Conan Exiles · 2026-10-07
Progonjene zemlje se otvaraju dok Legenda o Divovskim Kraljevima Drugi Deo donosi Raskol i novu magiju
Svijet više nije zadovoljan da čuva svoje užase zakopane ispod pješčanih dina. Legenda o Divovskim Kraljevima Drugi Deo je sada aktuelan u Conan Exiles Enhanced , nastavljajući Funcomovu četverodijelnu priču sa misteroznim Raskolima koji se šire širom Progonjenih Zemalja i Ostrva Siptah, novim borb

Svijet više nije zadovoljan da čuva svoje užase zakopane ispod pješčanih dina. Legenda o Divovskim Kraljevima Drugi Deo je sada aktuelan u Conan Exiles Enhanced, nastavljajući Funcomovu četverodijelnu priču sa misteroznim Raskolima koji se šire širom Progonjenih Zemalja i Ostrva Siptah, novim borbenim susretima iz drugog svijeta, četiri dodatne magične čini i povratkom uznemirujućih Mi-Go.
Pokretanje slijedi direktno od događaja iz Prvog Dijela, koji je poslao igrače ispod Neimenovanog Grada u potrazi za tajnama povezanim sa Akhametom i davno mrtvim Divovskim Kraljevima. Čini se da je to spuštanje imalo posledice. Stvarnost se sada počinje lomiti, a raskoli koji se otvaraju širom svijeta omogućavaju Progonjenima da pređu u neprijateljske arene ispunjene nepoznatim neprijateljima, dragocjenim resursima i stvorenjima koja su verovatno trebala ostati s druge strane.
Posljedice Cyclopeanskih Dvorana se šire širom svijeta
Legenda o Divovskim Kraljevima je započela u julu kao prva velika narativna cjelina stvorena za poboljšano doba Conan Exiles. Njegovo otvaranje je predstavilo Akhameta, enigmatsku figuru koja je uputila igrače ispod Neimenovanog Grada ka Cyclopeanskim Dvoranama, tamnici izgrađenoj oko istorije i ostataka Divovskih Kraljeva.
Divovski Kraljevi su duboko utemeljeni u mitologiji Progonjenih Zemalja. Dugo prije dolaska trenutnih zatvorenika i naseljenika, kontrolisali su veći deo regije i ostavili ogromne ruševine, magične artefakte i ostatke civilizacije čiji se kolaps još uvek odražava na pejzažu koji igrači istražuju.
Prvi Deo je namerno koncentrisao tu istoriju ispod zemlje. Igrači su se spuštali kroz žrtvene odaje i drevne ruševine, borili se da uđu u novu domenu i na kraju se suočili sa velikim šefom dok su otkrivali više informacija o onome što je bilo zakopano tamo.
Drugi Deo počinje nakon tih događaja umesto da tretira sledeće ažuriranje kao nepovezanu avanturu.
Nešto se promenilo.
Čudni raskoli su počeli da se pojavljuju širom sveta, sugerišući da je što god da je uznemireno oko Akhameta i Cyclopeanskih Dvorana oslabilo više od zapečaćene ruševine. Funcom namerno skriva veće objašnjenje za sada, ali četverodijelna struktura znači da su ovi Raskoli očigledno još jedan korak ka širem misteriju umesto samostalnog događaja.
Raskoli pretvaraju postojeće neprijateljske kampove u ulaze u drugu stvarnost
Glavna karakteristika Drugog Dijela je uvođenje Raskola, anomalija koje se mogu pojaviti širom oba glavna područja Conan Exiles Enhanced.
Igrači će ih naći unutar postojećih neprijateljskih kampova, umesto na jednom posvećenom ulazu u tamnicu. Otkriće jednog otvara ulaz u odvojenu arenu iz drugog sveta gde novi susret čeka s druge strane.
Ta struktura daje sistemu važnu razliku od Cyclopeanskih Dvorana. Prvi Deo je bio fokusiran na putovanje ka specifičnoj tamnici i napredovanje kroz konvencionalniji ručno izrađeni izazov. Raskoli, umesto toga, distribuiraju novi sadržaj širom postojećeg sveta, podstičući igrače da ponovo posete kampove i regione u koje možda ne bi imali razloga da se vraćaju.
Jednom kroz Raskol, igrači mogu izabrati koji izazov da se suoče. Funcom povezuje težinu tih susreta direktno sa njihovim nagradama, pri čemu opasniji izbori nude bolje materijale i nagrade.
Struktura rizika naspram nagrade bi mogla učiniti sistem korisnim izvan jednostavnog gledanja novih okruženja. Resursi dobijeni unutar Raskola su takođe povezani sa novim napredovanjem u magiji, što znači da ponovljene ekspedicije imaju praktičnu svrhu za svakoga ko je zainteresovan da proširi svoj magični arsenal.
Uključivanje Ostrva Siptah je takođe značajno. Jedna od centralnih promena uvođenih sa Conan Exiles Enhanced bila je mogućnost putovanja između Progonjenih Zemalja i Siptaha sa istim likom, pod uslovom da igrač poseduje ekspanziju. Drugi Deo sada koristi tu jedinstvenu strukturu postavljajući svoje Raskole širom oba sveta umesto da se Siptah tretira kao potpuno odvojena grana igre.
Četiri nove čini proširuju tamniju stranu borbe u Conan Exiles
Magija dobija jedan od svojih značajnijih dopuna sa četiri nove čini direktno povezane sa napredovanjem kroz Raskole.
Igrači prvo moraju da dobiju materijale iz novih susreta, a zatim koristiti te resurse za nadogradnju novog tomusa. Taj proces postepeno otključava dodatnu magiju umesto da odmah daje sve sposobnosti postojećim čarobnjacima nakon instalacije ažuriranja.
Funcom je dizajnirao četiri čini oko različitih borbenih funkcija umesto da samo dodaju više direktnih oštećenja.
Jedna stvara odbrambenu zaštitu, dajući čarobnjacima još jednu opciju kada treba da se zaštite umesto da odmah napadnu ili pobegnu. Druga koristi Prazninu da ometa neprijatelje i kontroliše bojno polje, proširujući deo sistema koji se bavi kontrolom mase.
Treća čini širi korupciju među onima koji se nalaze u njenom dejstvu, oslanjajući se na jednu od mehanika koja je najviše povezana sa Magijom još od preuređenja Doba Magije.
Zadnji dodatak fokusira se na brzinu bacanja, omogućavajući igračima da pripreme svoju magiju tako da se naredne čini mogu koristiti brže kada situacija to zahteva.
Zajedno proširuju moguće uloge za gradnju fokusiranu na magiju. Sistem je već mogao da priziva stvorenja, manipuliše tamom, putuje opasnim magičnim sredstvima i proizvodi moćne ekološke efekte, ali Drugi Deo daje čarobnjacima više trenutnih alata za konvencionalne borbene situacije.
To je važno jer je Magija u Conan Exiles uvek nosila značajne troškove pripreme. Bacanje je namerno komplikovanije od jednostavnog povlačenja mača ili luka, i korupcija ostaje deo cene plaćene za prihvatanje sistema. Čarolija koja može ubrzati naredno bacanje bi stoga mogla biti naročito relevantna kada se magija koristi u aktivnoj borbi umesto da se sigurno pripremi unapred.
Mi-Go se vraćaju u Progonjene Zemlje
Raskoli nisu otvoreni prazni.
Mi-Go se vraćaju u Conan Exiles, donoseći još jedan očigledno element kozmološke horor u priču o Divovskim Kraljevima. Ova stvorenja iz drugog sveta su među najčudnijim neprijateljima povezanima sa širim Conan i Lovecraftovim mitosom, a njihov dolazak odmah čini dimenzionalne frakcije pretežnijim od jednostavnih portala koji vode do još jedne grupe ljudskih protivnika.
Igrači će se susresti sa redovnim Mi-Go kao delom novog sadržaja uz opasnijeg Mi-Go mini svetskog šefa.
Pobeđivanje njih može doneti tematske nagrade, ali Funcom takođe nudi prilično čudniju nagradu. Igrači koji uspešno istraže novi sadržaj mogu imati mogućnost da dovedu Mi-Go robu ili ljubimca nazad u svoju naseljenost.
To znači da stvorenja nisu samo privremeni neprijatelji događaja. Bar neka forma Mi-Go može postati deo stalne baze igrača i kolekcije sledbenika, dajući sakupljačima još jedan razlog da ponovo istražuju Raskole čak i nakon što su videli njihove glavne susrete.
Njihova prisutnost takođe komplikuje priču.
Prvi Deo je pretežno bio usredotočen na drevnu istoriju ispod Progonjenih Zemalja i civilizaciju Divovskih Kraljeva. Drugi Deo iznenada uvodi stvorenja povezana sa realnostima izvan normalnog sveta, sugerišući da bi posledice trenutne priče mogle značajno odstupiti od ruševina koje su prvobitno istraživane.
Funcom nije objasnio tačno kako se Mi-Go povezuju sa Akhametom ili Cyclopeanskim Dvoranama. To neodgovoreno pitanje izgleda namerno.
Ostale su još dve celine.
Drugi Deo je dizajniran kao napredovanje umesto kao prolazni događaj
Struktura Legende o Divovskim Kraljevima je jedan od zanimljivijih aspekata trenutnog pristupa Funcoma prema Conan Exiles.
Ovo se ne predstavlja kao privremeni sezonski događaj koji nestaje kada se započne sledeći promotivni ciklus. Kompletna priča se isporučuje kroz četiri besplatna ažuriranja sadržaja, pri čemu svaka cjelina dodaje nove susrete, sisteme ili nagrade dok unapređuje istu centralnu misteriju.
Prvi Deo je uspostavio narativ Divovskog Kralja i predstavio Cyclopeanske Dvorane. Takođe je vratio Legendarnu popravku, omogućavajući igračima da popravljiavaju oštećene legendarne oružje i oklop umesto da na kraju odbace neku od svojih najvrednijih oprema.
Drugi Deo sada širi napredovanje. Umesto da doda drugu tamnicu direktno pored prve, njegovi događaji imaju posledice širom sveta. Raskoli se pojavljuju unutar postojećih kampova, novi materijali hrane napredovanje u Magiji i Mi-Go uvode pretnju čije poreklo još uvek nije u potpunosti objašnjeno.
To povećanje je upravo ono što višedijelna priča treba ako Funcom želi da se arc oseća većim s svakom cjelinom. Prvo ažuriranje je tražilo od igrača da istražuju nešto zakopano. Drugo pokazuje da se šta god da se dogodilo više ne može zadržati pod zemljom.
Treći i Četvrti Deo ostaju mahom neobjašnjeni, dajući studiju prostora da otkrije kako se Divovski Kraljevi, Akhamet, Raskoli i ove nove silnice iz drugog sveta na kraju povezuju.
Zakrpа 3.0 donosi nekoliko korisnih promena izvan glavne priče
Legenda o Divovskim Kraljevima Drugi Deo dolazi zajedno sa Conan Exiles Enhanced Zakrpom 3.0, a ažuriranje sadrži nekoliko poboljšanja kvaliteta života koja je lako prevideti pored novog narativnog sadržaja.
Upravljanje inventarom sada uključuje dodatne filtere za težak, srednji i lagani oklop, kao i običnu odeću, čineći opremu bogate inventare lakšim za navigaciju. Filteri takođe prikazuju savete kada se pređu mišem.
Izbornik Znanja je poboljšan tako da njegov filter za DLC može da prikaže sve stavke povezane sa DLC-om, uključujući sadržaj koji igrač trenutno ne poseduje.
Ratne boje više ne ističu, eliminišući tajmer koji je ranije bio povezan s njima, dok kontejneri za drvenjake sada mogu da drže smolu.
Stojeće baklje su takođe dobile fleksibilnija pravila postavljanja, omogućavajući im da se postave direktno ispod plafona i bliže obližnjim objektima u više situacija bez uticaja na baklje koje su igrači već postavili.
Ima promena koje su posebno relevantne za igrače koji akumuliraju opremu na kraju igre. Legendarni predmeti se sada mogu demontirati na Stolu za Demontiranje da dobiju Legendarne Fragmente, pružajući još jednu upotrebu za nepoželjne legendarne predmete.
To dopunjuje sistem Legendarne popravke uveden u Prvom Deu. Umesto da svaki legendarni predmet bude samo dragocen objekat koji mora da se sačuva, duplikati ili nepoželjna oprema se sada mogu vraćati unazad u širu ekonomiju resursa.
Ažuriranje takođe nastavlja Funcomov rad na poboljšanoj verziji
Drugi Deo dolazi u periodu neobično intenzivnog tehničkog razvoja za Conan Exiles.
Poboljšana edicija je pokrenuta u maju 2026 kao besplatna nadogradnja za vlasnike Steam-a, prebacivši igru sa Unreal Engine 4 na Unreal Engine 5 i suštinski preoblikovajući osvetljenje, geometriju, senke i druge vizuelne sisteme.
Prelazak je takođe ujedinio Progonjene Zemlje i Ostrvo Siptah u jednu jedinstvenu strukturu za igru. Likovi sada mogu putovati između obe mape umesto da zahtevaju potpuno odvojeno napredovanje, dok privatni i zvanični serveri mogu podržavati oba regiona simultano kada vlasništvo nad Siptahom omogućava pristup.
Poboljšana verzija je takođe uvela više slots za likove za solo i kooperativne igre, ažurirani interfejs, poboljšanja u stvaranju i gradnji iz obližnje skladišta, podršku za Steam Deck i znatno smanjenu veličinu instalacije.
Funcom je nastavio da unapređuje tehnologiju ispod te verzije od samog pokretanja. Septembarsko ažuriranje 2.2.0 prebacilo je igru na Unreal Engine 5.8.2 i završilo prelazak na Epicov Iris mrežni sistem, što menja način na koji se replicirane informacije obrađuju između servera i povezanih igrača.
Prema Funcomu, Iris je proizveo jedno od najvećih poboljšanja performansi servera koje je tim video tokom interne provere, posebno u okruženjima koja sadrže veliki broj igrača i postavljivih objekata.
Zakrpа 3.0 je mnogo više fokusirana na sadržaj, ali dolazi kao dodatak tom tehničkom radu umesto da ga zamenjuje.
Više ispravki se fokusira na borbu, višekorisnički modus i dugotrajne iritacije
Octobarska zakrpa takođe uključuje široku kolekciju ispravki koje prekrivaju borbu, gradnju, korisnički interfejs, renderovanje i modifikacije.
Među njima, Funcom je pooštrio provere pokreta sa servera kada server normalno funkcioniše, čineći određene brze hakove teže za eksploataciju.
Leševi stvorenja sada se brže smiruju nakon smrti, rešavajući slučajeve gde su velika tela mogla vidljivo vibrirati, dok je korumpirani perk Autoriteta Gospodar Demona dobio ispravku za situacije u kojima njegov prizvani demon nije uspeo da se pojavi.
Zakrpa takođe ispravlja probleme sa vizuelnim prikazima Sporo Pada i pokretom, ispravlja nekoliko šefova koji se mogu nepravilno pretvoriti u robove kroz eksploatisanu opremu i rešava slučajeve u kojima su golemi mogli da se vrate na punu sreću nakon ponovnog pokretanja servera.
Poboljšanja korisničkog interfejsa uključuju sprečavanje skakača inventara da se vrati na početak liste nakon prebacivanja ili odbacivanja stavke, poboljšanje pomeranja liste perkova i ispravku nekoliko problema sa interakcijom oko ekrana za stvaranje.
Modifikacije su takođe dobile dodatni rad, uključujući ispravke za određene nadoknade imovine i rušenja prilikom učitavanja određenih modova.
Ne rešava se sve. Funcomova objavljena lista poznatih problema trenutno uključuje probleme specifično povezane s novim sadržajem, uključujući Mi-Go robove koji prate igrače iz neobično velikih udaljenosti i retke slučajeve u kojima lik može prestati da reaguje nakon nadogradnje Tomusa Kuraka.
Ta razlika je važna za igrače koji odmah uskoče. Drugi Deo je aktivan, ali kao i kod većine velikih ažuriranja igara sa preživljavanjem, neki elementi se već prate za dalja rešenja.
Shematska arhitektura širi Bazar zajedno s ažuriranjem
Pokretanje je praćeno još jednim kozmetičkim dodatkom za graditelje.
Funcom donosi Shematski građevinski set u Bazar Conan Exiles Enhanced, crpeći inspiraciju iz shematskih kultura povezanih sa veštim strelcima, trgovcima i poznatim kovačima Akbitane.
Arhitektura kombinuje elemente koje Funcom opisuje kao uticaje Stare Stigije sa praktičnijim istočnim nomadskim stilom, pružajući još jednu regionalnu estetiku za igrače koji grade naselja umesto da jednostavno dodaju još jedan set oklopa.
Kao obično sa sadržajem iz Bazara, ovaj građevinski set je odvojen od besplatnog ažuriranja priče Legenda o Divovskim Kraljevima. Razlikovanje je važno jer se sama četverodijelna narativna cjelina isporučuje kao besplatni sadržaj za Conan Exiles Enhanced, dok kozmetički građevinski i opremni paketi i dalje čine deo igre plaćene prodavnice.
Legenda o Divovskim Kraljevima postaje čudnija sa svakim poglavljem
Prvi Deo Legende o Divovskim Kraljevima mogao je isprva biti interpretiran kao relativno konvencionalna priča o tamnicama u Conan Exiles: spustiti se ispod drevnog grada, otkriti izgubljenu civilizaciju i ubiti šta god je preživelo u tami.
Drugi Deo jasno pokazuje da Funcom ima šire ambicije za arc.
Nova cjelina ne samo da šalje igrače dublje pod zemlju. Ona omogućava posledicama te prve ekspedicije da inficiraju otvoreni svijet, sa stvarnošću koja se deli unutar neprijateljskih kampova i portalima koji se pojavljuju širom dva odvojena regiona.
Magija postaje sve svestranija, Mi-Go prelaze kroz te frakture, a nagrade za istraživanje se vraćaju u napredovanje igrača umesto da funkcionišu isključivo kao jednokratne nagrade misije.
Što je najvažnije, Funcom i dalje odbija da objasni centralnu povezanost između tih elemenata. Akhamet, Divovski Kraljevi, Cyclopeanske Dvorane i Raskoli su očigledno deo iste šireće priče, ali Drugi Deo izgleda više zainteresovan za povećanje pitanja nego za odgovaranje na njih.
Sa još dva poglavlja koja dolaze, to je verovatno prava odluka.
Legenda o Divovskim Kraljevima Drugi Deo je dostupna sada u Conan Exiles Enhanced, sa Raskolima aktivnim širom Progonjenih Zemalja i Ostrva Siptah, četiri nove magične čini za otključavanje, Mi-Go neprijateljima za lov i još jedan deo Funcomove nove dugoročne naracije sada kao ček na drugoj strani provale.