IDC Games

Borderlands 4 · 2026-08-21

Borderlands 4 donosi FL4K nazad za Story Pack 2: FL4K i Posljednji Izlaz 10. septembra

Lov na vratio se opet. Gearbox Software je potpuno otkrio drugi veliki Story Pack za Borderlands 4, FL4K i Posljednji Izlaz, vraćajući Beštmajstora iz Borderlands 3 u akciju za novu kampanju fokusiranu na Tediore, tropski otok pod imenom Providence i spas FL4K-ovog odanog skag saputnika, g. Chuw. Ek

Lov na vratio se opet. Gearbox Software je potpuno otkrio drugi veliki Story Pack za Borderlands 4, FL4K i Posljednji Izlaz, vraćajući Beštmajstora iz Borderlands 3 u akciju za novu kampanju fokusiranu na Tediore, tropski otok pod imenom Providence i spas FL4K-ovog odanog skag saputnika, g. Chuw. Ekspanzija izlazi 10. septembra uz Verzijom 1.10 i uvodi značajnu novu regiju ispunjenu misijama, aktivnostima, svetskim događajima, novim tipovima neprijatelja i lovom na pljačku post-igre koja sadrži dva nova biserna oružja i 18 komada legendarne opreme.

U prikazu trejlera uspostavljen je namerno drugačiji ton od tamnijeg Story Pack 1. Providence je nekad bila luksuzna destinacija izgrađena za odabrane Timera, ali je Tediore transformisao ovaj udaljeni otok u industrijsku okupacionu zonu dok pokušava da osigura svoje vredne Ordonite zalihe. Pet elitnih korporativnih menadžera odgovara poručniku Harmoniji, vojnici se digistruktuju na bojište sa Tediore-ovog broda, aktivni vulkan je preuređen u vojni bunker, a FL4K ima znatno ličniji razlog za učestvovanje: Tediore je stavio g. Chuwa u opasnost.

Story Pack 2 takođe dolazi zajedno sa drugim post-launch lovcem na mete Borderlands 4, Loveless Hackera, bivšim Anshin hakerom koji je postao ubica čije je telo unapređeno naprednom kibernetikom i čiji um deli sa svestan digitalnim virusom sposobnim da uzme fizički oblik. Gearbox namerno zadržava njeno potpuno otkrivanje gejmpleja do posvećenog Gearbox DevCast-a 3. septembra, nedelju dana pre nego što oboje, Loveless i Providence kampanja postanu dostupni.

FL4K se vraća u Borderlands sa još jednim Lovom — ali ovog puta je lično

FL4K-ov povratak je očigledna emotivna poveznica za dugogodišnje igrače Borderlands-a. Beštmajstor je bio jedan od četiri igrača lovca na mete u Borderlands 3, definisan gotovo religioznim predanosti Lovu i neobično bliskim odnosom sa stvorenjima koja su ga pratila. FL4K i Posljednji Izlaz nastavlja tu identitet umesto da vraća lik samo za disretnu cameo ulogu: Gearbox posebno opisuje novu avanturu kao nastavak Lova, sa FL4K-om koji aktivno učestvuje zajedno s igračem tokom odabranih misija.

Odmahšnji cilj je spasiti g. Chuwa, FL4K-ovog skag saputnika, ali širi sukob brzo eskalira u napad na celu Tediore-ovu operaciju u Providence-u. Igrači će raditi sa FL4K-om kako bi ušli u trag pet menadžera koji kontrolišu okupaciju otoka pre nego što zaračunaju priliku da se suoče sa poručnikom Harmonijom. Gearbox kaže da igrači mogu progoniti te menadžere kroz otok kako vide da je najbolje, sugerišući da je Providence zamišljen da sačuva manje linearni istraživački okvir koji Borderlands 4 koristi širom Kairosa umesto da predstavlja ekspanziju kao jedan dugački slijed zatvorenih misija.

FL4K neće samo davati radijski dijalog dok novi lovci na mete obavljaju svu borbu. Gearbox kaže da se Beštmajstor pridružuje igraču tokom određenih misija, pokazujući svoje poznate lovačke instinkte i snajpersku tačnost u borbi. To bi trebalo da učini da se povratni lik osjeća više uključen nego NPC koji samo postavlja ciljeve i čeka u čvorištu, dok takođe omogućava Gearboxu da sačuva FL4K-ovu uspostavljenu borbenu ličnost bez ponovnog stavljanja na puno igranje unutar Borderlands 4.

Providence je dizajnirana da se oseća drugačije od Kairosa koji igrači već znaju

Nova regija je Providence, udaljeni tropski otok izgrađen oko gustog džungle, dramatične vertikalnosti i aktivnog vulkana. Pre nego što je Tediore došao, otok je služio kao ekskluzivno odmaralište za bogate Electi favorizovane od Timera, postavljajući raskošne ostatke Kairosove stare vladajuće klase pored prekrivenih divljih područja i širenja korporativne infrastrukture. Gearbox kaže da je njihovu ekološku ekipu namerno želela da Providence izgleda potpuno drugačije od regija dostupnih u osnovnoj igri.

Umesto da se oslanjaju na otvorenu pustinju ili široke ravnice da bi usmeravali pokret, džungla koristi vidljive orijentire da orijentiše igrače kroz gustu vegetaciju. Vertikalnost je takođe važnija nego u mnogim postojećim zonama, sa zip linijama koje postaju nova mehanika kretanja ekskluzivna za ekološki ambijent ekspanzije. Igrači mogu koristiti grappling da se kreću iznad krošnji drveća, brzo pomeraju između nivoa i potencijalno uspostavljaju povoljne pozicije za pucanje pre nego što se angažuju sa neprijateljima ispod.

Ta dodatna slojevitost kretanja je posebno dobro prilagođena Borderlands 4 jer je osnovna igra već značajno proširila kretanje kroz dvostruke skokove, izbegavanje, lebdenje i grappling. Providence se čini da gradi sadržaj specifično oko te mobilnosti umesto da jednostavno postavlja još jednu mapu unutar postojećeg okvira kretanja. Džungla sa značajnom vertikalnom separacijom daje daljinskim izgradnjama više mogućnosti da manipuliraju vidnim linijama, dok takođe stvara puteve za agresivne igrače da uđu u angažmane iz uglova koje neprijatelji ne pokrivaju odmah.

Tediore više nije samo kompanija koja pravi jednokratne puške

Tediore postoji u Borderlands-u godinama kao jedan od glavnih proizvođača oružja franšize, tradicionalno povezanih sa jeftinom masovnom proizvodnjom i oružjem koje se doslovno baca i zamenjuje tokom ponovnog punjenja. FL4K i Posljednji Izlaz daju korporaciji mnogo direktniju vojnu ulogu uvodeći organizovanu ekspedicijsku snagu koja okupira Providence u potrazi za Ordonitom.

Spisak neprijatelja odražava korporativnu filozofiju. Tediore trupe se digistruktuju u postojanje sa T-oblikovanog broda, suštinski čuvajući vojnike kao podatke sve dok nisu potrebni na bojnom polju. Taj koncept se proširuje u jednu od novih aktivnosti Providence-a, gde lovci na mete mogu da se direktno uploaduju u Tediore-ovu digitalnu infrastrukturu i unište neprijatelje unutar servera kompanije pre nego što te snage mogu fizički da se materializuju.

To je efikasan eskalacijski korak u dugoj istoriji Tediore-ovog identiteta za jednokratne proizvode. Korporacija ne proizvodi samo jeftine ljudske oružja u ogromnim razmerama; u Providence-u, ona tretira vojnike i mašineriju sa sličnom industrijskom logikom. Neprijatelji se mogu efikasno proizvoditi i raspoređivati prema potrebi, dajući kompaniji okupacionu silu čija je fikcija direktno povezana sa ustanovljenom ličnošću proizvođača.

Deadframe stil eksoskeleti nastavljaju borbu nakon što im piloti umru

Jedan od neobičnijih novih tipova neprijatelja izgrađen je oko Tediore eksoskeleta. Gearbox ih opisuje kao glomazne, manje sofisticirane prethodnike naprednog Deadframe eksoskeleta koji održava Borderlands 4 lovca na mete Rafu na životu. Važna mehanička prekretnica je da ubijanje ljudskog operatera ne mora nužno eliminisati neprijatelja. Kada pilot bude pogođen iz odela, mehanički okvir može nastaviti borbu nezavisno.

To stvara korisnu preokret borbe. Borderlands obično obučava igrače da tretiraju izloženi organski deo oklopljenog neprijatelja kao očigledni prioritetni cilj: uklonite pilota i pretnja nestaje. Providence-ovi eksoskeleti potkopavaju tu pretpostavku. Eliminacija ranjivog centra može samo prebaciti susret u drugu fazu, što primorava igrače da razmatraju samu mašineriju nakon što je stanar nestao.

Povezivanje sa Rafom takođe daje dizajnu neprijatelja neku širu relevantnost. Borderlands 4 je uspostavio Rafou kao bivšeg Tediore vojnika koristeći eksperimentalni eksoskelet, a Story Pack 2 sada istražuje ranije verzije te tehnologije od korporacije koja ju je prvobitno proizvela. Providence stoga proširuje Tediore-ovu istoriju u isto vreme kada uvodi još jedan borbeni arhetip.

Tediore mehanizovani mogu pretvoriti obične vatrene sukobe u ratove pojačanja

Iznad infanterije nalaze se mnogo veći Tediore mehanizovani opremljeni različitim dodatnim oružjima. Gearbox kaže da te mašine mogu podržati okolne saveznike i digistruktuju dodatne pojačanja direktno u bitku, čineći ih prioritetnim ciljevima umesto samo velikim godišnjim sunđerima za štetu. Ostaviti jednog aktivnog predugo može dozvoliti da susret postane širi kako se više neprijatelja stvara oko njega.

Ovaj dizajn dodaje još jedan sloj prioritetizaciji ciljeva. Igrači koji automatski fokusiraju najbližeg neprijatelja mogu se suočiti sa sve gušćim bojištem, dok eliminisanje mehaničara podrške prvo može sprečiti angažman od snježnog pa se izrade. Specifični dodaci koje posjeduju pojedinačne mašine takođe bi trebali primorati igrače da prepoznaju šta svaka mašina doprinosi umesto da smatraju svaku veliku Tediore jedinicu mehanički identičnom.

U kombinaciji sa eksoskeletima, standardnim trupama i pet ciljeva menadžera, okupacija izgleda dizajnirano oko posebnog Tediore ekosistema, umesto da jednostavno naseljava Providence sa prekrajanim verzijama postojećih neprijatelja iz Kairosa.

Aktivni vulkan povremeno izbaci minibosove u otvoreni svet

Tediore je napravio jedno posebno sumnjivo strateško odlučenje: njegovo sjedište se nalazi unutar aktivnog vulkana Providence-a. Baza operacija poručnika Harmonije je izgrađena unutar planine dok korporacija pokušava da kontroliše Odronit resurse otoka, ali vulkan je još uvek sposoban da eruptira i utiče na širu regiju.

Gearbox kaže da erupcije mogu raspršiti Ordonitom obogaćenu lavu i rastopljene stene širom Providence-a. Neki od tih uticaja pokreću nove svetske događaje stvaranjem minibosova tamo gde se ruševine spuštaju, pretvarajući samu okolinu u izvor dinamičkih borbenih susreta.

To se uklapa u širu HF1702-ov trud da istraživanje proizvodi neskriptovane razloge za skretanje s glavne rute. Osnovna igra već koristi svetske aktivnosti i otkrivena susreta da održi pokret između misija od postajanja praznog putovanja; Providence dodaje regijsku verziju vezanu specifično za identitet vulkana. Videti nešto kako se sudara u džungli može se stoga postaviti kao poziv na privremeno napuštanje trenutnog cilja i istraživanje onoga što je upravo izniklo iz erupcije.

Za pljačkaša pucnjave, taj skret nije vredan truda osim ako nagrade ne opravdavaju to, a Story Pack 2 dolazi sa značajnom količinom nove opreme za potjeru.

Dva nova biserna oružja zauzimaju mesto glavnih nagrada u Providence loot pool-u

Najređe nagrade u FL4K i Poslednjem Izlazu su dva nova biserna oružja. Astonisher je Ripper sačmarica, dok je Quadratus klasifikovan kao Vladof teško oružje. Gearbox nije smanjio najavu pljačke ekspanzije na nejasne obećanja; oba oružja su sada zvanično imenovana pre izlaska.

Biserna oprema se nalazi iznad legendarne u hijerarhiji retkosti Borderlands 4 i prvobitno je uvedena u sistem post-launch pljačke igre ranije 2026. Retkost je trebala da vrati stvarno izuzetan nivo za progon, dajući igračima na visokom nivou dropove koji ostaju značajni čak i nakon što su već sastavili dobro optimizovane legendarne izgradnje.

Story Pack 2’s dva Pearlescents stoga su nesrazmjerno važna u poređenju sa njihovim malim brojem. Igrači Borderlands-a mogu steći ogromne količine oružja tokom kampanje, ali dugotrajnost igre sve više zavisi od mnogo manje grupe rečinih komada sposobnih da kreiraju potpuno nove gradnje ili poboljšaju već moćne.

Astonisher i Quadratus odmah postaju dva od najvažnijih ciljeva za farmu u Providenceu, posebno ako njihovi jedinstveni efekti dokažu da mogu podržati izgradnje van novog sadržaja.

Osamnaest legendarnih predmeta dramatično širi novu listu za farmu

Biseri možda predstavljaju glavnu retkost, ali Gearbox takođe dodaje 18 komada legendarne opreme širom oružja, štitova, Repkits-a i municije. Spisak oružja obuhvata gotovo sve glavne proizvođače, uključujući Tediore, Ripper, Daedalus, Jakobs, Vladof, Order, Maliwan i Torgue.

Potvrđeni arsenal obuhvata Lovelorn Tediore automatsku pušku, Devourer Ripper snajpersku pušku, HandFrag Daedalus SMG, Shardenfreude Daedalus automatsku pušku, Infection Jakobs pištolj, Hippo Gun Jakobs sačmaricu, Exhibition Vladof snajpersku pušku, Avarice Order automatsku pušku, Virtue Order pištolj, Petanque Order snajpersku pušku, Decompiler Maliwan sačmaricu, Honeymooner Maliwan SMG, Fourier's Malady Tediore sačmaricu, Ripple Torgue automatsku pušku i Critical Decay Torgue pištolj. Dodaci za nevreće su Exfoliatrix Jakobs štit, Font of Life Tediore Repkit i Li'l Brudder Maliwan granata munitions.

Ta raspodela proizvođača je važna, jer sistem oružja Borderlands 4 stavlja značajan naglasak na različita ponašanja proizvođača i Licencirane Delove. Ekspanzija koja sadrži opremu raznih kompanija ima veći potencijal da podrži širok spektar postojećih izgradnji lovaca nego da stvara uski set oružja koji su prvenstveno korisni za jedan arhetip. Gearbox je takođe namerno učinio Legendarne manje uobičajenim i prepoznatljivijim nego što su bili u Borderlands 3, tako da osamnaest novih jedinstvenih komada predstavlja značajan dodatak dugoročnom bazenu za farmu umesto samo još jedne mase narandžastih dropova.

Digiverse aktivnosti daju Providence nešto više od kampanjskih misija

Jedna od najneobičnijih novih aktivnosti omogućava igračima da upload-uju u Tedioreove digiverse servere. Umesto da čekaju da se neprijatelji digistruktuju u fizički svet, lovci na mete mogu ući u digitalni izvor i boriti se protiv talasa Tediore-ovih snaga pre nego što se materializuju. Gearbox kaže da je ovaj tip aktivnosti ekskluzivan za Providence.

Ta mehanika pojačava širi koncept Tediore dok daje Providence ponovljive ili sporedne sadržaje van njenog centralnog potjere za pet menadžera. Takođe stvara izgovor da vizuelno odvoji određene susrete od tropskog otoka same. Borderlands je oduvek bio udoban prelaz između divljih različitih okruženjskih koncepata, i korporativni digitalni prostor daje umetničkom timu značajnu slobodu da kontrastira bujnu džunglu napolju sa nečim veštačkim unutar Tediore-ove infrastrukture.

Što je još važnije, aktivnosti kao što su ove pomažu da se odredi da li Providence ostaje relevantan nakon što je njegov narativ završen. Story Pack-ovi trebaju više od nekoliko sati misija ako Gearbox želi da igrači na kraju igre nastave da se vraćaju zbog Biserne i Legendarne opreme. Svetski događaji, minibosovi i borbe u digiverseu daju ostrvu više mogućnosti za farmu nego što se celokupna datoteka nezapadnih predmeta nalazi iza krajnjeg šefa.

Loveless je drugi post-launch lovac na mete Borderlands 4

Story Pack 2 takođe označava dolazak Loveless Hackera, posle Story Pack 1 C4SH kao drugog post-launch igrača lovca na mete Borderlands 4. Gearbox opisuje Loveless kao bivšu Anshin hakerku koja se pretvorila u ubicu opremljenu naprednom kibernetikom. Njen definirajući koncept je digitalni virus njenog sopstvenog stvaranja koji deli njenu svest i može se digistruktovati u fizički oblik, efikasno postajući produžetak same Loveless tokom borbe.

Ta pretpostavka sugeriše hibrid između hakovanja, kibernetičke borbe i mehanike zasnovane na saputnicima, ali Gearbox namerno nije otkrio njene Akcione veštine ili stabla veština. Studio je umesto toga zakazao celu epizodu Gearbox DevCast-a za 3. septembar, gde će Loveless primiti posvećeno otkrivanje gejmpleja. Svaka precizna deskripcija kako virus funkcioniše mehanički pre te prezentacije bi stoga bila spekulacija.

Vreme daje igračima nedelju dana između saznanja njenog kompletnog alata i stvarnog korišćenja 10. septembra. To bi trebalo biti dovoljno vreme za rasprave o izgradnji pre lansiranja, dok istovremeno omogućava Gearboxu da zadrži dodatak najvažnijeg gejmpleja Story Pack 2 delimično skriven tokom prvog otkrivanja FL4K-a.

Loveless i priča Providence sada se mogu kupiti odvojeno

Postoji jedna važna informacija o kupovini koju igrači treba da razumeju, jer je Gearbox promenio način na koji pakira Borderlands 4 dodatni sadržaj. Iako FL4K i Posljednji Izlaz te Loveless zajedno čine dve delove Story Pack 2, kampanja Providence i novi lovac na mete takođe se mogu kupiti neovisno.

Na dan lansiranja, FL4K i Posljednji Izlaz narativni sadržaj košta $19.99 USD, dok Loveless Hacker košta $9.99 USD odvojeno. Regionalne cene će se pojaviti kroz prodavnicu svake platforme. Oba su uključena kroz Vault Hunter Pack, koji je sam uključen u Super Deluxe Edition Borderlands 4. Kopy osnovne igre je neophodna.

Ta separacija je korisna za igrače koji žele samo jednu stranu izdanja. Čovek zainteresovan za Providence, FL4K-a i njegovu novu pljačku može kupiti kampanju bez potrebe da kupi Loveless individualno, dok igrač koji pretežno želi novi lik za postojeći sadržaj Borderlands 4 može kupiti Loveless bez potrebe za novom pričom. Vlasnici celog Vault Hunter Pack-a primaju oboje.

Gearbox primenjuje istu filozofiju retroaktivno na Story Pack 1 i Bounty Pack 2 počevši 10. septembra, omogućavajući da se njihovi narativni i karakter ili Vault Card delovi takođe kupe odvojeno.

Verzija 1.10 povećava maksimalni nivo za sve, a ne samo za vlasnike DLC-a

Story Pack 2 će biti lansiran uz Verziju 1.10, a jedna od najvažnijih promena ažuriranja dostupna je bez obzira na to da li igrači kupuju DLC. Maksimalni nivo Vault Huntera povećaće se za 10 nivoa za sve igrače Borderlands 4.

Povećanje od deset nivoa ima značajne posledice u igri čije izgradnje likova zavise od razgranatih stabala veština. Dodatne veštine mogu stvoriti kombinacije koje su ranije bile nemoguće, omogućiti igračima da dostignu dublje sposobnosti kapstona bez zasićenja na drugom mestu ili ojačati hibridne izgradnje koje su ranije bile osiromašene poenima.

Taj trenutak takođe efikasno resetuje deo potjere za pljačkom. Postojeća high-end oprema će ostati mehanički relevantna, ali igrači koji ulaze u novu nivo brzinu imaju obnovenu motivaciju da dobiju ažurirane verzije važnih oružja i opreme. Providence stoga izlazi u trenutku kada čak i odmah osnovani igrači imaju razlog da se vrate za farmu ponovo izvan samo prikupljanja dva nova Pearlescent-a i osamnaest Legendarnih.

To takođe znači da Loveless ulazi u Borderlands 4 pod istim proširenim nivoom plafona kao i postojeći roster, sprečavajući najnovijeg lovca na mete da odmah startuje pre odvojenog prilagođavanja napredovanjem.

10. septembar postaje jedan od najvećih post-launch sadržajnih dana Borderlands 4

FL4K i Posljednji Izlaz je samo jedna komponenta izdanja 10. septembra. Isti dan donosi takođe Bounty Pack 5: Amara i Grozni Senci, koji prati Borderlands 3 sirenu Amaru u novu priču o faznoj nestabilnosti, Elpisu i jednoj od starih laboratorija Groznog Licitora. Bounty Pack dodaje ponovnu misiju, novog šefa, dva minibosova, nove tipove neprijatelja, još jedno biserno oružje i šest komada legendarne pljačke.

Vault Card 5 dolazi odvojeno sa 24 kozmetike i četiri ponovljive komada legendarne opreme, dok Verza 1.10 povećava maksimalni nivo i restrukturira opcije kupovine za ranije DLC. Uzeto zajedno, 10. septembar je efektivno veliki osvežavanje krajnje igre Borderlands 4 i narativnog ekosistema umesto samo izdavanja jedne izolovane ekspanzije.

Simultani povratak FL4K-a i Amare je takođe značajan za igrače Borderlands 3. Gearbox koristi post-launch plan ne samo da predstavi nove oblasti i pljačku već da ponovo poveže Borderlands 4 sa igrača glumačkom postavom svog prethodnika. Tim likovima više nisu igrači avatari, što omogućava piscima da istraže šta se desilo sa njima nakon Borderlands 3 iz perspektive NPC-a dok održavaju trenutnu generaciju lovaca na mete u središtu gejmpleja.

Providence izgleda izgrađeno da podrži istraživanje nakon završetka priče

Najjači aspekt otkrivanja je koliko mnogi njeni sistemi povezani direktno sa fizičkom regijom. Tropska okolina nije samo vizuelna pozadina za još jednu linearu kampanju. Zip linije koriste njenu vertikalnost, vulkanske erupcije pokreću minibos događaje, Tediore snage se dinamički digistruktuju u borbu, digitalne-server aktivnosti daju još jedan tip susreta, a pet menadžera stvaraju ciljeve raspoređene širom šire okupacije.

To je važno jer ekspanzija Borderlands živela ili umire delimično na tome da li igrači žele ponovo da se vrate nakon završetka priče. Snažna tabela pljačke može stvoriti motivaciju, ali struktura aktivnosti određuje da li farma te pljačke ostaje zabavna. Providence već ima nekoliko potencijalnih petlji umesto da stavlja svaku poželjnu isporuku iza ponovljenih trka jednog šefa prolaza.

Nové opcije mobilnosti mogu takođe pomoći. Gusti okruženja mogu postati frustrirajući kada farma zahteva ponavljajuće navigiranje istim preprečenim terenom, tako da mogućnost upotrebe zip linija iznad džungle može značajno ubrzati ponovnu prolaz nakon što igrači razumeju karticu. U najboljem slučaju, vertikalnost tog regiona postaje nešto što igrači postepeno ovladaju umesto prepreke koju trpe.

FL4K i Posljednji Izlaz koriste nostalgiju da predstave zaista nove sisteme

Vraćanje FL4K-a i g. Chuw-a je lak način da privuče pažnju, ali Story Pack 2 bi bio znatno manje zanimljiv da nostalgija predstavlja jedinu njegovu prodajnu tačku. Otkrivanje sugerira da Gearbox to razume. Providence uvodi okruženje koje se razlikuje od postojećih regija osnovne igre, nove mogućnosti kretanja kroz zip linije, neprijateljske eksoskelete koji nastavljaju borbu bez svojih pilota, mašine generisuće pojačanja, vulkanske svetske događaje i digitalne borbene aktivnosti unutar Tediore-ovih servera.

Ponuda pljačke je slična značajna: dva biserna i osamnaest legendarnih daju posvećenim igračima razlog da nastave farmu nakon što je kampanja završena, dok povećanje plafona nivoa verzije 1.10 stvara dodatno resetovanje napretka širom cele igre. Loveless zatim dodaje potpuno novi igrajući arhetip, iako će procena njenih stvarnih mehanika morati da sačeka do 3. septembra.

Najvažnije je da premisa čini da se FL4K neuobičajeno dobro uklapa. Tediore je preuzeo navodno netaknutu prirodnu sredinu, okupirao je industrijskom mašinerijom i korporativnim vojnicima, eksploatisao njene resurse i zapretio Beštmajstoru saputnika. To daje karakteru definisanom lovom, životinjama i prezirom prema konvencionalnim društvenim strukturama očiglednog neprijatelja bez primoravanja veštačkog razloga za njihov povratak.

Lov ponovo počinje 10. septembra

Borderlands 4: Story Pack 2 – FL4K i Posljednji Izlaz izlazi 10. septembra 2026., šaljući igrače u Providence da razore Tediore-ovu operaciju, eliminišu pet elitnih menadžera, suoče se sa poručnikom Harmonijom i spasu g. Chuw-a zajedno sa jednim od najpopularnijih lovaca na mete iz Borderlands 3.

Novо ostrvo donosi zip linije kroz svoju džunglu, aktivni Ordonit vulkan sposoban da stvara minibosove, Tediore eksoskelete koji nastavljaju borbu nakon što im operateri umru, masivne mehanizovane podrške i digitalno bojno polje gde igrači mogu napasti neprijatelje pre nego što se fizički digistruktuju. Očuvanje svega toga otvara vrata za Astonisher i Quadratus Pearlescent oružja plus 18 novih legendarnih drops, dajući Providence opsežan bazen za farmu izvan svoje centralne priče.

Loveless Hacker dolazi istog dana, ali Gearbox zadržava njen kompletan borbeni alat skriven do DevCast-a 3. septembra. Verzija 1.10 istovremeno povećava plafon nivoa za deset za svakog igrača, osiguravajući da čak i Vault Hunters koji ne kupe Providence imaju drugu motivaciju za preispitivanje svojih izgradnji i vraćanje u lov na pljačku.

FL4K je uvek živeo za Lov. Ovaj put, Tediore je obezbedio lovinu, okupirao džunglu i zapretio g. Chuw-u.

To je verovatno više nego dovoljno motivacije.


IDC Games← Volver a Noticias