IDC Games

EVE Online · 2026-10-06

Blood Raiders invazija Pochvena dok EVE Online mijenja putovanje kroz nullsec

New Eden ulazi u oktobar sa dvije vrlo različite vrste nestabilnosti. Crimson Harvest počinje danas, 6. oktobra, šaljući Blood Raiders u Pochven i uvodeći Akoman, EVE Onlineov prvi pirate attack battlecruiser, dok Major Update iz septembra, Cradle of War, nastavlja preoblikovati nullsec kroz najzna

New Eden ulazi u oktobar sa dvije vrlo različite vrste nestabilnosti. Crimson Harvest počinje danas, 6. oktobra, šaljući Blood Raiders u Pochven i uvodeći Akoman, EVE Onlineov prvi pirate attack battlecruiser, dok Major Update iz septembra, Cradle of War, nastavlja preoblikovati nullsec kroz najznačajniji redizajn Ansiblex Jump Bridge mreže u godinama. Najnovija epizoda The Pulse, ponovo emitovana iz Jita 4-4, objedinjuje oba događaja zajedno sa bržim Pirate Insurgencies, osvježenim wormhole PvE, Pochven prilagodbama, prvim rezultatima Military Campaigns, Alliance Tournament XXII, CSM 21 i nadolazećim umirovljenjem AIR Career Programa u njegovom sadašnjem obliku.

Zajednička tema je kretanje. Blood Raiders iskorištavaju nestabilne veze da probiju negdje gdje se tradicionalno ne bi trebali pojavljivati, dok nullsec savezi više ne mogu kretati ogromne flote kroz Ansiblex mreže sa istom slobodom kakvu su imali prije 22. septembra. Čak su i Military Campaigns uvedene sa Cradle of War počele fizički mijenjati New Eden nakon što su hiljade kapsulera mjesecima oblikovale njihove ishode. Karta EVE-a može izgledati u grubo poznato, ali pravila koja određuju ko je može preći, šta se pojavljuje unutar nje i koje frakcije kontrolišu dijelove nje mijenjaju se ispod površine.

Ansiblex vrata konačno mogu ostati bez energije

Najveća strukturna promjena koja je već na snazi je Ansiblex sistem kondenzatora. Jump Bridges više ne funkcionišu kao praktično neograničene autoceste za savezničke flote. Svaki Ansiblex sada ima ograničeni rezervoar od 1.250 teradžula, koji se puni prosečno brzinom ekvivalentnom približno 200 TJ na sat i zahtijeva oko 6,25 sati da se potpuno oporavi od pražnjenja. Kao i kod kapaciteta broda, punjenje je nelinearno, što znači da je oporavak brži oko sredine krive kondenzatora i sporiji bliže ekstremima.

Svaki brod koji prolazi kroz njega troši dio tog rezervoara, a iznos varira enormno u zavisnosti od klase trupa. Jeftini logistički trupovi uključujući haulers, freightere, mining bargeove i shuttlove imaju osnovni trošak od samo 1 TJ, dok battleship započinje na 16,5 TJ, Black Ops na 18 i Marauderi na 19. Rezultat je da premještanje industrijskog konvoja i premještanje teške borbene flote više nisu ekvivalentni udari na savezničku infrastrukturu.

Još važnije, udaljenost od savezničke prijestolnice množi te troškove. Sistemi unutar pet svjetlosnih godina nalaze se u Zoni 1 i trenutno ne podliježu naplati kondenzatora. Zona 2, između 5,1 i 10 svjetlosnih godina, primjenjuje ×2 multiplikator; Zona 3 koristi ×6, Zona 4 ×9 i sve što je dalje od 20 svjetlosnih godina ulazi u Zonu 5 sa ×15. Strategic Cruiser koji bi koštao 13 TJ u osnovi stoga troši 78 TJ kada skače prema odredištu u Zoni 3, dok Black Ops Battleship koji se kreće prema Zoni 4 može koštati 162 TJ od polaznog mosta.

To stvara nešto čega Ansiblex mreže prije nisu imale: praktična ograničenja propusnosti. Velika flota se i dalje može brzo pomjerati, ali ponovljena teška raspoređivanja mogu iscrpiti kapiju i prisiliti sve iza njih da čekaju. Što dalje savez pokušava projektovati borbenu moć od svoje prijestolnice, to se brže ta infrastruktura zasićuje. Fenris je jasno rekao da je cilj ponovo učiniti geografiju važnom i staviti sve veći logistički pritisak na saveze koji operišu daleko od svog političkog centra.

Članovi koalicije više ne mogu tretirati svaki bridge kao svoj

Kondenzator je samo pola redizajna. Ansiblex pristup je sada ograničen na članove saveza koji posjeduje strukturu, a kapije podržavaju samo subcapital trupe. Koalicijski partneri ne mogu jednostavno naslijediti pristup jer su "blue" vlasniku; oni trebaju infrastrukturu koja pripada njihovom sopstvenom savezu ili se moraju vraćati običnim stargateovima, jump portalima, filamentima i drugim metodama transporta.

Ta promjena napada jedan od glavnih razloga zašto je projekcija sile postala takva uporna kontroverza u nullsecu. Ogromne teritorije koalicija su se prije mogle ponašati kao da stotine sistema pripada jednom izuzetno brzom unutrašnjem putnom mrežom, dopuštajući flotama stacioniranim daleko da se pojave u manjim sukobima sa relativno malo upozorenja. Prema novom modelu, saveznička sopstvena mreža i dalje nudi ogromnu stratešku vrijednost, ali broj i sastav brodova koji mogu brzo stići do udaljene bitke postaje predvidljiviji.

Sada je i postavljanje prijestolnice saveza važno. Hlađenje za promjenu suverenitetske prijestolnice saveza povećano je na 90 dana, sprječavajući grupe da olako premještaju centar svoje mreže radi manipulacije zonama udaljenosti oko nadolazeće operacije. Fenris kaže da je ovo samo jedan korak u širem radu na suverenitetu i projekciji sile, a ne konačno stanje nullsec logistike.

Manji brodovi iznenada imaju logističku prednost

Novi troškovi također daju lakšim trupovima stratešku prednost nezavisno od borbenih statistika. Frigate košta samo 4 TJ prije multiplikatora udaljenosti, dok Heavy Assault Cruiser košta 11,5, Strategic Cruiser 13 i Battleship 16,5. Sa spoljnim multiplikatorom Zone 5, oni postaju 60, 172,5, 195 i 247,5 TJ respektivno. Bridge stoga može gurnuti mnogo više lakih brodova prema rubu carstva prije nego što kondenzator postane ozbiljno ograničenje.

To automatski ne čini frigate flote superiornijim u odnosu na battleshipove, ali mijenja jedan od skrivenih troškova uključenih u njihovo formiranje. Veliki savezi sada moraju razmotriti da li flota koja je taktički najsnažnija za timer je također flota koju njihova transportna mreža može održati. Doktrina sastavljena od Maraudera može dominirati čim stigne na bojno polje, dok istovremeno troši 285 TJ po trupcu na krajnjim granicama Ansiblex mreže.

U klasičnoj EVE maniri, logistika je stoga postala još jedno bojište prije nego što pucanje uopće počne. Komandanti flota mogu isprazniti sopstvenu infrastrukturu jednostavno pomjeranjem previše mase kroz nju u nepravilan čas.

Pirate Insurgencies su dizajnirane da se završe brže

Major Update Cradle of War također je skratio ritam Pirate Insurgencies, smanjujući njihovu ukupnu dužinu i dajući i piratima i imperijskim braniteljima veću kontrolu nad tim kako korupcija i suzbijanje šire po ratnoj zoni. Periodi ojačanja Forward Operating Baseova su kraći, a veći dio nagrada sada dolazi iz stvarnog osvajanju Insurgencyja umjesto beskonačnog farmanja pojedinačnih lokacija dok sukob ostaje neriješen.

Fenris je također smanjio maksimalni Ambition modifikator s 15 na 5, što znači da strana na maksimalnoj eskalaciji sada treba potpuno Corrupt ili Suppress 10 sistema umjesto čak 20. Vremenski prozor za prognozu povećan je sa 24 na 48 sati, dajući igračima više upozorenja prije početka sljedećeg sukoba.

Novi battlecruiser site ulazi u miks od Corruption Stage 2 nadalje. Kao i battlecruiser kompleks uveden sa promjenama Factional Warfare u Cradle of Waru, on daje battlecruiserima unutrašnju bonus ekvivalentnu dodatnom nivou vještine dok su unutar lokacije. Cilj je stvoriti još jedno prirodno bojište za srednje veličine trupova umjesto da se svaka Insurgency borba svede na iste klase brodova.

Stari wormhole PvE konačno se uvlači u moderni EVE

Class 1 kroz Class 3 wormhole combat siteovi također su prošli širok modernizacijski prolaz. NPC-i pametnije koriste electronic warfare, kapsuleri ih mogu napadati energy neutralization efektima, ciljevi su sada istaknuti kroz info panel i nekoliko zastarjelih vizuelnih elemenata je zamijenjeno. Fenris opisuje ovo kao početak šire modernizacijske inicijative za Anoikis, a ne potpuni overhaul wormhole PvE-a u jedinom patchu.

Noviji sadržaj Rampant Drone Fabricator je upareno prilagođen. Sada daje više Fabricator Data, dok Pochven Loyalty Point prodavnica prihvata tu valutu za dodatne nagrade uključujući četiri nova mutaplasmida za drone-support module i novu Hybrid Drone knjigu vještine koja daje 3% hybrid-drone štete po nivou. Fabricator je također dobio promjene namijenjene da olakšaju uključivanje Interdictora u kompozicije flota.

Ta veza između wormholova i Pochvena postaje sve značajnija. Major Update tretira ta dva područja manje kao izolovane niše i više kao povezane dijelove EVE-ove visokorizične PvE ekonomije.

Pochven stišće svoje najveće farmaške flote

Unutar samog Pochvena, Vigilance Points sada podržavaju flote do 12 pilota, povećano sa 10, uz odgovarajuće prilagođene isplate. Observatory Flashpointi idu u suprotnom smjeru, smanjujući maksimalnu veličinu flote sa 15 na 12.

Smanjenje Flashpointa je značajno jer je aktivnost historijski bila jedan od dominantnih izvora prihoda u Pochvenu. Zahtijevanje manje grupe za rješavanje istog susreta potencijalno povećava nagrade po uspješnom pilotu dok traži od organizatora flota da grade čvršće, efikasnije kompozicije. Intra-Pochven i ekstra-Pochven wormholeovi su također iterirani, a roaming NPC flote sada se pojavljuju u većem broju sa poboljšanjima ponašanja.

Te promjene postaju posebno relevantne ovaj mjesec jer je Pochven upravo dobio potpuno novog neprijatelja.

Blood Raiders su pronašli način ući u Pochven

Crimson Harvest počinje 6. oktobra i traje do 3. novembra, s ovogodišnjom pričom zasnovanom na Blood Raiders koji iskorištavaju nestabilnost u prostoru da uđu u Pochven. Njihov cilj izgleda da je uspostaviti trajnu uporišnu tačku dok harvestaju Triglavian krv, prisiljavajući i Triglavian Collective i Order of St. Tetrimon da se uključe u sukob.

Igrači opet biraju između podrške Blood Raidersima i Order of St. Tetrimon, sa odvojenim sezonskim trakama nagrada koje nude različite SKINove za brodove. Strana Blood Raidera uključuje dizajne za Damavik, Vedmak, Drekavac i Leshak, dok Tetrimon pristalice mogu zaraditi verzije za Nergal, Kikimora, Ikitursa i Leshak.

Triglavianci zakomplikuju ono što bi inače bio jednostavan dvostrani događaj. Crimson Harvest combat i exploration siteovi mogu ispuštati Criterion Ciphers, koji daju pristup novim Criterion of Fitness susretima. To su vremenski ograničene solo bitke podijeljene u tri sve opasnije valove, pri čemu brže izvedbe vode do viših skorova i boljih nagrada. Izuzetni runovi mogu čak prizvati jednog od tri moćna protivnika.

Povratni Crimson Gauntlet i Tetrimon Base siteovi također mogu biti poremećeni neočekivanim dolascima Triglavian, Drifter ili Rogue Drone jedinica kroz nestabilne riftove, što znači da su poznate sezonske lokacije manje predvidljive nego njihove starije verzije.

Novi wormholeovi šire događaj daleko izvan highseca

Pochven intrusion se ne zadržava samo u Triglavian prostoru. Novi Pochven-stilski wormholeovi mogu se pojaviti u tradicionalnim Blood Raider regionima lowseca i nullseca, branjenim kombinacijama Triglavian, Blood Raider i Tetrimon snaga. Njihove odbrane eskaliraju tokom vremena i mogu slati sve opasnije roaming grupe u okolne sisteme.

Blood Raider i Tetrimon flote će također patrolirati samim Pochvenom, dok Crimson Harvest siteovi proširuju svoj doseg u wormhole prostor. Sezonski događaj stoga povezuje highsec, lowsec, nullsec, Anoikis i Pochven umjesto da koncentrira sve unutar jedne vrste prostora.

Povratni Hollow Outbreak susreti pojačavaju tu pristupačnost. Class 1 verzije mogu se ući Tech I frigatama i pojavljuju se u highsecu, wormholovima i Pochvenu. Class 2 podržava Tech II frigate i Tech I destroyere preko dodatnih regiona, dok se najopasniji Class 3 Hollow Origin siteovi pojavljuju u lowsecu i dopuštaju Tech III Tactical Destroyere.

Ta struktura daje novo mjesto u kojem svako može učestvovati, dok i dalje čuva lokacije sposobne izazvati mnogo iskusnije pilote.

Devedeset posto PvP loot-a čini svaki kill opasnijim

Crimson Harvest također oživljava jedan od EVE-ovih najagresivnijih sezonskih modifikatora. Izvan highseca, 90% predmeta uništenih u PvP-u će pasti kao loot, dok ubistva podova imaju 50% šanse da ispuste implante.

Obično, otprilike polovina od uništenog brodskog prihvatljivog cargoa i modula preživi. Povećanje te stope na 90% drastično povećava očekivanu vrijednost lova na skupe mete i pretvara fitovane brodove u mnogo atraktivnije loot pinjate. Dropovi implantata daju ubistvima kapsula dodatni sloj finansijskog značaja, posebno protiv pilota koji lete sa skupim clone setupima.

Događaj stoga pruža dva potpuno različita podsticaja da se odleti. PvE igrači mogu pokretati combat i hacking sadržaj za događajne nagrade, dok lovci jednostavno mogu čekati da ti igrači ponesu vrijednu opremu u opasan prostor.

Fenris je već upozorio da će Crimson Harvest dodatno eskalirati tokom svoje završne sedmice, s produženjem sezonske trake i dodatnim detaljima koji tek trebaju biti objavljeni.

Akoman je prvi pirate attack battlecruiser

Nagrada na kraju sezonske trake jedna je od važnijih introdukcija brodova vezanih uz privremeni događaj. Akoman je novi Blood Raider attack battlecruiser i prvi pirate hull u toj klasi, sa njegovim blueprint copyjem koji je inicijalno dostupan samo kroz Crimson Harvest.

Poput konvencionalnih attack battlecruisera, građen je oko nošenja battleship-škale naoružanja na manjem trupu, ali Blood Raider identitet dodaje ratovanje kondenzatorom i kontrolu. Fenris opisuje žrtve prikovane i iscrpljene od kondenzatora prije nego što im oklop konačno popusti, sugerirajući brod namijenjen kombinovanju već opasne vatrene moći klase sa toolkitom za neutralizaciju i kontrolu povezanom s Blood Raider dizajnom.

Dodatni događajni dropovi uključuju Mutated Blood Sample kontejnere, koji se mogu zamijeniti za blueprintove za nove officer module, postojeću faction opremu, nove remote-armor-repair mutaplasmide, SKINove, SKINR komponente, boostere i cerebralne acceleratore. Dnevni loginovi dodaju više SKINova i potrošnog materijala, s velikim kešom Skill Pointova koji čeka na danu 21.

Tri Military Campaigna su već prepisala političku kartu

The Pulse također se osvrće na prve značajne ishode iz Cradle of War Military Campaigns, gdje je uspjeh zahtijevao da kapsuleri dovrše najmanje 30 od 44 zajedničkih ciljeva. Za razliku od normalnog ograničenog događaja, sistem je uveden s eksplicitnim obećanjem da će uspjeh ili neuspjeh trajno promijeniti New Eden.

Gallente Federation postala je prvo carstvo koje je dovršilo svoju kampanju. Operation Rogue Edge uspjela je uz doprinose 16.903 kapsulera, proizvedši EDG-0 prototip — Excavator dron koji integriše funkcionalnu tehnologiju razvijenu kroz Rogue Drone iteraciju. CreoDron i Federation Navy pripremaju proizvodne modele za novembar.

Starkmanir Restoration je također uspjela nakon što je 13.772 igrača doprinijelo, što je dovelo do toga da četvorica od pet članova CONCORD-ovog Inner Circlea priznaju Arzad i Ezzara kao Minmatar suverenu teritoriju. Pravni proces je započeo da preimenuje Arzad u Starkman i Arzad II u Starkman Prime, s formalnom predajom zakazanom za novembar.

Caldari igrači isporučili su još jednu veliku geopolitičku promjenu kroz State Corridor Initiative. Sa 16.828 kapsulera koji su učestvovali, kampanja je otvorila put za trajnu stargate vezu između Ienakkamon u Black Rise i T-LIWS u Syndicate dok je produbila Caldari upravu unutar regiona.

Ovi ishodi pokazuju zašto su Military Campaigns više od ukrasnih progress barova. Igrači su provodili mjesece rudarivši, hakirajući, proizvodeći, izvršavajući misije i boreći se u ime odabranih carstava, a rezultirajući stargateovi, promjene suvereniteta i nove tehnologije postaju trajni dijelovi svijeta igre.

Alliance Tournament XXII sada ima svoje finaliste

Daleko od otvorenog svemira Tranquilityja, Alliance Tournament XXII završio je svoj Swiss preliminarni fazu i priprema se za finale 31. oktobra i 1. novembra. Ove godine polje je počelo sa 58 timova koji su igrali sedam preliminarnih rundi, pri čemu samo 16 prolazi u finalni prijenos.

Amarr Empire sponzorira ovogodišnji turnir, pružajući dva ekskluzivna nagradna trupa. Herald je electronic attack frigate izveden iz Sentinel tehnologije i poboljšan karakteristikama assault-frigate, dok je Penitence Curse-izvedeni Combat Recon Cruiser koji miješa weapon disruption, energy neutralization i teški tackle. Prvo mjesto dobija po 40 primjeraka svakog trupa, sa progresivno manjim alokacijama koje se protežu kroz top 16.

Zatvaranje rostersa završeno je 2. oktobra, revidirani rosteri su bili zakazani za 5. oktobar, a deklaracije flagshipova zatvaraju se 9. oktobra, nakon čega slijedi objava flagshipa 12. oktobra.

CSM 21 prelazi iz aplikacija u kampanju

21. Council of Stellar Management ulazi u svoju sljedeću fazu u isto vrijeme. Kandidatske aplikacije su trajale od 17. septembra do 2. oktobra, sa formalnom objavom kandidata zakazanom za 6. oktobar. Period kampanje traje do 21. oktobra prije nego što glasanje počne 22. oktobra i traje do 3. novembra.

Vremenski okvir je posebno interesantan s obzirom na to koliko su se velikih promjena iz septembra eksplicitno oblikovale kroz organizacije igrača i predstavnička tijela. Fenris kaže da su promjene projekcije sile oblikovane kroz diskusije sa CSM-om zajedno sa Factional Warfare Parliamentom, Wormhole UN i drugim zajednicama.

Tko uđe u CSM 21 će posljedično ući u rasprave dok Fenris još uvijek iterira na Ansiblex projekciji sile, Military Campaigns, suverenitetu i više PvP ekosistema, umjesto nakon što su ti sistemi slegli u konačni oblik.

AIR Career Program prelazi u Paragon achievements

Tihija ali značajna strukturna promjena stiže u novembru, kada se postojeći AIR Career Program migrira u Paragon Services achievement sistem. Igrači sa nedovršenim AIR ciljevima trebaju ih dovršiti i preuzeti svoje nagrade prije te konverzije. Kada ti zadaci postanu achievements, mogu se ponovo dovršiti kroz novi sistem za povezane achievement nagrade.

Temelj je već live. Info panel sada može pratiti do pet achievementa istovremeno, smanjujući potrebu za ponovnim otvaranjem achievement interfejsa dok se nastoje više ciljeva.

Za veterane igrače ovo može izgledati kao administrativno čišćenje, ali je dio Fenrisovog šireg napora da konsoliduje akumulirane progresne sisteme EVE-a umjesto da svaku generaciju onboarding sadržaja ostavlja izolovanu u svom sopstvenom interfejsu.

Oktobar neočekivano povezuje neke od najvećih EVE sistema

Nova Pulse epizoda funkcioniše jer se njene dvije glavne priče na prvi pogled čine nepovezane. Ansiblex Jump Bridges su saveznička infrastruktura duboko u nullsec politici. Crimson Harvest je sezonski Blood Raider događaj pun PvE lokacija, hakiranja i loot-a s Halloween prizvukom.

Ipak, obje na kraju mijenjaju kako kapsuleri doživljavaju geografiju New Edena.

Ansiblex overhaul čini udaljenost ponovo skupom. Granice koalicija znače jer savezi ne mogu automatski dijeliti svaki bridge. Sastav flote je važan zato što premještanje Maraudera troši mnogo više infrastrukture nego premještanje frigata. Crimson Harvest povlači u suprotnom smjeru, probijajući nestabilne rute u Pochven i raspršujući sukobe Blood Raidera, Tetrimona i Triglaviana po lowsecu, nullsecu i wormhole prostoru.

U međuvremenu, prvi Military Campaigns pokazuju da aktivnosti igrača mogu trajno promijeniti i samu geografiju. Novi gateovi se finalizuju, suverenitet mijenja ruke i nove tehnologije se pojavljuju zato što je dovoljno igrača dovršilo zajedničke ciljeve.

EVE Online je oduvijek bila igra gdje ruta između dva sistema može biti jednako važna kao i ono što se događa kad flota konačno stigne.

Ove jeseni, čak i te rute postaju dio rata.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/prTHACreIo8?si=NLlr0LHpLBGc6ckI"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias