IDC Games

Brawlhalla · 2026-07-30

Brawlhalla x Shrek crossover dodaje Shreka, Fionu, Mačka u čizmama i Donkeyja u Valhallu

Brawlhalla je otvorio vrata Valhalle za jednu od najneobičnijih bajkovitih postava animacije u novom crossover događaju sa Shrek-om, princezom Fionom, Mačkom u čizmama i Donkeyjem. Dostupno od 29. jula do 19. avgusta 2026. godine, saradnja uvodi tri igriva crossover-a zasnovana na postojećim Br

Brawlhalla je otvorio vrata Valhalle za jednu od najneobičnijih bajkovitih postava animacije u novom crossover događaju sa Shrek-om, princezom Fionom, Mačkom u čizmama i Donkeyjem.

Dostupno od 29. jula do 19. avgusta 2026. godine, saradnja uvodi tri igriva crossover-a zasnovana na postojećim Brawlhalla legendama. Shrek se pridružuje kao mitološki crossover za Xull-a, Fiona postaje mitološki crossover za Tezca-u, a Mačka u čizmama ulazi kao epski crossover za Asuri.

Donkey ne učestvuje direktno u borbi, ali ostaje blizu akcije kao reaktivni pratilac.

Širi događaj proširuje saradnju izvan svojih igrivih likova. Shrekov močvara je prilagođena u dve nove mape, uključujući takmičarsku verziju i ležernu varijantu sa novom blatom opasnošću. Dva ograničena moda Brawl of the Week koriste lokaciju za borbe svi protiv svih, osmišljene oko ekološkog kretanja i gadgeta.

Mongo se pojavljuje kroz novi KO efekat, dok su Lord Farquaad, Zmaj, Pinokio, Tri slijepe mišiće i drugi likovi preoblikovani u emoji skinove.

Igrači takođe mogu prikupiti tri besplatna naslova prijavom tokom uzastopnih nedelja događaja.

Van sadržaja vezanog za Shrek, prateća ažuriranja dovršavaju kolekciju Guild Emoji skinova, redizajniraju interfejs za povezivanje naloga, dodaju pratioce u alat za slikanje i rešavaju nekoliko problema sa mehanikom igre i tehničkih problema.

Među tim ispravkama je dugo očekivana ispravka za dostignuće Sandbagger, koje bi sada trebalo da se otključa kada igrači uspešno preokrenu rezultat rangiranog meča.

Shrek koristi Xull-ovu kombinaciju sekire i topa

Shrek dolazi u Brawlhalla kao mitološki crossover za Xull.

Ova selekcija daje ogreu pristup sekiri i topu, dva teža oružja koja odgovaraju liku definiranom fizičkom snagom, improvizovanim nasiljem i općim nedostatkom interesa za elegantne borbene tehnike.

Xull je jedna od najmoćnijih legendi u Brawlhalla-u u smislu sirove snage.

Njegovi napadi su sposobni za stvaranje značajne štete I osiguranje relativno ranih nokauta, iako njegova veličina i sporiji pokret mogu učiniti loše pozicioniranje opasnijim.

Shrek nasljeđuje tu osnovnu mehaniku igre.

Crossover ne uvodi nezavisnog takmičarskog lika sa odvojenim vrednostima balansa. Predstavlja Shreka kroz Xull-ova oružja, statistike i utvrđene napade, dok zamenjuje vizuelnu prezentaciju animacijama i efektima inspirisanim DreamWorks franšizom.

Sekira daje Shreku široku kolekciju zamahnulih napada sposobnih za kontrolu prostora oko njega.

Oružje je posebno opasno kada je protivnik već povređen, kao što njegove teške opcije u vazduhu i na tlu mogu poslati neprijatelje prema ivici pozornice sa značajnom snagom.

Top pruža eksplozivniju alternativu.

I pored svog izgleda, Brawlhalla-ov top nije primarno dalekometno vatreno oružje. Funkcioniše kao teško oružje za borbe uporedo koje može lansirati Shreka napred, nositi neprijatelje kroz niz napada i pretvoriti jedan tačan uvid u sekvencu koja izaziva štetu.

Kombinacija stvara direktnog, zastrašujućeg borca.

Shrek ne treba tehničku eleganciju povezan sa Mačkom u čizmama ili borbenom disciplinom koju predstavlja Fiona. Njegovi najjači trenuci bi trebali doći iz kontrole prostora, forsiranje protivnika prema ivici i završavanje razmena superiornom snagom nokautiranja.

Močvara postaje deo Shrekove borbene identiteta

Ubisoft opisuje Shreka kao koristeći i svoju ogreću snagu i elemente iz močvare tokom borbe.

Ovaj pristup omogućava crossover-u da predstavlja više od zelenog modela likova postavljenog preko Xull-a.

Najelaboriraniji cross-overs Brawlhalla reinterpretiraju Signature Napade svojih povezanih legendi kroz efekte, rekvizite i likove iz gostujuće franšize.

Osnovne hitboxe i takmičarske funkcije ostaju vezani za originalnu legendu, ali vizuelni jezik se menja.

Za Shreka, močvara pruža očigledan izvor materijala.

Blato, vegetacija, poznata seoska kućica i drugi objekti povezani s njegovim domom mogu se uključiti u napade bez promene mehaničke svrhe Xull-ovih Signatura.

Ova razlika je važna za takmičarsku jasnoću.

Igrač upoznat sa Xull-om još uvek treba da može prepoznati start, pravac i opštu pretnju napada, čak i kada ga Shrek izvede kroz novu animaciju.

Crossover dobija ličnost bez forsiranja zajednice da nauči potpuno novi set poteza tokom privremenog događaja.

Ta kompatibilnost takođe znači da postojeći Xull igrači mogu koristiti Shreka odmah.

Njihovo znanje o sekirama, putanjama topa, trenutku Signatura i opcijama oporavka direktno se prebacuje na crossover.

Fiona pretvara Tezcinu borbenu stilu u bajkovite borbene veštine

Princeza Fiona pridružuje se kao mitološki crossover za Tezca.

Tezca koristi Battle Boots i Guantelete, čineći ga jednim od najfizički ekspresivnih boraca na blizinu u Brawlhalla.

Oba oružja odgovaraju Fioninom već uspostavljenom stilu borbe.

Tokom filmova o Shreku, Fiona više puta pokazuje da nije pasivna princeza koja čeka na spas. Koristi borilačke veštine, akrobatiku i direktnu fizičku borbu dok ostaje savršeno sposobna da nadjača grupe neprijatelja.

Battle Boots prevode tu brzinu i pokretljivost u Brawlhalla.

Oružje je zasnovano na brzim udarcima, usmjerenim napadima i kombinacijama koje mogu nositi oboje borce preko pozornice. Njegov pokretni kit omogućava Fionu da ostane blizu protivnika dok menja poziciju tokom razmene.

Guantelete pružaju snažniju identitet grabežljivca.

One nagrađuju pritisak na blizinu, kontrolu izvan scene i tačan uvid u to kako će se protivnik pokušati oporaviti. Uspešan igrač sa Guantelete može odgurnuti neprijatelje s platforme i nastaviti im pretnju dok su oba lika u vazduhu.

Fiona stoga zauzima sredinu između Shrekove moći i Mačke u čizmama preciznosti.

I dalje ostaje agresivna i fizički impresivna, ali njena oružja se više oslanjaju na brzinu, pokret i izvođenje zadržanih napada na blizinu nego Xull-ova sekira i top.

Fiona je predstavljena kao borac, a ne kao podržavajući lik

Odabir Tezca kao osnove za Fionu stavlja njenu borbenu sposobnost u centar crossover-a.

Ona nije uključena samo zato što je neophodna za Shrekovu priču.

Njen kombinacija oružja predstavlja je kao jednog od najaktivnijih i tehnički zahtevnijih boraca u događaju.

Tezcine Battle Boots mogu producirati duge kombinacije, ali takođe zahtevaju tačan pokret i razumevanje kako protivnici mogu izbeći između napada.

Guantelete kreiraju snažne prilike van scene, iako prekomerno agresivno progonjenje neprijatelja može ostaviti Fionu bez dovoljno opcija za oporavak da se sigurno vrati.

Crossover bi stoga trebao privući igrače koji preferiraju pritisak i pokret više nego izolovane teške napade.

Fiona može ostati blizu protivnika, ponovo forsirati defanzivne odluke i pretvoriti jedan uspešan pristup u dužu sekvencu.

Njena prezentacija Signatura takođe može crpiti iz obe strane njenog identiteta.

Lik kombinuje ponašanje i izgled princeze sa fizičkom snagom ogre. Ekstremne animacije Brawlhalla pružaju dovoljno prostora da predstavljaju taj kontrast bez potrebe za izborom samo jedne verzije Fione.

Mačka u čizmama nasljeduje Asuri-ovu mač i katars

Mačka u čizmama pridružuje se kao epski crossover za Asuri.

Od tri igrača koja se mogu dodati, ovo je najprirodnija kombinacija oružja.

Asuri koristi mač i katars.

Mač predstavlja Pussovu formalnu veštinu mačevanja, dok katars pružaju brzinu, kandže i agresiju na blizinu povezanu sa njegovim mačijim kretanjem.

Brawlhalla-ov mač je jedno od njegovih najpristupačnijih i najprilagodljivijih oružja.

Može kontrolisati neutralan prostor kroz brze udarce, vršiti pritisak na protivnike u vazduhu i završavati pogođene neprijatelje kroz nekoliko pouzdanih opcija za nokaut.

Oružje ne zavisi od jedne složene mehanike.

Snažna strana dolazi iz dosljednosti i sposobnosti reagovanja na širok spektar pozicija.

Ta svestranost odgovara Pussu, koji se predstavlja kao majstor mačevanja sposoban prilagoditi se dvobojima, grupnim borbama i sve apsurdnijim pretnjama.

Katars pružaju agresivniju alternativu.

Imuju ograničen domet, ali mogu stvoriti brze nizove kada korisnik tačno predvidi protivnikovo kretanje. Umesto da pobedi putem jednog velikog udarca, katars neprekidno premeštaju metu i održavaju pritisak.

Oružje takođe stvara očiglednu vizuelnu povezanost sa Pussovim kandžama.

Čak i kada ne mačuje svojim mačem, njegova igra ostaje brza, lična i zavisi od održavanja izuzetno blizu protivnika.

Mačka u čizmama bi trebala nagrađivati tehničku, visoko pritisnu igru

Asuri-ova kombinacija oružja stvara događaj koji je najpreciznije orijentisan crossover.

Shrek može pretnjati protivnike superiornom snagom. Fiona može koristiti pokretne i wrestling opcije. Puss zavisi od brzine, pozicioniranja i ponovnih uvida.

Katars su posebno efikasne kada igrač razume defanzivne navike protivnika.

Posle dobijenog napada, protivnik može izbeći unutra, udaljiti se, skočiti ili pokušati uzvratiti. Pussov igrač treba da anticipira tu reakciju i izabere sledeće kretanje u skladu s tim.

Pogrešna predikcija može odmah završiti sekvencu.

Tačna može zadržati protivnika zarobljenog kroz nekoliko uzastopnih interakcija.

Mač nudi stabilniju opciju kada taj pritisak na blizinu postane previše rizičan.

Puss može kontrolisati tlo, presresti prilazeće iz vazduha i koristiti domet oružja da izbegne ulazak u svaku razmenu na udaljenosti katars.

Kombinacija odražava teatralnu samouverenost lika.

Puss često izgleda bez napora, ali predstavljanje njegovog borbenog izgleda bez napora zahteva precizno izvođenje. Njegova verzija Brawlhalla treba da bude najubjedljivija u rukama igrača koji je sposoban brzo se kretati bez postajanja predvidivim.

Crossoveri čuvaju takmičarsku strukturu Brawlhalla

Shrek, Fiona i Mačka u čizmama se pojavljuju kao posvećeni članovi tima, ali ostaju povezani sa Xull-om, Tezca-om i Asuri-jem, redom.

Ovo je osnovno za to kako Brawlhalla postupa sa licencirom likovima.

Crossoveri pružaju jedinstvene pojave, skinove oružja, animacije i efekte potpisivanja dok zadržavaju strukturu igranja postojeće legende.

Sistem izbegava proširenje takmičarskog tima svaki put kada gostujuća franšiza stigne.

Ako bi Shrek imao nezavisne statistike i napade, Blue Mammoth Games bi morali da ga balansiraju odvojeno od svake druge legende. Isto bi se odnosilo i na Fionu i Pussa.

Povezivanje njih s etabliranim borcima omogućava crossoveru da ostane mehanički predvidljiv.

Igrač na turniru koji se suočava sa Shrekom zapravo se suočava sa Xull-om. Animacije mogu izgledati drugačije, ali meč i dalje definiše Xull-ova snaga, pokret, oružja i svojstva napada.

Ista pravila se primenjuju na Fionu i Tezca, kao i na Pussa i Asuri.

Ovaj sistem takođe sprečava da vlasništvo crossovera stvara prednost u igranju.

Kupovina Shreka ne otključava jaču verziju Xull-a. Otključava alternativnu prezentaciju istog takmičarskog lika.

Igrači mogu uživati u saradnji bez promene osnovnog besplatnog balansa tima.

Donkey posmatra borbu kao reaktivni pratilac

Donkey se pridružuje događaju kao pratilac umesto kao igrivi crossover.

Pratitelji ostaju izvan direktnog meča i reaguju na događaje sa strane.

Ne napadaju protivnike, ne menjaju vrednosti štete ili pružaju takmičarske bonuse.

Njihova svrha je prezentacija.

Donkey je posebno dobro prilagođen toj ulozi jer njegova ličnost zavisi u velikoj meri od komentara, entuzijazma i njegove nemogućnosti da ostane tiho kada se nešto važno dešava.

Reaktivni pratilac može slaviti uspešne napade, reagovati na nokautiranja i izraziti zabrinutost kada je igrač u opasnosti.

Rezultat omogućava Donkeyju da ostane vidljiv tokom meča, bez forsiranja Brawlhalla da konstruira celu borbenu identitetu oko njega.

Takođe čuva odnos u centru Shrekovih filmova.

Čak i kada Shrek uđe u Veliki Turnir sam, Donkey ostaje dovoljno blizu da posmatra, reaguje i verovatno pruži mnogo više saveta nego što je iko zatražio.

Patch 10.09 takođe dodaje pratioce u alat za slikanje Brawlhalla.

Igrači koji prave prilagođene rendere sada mogu uključiti Donkeyja i druge pratioce u sastave umesto da su ti slikali ograničeni na legende, crossover-e i konvencionalne kozmetičke stavke.

Mongo pretvara svaki nokaut u bajkovitu nevolju

Mongo se pojavljuje kroz novi KO efekat.

Giant gingerbread man je bio jedan od najnezaboravnijih delova Shrek 2, gde je stvoren da pomogne Shrekovim saveznicima da napadu dvorac u Dalekom Distantnom kraju.

KO efekti Brawlhalla aktiviraju se kada se protivnik izbaci izvan igrivog područja.

Ne menjaju silu napada ili uslove potrebne za osiguranje nokauta. Zamenjuju standardnu vizuelnu završenost sa tematskom animacijom.

Mongo pruža saradnji način da predstavlja još jednog važnog Shrek karaktera bez potrebe da ga prilagođava u normalno veličinu borca.

Njegova skala bi malo imala smisla unutar standardnih proporcija likova Brawlhalla, ali postaje prednost tokom KO animacije.

Efekat može pretvoriti rutinsko eliminisanje u veći vizualni šalu, uklapajući se i u Brawlhalla-ovu naglašenu prezentaciju i Shrekovu parodiju tradicionalnih bajki.

Osam novih Emojija donosi Daleki kraj u komunikaciju nakon meča

Crossover dodaje osam emoji skinova zasnovanih na likovima i scenama iz franšize.

Kompletna selekcija uključuje Outhouse BRB, Dragon Heart, Three Blind Mice Lookin’ Good, Lord Farquaad Thumbs Down, Pinocchio GG, Fiona Wait, Shrek Facepalm i Puss in Boots 1 More.

Ove kozmetike pokrivaju nekoliko zajedničkih komunikacijskih kategorija Brawlhalla.

Igrači ih mogu koristiti za odgovaranje protivnicima, proslavu bliskih igara ili nastavak humora događaja van direktne borbe.

Lord Farquaad se predstavlja kroz negativnu reakciju umesto igrive uloge, dok se Pinokio povezuje s tradicionalnom post-mečnom "GG" porukom.

Zmaj prima srce emoji, a tri slijepe mišiće postaju pozitivan vizuelni odgovor.

Ova selekcija daje širokoj postavi Shrek-a prisustvo bez prepunjavanja igrivog tima.

Podržava takođe likove čije su ličnosti djelotvornije kao kratke reakcije nego kao potpune adaptacije borbenih igara.

Shrek Facepalm verovatno će postati posebno pogodan nakon neuspešnog oporavka, slučajnog samoliminisanja ili loše tempiranog Gadget bacanja od strane saigrača.

Shrekova močvara postaje takmičarska mapa

Događaj uvodi Shrekovu močvaru kao novu takmičarsku mapu.

Takmičarske mape moraju obezbediti dovoljno kontrolisanu okolinu za konvencionalne mečeve.

Njihov raspored platformi, granice i prostor za oporavak moraju podržavati dosljedne interakcije bez oslanjanja na opasnosti sposobne da samostalno određuju rezultat borbe.

Korišćenje Shrekovog doma kao pozadine daje crossover-u prepoznatljivu vizuelnu identitet dok održava čišću verziju pozornice za igrače koje zanimaju standardne borbe.

Močvara je jedno od najvažnijih mesta u franšizi.

Predstavlja Shrekovu izolaciju na početku originalnog filma, dom koji na kraju deli s Fionom i teritoriju koju više puta pokušava da brani od nepoželjnih posetilaca.

Okretanje u borbenu pozornicu produžava centralnu šalu saradnje.

Svaka Brawlhalla legenda koja ulazi u mapu je još jedan stranac koji je ignorisao upozorenje da ostane van Shrekove močvare.

Shrekova blatnjava močvara uvodi novu ekološku opasnost

Druga mapa je Shrekova blatnjava močvara, FFA hazard varijanta koja sadrži novu mehaniku blata razvijenu za crossover.

Ova verzija je namenjena za haotičnu ležernu igru.

Opasni teren uvodi dodatni faktor pored normalnih napada i kretanja po platformama. Igrači moraju uzeti u obzir samu močvaru pokušavajući da nanesu štetu protivnicima i izbegnu izbacivanje sa pozornice.

Ekološke opasnosti najbolje funkcionišu kada stvaraju prilike umesto da automatski odlučuju svaku razmenu.

Igrač može koristiti blato za otežavanje protivniku da pobegne, primetiti manje predvidivo kretanje ili kreirati situacije u kojima gadgeti postaju teže izbeći.

Opasnost takođe može kazniti napadača.

Ušao pogrešno bez plana za izlaz može ostaviti igrača nesposobnog da adekvatno odgovori kada im se približi drugi protivnik.

Odvajanje takmičarskih i opasnih verzija je razuman dizajn izbor.

Igrači koji žele vizuelnu postavku bez dodatne varijable mogu koristiti Shrekovu močvaru. Oni koji žele manje kontrolirani slobodni za sve mogu ući u blatnjava verziju.

Swamp Mud Brawl nagrađuje konstantnu agresivnost

Swamp Mud Brawl je jedan od dva nova moda Brawl of the Week stvorena za događaj.

To je triminutni, četvoroplemenjak svi protiv svih u kojem igrači zarađuju poene kroz udarce i nokautiranja.

Nagrada poena za individualne napade menja uobičajeni prioritet meča zasnovanog na zalihama.

Igrač se ne može u potpunosti oslanjati na čekanje povređenih protivnika i osiguranje poslednjeg udarca. Dosljedno učešće je važno jer svaki uspešan napad doprinosi rezultatu.

Kratko vreme ograničava pasivnu igru.

Ima malo prilika da ostane van borbe i čeka savršenu priliku. Igrači treba da uđu u blato, nanose štetu i nastave tražiti mete pre završetka meča.

Četvoroplemenjak svi protiv svih već proizvodi nepredictibilne interakcije.

Močvarni teren dodaje još jedan izvor prekida, otežavajući održavanje potpune kontrole nad razmakom i izborom mete.

Napad namenjen jednom protivniku može se povezati s другим. I igrač koji priprema nokaut može biti prekinut od strane nekoga ko dolazi izvan neposredne razmene.

Pobednik će verovatno biti borac koji se najbrže prilagođava, a ne onaj koji izvršava najčišći izolovani dvoboj.

Muddy Gadget Mayhem pretvara predmete u glavno oružje

Muddy Gadget Mayhem koristi istu opasnu lokaciju, ali menja uslov za bodovanje.

Četiri igrača takmiče se tri minuta i zarađuju poene bacajući gadgete na svoje protivnike.

Ovo stavlja Brawlhalla-ov sistem predmeta u središte meča.

Bombe, mine, Spike Balls i drugi gadgeti obično dopunjuju oružja legende. U ovom modu, razumevanje njihovih putanja, vremena i ekoloških interakcija postaje primarni cilj.

Blato otežava taj proces.

Igrač koji pokušava izbeći bačeni predmet takođe mora navigirati opasnim terenom i pokretima tri protivnika.

Modovi sa gadgetima nagrađuju svest drugačije nego standardna borba.

Igrači treba da prate pojave predmeta, prepoznati ko trenutno predstavlja pretnju i predvideti kuda će se protivnik kretati pre nego što puste bacanje.

Tačnost je važna, ali i vremenska usklađenost.

Gadget bačen direktno na pripremljenog protivnika može se izbeći ili uhvatiti. Bacajući ga dok je taj igrač posvećen drugom napadu može rezultirati mnogo sigurnijim pogotkom.

Rezultat bi trebao biti jedan od najhaotičnijih dodataka saradnji, koristeći močvaru kao više od dekorativne pozadine.

Tri besplatna naslova nagrađuju nedeljne prijave

Brawlhalla deli tri naslova inspirisana Shrekom tokom događaja.

Igrači koji se prijave tokom prve nedelje počevši od 29. jula mogu dobiti "Get Ogre Yourself."

Druga nagrada postaje dostupna tokom nedelje 5. avgusta pod nazivom "Not Your Average Damsel."

Posljednji naslov, "El Gato Con Botas," dolazi tokom nedelje 12. avgusta.

Svaka nagrada odgovara jednom od tri igriva crossover-a.

Struktura podstiče igrače da se vraćaju tokom događaja umesto da prikupe svu nagradu od prijave odmah.

Takođe pruža besplatno učestvovanje za igrače koji ne kupuju premijum crossover likove ili dodatne kozmetike.

Tituli se pojavljuju kao deo prikazivanja igrača i mogu se koristiti nakon što je događaj završen.

Prijava tokom sve tri nedelje stoga stvara trajnu evidenciju o učešću u Shrekovoj saradnji bez potrebe za Mammoth novčićima.

Guild Emoji Skins sada pokrivaju svaku vrstu komunikacije

Ažuriranje dovršava kolekciju Brawlhalla-ovih Emoji Skins dizajniranih isključivo za gildije.

Članovi gildije sada mogu opremiti vizualnu temu gildije za svaku dostupnu vrstu emoji.

Ove stavke se kupuju korišćenjem Gildijskih tokena umesto konvencionalne premijum valute.

Kompletiranje seta daje organizovanim grupama dosljedniji vizualni identitet tokom komunikacije.

Gildija može predstavljati sebe kroz nekoliko reakcija umesto oslanjanja na jedan izolovan kozmetički element koji se pojavljuje samo u specifičnoj situaciji.

Ovo dodatno je manje od Shrek crossover-a, ali podržava jedan od Brawlhalla-ovih dugoročnijih socijalnih sistema.

Identitet gildije postaje smisleniji kada se može pojaviti u mečevima, profilima i komunikaciji umesto da postoji samo kao ime vezano za nalog.

Interfejs za povezivanje naloga dobija veliku reviziju UI

Patch 10.09 ažurira interfejs za povezivanje naloga.

Promena se predstavlja kao UI revizija umesto kao announcement novih pravila cross-progresije.

Ta distinkcija je važna.

Brawlhalla je dostupan na PC-u, PlayStationu, Xbox-u, Nintendo Switch-u i mobilnim uređajima, što čini upravljanje nalogom jednim od najkompleksnijih sistema s korisničkim izgledom.

Igrači možda trebaju razumeti koji Ubisoft nalog je povezan, koje platforme podaci su aktivni i kako se njihova progresija ili inventar dele.

Jasniji interfejs može smanjiti rizik od povezivanja pogrešnog naloga ili pogrešnog razumevanja trenutne konfiguracije.

Međutim, beleške o zakrpama ne objavljuju fundamentalno širenje kompatibilnosti naloga.

Igrači ne bi trebali tumačiti obnovljeni экран kao potvrdu da je svaka postojeća platforma uklonjena.

Njen neposredni cilj je učiniti dostupne opcije povezivanja naloga jasnijim i lakšim za navigaciju.

Steam Big Picture korisnici mogu koristiti virtualnu tastaturu

Ažuriranje takođe poboljšava unos teksta dok koriste Steam Big Picture mod.

Virtualne tastature se sada mogu koristiti kada Brawlhalla zahteva korisnički unos.

Ovo je praktično poboljšanje za igrače koji koriste kontroler iz televizora ili podsećanja na miš.

Bez virtualne tastature, unos podataka o nalogu, imena ili drugog potrebnog teksta može prisiliti igrača da poveže fizičku tastaturu ili napusti interfejs.

Pojava greške Incorrect Version je takođe primila ažurirani dizajn.

To bi trebalo da učini sukobe verzije jasnijim kada igrač pokuša da se poveže bez pravilnog izdanja igre, iako beleške o ažuriranjima ne opisuju promene procesa provere verzije.

Alat za renderovanje slika postaje lakši za korišćenje sa kontrolerima

Pratitelji su dodati u alat za renderovanje slika, omogućavajući Donkeyju i drugim reaktivnim pratiocima da se pojavljuju u prilagođenim vizuelnim sastavima.

PC i Mac igrači takođe mogu izaći iz alata koristeći kontroler.

To su skromne promene, ali poboljšavaju funkciju koju zajednica umetnika, kreatora sadržaja i igrača koji dizajniraju profilnu sliku koriste šire.

Brawlhalla-ove crossover kozmetike često sadrže detaljne skinove oružja i pozicije animacija koje može biti teško uklopiti tokom uživo meča.

Alat za renderovanje slika omogućava da se ti elementi predstavljaju pod kontrolisanijim uslovima.

Uključivanje Donkeyja je posebno relevantno jer pratitelji ostaju izvan normalnog igrivog tima.

Bez posvećenog podrške rendere, stvaranje promotivnog ili zajedničkog umetničkog dela koje sadrži i Shreck-a i Donkey-ja bilo bi nepotrebno komplikovano.

Brawlball botovi su naučili bolje da koriste oružje

Ažuriranje poboljšava logiku botova u Brawlball-u.

Botovi sada treba da bolje bacaju svoja trenutna oružja kada pokušavaju prikupiti Brawlball.

Ovo rešava osnovni sukob unutar moda.

Bot koji nosi konvencionalno oružje može prepoznati da mu treba lopta, ali ne uspeva da efikasno oslobodi ruke. To kašnjenje može sprečiti pravilno učestvovanje u cilju.

Poboljšano upravljanje predmetima trebalo bi učiniti AI kontrolisane saigrače i protivnike funkcionalnijim.

Patch takođe ispravlja poseban problem koji utiče na putanju AI-a u Brawlball-u.

Ove promene ne redizajniraju mod, ali smanjuju situacije u kojima AI ne uspeva jer ne može da obezbedi cilj nego zato što je donio lošu taktičku odluku.

Dostignuće Sandbagger bi konačno trebalo da se pravilno otključa

Patch 10.09 ispravlja grešku koja je sprečila igrače da dobiju dostignuće Sandbagger.

Sandbagger zahteva vrlo specifičnu rangiranu sekvencu.

Igrač mora izgubiti rangirani 1v1 meč, prihvatiti revanš, promeniti na drugu legendu i zatim pobediti u drugom meču.

Dostignuće je dizajnirano oko prilagodljivosti.

Umesto da odmah napusti nakon poraza, igrač treba da prihvati još jednu borbu, preispita meč i izabere drugačiju legendu sposobnu da preokrene rezultat.

Zahtjev stvara više prilika za neuspeh.

Protivnik može odbiti revanš. Igrač može zaboraviti promijeniti legendu. Druga igra može biti izgubljena uprkos prilagodbi.

Završavanje cele sekvence samo da bi dostignuće ostalo zaključano bilo je posebno frustrirajuće.

Nova ispravka bi trebala omogućiti da rezultat pravilno zabeleži kada su svi uslovi ispunjeni.

Aurus, trenažni mod i nekoliko vizuelnih problema primaju ispravke

Ažuriranje ispravlja problem prepoznavanja platformi koji utiče na Aurusovu Down Chakram.

Napad bi mogao propasti da prepozna čvrstu platformu kada je Aurus istovremeno preklapan nakon meke platforme.

U borbenoj igri, neujednačeno otkrivanje površina može uticati i na sigurnost i pravac napada.

Potez koji se ponaša drugačije jer se dva platforme preklapaju stvara problem koji je teško predvideti kroz obična znanja meča.

Konsole primaju i ispravku za brojeve trenažnog moda koji se nisu pravilno prikazivali.

Ekran sa izborom legendi je primio nekoliko vizuelnih ispravki.

Vivi-jeve animacije slojeva sada funkcionišu efikasnije sa Blaster skinovima koji su namenjeni da pokriju njenu podlakticu, uključujući Mega Man-ov Mega Buster.

Ranije nedostajućim plaštima su vraćeni Mecha Knight Magyar i Ashen Warmonger Roland tokom izbora legendi.

Nintendo Switch prima poboljšanja memorije vezana za renderiranje legendi, obrađujući dodatni pritisak na performanse koji stvara proširujuća ekipa i sve elaboratniji crossover kozmetici.

Ikone mapa, redovi i kupovine primaju dodatne ispravke

Ikone Fortress of Wolves i Fortress of Lions su obrnutne u interfejsu za izbor mapa i sada su ispravljene.

Ikona trenažnog moda takođe se mogla prikazati pogrešno dok su igrači čekali u lobiju za drugi mod.

Xbox korisnici primaju ispravku za problem sa unosom u kojem pritiskanje dugmeta B unutar postavki za trenažni mod dok su u redu može ih potpuno ukloniti iz reda.

Na PlayStation-u, kupovine izvršene putem platformskog Store-a dok je Brawlhalla ostao otvoren trebale bi se sada pojaviti u igri bez potrebe za istim odloženim ponašanjem osvežavanja.

Spanski opis Kung Footballer Emote-a takođe je poboljšan.

Individuilano, ovi popravci su sitni.

Zajedno, uklanjaju nekoliko tačaka trenja u vezi matchmakinga, treninga, kupovine kozmetike i opšte navigacije interfejsom.

Crossover slavi 25 godina Shreka

Brawlhalla saradnja stiže tokom 25. godišnjice originalnog Shrek filma.

Objavljena 2001. godine, transformisala je bajkovite konvencije u parodiju zasnovanu na likovima koji su odbacili uloge koje su im dodeljene.

Shrek nije bio konvencionalni princ. Fiona nije bila bespomoćna princeza. Mačka u čizmama je okrenula naizgled bezopasnu životinju u ekstravagantnog mačevaoca, dok je Donkey dovela u pitanje pojam tihe i poslušne pratioca.

Ta kombinacija čini franšizu neobično kompatibilnom sa Brawlhalla-om.

Veliki turnir već okuplja ratnike, čudovišta, bogove, životinje, robote i istorijske arhetipove bez traženja da pripadaju istoj tonaciji ili univerzumu.

Shrek i Fiona mogu se boriti pored ili protiv likova kao što su Thor, Lara Croft, SpongeBob SquarePants i Master Chief, ne čineći roster Brawlhalla-om suštinski manje koherentnim nego što je već bio.

Crossover ne treba pravdati zašto je ogre stigao u Valhallu.

Samo treba odlučiti koje oružje treba koristiti kada neko uđe u njegovu močvaru.

Daleki kraj je našao pravi tip borbene igre

Shrek crossover uspeva konceptualno jer su svi igrivi likovi spojeni s legendama čija oružja odražavaju njihovu uspostavljenu ličnost.

Shrek dobija Xull-ovu prekomernu moć sekire i topa.

Fiona koristi Tezcine Battle Boots i Guantelete da izrazi svoje borilačke veštine i fizičku samouverenost.

Mačka u čizmama nasleđuje Asuri-ov mač i katars, kombinujući formalno mačevanje s brzim mačijim agresijama.

Donkey ostaje pored akcije kao pratilac, reagujući bez potrebe da postane izbalansirani takmičarski borac.

Nove mape, blata Brawl of the Week moda, Mongo KO efekat i osam emojija proširuju saradnju van ekrana za izbor likova.

Besplatni nedeljni naslovi pružaju razlog za povratak tokom događaja, dok šire ažuriranje poboljšava gildijske kozmetike, povezivanje naloga, alate za renderovanje i nekoliko persistentnih grešaka.

Brawlhalla x Shrek događaj traje do 19. avgusta 2026. godine.

Shrek je proveo 25 godina pokušavajući da zadrži neželjene posetioce dalje od svog doma.

Valhalla je odgovorila pretvaranjem močvare u javnu borbenu arenu.


IDC Games← Volver a Noticias