosistemu kreatora igara. Ongoing dijalog između Unity-ja i njegovih korisnika bit će ključan u oblikovanju budućnosti razvoja igara, osiguravajući da ostane inkluzivan i inovativan sektor za sve.