DRAGON BALL: Sparking! ZERO · 2026-07-31
Dragon Ball: Sparking! ZERO prelazi svoje granice s 33 borca, novim pozornicama i važnim solo napredovanjem
Dragon Ball: Sparking! ZERO prelazi svoje granice s 33 borca, novim pozornicama i važnim solo napredovanjem Dragon Ball: Sparking! ZERO dobija svoje najveće proširenje od lansiranja s dolaskom Super Limit-Breaking NEO. Već sada dostupno za PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC, plaćeni DLC p

Dragon Ball: Sparking! ZERO prelazi svoje granice s 33 borca, novim pozornicama i važnim solo napredovanjem
Dragon Ball: Sparking! ZERO dobija svoje najveće proširenje od lansiranja s dolaskom Super Limit-Breaking NEO.
Već sada dostupno za PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC, plaćeni DLC proširuje gotovo svaki glavni deo Spike Chunsoft-ove borbene igre. Dodaje 33 igriva karaktera iz originalnog Dragon Ball, Dragon Ball Z, Dragon Ball Super i Dragon Ball GT, zajedno s četiri nove pozornice, više od 20 opcija za prilagođavanje, četiri dodatne Episode Battle i nove Extra Battle.
Najznačajnije dodatak je Limit Breaker Journey, solo napredovni mod gde igrači mogu trenirati gotovo svakog izabranog borca, rasporediti poene po šest atributa i opremiti posebne Battle Arts kako bi stvorili personalizovane verzije postojećeg rostera.
Karakteri razvijeni putem mod-a nisu ograničeni na njegovu mapu sveta. Takođe se mogu koristiti u offline borbama i kompatibilnim Player Match sobama, omogućavajući igračima da testiraju ekstremne build-e protiv drugih prilagođenih ratnika.
Besplatna ažuriranja prate proširenje za sve igrače na podržanim platformama. Uključuje Sparking! Boost i Chain Blast, mehanike borbe dizajnirane za stvaranje eksplozivnijih ofenzivnih odluka, kao i tri dodatne varijante pozornica i nekoliko revizija u Custom Battle, Survival Modu, ponašanju CPU-a i opštoj borbi.
Super Limit-Breaking NEO je stoga znatno šire od još jednog paketa karaktera.
Proširuje roster, vraća lokacije koje nedostaju iz originalnog izdanja i daje igračima potpuno drugačiji razlog za nastavak korišćenja boraca koje su možda već igrali stotinu mečeva.
Najveći Sparking! ZERO DLC je sada dostupan
Super Limit-Breaking NEO lansiran je 30. jula 2026. za PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC.
Proširenje zahteva osnovnu verziju Dragon Ball: Sparking! ZERO i prodaje se posebno ili putem paketa koji kombinuju igru i DLC.
Igrači Nintendo Switch i Nintendo Switch 2 ne dobijaju proširenje istovremeno. Trenutne informacije o evropskom lansiranju Bandai Namca stavljaju te verzije u 2027. godinu, dok druge zvanične regionalne najave opisuju da dolaze kasnije.
Kašnjenje znači da aktivni Sparking! ZERO ekosistem privremeno sadrži različite setove sadržaja u zavisnosti od platforme.
Igrači na PS5, Xbox Series i PC mogu odmah koristiti nove karaktere, pozornice i Limit Breaker Journey sisteme. Switch igrači mogu i dalje pristupati sadržaju koji je već objavljen za svoje verzije, ali moraju čekati na NEO proširenje i njegove povezane dodatke.
PC izdanje navodi Super Limit-Breaking NEO po ceni od €34.99 u Španiji, iako cene variraju po platformama i regionima.
Ta cena odražava pozicioniranje Bandai Namca da je NEO veliko proširenje, a ne konvencionalni paket rostera.
Trideset i tri borca pomeraju roster daleko iznad 200 karaktera
Sparking! ZERO je lansiran s više od 180 igrivih boraca i već je prešao 200 putem Super Hero, Dragon Ball DAIMA i Dragon Ball Legends DLC izdanja.
Super Limit-Breaking NEO dodaje još 33 mesta.
Kao i u širem Budokai Tenkaichi nasleđu, transformacije i znatno različiti oblici se računaju kao odvojeni borci. Vegeta iz Dragon Ball GT i njegova Super Saiyan transformacija, na primer, zauzimaju pojedinačne pozicije u rosteru umesto da funkcionišu kao jedan karakter s neograničenom transformacijom u svakoj konfiguraciji.
Potpuni izbor je posebno vredan jer se ne fokusira samo na jedan film ili televizijsku arku.
Umesto toga, NEO popunjava istorijske praznine kroz nekoliko era Dragon Balla.
Neka proširenja vraćaju borce koji su se pojavili u ranijim Budokai Tenkaichi igrama, ali su bili odsutni iz Sparking! ZERO. Drugi ulaze u seriju po prvi put, dajući proširenju ravnotežu između očuvanja i stvarnog rasta rostera.
Originalni Dragon Ball konačno dobija značajnu reprezentaciju
Najvažnije poboljšanje rostera dolazi iz originalnog Dragon Balla.
Sparking! ZERO-ova osnovna selekcija je u velikoj meri favorizovala Dragon Ball Z, Super, GT i moderne filmove franšize. Iako je taj naglasak obezbedio većinu transformacija i borbi koje savremena publika očekuje, ostavio je ranu fazu Goku-ove avanture relativno nedovoljno zastupljenu.
Super Limit-Breaking NEO se bavi tim propustom s Goku-om iz ere Svetskog Turnira, Ma Juniorem, Ma Juniorovom Džin Transformacijom, Tien-om iz Svetskog Turnira, Chi-Chi, Deda Gohan, Mercenary Tao, General Blue, Nam, Android 8, Demon King Piccolo i Spike the Devil Man.
Ovi karakteri uvode primetno drugačiju skalu borbe.
Originalne Dragon Ball borbe su često bile izgrađene oko borilačkih veština, neobičnih tehnika i fizičke konkurencije, umesto konstantnih transformacija i napada na energiju koji prete planeti.
Takav borac kao Nam ne može se natjecati narativno s Beerus-om ili Jiren-om, ali Sparking! ZERO nikada nije smatrao kanonsku moć razlogom za isključivanje karaktera koji se razlikuju.
Budokai Tenkaichi format radi upravo zato što se regionalni takmičar može suprotstaviti Bogu Uništenja i dopustiti da se dogodi apsurdna situacija.
World Tournament Goku predstavlja tehnički orijentisanog mladog borca
Goku iz ere Svetskog Turnira nije samo manja verzija svog odraslog pandana.
Ova interpretacija pripada periodu kada je njegov stil borbe još uvek bio snažno povezan s borilačkim turnirima koji su oblikovali njegov rani razvoj.
Već je trenirao kod majstora Roshi-a i Korin-a, suočio se s Crvenom Ribonskom Armijom i preživeo svoja prva suočavanja s Piccolovim snagama. Međutim, još uvek nije postao Saiyan ratnik definisan transformacijama, Instant Transmission-om i ponovljenim sukobima s kozmičkim neprijateljima.
Njegovo uključivanje daje igračima pristup verziji Goku-a koja je izgrađena na temeljima njegovog borilačkog stila.
Ta identitet stvara zanimljivije sukobe protiv Dede Gohana, Mercenary Tao-a, Tien-a, Nama i Demon King Piccolo-a nego korišćenjem jedne od Goku-ovih kasnijih formi kao zamene.
Ma Junior rekreira finalnu borbu originalne serije
Ma Junior predstavlja Piccola tokom 23. Svetskog Turnira u Borilačkim Veštinama.
U tom trenutku ulazi u takmičenje pod skrivenim identitetom planirajući da ubije Goku-a i osveti Demon King Piccola.
Rezultantna finalna borba jedna je od najdestruktivnijih borbi u originalnoj Dragon Ball seriji.
Uključivanje i Ma Junior-a i njegove Džin Transformacije omogućava Sparking! ZERO da preciznije rekonstruiše to sukob. Džin transformacija takođe proširuje izbor prevelikih boraca u igri izvan Velikih Majmuna, Cell Max i drugih kasnijih čudovišta.
Ma Junior ostaje mehanički i narativno različit od odraslog Piccola povezanog s Gohan-om, invazijom Saiyana i njegovom konačnom fuzijom sa Nail-om i Kami-jem.
Još uvek deluje kao Goku-ov neprijatelj, čineći njegovu pre-borilačku dijalog i interakcije posebno relevantnim kada se suočava s novim dodatim rosterom Svetskog Turnira.
Chi-Chi se vraća kao pravi borac
Chi-Chi se često pamti prvenstveno kao Goku-ova žena i majka Gohana i Gotena.
Super Limit-Breaking NEO vraća raniju verziju koja je učestvovala u Svetskom Turniru u Borilačkim Veštinama i direktno se suočila s Goku-om.
Možda ne poseduje ogromnu snagu kasnijih ratnika franšize, ali je istrenirana borilačka veština sposobna da učestvuje u jednom od najprestižnijih turnira na Zemlji.
Njeno uključivanje takođe pruža materijal za interakcije likova koje nisu bile dostupne kroz osnovni roster.
Chi-Chi može da se suoči s nekoliko verzija Goku-a, bori se pored članova svoje porodice ili protiv njih i učestvovati u scenarijima daleko od svojih ograničenih kanonskih borbi.
Sparking! ZERO-ova privlačnost uvek je delom zavisila od tih nemogućih kombinacija.
Karakter ne treba da ima desetine poznatih napada da bi postao vredan kada Custom Battle i sastav timova mogu da ga stave unutar potpuno novih priča.
Deda Gohan vraća jedan od Goku-ovih najlično orijentisanih sukoba
Deda Gohan bio je Goku-ov usvojeni čuvar i prvi učitelj borilačkih veština na Zemlji.
Njegovo igrivo vraćanje stvara odnos koji retko viđamo u modernim Dragon Ball igrama.
Goku može da se bori protiv osobe koja ga je podigla, trenira pored njega ili formira porodični tim koji se proteže kroz nekoliko generacija.
Deda Gohan takođe prirodno pripada originalnim dodacima iz Dragon Balla. Njegove tehnike dolaze iz borilačkog iskustva, a ne iz transformacija ili nasledne božanske moći.
Za dugogodišnje Budokai Tenkaichi igrače, njegovo uključivanje je takođe čina restauracije. Bio je igriv u Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, ali se nije pojavio u rosteru koji je lansiran sa Sparking! ZERO.
Mercenary Tao i General Blue vraćaju sukob Crvene Ribonske Armije
Mercenary Tao je bio jedan od prvih protivnika koji je demonstrirao da Goku može biti pobeđen kroz čistu borbenu sposobnost.
Njegova brzina, tehnike ubijanja i Dodon Ray učinili su ga ozbiljnim eskalacijom tokom priče Crvene Ribonske Armije.
General Blue donosi još jedan važan lik iz tog sukoba, kombinujući vojnu vlast s neobičnim psihičkim sposobnostima.
Njihova prisutnost omogućava igračima da kreiraju potpunije scenarije Crvene Ribonske Armije umesto da se oslanjaju gotovo isključivo na kasnije Android-e i Cell.
Istorija organizacije sada pokriva širi spektar perioda, od njenih originalnih komandanata do veštačkih ljudi i oživljene Crvene Ribonske Armije viđene u Dragon Ball Super: Super Hero.
Android 8 pojačava tu vezu iz potpuno drugačije perspektive.
Iako je stvoren kao oružje, Eighter odbacuje nasilje i postaje Goku-ov saveznik, dajući originalnoj grupi Dragon Ball-a još jednog lika čija se ličnost oštro kontrastira s njegovom nameravanom svrhom.
Demon King Piccolo i Spike the Devil Man jačaju roster negativaca
Demon King Piccolo predstavlja pretnju koja je promenila ton originalne serije.
Njegova kampanja rezultirala je smrću važnih likova, uništenjem Shenrona i direktnim napadom na političku strukturu Zemlje.
On nije samo ranija vizualna forma Piccola.
Pripada odvojenoj generaciji, poseduje drugačije motive i stvara različit niz odnosa s Goku-om, Tien-om, Master Roshi-jem i Ma Junior-om.
Spike the Devil Man je neobičniji dodatak.
Njegov Devilmite Beam napada zlo sadržano u srcu protivnika, čineći ga posebno zanimljivim unutar rostera ispunjenog tiranima, ubicama i negativcima koji uništavaju univerzume.
Tehnika stvara očite fantazijske mečeve protiv Frieze, Cela, Goku Black-a, Zamasu i drugih likova čija bi unutrašnja zloba trebala da ih učini pogodnim metama.
Dragon Ball GT dobija nekoliko najtraženijih boraca
Proširenje takođe donosi značajno ažuriranje rostera Dragon Ball GT.
Super 17, Hell Fighter 17, Vegeta iz GT, Super Saiyan Vegeta, Trunks iz GT, Super Saiyan Trunks i Nuova Shenron pridružuju se igri.
Super 17 je bio jedno od najuočljivijih izostajanja iz originalnog roster-a Sparking! ZERO.
Omega Shenron i nekoliko GT verzija Goku-a su već prisutni, ali kombinovani Android stvoren kroz Hell Fighter 17 i originalnog Android 17 ostali su nedostupni.
NEO ispravlja tu prazninu uključujući i Hell Fighter 17 i Super 17, omogućavajući da se narativna postavka transformacije predstavi umesto da se dodaje samo njen konačni rezultat.
Super 17-ove sposobnosti apsorpcije energije trebale bi ga učiniti posebno opasnim protiv protivnika koji previše oslanjaju na napade Blast-a.
Njegovo uključivanje takođe omogućava direktne sukobe s GT Goku-om, GT Vegetom, Android 18 i standardnim verzijama Android 17.
GT Vegeta konačno dobija svoju kompletnu reprezentaciju
Osnovna igra uključivala je nekoliko verzija Vegete, ali nije pružila stariju interpretaciju iz Dragon Ball GT.
NEO dodaje i Vegeta (GT) i Vegeta (GT), Super Saiyan.
Izgled, starost i borbena identitet karaktera razlikuju se od njegovih verzija iz Dragon Ball Z i Super, čak i bez računanja odvojene Super Saiyan 4 Vegete koja je već dostupna.
GT Vegeta omogućava igračima da kreiraju bitke pre konačne transformacije Super Saiyan 4 i konstruiraju preciznije timove oko Shadow Dragon i Super 17 arka.
Ovo je takođe važno za igrače koji preferiraju njegovu kraću frizuru, reference na mustače i opušteniji porodični život tokom otvaranja GT.
Nuova Shenron proširuje izbor Shadow Dragon
Nuova Shenron je jedan od najupečatljivijih Shadow Dragon-a jer kombinuje ogromnu moć s ličnim kodeksom časti.
Za razliku od nekoliko njegovih saveznika, ne oslanja se isključivo na okrutnost ili prevaru. Njegovo poštovanje prema Goku-u stvara rivalstvo bliže formalnom dvoboju nego jednostavnom sukobu između junaka i čudovišta.
Sparking! ZERO je prethodno koncentrisao priču o Shadow Dragon-u oko Syne i Omega Shenron-a.
Nuova daje arku još jednog mehanički prepoznatljivog borca izgrađenog oko ekstremne vrućine i napada na bazi vatre.
Njegova prisutnost takođe stvara očiglednu priliku za buduće dodatke kao što je Eis Shenron, iako Bandai Namco nije objavio još jedno proširenje rostera GT kroz ovo lansiranje.
Bardok-ova Super Saiyan forma ulazi u glavni roster
Bardok, Super Saiyan, pridružuje se kao još jedan samostalan borac.
Transformacija dolazi iz Dragon Ball: Episode of Bardock, gde je Goku-ov otac transportovan u prošlost i suočava se s Chilled-om, precima Frize.
Chilled je takođe uključen u NEO, omogućavajući proširenju da rekonstruiše sukob odgovoran za Bardok-ovu transformaciju.
Ova kombinacija pruža Sparking! ZERO samostalnu rivalstvo priču umesto da dodaje jednog karaktera bez protivnika koji je definisao tu verziju.
Bardok je već zauzimao važno mesto u osnovnom roster-u. Njegova Super Saiyan forma menja razmeru njegovih napada i omogućava mu da se bori znatno prirodnije protiv transformisanih likova franšize.
Tora, Fasha i King Vegeta jačaju Saiyan eru
Tora i Fasha proširuju Bardok-ov originalni tim.
Njihovo uključivanje omogućava igračima da konstruišu potpuniju grupu oko Saiyana koji su radili pod Frizom pre nego što je Planet Vegeta uništen.
King Vegeta dodaje još jednu važnu istorijsku figuru.
On sada može da se suoči s svojim sinom, unukom, Bardokom, Frizom, Beerusom i likovima iz civilizacije Saiyan-a Univerzuma 6.
Ove interakcije su posebno vredne u Sparking! ZERO jer izbor likova nije ograničen na borbene statistike.
Jedinstveni uvodi i dijalog priznaju odnose koji nikada nisu istraživani direktno u anime-u.
King Vegeta se bori protiv Super Saiyan God Vegete, na primer, može staviti vladara Saiyana protiv potomka koji je nadmašio svaki standard koji je razumeo.
Pikkon, Zangya i Salza vraćaju omiljene iz filmskog doba
Pikkon se vraća iz priče o Drugom Svetu i povezanog materijala Dragon Ball Z.
Njegov disciplinovani stil borbe, vatrene tehnike i rivalstvo s Goku-om učinili su ga čestom željom nakon njegove odsutnosti iz početnog roster-a.
Zangya predstavlja Bojack-ove Galaksijske Vojske, pružajući još jednog lika povezanog s jednim od klasičnih filmova Dragon Ball Z.
Salza igra sličnu ulogu za Cooler's Armored Squadron.
Ova proširenja čine timove zasnovane na filmovima potpunijima.
Igrači sada mogu okružiti Bojack-a i Coolera prepoznatljivim podređenima umesto da biraju nepovezane borce kako bi popunili preostale pozicije tima.
Mighty Mask i Supreme Kai popunjavaju neobične praznine iz Dragon Ball Z
Mighty Mask je jedan od najozbiljnijih dodataka proširenja.
Karakter efectivno predstavlja Goten-a i Trunks-a pr disguise-ovanih unutar kostima jednog odraslog borca tokom Svetskog Turnira u Borilačkim Veštinama.
Njegovo uključivanje pretvara kratku šalu iz priče Majin Buu u potpuno igrivu poziciju.
Supreme Kai dolazi iz istog širokog perioda, ali zauzima suprotnu narativnu ekstremu.
Shin uvodi božansku hijerarhiju povezanu s Majin Buu-om i služi kao figura koja prvobitno upozorava zemaljske borce o Babidi-ovim planovima.
Iako je njegov direktni borbeni zapis ograničen, njegove božanske sposobnosti i odnosi s Beerus-om, Whis-om, Kibito-om, Goku-om i Zamasu-om čine ga vrednim unutar Sparking! ZERO sistema interakcije.
Uub (Dete) završava još jedan važan deo Dragon Ball Z predstavljajući reinkarnaciju Kid Buu-a na finalnom Svetskom Turniru u Borilačkim Veštinama.
Champa, Jaco i Cheelai proširuju Dragon Ball Super
Dragon Ball Super dobija Champa, Jaco i Cheelai.
Champa je Bog Uništenja Univerzuma 6 i Beerus-ov blizanac.
Njegov dolazak podržava timove izgrađene oko Univerzuma 6 i stvara direktno rivalstvo s Beerus-om koje je nedostajalo u osnovnom roster-u.
Jaco donosi vrlo drugačiju razinu moći.
Galaktički Patrolman oslanja se na opremu, agilnost i preuveličano uverenje umesto božanske transformacije. Njegova prisutnost pojačava spremnost rostera da uključuje komične karaktere i pomoćne borce pored najjačih ratnika franšize.
Cheelai je jedan od iznenađujućih igrivih dodataka.
Ona je najbolje poznata po tome što pomaže Broly-u da pobegne od Gogete nego što učestvuje u velikim borbama licem u lice. Pretvaranje u potpunog borca zahteva od Sparking! ZERO da proširi njenu opremu, pokret i identitet pomoćnog karaktera.
Ova vrsta adaptacije je konzistentna s tradicijom Budokai Tenkaichi, gde raznolikost rostera često ima veću vrednost od ograničavanja igre na likove s opsežnim kanonskim potezima.
nove interakcije su jednako važne kao dodatni borci
Svaki novi karakter stvara više mogućih razgovora s postojećim rosterom.
World Tournament Goku se može suočiti s Dedom Gohanom, Chi-Chi, Tienom i Ma Juniorem.
King Vegeta može se suočiti s više generacija svoje porodice.
Champa se može direktno posvađati s Beerus-om.
Super 17 može se boriti protiv odvojenih verzija Android 17 uključenih u njegovu kreaciju, dok Bardok može izazvati i Chilled-a i Frizu.
Ove razmene pružaju mnogo od obožavaocima usluga Sparking! ZERO.
Borilačka igra koja sadrži stotine likova rizikuje da svaka dodatna postane još jedna mehanička šablonska figura. Jedinstveni dijalog daje svakom borcu mesto unutar šire istorije Dragon Balla.
To takođe jača Custom Battle, gde igrači mogu koristiti nove likove, tekst, efekte i isječke da konstruišu scenarije koji nikada nisu pojavili u originalnoj seriji.
Više od 20 opcija prilagođavanja modifikuje postojeće likove
Super Limit-Breaking NEO ne ograničava svoje sisteme personalizacijama na novi roster.
DLC dodaje više od 20 stavki prilagođavanja, uključujući kostime, kostime koji modifikuju Super Attack i odvojivo opremljene Super ili Ultimate tehnike.
Neki kostimi rekreiraju izgleda viđene van konvencionalnih borbenih sekvenci franšize.
To omogućava igračima da koriste odeću povezanu s tišim trenutkama priče umesto da biraju isključivo između borbenih uniformi i transformisanih stanja.
Ostale opcije utiču na sposobnosti.
Kostim se može povezati s različitim Super Attack-om, dok odvojeno prilagođavanje tehnika omogućava odabranim borcima da koriste omiljene napade ili reproduciraju specifičniju verziju borbe iz anime-a.
Stepen slobode varira od karaktera. Sistem ne konvertuje svakog borca u potpuno neograničen sređivački set pokreta.
Namera mu je proširiti specifične karaktere čije kostime i tehnike nisu bile adekvatno predstavljene kroz sistem opreme.
Četiri nove pozornice vraćaju bitne Dragon Ball lokacije
Proširenje dodaje Kami-ovu Palatu, Kame Kuću, Bitter Tundra i Stratosferu.
Stratosfera uključuje prezentacije povezane sa Zemljom i Planetom Vegetom, omogućavajući borbe iznad oba sveta.
Svaka lokacija se bavi različitim odsustvom iz originalnog izbora pozornica.
Kami-ova Palata i Kame Kuća predstavljaju osnove Dragon Ball okruženja.
Bitter Tundra predstavlja smrznuto bojno polje povezano s Dragon Ball Super: Broly.
Stratosfera pruža razmeru potrebnu za Bardok-ov konačni otpor protiv Frize i ostale borbe koje se odvijaju iznad površine planete.
Kami-ova Palata može biti potpuno uništena
Kami-ova Palata je služila kao trenažno polje, božanska rezidencija i bojno polje kroz više era Dragon Balla.
Goku je tamo trenirao pre nego što se borio s Ma Junior-om. Lokacija je kasnije postala centralna za Hyperbolic Time Chamber i nekoliko sukoba tokom priče Majin Buu.
NEO verzija podržava opsežno uništavanje okruženja.
Bandai Namco je naglasio da se palata može oštetiti do zemlje, sprečavajući pozornicu da funkcioniše kao nedodirljiva dekorativna platforma koja lebdi iznad Zemlje.
Ova razina destrukcije je suštinski deo identiteta Sparking! ZERO.
Karakteri sposobni da uništavaju planete ne bi trebali da se bore unutar okruženja koja ostaju potpuno nepromenjena nakon ponovljenih Ultimate Blast-ova.
Kame Kuća donosi najprepoznatljiviji dom serije
Kame Kuća nije poznata po tome što je domaćin dugih kanonskih borbi, ali ostaje jedna od najikoničnijih lokacija Dragon Balla.
Male roze kuće na njenom izolovanom ostrvu služila je kao dom majstora Roshi-ja, rani trening baz za Goku-a i Krillin-a i ponavljajući sastanak za junake franšize.
Njeno uključivanje daje kreatorima Custom Battle postavku prikladnu za manje sukobe, scenarije obuke i komične susrete.
Takođe čini nekoliko timskih kompozicija vizuelno koherentnima.
Master Roshi, likovi sa Tortoise School i članovi originalnog Dragon Ball kasta konačno mogu da se bore na lokaciji koja je najviše povezana s njihovom zajedničkom istorijom.
Bitter Tundra rekreira Broly-jevo smrznuto bojno polje
Bitter Tundra je inspirisana borbom Ice Continent iz Dragon Ball Super: Broly.
Okruženje pruža sneg, ledene formacije i otvoreni teren prikladan za brzu borbu.
Takođe kontrastira s pustinjama, gradovima, ostrvima i turnirskim arenama koje su već dostupne.
Originalna borba povećala je od kontrolisanih razmena do sukoba dovoljno snažnog da potpuno transformiše pejzaž.
Sparking! ZERO-ovi sistemi uništavanja mogu reprodukovati deo te progresije oštećenjem smrznutog okruženja dok se borba pojačava.
Broly, Gogeta, Goku i Vegeta su najočigledniji učesnici, ali pozornica takođe može podržati izmišljene borbe u kojima učestvuju drugi likovi povezani s ledom, preživljavanjem ili udaljenim treningom.
Stratosfera uzima borbu iznad površine planete
Stratosfera omogućava borbe iznad Zemlje i Planeta Vegete.
Verzija Planeta Vegete je posebno važna za Bardoka.
Njegovo konačno suočavanje s Friza-ovim snagama odvijalo se iznad domaćinskog sveta Saiyana, završavajući njegovim pokušajem da zaustavi napad koji je uništio planetu.
Pozornica omogućava igračima da preokrenu taj ishod, postave druge Saiyane pored Bardoka ili dopuste da se intervenišu Friza-evi protivnici iz kasnijih era.
Varijacija na Zemlji stvara šire bojište visoke altituda prikladno za leteće karaktere i velike napade energije.
Ona daje Sparking! ZERO još jedno okruženje gde razmera borbe može da se oseća doista planetarnom bez premještanja na potpuno vanzemaljski svet.
Limit Breaker Journey stvara personalizovane Super Ratnike
Najvažniji sistem proširenja je Limit Breaker Journey.
Na početku trke, igrač bira borca i ulazi u interaktivnu mapu koja sadrži borbe, prilike za obuku, događaje i posebna suočenja.
Pomjeranje između destinacija troši izdržljivost.
Ta izdržljivost nije samo valuta istraživanja. Prekomerno trošenje može smanjiti početno zdravlje karaktera u sledećoj borbi, stvarajući direktan odnos između izbora rute i težine borbe.
Igrač mora odlučiti da li je neki drugi događaj vredan ulaska pre nego što izazove moćnog protivnika.
Agresivna ruta može pružiti više iskustva ili jače Battle Arts, ali takođe može oslabiti borca kada najopasniji susret počne.
Gubitak može završiti trenutnu pustolovinu
Limit Breaker Journey je strukturiran oko ponovljenih trka i eskalirajućeg rizika.
Odabrati protivnika daleko iznad trenutne snage borca može završiti putovanje ako se borba izgubi.
Snaga neprijatelja je predstavljena kroz SP.
Opasniji neprijatelji pružaju veće iskustvo, stvarajući motivaciju za pokušaje borbi koje mogu biti izvan najsigurnijeg puta napredovanja.
Sistem stoga traži od igrača da proceni svoju vlastitu izvedbu, kao i statistiku obučene ličnosti.
Vešt igrač može se izazvati snažnijem neprijatelju ranije i ubrzati razvoj. Neko ko koristi nepoznatog borca može imati koristi od prikupljanja sigurnijih nadogradnji pre nego što pokuša istu borbu.
To čini mod više od sekvenci obavešćenih mečeva.
Ruta postaje deo build-a.
Šest parametara određuje kako se borac razvija
Povećanje SP dodeljuje poene koji se mogu rasporediti između šest parametara.
Bandai Namco nije postavio jednu univerzalnu distribuciju kao ispravnu odluku.
Igrači mogu naglasiti ofanzivnu štetu, izdržljivost, upravljanje Ki-jem ili druge borbene prioritete prema izabranom karakteru i planiranoj stilu igranja.
Prirodno agresivan borac može se dodatno gurnuti prema ekstremnoj šteti.
Isti karakter može umesto toga dobiti odbrambena ulaganja kako bi smanjio jednu od svojih normalnih slabosti.
Ova sloboda postaje posebno zanimljiva kada se primeni na borce iz nižih slojeva ili nekonvencionalne izbore rostera.
Limit Breaker Journey nije dizajniran samo da učini Gogetu, Broly-a i Jiren-a još jačim. Takođe omogućava igračima da transformišu zapostavljene omiljene u visoko specijalizovane borce sposobne da izazovu uspostavljene snage franšize.
Battle Arts pružaju bonuse koji definišu build
Battle Arts su posebna pojačanja dobijena kroz susrete i događaje.
Oni mogu ojačati Ki napade, poboljšati performanse tokom Sparking! Moda ili pružiti druge borbene prednosti.
Samo ograničen broj može biti opremljen u isto vreme.
Dostupni kapacitet se širi kako se SP lika povećava, ali igrač i dalje mora nastaviti da bira koji su efekti najvažniji.
To sprečava napredovanje da postane jednostavan proces prikupljanja svake nagrade i aktiviranje istih istovremeno.
Jedna build može se koncentrisati na Blast napade i Ki oporavak.
Druga može pojačati pritisak iz blizine ili povećati vrednost Sparking! Moda.
Battle Arts se dobijaju s elementom nasumičnosti, podstičući ponovljena putovanja u potrazi za jačim kombinacijama.
Isti borac može se stoga razvijati drugačije kroz odvojene trke.
Hidden battles and Dragon Balls nagrađuju istraživanje
Ne destinacija na mapi vodi direktno do konvencionalne borbe.
Igrači mogu naići na specifične likove, otkriti Dragon Balls, ući u događaje obuke ili otključati skrivene borbe nakon zadovoljavanja određenih uslova.
Ovi događaji čine izbor ruta manje predvidivim.
Putovanje može proizvesti važan Battle Art ili neočekivanog rivala koji nije bio dostupan u prethodnom pokušaju.
Čak i nakon završetka trke, isti borac može se vratiti na dodatnu obuku.
Napredovanje se ne završava nužno nakon postizanja jedne destinacije ili pobede jednog završnog protivnika. Igrači mogu nastaviti da poboljšavaju atribute, traže omiljene Battle Arts i povećavaju ukupnu snagu lika.
Obučeni borci mogu učestvovati u offline i online borbama
Likovi razvijeni kroz Limit Breaker Journey mogu se koristiti van moda.
Oni su dostupni u offline borbama i odabranim Player Match sobama.
To stvara očigledan problem ravnoteže: jako treniran lik nije ekvivalent standardnoj kompetitivnoj verziji istog borca.
Spike Chunsoft se bavi tim pitanjem kroz opcije pravila.
Offline Battle omogućava omogućavanje ili onemogućavanje treniranih likova. Player Match sobe mogu takođe specificirati dozvoljavaju li verzije Limit Breaker Journey.
Sistem stoga stvara posebnu formu konkurencije umesto tihe inserte prilagođenih statistika u svaku online utakmicu.
Igrači koji žele standardnu ravnotežu rostera mogu zabraniti trenirane likove.
Oni koji su zainteresovani za ekstremne build-e mogu stvoriti posvećene sobe gde svaki učesnik donosi personalizovanog Super Ratnika.
Veće aure prikazuju akumuliranu moć borca
Likovi razvijeni kroz Limit Breaker Journey mogu primiti sve veće aure kada pune Ki.
Efekat pruža vidljivu reprezentaciju njihova rasta.
Opcija dodata kroz besplatno ažuriranje omogućava igračima da prebacuju tu promenu aure, sprečavajući da efekat postane obavezan za svakoga ko preferira originalnu prezentaciju ili smatra da je veća animacija ometajuća.
Aura ne zamenjuje statistički sistem.
Deluje kao vizuelna upozorenja da je suprotni karakter razvijen izvan svoje normalne konfiguracije.
U neograničenim Player Match sobama, videti neuobičajeno veliku aure može biti prvo obaveštenje da je protivnik uložio znatno u određeni lik.
Četiri nove Episode Battle proširuju narativni mod
Super Limit-Breaking NEO uključuje četiri dodatne Episode Battle.
Nova perspektiva fokusira se na Krillin-a, Tien-a, Yamchu i Perfect Cell-a.
Episode Battle je bila jedna od najvažnijih funkcija pokretanja Sparking! ZERO jer je omogućila igračima da dožive događaje iz Dragon Balla iz specifičnih likovih perspektiva i pristupe Sparking Epizodama koje se odvijaju od utvrđene priče.
Dodavanje Krillin-a, Tien-a i Yamche daje nekoliko dugogodišnjih boraca Zemlje više narativnog prostora.
Ovi karakteri su često učestvovali u velikim sukobima, a da nisu dobili isto toliko odlučujućih pobeda kao Goku, Vegeta ili Gohan.
Rasklopne scenarije mogu pitati šta bi se moglo dogoditi da su preživeli određenu bitku, pobedili protivnika ranije ili ostali relevantni protiv sve moćnijih neprijatelja.
Perfect Cell pruža perspektivu negativca.
Njegova Episode Battle može istražiti ishode u kojima se Cell Games razvijaju drugačije ili gde njegova potražnja za savršenstvom uspeva bez praćenja kanonske sekvence.
Nova Extra Battles proširuju sadržaj Custom Battle
DLC takođe dodaje nove Extra Battles, dok besplatno ažuriranje uvodi dalja visoko-teška suočenja.
Custom Battle dobija dodatni editabilni sadržaj, uključujući nove dvodimenzionalne isječke i tekstualne elemente.
Ovi dodaci koriste igrače koji koriste Sparking! ZERO kao kreatora Dragon Ball scenarija, a ne samo kao konkurentnu borilačku igru.
Prošireni roster i pozornice već pružaju više glumaca i lokacija.
Nova imovina za uređivanje olakšava predstavljanje tih borbi s dijalogom, prelazima i vizuelnim okvirom bliže anime epizodi.
Originalni Dragon Ball cast trebao bi ovde biti posebno korisni jer su kreatori ranije nedostajali dovoljno boraca i okruženja da uvjerljivo rekonstruišu mnoge rane priče.
Sparking! Boost stvara opasno ofenzivno kockanje
Besplatno ažuriranje uvodi Sparking! Boost za sve igrače na PS5, Xbox Series X|S i PC.
Dok je u Sparking! modu, borac može potrošiti veliku količinu Skill Stock-a da bi dobio značajno povećanje napadačke snage.
Efekat stvara priliku za jednu odlučujuću ofenzivnu sekvencu.
Međutim, boost se prati periodom smanjenih statistika.
To ga čini fundamentalno različitim od bezkonsekventne transformacije.
Igrač treba da odredi da li privremeno povećanje štete može osigurati eliminaciju ili stvoriti dovoljno prednosti da opravda kasniju slabost.
Aktiviranje bez postizanja značajnog napada troši Skill Stock i ostavlja borca ranjivim nakon što efekat završi.
Sparking! Boost stoga treba nagraditi igrače koji razumeju tačno kada je protivnik iscrpio svoje odbrambene opcije.
Mehanika jača Sparking! Mod bez automatizacije
Sparking! Mod već omogućuje pristup produženom Ki, jačem pritisku i mogućnostima Ultimate Blast.
Sparking! Boost dodaje još jednu odluku unutar te države.
Igrač može sačuvati Skill Stock za kontra napade i odbrambene sisteme ili pretvoriti veliku količinu u trenutni napad.
Ta odluka postaje posebno važna tokom poslednjih trenutaka meča.
Uspešan Boost može završiti borbu pre nego što se njegov kazna ozvuči.
Neuspešni pokušaj može ostaviti korisnika statistički oslabljenu dok protivnik još uvek ima dovoljno resursa za kontratak.
Mehanika se uklapa u ponovnu upotrebu tehnika koje trguju bezbednošću ili izdržljivošću za privremenu moć.
Chain Blast daje rezervnim karakterima ofenzivnu ulogu
Chain Blast proširuje timsku borbu.
Nakon što se protvnik pošalje, aktivni borac može preći na rezervnog saveznika i nastaviti sekvencu s Blast napadom.
Mehanika omogućava timovima da proizvode koordinirane kombinacije umesto da tretiraju promene karaktera samo kao način očuvanja zdravlja ili promene mečeva.
Sastav tima sada mora razmotriti kompatibilnost naredbi.
Karakter sposoban da pouzdano pošalje protivnike može stvoriti priliku za rezervnog borca s posebno snažnim ili dobro pozicioniranim Blast-om.
Promena takođe može izmeniti taktičku situaciju meča dovođenjem zdravijeg karaktera uz održavanje ofenzivne momentum.
Chain Blast je dostupan kroz besplatno ažuriranje, a nejeмеру da se ograniči samo na vlasnike NEO.
To sprečava plaćeno proširenje da stavlja jednu veliku mehaničku borbu iza DLC zahteva.
Tri varijante pozornica su besplatne za sve ažurirane igrače
Besplatno ažuriranje dodaje Rocky Land (White Valley), City Ruins (Clear Skies) i Molten Lava.
Ove su varijante, a ne četiri potpuno nove NEO okruženja.
Proširuju dostupne vizuelne uslove za postojeće pozornice i pružaju više opcija za kreatore Custom Battle i obične mečeve.
Ažuriranje takođe dodaje BGM stazu "ZERO", proširuje Survival Mod-ov izazov round-robin i podešava ponašanje CPU-a.
Custom Battle dobija visoko-teške Extra Battles i dodatne imovine za uređivanje, dok brojne borbene prilagodbe adresiraju ponašanje specifično za karaktere, odraz Blasta i ukupnu stabilnost.
NEO proširuje Sparking! ZERO umesto da menja njegovu osnovu
Super Limit-Breaking NEO ne pokušava da pretvara Sparking! ZERO u konvencionalnu igru uloga.
Limit Breaker Journey koristi RPG stil napredovanja, ali svaki izazov i dalje se rešava kroz ustanovljeni trodimenzionalni arena borbu igre.
Ne menja Episode Battle, Custom Battle ili online konkurenciju.
Umesto toga, stvara još jedan razlog da se angažujete s ogromnim rosterom.
Igrač koji je već završio priču omiljenog karaktera i koristio ga široko online može sada voditi tog borca kroz put razvoja, tražiti Battle Arts i graditi verziju koja bi bila nemoguća pod standardnim pravilima.
Proširenje follows the same philosophy with its roster.
Umesto da se fokusira isključivo na najjače transformacije, dodaje takmičare Svetskog Turnira, podržive Saiyane, filmske henchmen-e, Bogove Uništenja i komične likove.
Rezultat je manje o povećanju prosečne snage, a više o tome da se istorija Dragon Balla oseća potpunom.
Nedostajući borci su često bili važniji od još jedne transformacije
Sparking! ZERO već je nudio brojne verzije Goku-a, Vegete, Gohana i drugih vodećih likova.
Još jedno proširenje moglo bi se lako fokusirati na dodatne transformacije dok bi ostavilo praznine originalnog Dragon Balla i GT ne rešavanja.
NEO ide vrednijim putem.
Deda Gohan, Mercenary Tao, Demon King Piccolo, Pikkon, Super 17, Champa i drugi dodaci daju igračima sukobe i timove koji nisu mogli biti pravilno reprodukovani postojećim rosterom.
Čak i namerno manji karakteri poput Mighty Mask-a ili Salze doprinose Budokai Tenkaichi fantaziji.
Serija nikada nije bila definisana samo uravnoteženim konkurentskim izborima.
Definira se sposobnošću da se pretraže prekomerni roster, izabere neobičan borac i otkrije da su programeri i dalje dali prepoznatljive napade, dijalog i transformacije.
Super Limit-Breaking NEO daje igri novi dugoročni cilj
Teaser trailer predstavlja proširenje kao sledeći nivo borbe.
Ta opis je najtačniji kada se primenjuje na Limit Breaker Journey.
Likovi više ne trebaju ostati trajno zaključani u svojim standardnim atributima i opremi. Igrači mogu investirati u jednog borca, specijalizovati njihove snage i doneti rezultat u mečeve specifično konfigurišane da omogućavaju unapređene ratnike.
Sistem ima potencijal da stvara ekstremne neravnoteže, ali opcija zabraniti trenirane likove održava tu eksperimentaciju odvojenu od standardnih soba.
Njegov uspeh zavisiće od raznolikosti ponavljanja, kvaliteta Battle Arts i koliko dugo razvoj karaktera ostaje zanimljiv nakon što igrači identifikuju najefikasnije puteve.
Verzija lansiranja već pruža značajnu osnovu.
Trideset i tri borca, četiri pozornice, nove narativne perspektive, više prilagođavanja i dve univerzalne borbene mehanike predstavljaju veliko ažuriranje čak i bez solo moda.
U kombinaciji s Limit Breaker Journey, Super Limit-Breaking NEO postaje najbliže što je Sparking! ZERO došlo do punog proširenja.
Novi nivo borbe je počeo.
Sada čak i Devilman može postati najjači ratnik u univerzumu.