DRAGON BALL: Sparking! ZERO · 2026-09-28
Zaboravljeni borci Dragon Ball Z-a dobijaju svoj trenutak u najnovijem NEO Showcase-u Sparking! ZERO
Najveća imena u Dragon Ball Z nikada nisu bili problem. Goku, Vegeta, Frieza, Cell i Majin Buu već su imali svoje mesto. SUPER-LIMIT BREAKING NEO umesto toga zaranja u kutke Z ere koje borilačke igre često prebacuju sa strane, a najnoviji DRAGON BALL: Sparking! ZERO showcase likova stavlja tu

Najveća imena u Dragon Ball Z nikada nisu bili problem. Goku, Vegeta, Frieza, Cell i Majin Buu već su imali svoje mesto. SUPER-LIMIT BREAKING NEO umesto toga zaranja u kutke Z ere koje borilačke igre često prebacuju sa strane, a najnoviji DRAGON BALL: Sparking! ZERO showcase likova stavlja tu filozofiju u prvi plan sa Bardockom (Super Saiyan), Torom, Fashom, Chilledom, Salzom, Zangyom, Pikkonom, Mighty Maskom, Supreme Kai-om i Uubom (dečakom).
Objavljen kao nova post-launch spotlight za veliku ekspanziju koja je stigla 30. jula, ovaj trailer ne najavljuje još jedan paket likova. Ističe jedan deo roster-a od 33 borca SUPER-LIMIT BREAKING NEO, fokusirajući se na likove povezane sa Dragon Ball Z, njegovim filmovima, televizijskim specijalima i konačnim fazama originalne manga priče. Neki su vraćeni lica iz stare Budokai Tenkaichi ere, dok drugi konačno daju Sparking! ZERO dubinu obscure roster-a koja je učinila te rane igre tako voljenima.
Ta filozofija se proteže daleko izvan boraca. NEO je najveći DLC koji je ikada objavljen za Sparking! ZERO, dodajući Limit Breaker Journey solo mod, četiri nove Episode Battle-a, dodatne Extra Battle-e, više od 20 opcija prilagodbe i četiri nove stage-e, dok je prateća besplatna nadogradnja uvela Sparking! Boost, Chain Blast i tri dodatne varijacije stage-a za sve.
Ovaj Showcase je o Likovima između Velikih Saga
Najzanimljivija stvar u novom traileru je ono na šta se ne fokusira. Nema nove transformacije za Goku ili Vegetu koja nosi marketing. Umesto toga, Bandai Namco posvećuje čitav showcase borcima koji su istorijski živeli na ivicama najvećih sukoba Dragon Balla.
Zangya dolazi iz Bojack Unbound. Salza predstavlja Cooler's Armored Squadron. Pikkon pripada materijalu iz Other World Tournament-a razvijenog za anime. Tora i Fasha dolaze iz Bardockove istorije sa Saiyanima, dok Super Saiyan Bardock i Chilled potiču iz Episode of Bardock. Mighty Mask je ekstremno sumnjiva maska koju koriste Goten i Trunks tokom 25. Svetskog turnira borilačkih veština, Supreme Kai predstavlja božansku stranu Majin Buu sage, a dečak Uub seže sve do konačnih poglavlja Dragon Ball Z.
Stroga klasifikacija kanona postaje zamršena kada se svi ti likovi stave pod jedan banner “Dragon Ball Z”, posebno sa materijalom koji potiče iz filmova i specijala. Kao showcase Z ere, međutim, odabir ima mnogo više smisla: proslavlja likove oko glavne priče umesto da ponavlja borce koji su već temeljno zastupljeni u osnovnom rosteru.
Super Saiyan Bardock konačno dobija svoju poziciju
Bardock uopšte nije bio odsutan iz Sparking! ZERO, ali Bardock (Super Saiyan) se tretira kao odvojeni dodatak koji se može igrati, a ne samo kao još jedan kostim. Forma potiče iz Dragon Ball: Episode of Bardock, gde Gokuov otac preživljava svoj sukob sa Friezom, baca se u daleku prošlost i konačno se transformiše tokom borbe sa Chilledom.
To je upravo ona vrsta varijante lika koju serija Sparking uvek podržava. Borilačke igre iz Dragon Balla često tretiraju transformacije kao mehanički različite unose u roster jer svaka može nositi različite napade, animacije i borbene statistike. NEO prati tu tradiciju umesto da pokušava da kompresuje svaku moguću verziju jednog lika u jedan zamenjivi skin.
Uključenje takođe stvara direktnu povezanost sa Stratosphere (Planet Vegeta), jednim od novih stage-a u ekspanziji. Igrači sada mogu rekonstruisati borbe iz Bardockove ere u okruženju specifično dizajniranom oko tog perioda umesto da ih aproksimiraju u nepovezanoj areni.
Tora i Fasha dopunjuju više Bardockove priče
Dodavanje Tora i Fasha čini Bardockovu prisutnost daleko zanimljivijom nego jednostavno mu davati još jednu transformaciju. Ove su članovi njegovog originalnog Saiyan tima, likovi koje se pamti prvenstveno kroz Bardock-specijalne emisije, a ne kroz centralnu televizijsku priču.
Njihovo uključivanje se uklapa u izrečeni cilj producenta Juna Furutanija za NEO: produbljivanje sposobnosti da se ožive specifične situacije iz Dragon Balla umesto da se jednostavno povećava broj boraca. Igra sa više od 200 likova može uvek dodati još jednu verziju već poznatog heroja, ali likovi kao što su Tora i Fasha povećavaju broj stvarnih mečeva koje igrači mogu rekonstruišu.
To je jedan od područja gde je Budokai Tenkaichi 3 izgradila svoju reputaciju. Njegov roster je bio nezaboravan ne samo zato što je sadržao sve očigledne heroje i zlikovce, već i zato što se činilo da je spreman uključiti likove koje niko nije očekivao da će biti igrivi. NEO sve više deluje kao Sparking! ZERO se vraća u tu filozofiju.
Chilled čini Bardockov kutak još čudnijim
Tu je i Chilled, predak Frieze koji je predstavljen u Episode of Bardock. On je upravo onakav dodatak koji prikazuje koliko daleko su Bandai Namco i Spike Chunsoft spremni ići.
Chilled nije neophodan za razumevanje glavne priče Dragon Ball Z-a, niti pripada jednoj od njegovih poznatih televizijskih saga. Njegova relevantnost dolazi gotovo isključivo iz njegove povezanosti sa Super Saiyan Bardockom i proširenom mitologijom koja okružuje Friezinu porodicu.
Za igru vođenu roster-om, to je dovoljno. Chilled pretvara Super Saiyan Bardock iz izolovane novotarije u deo male igrive narativne klase. NEO često koristi ovaj pristup: likovi postaju vredniji kada donose protivnike, stage-ove i prilagodbe sposobne da podrže scene povezane sa njima.
Ekspanzija stoga gradi scenarije, a ne samo dodaje portrete na ekran za odabir.
Zangya i Salza obnavljaju više filmske istorije Dragon Ball Z-a
Showcase takođe daje Dragon Ball Z filmskoj strani dodatnu reprezentaciju. Zangya, jedan od Bojackovih Galaktickih vojnika, se vraća kao igriv borac, dok Salza vraća Cooler's Armored Squadron u miks.
Nijedan od njih se ne može takmičiti sa glavnim negativcima franšize u smislu kulturne prepoznatljivosti, ali oboje zauzimaju određeni nostalgični prostor za igrače koji su upoznati sa ranijim Dragon Ball igrama. Likovi povezani sa Z filmovima su bili snažno zastupljeni kroz serijal Budokai Tenkaichi, gde su neobični susreti između filmskih negativaca i televizijskih likova postali deo privlačnosti.
Njihov povratak pojačava da NEO ne pokušava da kurira samo "najvažnije" borce. Cilj je bliži stvaranju Dragon Ball kutije s igračkama gde igrači mogu sastaviti borbe koje nikada nisu dogodile.
Ta filozofija takođe prirodno funkcioniše sa Custom Battle, jednim od definicija Sparking! ZERO. Zangya ili Salza možda ne zahtevaju cele priče kampanje kako bi postali korisni; ponekad je poenta jednostavno imati dovoljno delova dostupnih da se samostalno kreira scena.
Pikkon ostaje jedan od najtraženijih boraca iz anime ere
Pikkon je možda najneočekivaniji lik u ovom konkretnom showcase-u jer je bio jedno od najobičnijih izostavljanja iz prvobitnog roster-a. Ratnik iz Other World Tournament-a postao je omiljen među fanovima uprkos poreklu u anime-ekskluzivnom materijalu, a već je ranije nastupao u Budokai Tenkaichi naslovima.
Njegov stil borbe je posebno pogodan za Sparking! ZERO. Pikkon kombinuje brzu borilačku veštinu sa tehnikama kao što su Thunder Flash i Hyper Tornado, dajući Spike Chunsoft-u dovoljno materijala za naglašeni visoke brzine borbe na kojoj igra počiva.
On takođe predstavlja važnu kategoriju nostalgije Dragon Ball-a. Nisu svi likovi koje fanovi najjače pamte došli direktno iz mange Akire Toriyame. Decenije televizijskih specijala, filler etapa, filmova i video igara stvorile su svoj prepoznatljiv roster, a igre Sparking su istorijski obuhvatale celu tu proširenu istoriju.
NEO nastavlja raditi upravo to.
Mighty Mask je vrsta apsurdnog dodatka koju serija treba
Na suprotnom kraju spektra snage nalazi se Mighty Mask, ili preciznije Goten i Trunks pokušavajući da se predstave kao odrasli borac tako što nose njegov kostim i stoje jedni na drugima.
Iz perspektive konvencionalne borbene igre, Mighty Mask je apsurd. Iz perspektive Budokai Tenkaichi, Mighty Mask je gotovo savršen.
Lik postoji jer Sparking! ZERO je podjednako zainteresovan za komediju i spektakl Dragon Balla. Franšiza nikada nije bila isključivo o bogovima koji uništavaju planete. Neki od njenih najnezaboravnijih scena uključuju apsurdne disguise-e, neuspele planove i likove koji daleko precenjuju koliko su uverljivi.
Mighty Mask takođe stvara nešto što igra ranije nije imala: igrivu reprezentaciju jedne od najčudnijih sekvenci turnira sage Buu. To je još jedan primer kako NEO vrednuje specifičnost više od konvencionalnog prestiža roster-a.
Supreme Kai popunjava očiglednu prazninu sage Buu
Supreme Kai je mnogo značajniji dodatak. Shin igra centralnu ulogu u predstavljanju pretnje Majin Buu, ali je nedostajao iz originalnog Sparking! ZERO roster-a uprkos tome što je bio igriv u ranijim igrama.
Njegov povratak širi božansku stranu sage Buu i ponovo omogućava nekoliko kanoničkih i hipotetskih mečeva. Supreme Kai se može suočiti sa Daburro, Majin Buu i Babidinim snagama direktno, ali Sparking! ZERO takođe omogućava očigledne besmislice: Shin može se boriti protiv Beerusa, Zamasua, Whisa ili praktično bilo koga drugog iz različitih era.
Ta sloboda je ono što razlikuje ogromnog borca iz arene od čvrsto kuriranog priče. Istorijska važnost određuje zašto Supreme Kai pripada roster-u; zabava počinje kada igrači prestanu poštovati istoriju u potpunosti.
NEO-ove opcije prilagodbe dodatno gura to dalje omogućavajući dodatne kostime, Super Napade i druge modifikacije dizajnirane da ožive posebne scene ili izmisle potpuno nove verzije njih.
Kid Uub donosi Dragon Ball Z do samog kraja
Uključivanje Uub (dečak) je posebno zanimljivo jer seže ka stvarnom završetku Dragon Ball Z. Uub je ljudska reinkarnacija Kid Buu-a koju Goku susreće tokom Svetskog turnira borilačkih veština nekoliko godina nakon Buu-ovog poraza, konačno odlazeći s njim da započne obuku.
GT je već imao starijeg Uuba predstavljenog drugde u Dragon Ball igrama, ali mlađa verzija je specifično povezana sa jednim od konačnih trenutaka originalne Z priče. Njegovo dodavanje stoga popunjava iznenađujuće važnu hronološku prazninu.
To takođe funkcioniše tematski sa Limit Breaker Journey, NEO-ovim glavnim novim solo modom. Uub počinje kao izuzetno moćno dete koje jedva uči kako da kontroliše ono što može raditi; vođenje lika poput toga kroz sistem dizajniran da se fokusira na ponovnu obuku, razvoj statistike i specijalizovane izgradnje je neuobičajeno odgovarajuće uparivanje.
Limit Breaker Journey je pravi fokus tačke NEO
33 dodatna borca generišu najhitniju pažnju, ali Limit Breaker Journey je verovatno najveći strukturni dodatak ekspanzije. Igrači biraju bilo kojeg otključanog lika i kreću se po interaktivnoj mapi koja sadrži borbe, događaje i druge susrete, postupno razvijajući tog borca kroz ponovljena trčanja.
Kretanje troši izdržljivost, a prekomerna potrošnja može smanjiti količinu zdravlja dostupnog kada počne naredna borba. Protivnici su predstavljeni putem SP vrednosti, pri čemu opasniji susreti nude veće nagrade. Posebni događaji mogu pružiti dodatne mogućnosti obuke, Battle Arts ili druge prednosti, dok se zarađene poene raspodeljuju na šest parametara kako bi se prilagodio razvoj lika.
Najvažnije, ta progresija nije zaključana unutar moda. Trenirani likovi se mogu uvesti u offline borbe i Player Matches, dajući igračima razlog da duboko investiraju u borce koji bi inače primili malo pažnje.
To čini NEO-ove obscure dodatke vrednijim. Neko ko zaista voli Toru, Zangyu ili Supreme Kai-a sada može raditi više od povremenog biranja njih u opuštenim borbama; mogu izgraditi celu progresiju oko jačanja tog lika.
Četiri nove stage-e daju tim borcima odgovarajuće mesto za borbu
NEO takođe obrađuje još jedan veliki zahtev iz zajednice: više arena. Ekspanzija dodaje Kami’s Palace, Kame House, Bitter Tundra i Stratosphere, pri čemu potonji podržava Earth и Planet Vegeta postavke.
Ta okruženja proširuju broj bitaka koje igrači mogu rekonstruisati i rješavaju jedno od poremećenih područja osnovne igre. Kami’s Palace i Kame House su posebno značajni jer su među najprepoznatljivijim lokacijama u Dragon Ball-u, dok Stratosphere prirodno dopunjuje Bardock fokusirane materijale.
Posebna besplatna nadogradnja dodala je tri dodatne varijacije postojećih stage-ova, što znači da čak i igrači koji ne kupe NEO imaju koristi od nekog proširenja izbora bojnog polja.
Ovo ponovo odražava opštu filozofiju DLC-a. Likovi su važniji kada postoje odgovarajuće okruženje i napadi oko njih.
Sparking! Boost i Chain Blast su bili besplatni za sve
Julianska nadogradnja je takođe promenila borbu nezavisno od plaćene ekspanzije. Sparking! Boost omogućava borcu u Sparking! modu da potroši značajnu količinu Skill Stock-a za privremeni porast napada. Rizičnost dolazi kasnije, kada lik pretrpi privremeno smanjenje statistike, čineći mehaniku proračunatom pokušajem da se završi protivnik, a ne automatskim unapređenjem.
Chain Blast proširuje timsku borbu omogućavajući igračima da nastave napad nakon što su poslali protivnika na leteći put. Rezervni borac može zamijeniti i pratiti lansiranje predeterminiranom Blast tehnikom, stvarajući još jedan put ka tim skeletima visokih oštećenja.
Obe mehanike su distribuirane kroz besplatnu nadogradnju, tako da utiču na širi borbeni ambijent Sparking! ZERO umesto da budu zaključane iza poseda NEO.
Ova razlika je korisna jer ekspanzija dodaje ogroman spektar roster-a dok prateći patch menja stvarni borbeni sistem koji svi dele.
Ovaj Trailer je podsetnik, a ne još jedna najava DLC-a
Septembarski showcase likova se najbolje razume kao deo kontinuirane namere Bandai Namcoa da istakne različite delove ekspanzije prevelike da bi se efikasno sažela u jednom traileru. SUPER-LIMIT BREAKING NEO je već dostupan od 30. jula 2026. na PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC, dok current official documentation Bandai Namcoa još uvek navodi verziju za Nintendo Switch i Switch 2 ekspanzije NEO za kasnije objavljivanje.
Objava se stoga počela razdvajati roster u fokusiranije showcase-e. Rani video je istakao likove iz originalnog Dragon Ball, dok se ova najnovija prezentacija pomera prema Z eri i njenim filmskim i specijalnim okruženjima.
Ta struktura ima smisla sa 33 nova borca. Trailer za lansiranje može da uspostavi razmeru; specifične prezentacije likova daju svakom delu roster-a dovoljno vremena da se zapravo primeti.
NEO razume šta je Budokai Tenkaichi činilo posebnim
Trajna privlačnost Budokai Tenkaichi nikada nije bila samo u konkurentnoj ravnoteži ili tehničkoj složenosti. Deo njegovog identiteta dolazio je iz osećaja da su skoro svi igrivi. Likovi koji su imali jednu važnu borbu, pojavili se prvenstveno u filmu ili postojali uglavnom kao šala mogli bi stajati pored Super Saiyan 4 Gogete na ekranu za odabir likova.
Sparking! ZERO je lansiran sa više od 180 boraca i kasnije je prešao 200 putem ažuriranja i DLC-a, ali još uvek su postojale praznine. SUPER-LIMIT BREAKING NEO namerno popunjava mnoge od čudnih.
Ovaj novi Dragon Ball Z showcase bolje demonstrira to nego još jedna montaža Gokuovih transformacija ikada mogla.
Super Saiyan Bardock donosi alternativnu istorijsku specijalitetu u roster. Tora i Fasha produbljuju njegov Saiyan tim. Chilled pruža protivnika. Salza i Zangya obnavljaju predstavništvo iz filmske ere. Pikkon obnavlja omiljenog iz anime-a. Mighty Mask čuva komediju Dragon Balla. Supreme Kai popravlja važnu prazninu sage Buu, a Kid Uub konačno donosi zatvarajuće poglavlje originalne priče pravilno u borbu.
To je ono za šta ovaj roster veličine treba da bude.
Ne samo prikupljanje najjačih likova.
Prikupljanje cele istorije oko njih.
SUPER-LIMIT BREAKING NEO je sada dostupan za DRAGON BALL: Sparking! ZERO na PS5, Xbox Series X|S i PC, sa svojih 33 dodatna borca, Limit Breaker Journey, četiri nove stage-e, Episode Battle-e, Extra Battle-e i proširenu prilagodbu.
Ikonični Z borci su ponovo ovde.
S druge strane, tu su i neki od divno obscure likova.