Borderlands 4 Bounty Pack 5 donosi Amaru nazad da se suoči sa nestabilnim Faznim riftovima i nasleđem Vile Lictora

21/08/2026 - 08:50

Amara se vraća u centar priče Borderlands 4, a ovaj put je pretnja znatno veća od još jedne armije koja čeka da bude udarena u orbitu. Gearbox Software je zvanično otkrio Bounty Pack 5: Amara i Vile Senke, novu ponovljivu misiju koja se pokreće 10. septembra i šalje Lovce na Blago zajedno sa Bordelands 3 Sirenom da istraže sve nestabilnije Fazne smetnje širom Kairosa. Trag vodi natrag do jednog od Vile Lictorovih napuštenih laboratorija, gde bi uspavani Order Synths i ostaci njegovih eksperimenata mogli biti povezani sa riftovima sposobnim da destabilizuju samu stvarnost.

Nova Amara i Vile Senke zvanična anketa postavlja misiju oko nepredvidive prirode tih Faznih riftova. Igrači će ponovo posetiti lokacije i koncepti direktno povezani sa širim narativom Borderlands 4, uključujući Elpis i Faznu dimenziju koja povezuje sve Sirene, dok se Amara suočava sa ličnim problemom: Gearbox kaže da počinje da se boji da je njena veza sa Fazom možda trajno poremećena. Stoga, Bounty Pack kombinuje ponovljivu borbenu aktivnost sa dodatnom Siren mitologijom umesto da Amaru posmatra kao čisto nostalgičnu cameo ulogu.

Uspešno završavanje misije otključava skin za Lovca na Blago koji može koristiti cela lista likova, novo vozilo i ECHO-4 skin za dron. Pored garantovanih nagrada, aktivnost uvodi glavnog šefa koji se može farmovati, dva minišefa i nove varijante Vile neprijatelja koje nose potpuno novu loot bazu predvođenu AeroDramatic Pearlescent Torgue sačmaricom i šest Legendary predmeta. Vault Card 5 se pokreće odvojeno istog dana s još 24 kozmetike i četiri ponovo prebaciva Legendary nagrade, dok besplatna nadogradnja verzije 1.10 povećava maksimalni nivo u Borderlands 4 za deset nivoa za sve.

Amara se vraća pretnji koja je započela tokom glavne kampanje Borderlands 4

Amara već ima značajnu povezanost s događajima oko Vile Lictora. Tokom originalne kampanje Borderlands 4, bivši Lovac na Blago pomaže novim protagonistima dok prolaze kroz Terminus Range i istražuju eksperimente generala Vremeplovca. Gearbox je predstavio Vile Lictora pre izdavanja kao naučnika koji sprovodi opasan rad unutar tajnog crnog sajta, uz Amaru koja prati Lovce na Blago tokom njihovog napada. Originalna demonstracija igranja namerno je povezala te eksperimente sa Siren moćima i uspostavila Vile Lictora kao jednog od najuznemirujućih velikih antagonista u igri.

Bounty Pack 5 se vraća toj niti umesto da izmišlja nepovezan razlog zbog kojeg bi Amara trebala da se pojavi. Zvanična postavka objašnjava da dolazak Elpisa trajno menja Kairos, dok se širi Ordonite korupcija i novi nestabilni Fazni riftovi uzrokuju da sama planeta pokaže znake raspadanja. Amarina osetljivost na Fazne energije omogućava joj da prati jedan mogući izvor smetnji do starog Vile Lictor laboratorija koji sadrži uspavane Order Synths.

To odmah daje DLC-u korisnu narativnu osnovu. Vile Lictor možda više nije aktivna pretnja koju je bio tokom kampanje, ali posledice njegovog rada nisu nužno nestale s njim. Borderlands često koristi ludake naučnike i napuštene laboratorije kao izgovore za nove neprijatelje, ali Amara i Vile Senke postavljaju laboratoriju kao deo nerazrešenog kosmološkog problema umesto da bude samo još jedna zgrada puna eksperimenata.

Implikacija je da ubijanje odgovorne osobe nije poništilo bilo kakvu štetu koja je već nanesena Fazni.

Fazne smetnje prete više od Kairosa

Jezik Gearboxa oko misije je neuobičajeno velik po obimu za Bounty Pack. Cilj nije samo zaustaviti Fazna bića izbijajući iz laboratorije ili zadržati lokalnu anomaliju. Igrači su izričito zadatak spriječiti smetnje od širenja pre nego što razdre poznati univerzum.

To znatno povećava uloge iznad relativno kompaktne narativne strukture koja se obično povezuje s Bounty Packs. Story Packs ostaju veće ekspanzije Borderlands 4, s novim mapama i širim kampanjama, dok su Bounty Packs dizajnirani oko manjih ponovljivih misija praćenih fokusiranim lootom i kozmetičkim nagradama. Amara i Vile Senke se, međutim, čini da koristi taj manji format za istraživanje nečega potencijalno važnog za širu mitologiju franšize.

Fazna dimenzija je posebno pogodna za tu svrhu jer leži iza natprirodnih sposobnosti Sirena. Gearbox je izričito naziva dimenzijom koja povezuje sve Sirene, čineći nove riftove relevantnim ne samo za Amaru već i za jedan od najdugotrajnijih misterija Borderlands.

Otkrivena anketa stoga nosi neobičan osećaj nesigurnosti. Fazne riftove ne predstavljaju jednostavno kao portale između dva predvidljiva mesta. Gearbox upozorava igrače da budu spremni na sve jer se ne može znati šta se može pojaviti s druge strane. Mehanički, to daje dizajnerima prostor da koriste neočekivana okruženja i susrete s neprijateljima. Narativno, to pojačava da se sve što se dešava ne ponaša prema normalnim dimenzionalnim pravilima.

Elpis je ponovo u centru Borderlands katastrofe

Misija takođe šalje igrače nazad ka Elpis, jednoj od najvažnijih lokacija u širem Borderlands vremenskom okviru. Mesec je bio centralan za franšizu od Borderlands: The Pre-Sequel i postao je još važniji nakon događaja povezanih s Lilith i Borderlands 3. Do Borderlands 4, njeno katastrofalno dolazak blizu Kairosa postalo je jedan od definicionih uzroka trenutnog stanja planete.

Gearbox potvrđuje da Bounty Pack 5 omogućava igračima da ponovo posete Elpis i Faznu dimenziju, eksplicitno identifikujući oboje kao važne elemente šire priče Borderlands 4. Ta formulacija čini DLC posebno zanimljivim za igrače koji prate franšizu prvenstveno zbog njene Siren i Eridian mitologije, a ne samo zbog sledećeg loot dropa.

Elpis se ne koristi kao nasumična nostalgična lokacija. Njeno dolazak fundamentalno je poremetilo Kairos, dok se nova Fazna nestabilnost čini da se razvija kao posledica tih događaja. Mesec, Ordonite korupcija, istraživanje Vile Lictora i Fazna dimenzija se igraju zajedno u istu priču.

Da li Bounty Pack 5 rešava bilo koju od tih većih misterija ostaje nepoznato. Gearbox je samo potvrdio da misija ide dublje u njih. S obzirom na ponovljivi format, igrači ne bi trebali očekivati nešto slične obima kao šesta glavna kampanja, ali sama tema je jasno povezana sa centralnom mitologijom Borderlands 4.

Amarino povezivanje sa Fazom može biti trajno oštećeno

Najvažniji razvoj lika može se odnositi na samu Amaru. Gearbox kaže da je Sirena primorana da se suoči s mogućnošću da njezina veza sa Fazom može biti trajno poremećena.

To joj daje veću težinu od jednostavnog funkcionisanja kao iskusni NPC koji zna kako dimenzionalna energia deluje. Amara istražuje fenomen koji potencijalno utiče na izvor njenih moći, što znači da svako otkriće može nositi lične posledice.

To takođe menja način na koji se lik koristi u odnosu na Borderlands 3. Kada je Amara bila igriva, njene Siren sposobnosti su se primarno izražavale kroz borbene mehanike: ogroman spektralni fist, varijante Phasegrasp-a i druge manifestacije njene moći. Kao NPC u Borderlands 4, Gearbox može ispitivati šta te sposobnosti zapravo znače za nju kada više nije zaštićena pretpostavkom da skup veština igrača mora ostati mehanički dostupan.

Mogućnost gubitka ili izmene njene povezanosti sa Fazom stoga stvara neku vrstu ranjivosti koja je teška za predstaviti dok je ona igrivi protagonist. Amara se obično karakteriše kroz samopouzdanje, fizičku snagu i gotovo entuzijastičnu spremnost da se baci u sukob. Pretnja koju ne može rešiti jednostavno udaranjem jače pruža zanimljiviju pravcu za lik.

Fazni riftovi trebali bi učiniti ponovljivu misiju manje predvidljivom

Reč ponovljiva je važna. Bounty Pack 5 nije dizajniran kao misija koju igrači završavaju jednom za narativnu nagradu, a zatim je trajno napuštaju. Gearbox gradi susret oko šefova, minišefova, novih neprijateljskih varijanti i posvećenog loot bazena specifično namijenjenih za farmu nakon prvog završetka.

Fazni riftovi daju developerima odgovarajuću fikciju za to da ponovljeni prolazi budu manje konvencionalni. Otkrivanje ih opisuje kao nepredvidive, naglašavajući da igrači ne mogu biti sigurni šta postoji izvan svakog od njih. Gearbox još uvek nije precizirao koliko procedurala ili varijabilnog sadržaja riftovi uvode, pa bi bilo preuranjeno tvrditi da se svaki prolaz u osnovi menja. Ono što je potvrđeno je da oni čine važan deo prezentacije misije i omogućavaju joj da se kreće između Elpisa, Fazne dimenzije i posledica istraživanja Vile Lictora.

Ta struktura potencijalno veoma dobro odgovara filozofiji farme Borderlands 4. Gearbox je redizajnirao svoj sistem loot-a oko ponovljivih misija, posvećenog farmanja šefova i Moxxi's Big Encore mašine, izričito priznajući tokom razvoja da igračima trebaju praktični načini da ponovo jure specifične vredne droptove.

Bounty Pack 5 primenjuje tu koncepciju od samog početka, umesto da dodaje funkcionalnost za farmu nakon što igrači završe priču.

Jedan novi glavni šef, dva minišefa i Vile neprijatelji kreiraju osnovu za farmu

Aktivnost uvodi jednog novog glavnog šefa i dva nova minišefa, praćena novim tipovima neprijatelja koji se zajednički identifikuju kao Vile neprijatelji. Gearbox još nije objavio potpuni mehanički pregled svakog neprijatelja u materijalu otkrivanja, ali njihova povezanost sa Vile Lictorom snažno sugerira da Bounty Pack namerno proširuje vizuelni i eksperimentalni identitet povezan sa njegovim originalnim sadržajem kampanje.

Struktura je korisna za farmu jer misija daje nekoliko potencijalnih slojeva susreta. Samo završni šef koji nosi svaku poželjnu droptu može učiniti ponovljene prolaze monotonim, posebno kada looter shooter sadrži nekoliko stavki koje igrači mogu želeti za različite buildove. Širenje poželjne opreme među glavnim šefom, minišefovima i specijalizovanim neprijateljskim varijantama može pružiti više razloga za angažovanje sa kompletnom misijom.

Gearboxova odluka da naglasi nove tipove Vile neprijatelja također je važna. Ponovno korišćenje istih Order vojnika bi tehnički obezbedilo neprijatelje za pucanje, ali ne bi učinilo da DLC izgleda dovoljno povezano sa nasleđem Vile Lictora. Uvođenje korumpiranih ili eksperimentalnih varijanti daje developerima priliku da prevedu njegova stara istraživanja u stvarno borbeno ponašanje.

Tema Fazne izložbe može to učiniti daleko dublje omogućavajući poznatim borbenim pravilima da postanu manje stabilna kada igrač prođe kroz rift.

AeroDramatic daje Bounty Pack svoj Pearlescent predmet za jurišanje

Glavna nagrada je AeroDramatic, nova Pearlescent Torgue sačmarica. Gearbox je potvrdio proizvođača i kategoriju oružja, ali još nije objavio potpunu objašnjenje njenog jedinstvenog efekta u trenutnoj otkrivenoj višestrukoj.

Njen Pearlescent raritet odmah je čini naj očiglednijim dugoročnim ciljem farme. Borderlands 4 je ponovo uveo Pearlescent opremu u svoj ekosistem nakon lansiranja kao tier koji treba da bude iznad konvencionalne Legendary opreme, dajući igračima koji su već optimizovali visoko kvalitetne buildove još jedan nivo retkosti za jurenje.

Odluka da će AeroDramatic biti Torgue oružje je takođe značajna jer su sačmarice i eksplozivne efekte istorijski bile prirodna kombinacija za Borderlandsovog najviše razorenog proizvođača. Tačna implementacija još uvek treba da bude testirana nakon izdanja, posebno jer snaga bilo koje Pearlescent zavisi od više od retkosti. Jedinstveni efekat, kompatibilnost sa licenci delovima, skaliranje i interakcija sa stablima veština Lovca na Blago utiču na to da li oružje postaje predmet koji definiše gradnju ili samo izvanredno retko kolekcionarsko izdanje.

Za sada, značaj AeroDramatic je jasan: igrači koji žele svaku novu Pearlescent će imati još jedan posvećen Bounty Pack za farmu počevši od 10. septembra.

Šest novih Legendary predmeta pokriva nekoliko proizvođača i kategorija opreme

Bounty Pack 5 dodaje šest Legendary predmeta uz AeroDramatic. Potpuni zvanični spisak uključuje Triplicate, Vladof Automatsku pušku; Pragmate, Daedalus sačmaricu; Enumeration, Ripper SMG; Clarity, Maliwan Snajpersku pušku; Wind Skimmer, Jakobs Snajpersku pušku; i Outburst, Torgue Repkit.

Distribucija po proizvođačima je korisna jer sprečava da nova loot baza služi samo jednoj vrsti builda. Vladofova identifikacija sa visokim brzinama paljenja, Daedalusovi fleksibilni sistemi municije, Ripperova eskalirajuća automatska ponašanja, Maliwanova elementarna specijalizacija, Jakobsov dizajn orijentisan na preciznost i Torgueova eksplozivna ličnost sve su usmerene na različite stilove igre. Gearbox je uspostavio te razlike među proizvođačima kao fundamentalni deo sistema oružja Borderlands 4 pre lansiranja, dok sistem Licenciranih Delova omogućava ponašanja različitih proizvođača da se pojavljuju zajedno na pojedinačnim oružjima.

Outburst takođe sprečava da cela nagradna baza bude sastavljena samo od oružja. Repkiti zauzimaju jednu od novijih kategorija opreme u Borderlands 4, pružajući isceljenje i privremenu korisnost umesto da se ponašaju kao tradicionalni Artifact slot iz Borderlands 3.

Praktičnu vrednost šest Legendary predmeta nije moguće proceniti dok se njihovi jedinstveni efekti ne testiraju, ali Gearboxov suzdržaniji pristup čestici Legendary dropova u Borderlands 4 znači da je svaka jedinstvena dodatak namenjena da zauzme promišljenije mesto u ekosistemu loot-a nego ogroman tok narandžaste opreme povezan sa Borderlands 3.

Završavanje misije donosi tri trajne kozmetičke nagrade

Igrači koji završe Amara i Vile Senke dobijaju više od pristupa njenom farmičkom krugu. Završenim misijama se trajno otključava jedan skin za Lovca na Blago koji koriste svi Lovci na Blago, jedno vozilo i jedan ECHO-4 skin za dron.

Univerzalni skin za Lovca na Blago je posebno koristan s obzirom na to koliko je Borderlands 4-ova lista likova proširena od lansiranja. Umesto da se nagrada dizajnira samo za Vexa, Rafau, Harlowa ili Amon, Gearbox ju je učinio kompatibilnom za celu liniju igrača Lovaca na Blago. To postaje sve vrednije kako post-lansirani likovi poput C4SH i Loveless šire dostupne klase.

Struktura nagrada takođe razdvaja garantovanu progresiju od nasumičnih farma. Igrači koji su prvenstveno zainteresovani za priču i kozmetiku tačno znaju šta završavanje misije pruža, dok igrači na kraju igre imaju odvojene razloge da nastave izvoditi ovu misiju za AeroDramatic i šest Legendarnih predmeta.

To razdvajanje smanjuje frustraciju povezivanja velike kozmetičke nagrade isključivo s retkim dropom RNG. Završite priču, dobijte paket kozmetike; nastavite farmu samo ako je oprema sama po sebi vredna za jurenje.

Vault Card 5 je posebno kupac, a ne deo narativne misije

Jedna od najvažnijih informacija je da Amara i Vile Senke i Vault Card 5 sada mogu da se kupe odvojeno. Narativni Bounty Pack košta $5.99 USD, dok Bounty Pack 5: Vault Card 5 takođe košta $5.99 USD, s regionalnim cenama koje se pojavljuju kroz pojedinačne prodavnice. Obe su uključene u širi Bounty Pack Bundle i stoga dolaze sa Deluxe i Super Deluxe izdanjima. Potrebna je kopija osnovne igre.

Ova struktura prati Gearboxov noviji pristup Borderlands 4 DLC-u. Igrači koji žele ponovljivu Amara misiju, šefove i povezani loot ne trebaju čitati Vault Card odvojeno, dok neko ko je prvenstveno zainteresovan za kozmetiku i četiri ponovo prebaciva oružja može da kupi tu komponentu bez otkupa narativnog dela.

To je važno razdvajanje jer fraza “Bounty Pack 5” u suprotnom može zvučati kao jedan nedeljivi proizvod. Tehnički, Gearbox tretira kao dva povezana dela koja dele istu tematsku objavu.

Počevši od 10. septembra, kompanija će proširiti ovaj model unazad na Story Pack 1 i Bounty Pack 2, omogućavajući kupovinu njihovih ranije povezanih delova odvojeno.

Vault Card 5 dodaje 24 kozmetike i četiri ponovo prebaciva Legendarija

Vault Card 5 sadrži 24 kozmetičke nagrade pored četiri komada ponovo prebacivog Legendary oružja. Oružja su Shield Overflow, Daedalus Pistol; Flash Fuel, Jakobs Automatska puška; Tempered Essence, Vladof sačmarica; i Alignment, Order Grenade Ordnance.

Razlome kozmetike sadrži četiri glave Lovca na Blago koje koriste svi Lovci na Blago, četiri univerzalna skin-a za Lovca na Blago, pet skin-a za oružje, pet skin-a za vozila, četiri ECHO-4 skin-a za dron i dva ECHO-4 dodavanja.

Progresija prati postojeći model Vault Card u Borderlands 4. Igrači aktiviraju karticu putem ECHO menija i napreduju kroz normalno sticanje XP-a. Istraživanje Kairosa, ubijanje neprijatelja i završavanje zadataka svi doprinose, dok Dnevni i Nedeljni izazovi pružaju dodatne mogućnosti za napredovanje. Ključno je da Vault Card ne isteče, tako da nagrade nisu strukturisane oko ograničenog prozora bitke koji prisiljava igrače da završe sve pre sezone.

To ostaje jedan od prijateljskijih aspekata sistema. Neko ko se vraća mesecima kasnije može nastaviti napredovati kupljenu Vault Card umesto da otkrije da su njene nagrade nestale zato što je sezona završila.

Verzija 1.10 povećava nivo za deset u upravo pravom trenutku za novu opremu

Oba dela Bounty Pack 5 dolaze zajedno sa verzijom 1.10 10. septembra, a besplatna nadogradnja povećava maksimalni nivo Borderlands 4 za deset nivoa za sve igrače, bez obzira na to da li kupuju bilo koji DLC.

To ima velike posledice za Amaru i Vile Senke jer povećanje nivoa granica efektivno osvežava juriš za endgame loot. Igrači koji su prethodno farmali savršene ili skoro savršene verzije svoje omiljene opreme konačno će trebati zamene višeg nivoa, dok dodatnih deset veština otvara nove mogućnosti kroz svako stablo veština Lovaca na Blago.

Borderlands 4 koristi Gearboxov najobimniji stablo veština do danas, dajući svakom Lovcu na Blago tri Akcione Veštine sa značajnim granama izbora, augmetima i završnim sposobnostima. Dakle, dodatnih deset poena može uraditi znatno više od laganog povećanja pasivne statistike; možda omogućava kombinacije koje su prethodno bile nemoguće, jer je dostizanje jednog važnog završnog efekta zahtevalo napuštanje druge smislene delove builda.

Vreme osigurava da AeroDramatic i šest Legendarnih iz Bounty Pack-a dolaze tokom šireg perioda eksperimentisanja buildova, a ne upadajući u potpuno rešenu endgame.

10. septembar kombinira Amarin zadatak s FL4K, Loveless i velikim sadržajem nadogradnje

Bounty Pack 5 je samo jedan deo mnogo većeg Borderlands 4 dana ispuštanja. Story Pack 2: FL4K i poslednje utočište takođe izlazi 10. septembra, otvarajući novu regiju Providence i donoseći FL4K nazad da proganja Tediore snage dok spašava g. Chew. Ista objava donosi Loveless Haker, drugi post-lansirani Lovac na Blago Borderlands 4.

Providence sama dodaje dva Pearlescent oružja i osamnaest Legendarnih, što znači da će igrači koji kupe oba velika dela sadržaja imati značajnu novu katalog farme dostupnu istovremeno. Bounty Pack 5 onda doprinosi još jednim Pearlescentom i šest Legendarnih, dok Vault Card 5 sadrži četiri dodatna ponovo prebaciva komada Legendary opreme.

Povećanje nivoa granica pojačava sve ovo jer postojeća oprema takođe ponovo ulazi u razmatranje na novoj maksimalnoj razini. 10. septembar je stoga bliži punom osveženju endgame-a nego konvencionalnom izoliranom lansiranju DLC-a.

Takođe postoji namerni tematski kontrast između dva vraćajuća Lovca na Blago iz Borderlands 3. FL4Kova priča izgrađena je oko džungle, Tediore okupacije i duboko lične potrage za g. Chew. Amarina sadržina se kreće u suprotnom pravcu, daleko od fizičke divljine i u nestabilne Fazne dimenzije, Siren mitologiju i mogućnost da se sama stvarnost sruši.

Amara i Vile Senke bi mogle imati veće značenje za Borderlands mitologiju nego što njena veličina sugeriše

Bounty Pack-ovi su namerno manji od Story Pack-ova, pa bi očekivanja trebala ostati proporcionalna. Amara i Vile Senke se ne reklamiraju kao još jedna ogromna istraživačka regija koja se može uporediti s Providence. To je jedna nova ponovljiva misija podržana šefovima, neprijateljima, loot-om i kozmetikom.

Narativno, međutim, Gearbox je izabrao neuobičajeno važnu tematiku za tu strukturu.

Misija vraća igrače ka Vile Lictorovim istraživanjima, ponovo posećuje Elpis, prelazi u Faznu dimenziju, uvodi nestabilnosti potencijalno sposobne da razdvoje poznati univerzum i stavlja Amarinu vlastitu Siren vezu u opasnost. Gearbox izričito kaže da je DLC namijenjen da dublje istraži Sirene i njihovo vitalno mesto u Borderlands univerzumu.

To otežava odbacivanje ekspanzije kao potrošnog bočnog dela, čak i ako je vreme trajanja značajno kraće od Story Pack 2. Borderlands već godinama polako otkriva kako funkcionišu Sirene, zašto postoji samo ograničen broj i kako se njene moći prepliću sa širem Eridian mitologijom franšize. Svaka priča koja je namerno usmerena na dimenziju koja ih povezuje ima potencijal da doda informacije relevantne mnogo izvan same Amare.

Koliko Gearbox zapravo otkrije je druga stvar. Trailer postavlja misteriju, a ne odgovore.

Vile Lictor možda je otišao, ali njegovi eksperimenti i dalje kontaminiraju Kairos

Najefikasniji aspekt premise je da tretira glavnu kampanju kao nešto sa trajnim posledicama. Pobedništvo Vile Lictora nije magično izbrisalo svaki eksperiment, zatvorilo svaki laboratorij ili popravilo bilo koju štetu koju je njegovo istraživanje nanelo na Faznu.

To daje Amara i Vile Senke logičan razlog za postojanje nakon kampanje. Lovci na Blago su već borili protiv Vile Lictora zajedno s Amarom, ali problem koji su rešili bila je neposredna pretnja. Bounty Pack 5 se pita šta se dešava kada nauka koja je ostavljena nastavlja da deluje bez ikoga ko njom upravlja.

Odgovor očigledno uključuje nestabilne Fazne riftove, uspavane Synths, nepoznate Vile neprijatelje i dovoljno dimenzionalne poremećenosti da prete samoj stvarnosti.

Srećom, Amara ima značajno iskustvo u rešavanju teških problema.

Obično svojim pesnicama.

Ovaj put, Fazna možda neće tako lako pružiti tu opciju.

Borderlands 4 – Bounty Pack 5: Amara i Vile Senke lansira se 10. septembra 2026. godine za $5.99 USD, zajedno sa odvojeno dostupnim $5.99 Vault Card 5, Story Pack 2: FL4K i poslednje utočište, Loveless Haker i besplatnu nadogradnju verzije 1.10.

Da li vam se sviđa?

Napišite vaš komentar:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.