IDC Games

DRAGON BALL: Sparking! ZERO · 2026-10-05

Super 17 i Nuova Shenron daju Dragon Ball GT mnogo snažniju prisutnost u Sparking ZERO

Dragon Ball GT dobija još jedan trenutak u centru pažnje unutar DRAGON BALL: Sparking! ZERO. Bandai Namco je objavio posvećen Dragon Ball GT karakter showcase za SUPER-LIMIT BREAKING NEO, okupljajući nove GT borce ovog dodatka u jednu prezentaciju nekoliko meseci nakon što je DLC prvobitno pušten 3

Dragon Ball GT dobija još jedan trenutak u centru pažnje unutar DRAGON BALL: Sparking! ZERO. Bandai Namco je objavio posvećen Dragon Ball GT karakter showcase za SUPER-LIMIT BREAKING NEO, okupljajući nove GT borce ovog dodatka u jednu prezentaciju nekoliko meseci nakon što je DLC prvobitno pušten 30. jula. Showcase ne najavljuje još jedan paket likova; umesto toga, fokusira se na dodatke koji su značajno proširili predstavu GT-a u rosteru, uključujući Super 17, Hell Fighter 17, Nuova Shenron, Vegetu (GT) i Trunksa (GT), pri čemu su i Vegeta i Trunks dobili igrive Super Saiyan forme.

SUPER-LIMIT BREAKING NEO ostaje najveći pojedinačni DLC do sada za Sparking! ZERO, dodajući 33 igriva lika iz originalnog Dragon Ball, Dragon Ball Z, Dragon Ball Super i Dragon Ball GT. Bandai Namco se ponovo vraća tim dodacima kroz specifične karakter showcase od septembra, a novi GT trejler sužava fokus na period istorije Dragon Ball-a koji je već bio zastupljen u osnovnom igri, ali je još uvek imao nekoliko najuočljivih propusta.

Super 17 konačno kompletira jednu od GT-ovih glavnih zlih priča

Najznačajniji dodatak je verovatno Super 17, čije je odsustvo bilo uočljivo jer Sparking! ZERO već sadrži glavne antagoniste iz Baby i Shadow Dragon arc-a. Baby Vegeta, Super Baby 1, Super Baby 2 i Great Ape Baby bili su dostupni uz Syn Shenrona i Omegu Shenrona, ostavljajući Super 17 Sagu kao očigledan razmak između ta dva dela GT-a. SUPER-LIMIT BREAKING NEO konačno to popunjava.

Super 17 potiče iz fuzije Androida 17 i Hell Fighter 17, veštačkog duplikata stvorenog u Paklu kao deo plana Dr. Gero-a i Dr. Myuu-a. DLC omogućava oba nivoa igranja odvojeno, umesto da Hell Fighter 17 tretira isključivo kao animaciju vezanu za Super 17. Bandai Namco zvanično identifikuje oba lika među pet GT dodataka uključenih u NEO, čuvajući serijalovu sklonost da predstavi različite forme i međufaze kao posebne stavke u rosteru kad god mogu podržati svoje vlastite poteze.

Ovaj pristup je posebno primeren za Sparking! ZERO jer su lanci transformacija i ekstremno specifične verzije likova uvek bili središnji deo Budokai Tenkaichi identiteta. Super 17 se ne pojavljuje jednostavno kao još jedan alternativni kostim Androida 17. On zauzima svoje mesto na ekranu za odabir likova, dok Hell Fighter 17 omogućava igračima da rekreiraju događaje koji vode do njegove fuzije ili konstruišu sukobe koji se nikada nisu desili u animeu.

GT showcase stoga daje ovom delu DLC-a veći kontekst nego što bi opšti montiranje od 33 karaktera moglo. Kada se svi periodi prikazuju istovremeno, Super 17 je jedan čudan borac među desetinama. Kada se fokus pomera isključivo na GT, njegova važnost postaje mnogo jasnija jer kompletira celu zlu priču koju početni roster nije mogao potpuno reprodukovati.

Vegeta konačno dobija svoje nedostajuće GT forme

Vegeta (GT) je bio još jedan važan propust. Sparking! ZERO je lansiran sa Super Saiyan 4 Vegetom, što znači da je najmoćnija GT transformacija likova bila dostupna dok njegov normalni odrasli GT izgled i ranija Super Saiyan forma nisu bili. NEO to ispravlja dodajući i Vegeta (GT) i Vegeta (GT), Super Saiyan.

Ovo je važno za više od aritmetike rostra. Sparking! ZERO pridaje ogromnu vrednost rekreaciji specifičnih susreta, a samo Super Saiyan 4 Vegeta efektivno je ograničio GT Vegetu na samo kraj njegove progresije. Igrači su mogli da grade bitke oko Omege Shenrona i Super Saiyan 4 Gogete, ali mnoge ranije GT situacije zahtevale su korišćenje Vegeta modela iz druge ere kao zamenu.

Bandai Namco je prvi put naglasila važnost ovog dodatka tokom Dragon Ball Games Battle Hour 2026, gde su Vegeta (GT) i Trunks (GT) najavljeni kao njihova prva pojavljivanja u Sparking/Budokai Tenkaichi seriji. To je značajno s obzirom na to koliko je opsežan već bio roster Budokai Tenkaichi 3. Čak ni serija koja se seća uključivanja neobičnih transformacija i sporednih likova nikada nije učinila ove posebne GT verzije igrivima.

Noviforme takođe čine progresiju GT Vegete mnogo koherentnijom unutar rostra. Igra sada sadrži njegovu redovnu GT verziju i Super Saiyan formu zajedno sa postojećim Super Saiyan 4 Vegetom, omogućavajući igračima da predstavljaju nekoliko različitih faza lika umesto da direktno prelaze iz Dragon Ball Z ili Super-eru Vegetu do njegove finalne GT transformacije.

GT Trunks konačno postaje više od Future Trunks u različitoj odjeći

Isti princip se primenjuje na Trunks (GT). On nije jednostavno još jedan kostim za Future Trunks ili mlađeg Trunksa iz Dragon Ball Z. SUPER-LIMIT BREAKING NEO uključuje i njegovu osnovnu GT inkarnaciju i Super Saiyan Trunks (GT) kao igrive stavke, konačno odražavajući mnogo stariju verziju lika koja prati Gokua i Pana kroz rani deo serije vezan za putovanje u svemir.

Ta distinkcija je važna jer GT Trunks zauzima veoma drugačiju narativnu ulogu od preživelog sa mačem iz vremenske linije Future Gohana. Njegova ličnost, odeća i borbeni kontekst pripadaju potpuno drugačijoj eri, a tretiranje njega kao svog borca daje kreatorima Custom Battle-a i igračima zainteresovanim za anime-odgovarajuće scenarije mnogo veću fleksibilnost.

Zajedno, Vegeta i Trunks takođe demonstriraju jedan od širećih ciljeva NEO-a. Producent Jun Furutani je objasnio pre lansiranja da je dodatak dizajniran da produbi sposobnost da se useli u specifične likove i rekreira detaljne Dragon Ball situacije, ne samo da povećava broj rostra. DLC stoga kombinuje borce sa dodatnim tehnikama, kostimima i drugim opcijama prilagođavanja koje su nameravane da učine pojedinačne borbe specifičnijim za određene trenutke iz franšize.

GT koristi ovu filozofiju posebno snažno jer su mnogi njeni likovi s početka bili koncentrovani oko najvećih transformacija. Dodavanje ranijih formi čini da era izgleda kao da je kontinualni deo Dragon Ball-a umesto zbirke izolovanih ikona krajnje igre.

Nuova Shenron širi predstavu Shadow Dragons van konačnog boga

Drugi glavni dodatak zlog lika je Nuova Shenron, koji konačno širi predstavu Shadow Dragon-a van Sin i Omege Shenrona. Pre NEO, Sparking! ZERO je uključivao finalne faze sukoba Shadow Dragon-a, ali veoma malo šire grupe koja daje priči njen identitet. Nuova je prvi dodatni Shadow Dragon koji je uveden u igrivu rosteru proširenjem.

Nuova je posebno razuman izbor jer je jedan od najistaknutijih Shadow Dragon-a van Omege. Njegove borbe sa Gokuu dobijaju značajno više fokusa nego većina njegove braće i sestara, a njegov osećaj časti čini ga neobično različitim od više jednostavno zlonamernih zmajeva oko njega. Sa perspektive borbene igre, njegove sposobnosti zasnovane na vatri takođe pružaju snažan vizuelni identitet koji ga razlikuje od Sina i Omege, umesto da ga čini slabijom varijantom istog lika.

Posvećeni GT showcase daje Bandai Namco priliku da naglasi tačno tu raznovrsnost. Kasniji epizodi GT-a često se pamte kroz konačne Super Saiyan 4 sukobe, ali Shadow Dragon arc sadrži više protivnika sa veoma različitim moćima i ličnostima. Uključivanje Nuove ne dovršava celu grupu od sedam Shadow Dragon-a, ali pomera roster iznad predstavljanja sage isključivo kroz njenog konačnog antagonista.

Tođe ostavlja očigledne mogućnosti za buduće dodatke. Eis Shenron ostaje posebno prirodan pandan ako Bandai Namco nastavi da širi GT, dok likovi kao što su Ledgic, General Rilldo i drugi Shadow Dragon-i i dalje predstavljaju prepoznatljive praznine. Međutim, trenutni showcase ne najavljuje nijednog od njih i treba ga posmatrati isključivo kao proslavu postojećeg asortimana NEO-a, a ne kao dokaz još jednog GT paketa.

Ekspanzija donosi sedam igrivih GT mesta kroz pet dodataka likova

Bandai Namco opisuje SUPER-LIMIT BREAKING NEO kao dodavanje pet likova iz Dragon Ball GT: Super 17, Vegeta (GT), Trunks (GT), Nuova Shenron i Hell Fighter 17. Kako Vegeta i Trunks svaki dobijaju svoju posebnu Super Saiyan formu, ti dodaci zauzimaju sedam igrivih mesta u rosteru u praksi.

Ta razlika je poznata igračima Sparking! ZERO. Igra broji transformacije kao odvojene odabrane borce kroz svoj ogromni roster, čak i kada se likovi mogu transformisati između tih stanja tokom borbe. Goku (GT), na primer, već se pojavljuje u osnovnoj, Super Saiyan, Super Saiyan 3 i Super Saiyan 4 formama, dok Baby zauzima četiri odvojene faze koje se kreću od Baby Vegete do Great Ape Baby.

NEO se drži iste filozofije umesto da kompresuje GT u manje stavke. To može izgledati suvišno kada se gleda isključivo kao broj, ali podržava jedan od definitornih užitaka Budokai Tenkaichi-ja: odabrati izuzetno specifičnu inkarnaciju lika i konstruisati borbe tačno oko tog perioda.

GT je već imao neke od najvažnijih boraca u Sparking ZERO

Showcase je takođe koristan podsetnik da SUPER-LIMIT BREAKING NEO proširuje već postojeći GT roster umesto da prvi put uvodi seriju u igru. Pri lansiranju, Sparking! ZERO već je uključivao Gokua (GT) kroz četiri forme, Super Saiyan 4 Vegetu, Super Saiyan 4 Gogetu, Pana, Uuba, Majuuba, četiri verzije Baby i oba Sina i Omegu Shenrona.

Ta originalna postava je snažno bila usredsređena na najmarketabilniju transformaciju i finalne bitke GT-a. Super Saiyan 4 Goku, Vegeta i Gogeta su očigledne nužnosti, kao i Omega Shenron i Baby, ali taj izbor je ostavio relativno malo prostora za povezivanje tkiva između tih vrhunaca.

NEO poboljšava situaciju dodajući likove iz više GT arc-a umesto da se fokusira isključivo na jedan. Trunks predstavlja putovanje crne zvezde Dragon Ball-a, Super 17 i Hell Fighter 17 se bave srednjom zlom sagom, Nuova proširuje Shadow Dragons, a Vegeta dodaje nedostajuće igrive forme za jednog od centralnih likova franšize.

Kao rezultat, GT roster još uvek ne može da reprodukuje svaku značajnu borbu iz animea, ali je znatno manje top-težak nego što je bio prilikom lansiranja.

SUPER-LIMIT BREAKING NEO je dizajniran oko ovog vida produbljivanja rostra

GT dodaci formiraju samo jedan deo ekspanzije koja namerno poseže u zanemarene uglove Dragon Ball-a. Puni lineup od 33 lika takođe uključuje borce poput Dede Gohana, Merce Taa, Demon King Piccolo-a, General Blue-a, Eighter-a, Nama, Chi-Chi, Ma Junior-a, Pikkona, Zangye, Supreme Kai-a, Mighty Mask-a, Bardock-a kao Super Saiyana, Champa, Jaco i Cheelai.

Mnogi od tih izbora prate istu logiku kao GT Vegeta ili Nuova Shenron. Oni nisu nužno najveći naslovni likovi franšize, ali popunjavaju specifične istorijske praznine koje su važne u igri čija privlačnost zavisi od obima. Originalna Dragon Ball era dobija posebno veliko proširenje, dok GT dobija likove koji omogućavaju da se postojeće priče predstavljaju u više detalja.

Bandai Namco opisuje NEO kao najambiciozniju ekspanziju igre do sada, a obim se proteže izvan ekrana za odabir likova. Uključuje četiri nova Episode Battles, Extra Battles, četiri nove faze i Limit Breaker Journey solo mod, zajedno sa više od 20 dodataka prilagođavanju koji obuhvataju kostime, tehnike i druge opcije.

Limit Breaker Journey daje GT borcima druge načine rasta

Novu GT likovi takođe mogu da se uzmu u Limit Breaker Journey, NEO-ov glavni dodatak za jednog igrača. Mod omogućava igračima da izaberu omiljenog lika, kreću se po interaktivnoj mapi, suočavaju se sa borbama i događajima i postepeno razvijaju tog borca kroz dodelu statistike i sakupljanje Battle Arts.

Igrači zarađuju EXP dok napreduju i mogu ulagati poene u šest različitih statistika, dok Battle Arts troše SP i pružaju posebne efekte kao što su privremena poboljšanja Ki napada ili dodatna snaga tokom Sparking Mode-a. Likovi mogu nastaviti razvijanje kroz ponovljene prolaze, a trenirani borci se mogu koristiti u mečevima igrača i offline borbama.

Ta struktura je posebno primerena za showcase fokusiran na GT jer omogućava obožavateljima da uzmu nekoga kao što je Nuova Shenron ili Hell Fighter 17 daleko izvan relativno ograničenog vremena zaslone koje su primili u izvoru. Umesto da budu zanimljivosti u rosteru korišćene za nekoliko Custom Battles, mogu postati centralni likovi produžene progresije.

Sparking Boost i Chain Blast menjaju igru čak i bez kupovine NEO

Objavljivanje 30. jula takođe je stiglo sa besplatnom nadogradnjom koja sadrži dve mehanike dostupne nezavisno od plaćenog paketa likova. Sparking Boost omogućava igračima da potroše veliku količinu Skill Stock tokom Sparking Mode-a za privremeno ofanzivno povećanje, sa smanjenjem statistike nakon toga. Chain Blast dodaje tag-based nastavak nakon lansiranja protivnika, omogućavajući drugom članu tima da uđe i nastavi napad sa Blast-om.

Potonje je posebno relevantno za GT-tematske timove. Igrači mogu sastaviti kombinacije uključujući Gokua, Vegetu, Trunksa, Pana, Uuba ili zlikovce iz serije i izgraditi složenije sekvence tagova oko njih. Mehanika nije specifična za GT, ali veći roster specifičan za eru prirodno čini te timske kompozicije raznovrsnijim.

Tri dodatne varijante faza takođe su stigle kroz besplatnu nadogradnju, dok sam NEO sadrži četiri potpuno nove faze uključujući Kami’s Palace, Kame House, Bitter Tundra i Stratosphere, pri čemu je poslednja dostupna u Earth i Planet Vegeta prikazima.

Showcase je proslava, a ne još jedna najava

Ovaj kontekst je važan jer novi Dragon Ball GT Character Showcase dolazi više od dva meseca nakon što je NEO pušten. Bandai Namco je ranije objavio širu Super Limit-Breaking NEO Character Showcase 18. septembra, a novi video deo je kontinuiranog napora da se istaknu delovi ogromnog proširenja pojedinačno umesto da se objavi još jedan talas DLC-a.

Za igrače koji su već kupili NEO u julu, nema iznenađujućih likova skrivenih iza novog snimka. Super 17, Hell Fighter 17, Nuova Shenron, GT Vegeta i GT Trunks već su igrivi na PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC-u. Ekspanzija je još uvek zakazana da stigne na Nintendo Switch i Nintendo Switch 2 2027. godine.

Ono što trejler pruža je jasniji pogled na to koliko je jedan deo Dragon Ball-a imao koristi od ekspanzije. Odliv od 33 lika prirodno prelazi između radikalno različitih era svake nekoliko sekundi; izolovanje GT-a omogućava da veze između njenih novih likova postanu mnogo vidljivije.

GT sada deluje mnogo bliže Budokai Tenkaichi fantaziji

Sparking! ZERO je lansiran sa jednim od najvećih Dragon Ball borilačkih roster-a ikada sastavljenih, ali veličina nikada nije bio jedini razlog zašto obožavatelji pamte Budokai Tenkaichi. Privlačnost dolazi iz specifičnosti: rekreiranje jednog tačnog borbe, odabir jedne precizne transformacije i otkrivanje da čak i lik koji se kratko pojavio u izvoru dobio je dovoljno pažnje da postane igriv.

SUPER-LIMIT BREAKING NEO-ovi GT dodaci posebno dobro razumeju tu princip.

Super 17 kompletira veliku zlu priču. Hell Fighter 17 daje toj transformaciji poreklo unutar rostra. Nuova Shenron širi Shadow Dragons van njihovog konačnog vođe. GT Trunks konačno postoji kao njegova vlastita inkarnacija umesto da pozajmljuje drugu verziju lika, dok Vegeta sada može da se bori kroz faze koje prethode Super Saiyan 4.

Još uvek postoje očigledni likovi koje Bandai Namco može dodati ako želi da nastavi, a Dragon Ball GT ostaje daleko od iscrpno zastupljenog. No, novi showcase pokazuje zašto NEO-ov pristup funkcioniše. Ekspanzija ne dodaje samo jače borce na vrhu skale moći.

Ona popunjava praznine između boraca koji su već tu.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/P6XaRy9xrFY?si=xTH0H3F7YxC5Fe9o"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias