IDC Games

EVE Online · 2026-10-13

EVE Online konačno daje početnicima mjesto gdje ih drugi igrači jednostavno ne mogu ubiti

Više od dvije decenije, jedna upozorenje prati gotovo svakog novog kapsuler-a u New Eden: nikada nisi zaista siguran . Čak i prostor visoke sigurnosti dopušta drugom igraču da napadne ako je spreman prihvatiti CONCORD-ovu odmazdu, i veliki dio identiteta EVE Online-a izgrađen je oko saznanja da dru

Više od dvije decenije, jedna upozorenje prati gotovo svakog novog kapsuler-a u New Eden: nikada nisi zaista siguran. Čak i prostor visoke sigurnosti dopušta drugom igraču da napadne ako je spreman prihvatiti CONCORD-ovu odmazdu, i veliki dio identiteta EVE Online-a izgrađen je oko saznanja da druga ljudska bića mogu ometati gotovo sve što pokušavaš. Exordium namjerno krši to pravilo.

CCP Games-ov novi Fly Without Fear trailer vraća reflektore na Starter Space, region od 53 sistema uveden s ekspanzijom Cradle of War u junu. Ovo nije nova funkcija koja lansira u oktobru, već svježe objašnjenje jedne od najznačajnijih promjena u procesu uvođenja igrača u EVE u posljednjih nekoliko godina. Exordium je prva regija New Eden-a gdje je igrač-protiv-igrača borba mehanički zabranjena, dajući početnicima vrijeme da nauče navigaciju, fitanje, borbu, rudarstvo, istraživanje, industriju i društvene sisteme prije nego odluče kada su spremni ući u univerzum po kojem je EVE poznat.

Exordium nije highsec sa bržim CONCORD-om

Najvažnija razlika je lako pogrešno shvatiti. Exordium nije jednostavno još sigurnija verzija običnog highsec-a. U tradicionalnom highsec-u, CONCORD kažnjava nezakonitu agresiju, ali je fizički ne sprječava. Dovoljno odlučan napadač još uvijek može uništiti drugog igrača prije nego CONCORD reaguje, prihvatajući neizbježan gubitak vlastitog broda kao dio transakcije.

Starter Space uklanja tu mogućnost u potpunosti. Svaki Exordium sistem pripada jedinstvenom 1.0 sigurnosnom tier-u i igračev Safety podešavanje je trajno zaključano na zelenu. Kapsuleri ne mogu slobodno napadati jedni druge, duele nije moguće započeti, killrights se ne mogu aktivirati, limited engagements ne funkcionišu, Factional Warfare borba je onemogućena i ratovi korporacija nemaju efekta unutar regiona. Likovi koji nose aktivne suspect, criminal ili limited-engagement timere također su spriječeni da uđu ili se undock-uju tamo dok ti timeri ne isteknu.

CCP je napravio tu razliku vidljivom širom ostatka New Eden-a promjenom svakog konvencionalnog sistema koji je prije imao 1.0 rejting u 0.9. Hijerarhija sigurnosti je sada namjerno jasnija: 1.0 znači Starter Space, 0.9–0.5 znači highsec, 0.4–0.1 znači lowsec i 0.0 ili manje identifikuje nullsec. Novi piloti tako mogu naučiti da sigurnosni status predstavlja fundamentalno različita pravila umjesto da pretpostave da broj samo mijenja koliko brzo NPC policija stiže.

Novim kapsulerima sada počinju zajedno umjesto da budu rasuti po imperijama

Prije Exordium-a, kreiranje lika je moglo smjestiti nove igrače u različite dijelove imperijalnog prostora prema odabiru frakcije i škole. To je tematski imalo smisla ali je bilo nezgrapno društveno. Dvoje prijatelja koji su stvarali likove zajedno mogli su otkriti da su njihove odluke smjestile njihove likove na desetine jump-ova udaljeno prije nego što su oboje razumjeli kako putovanje kroz New Eden funkcioniše.

Exordium centralizuje tu prvu fazu. Nakon završetka AIR New Player Experience, novi likovi se dinamički raspoređuju između 12 starter sistema prema opterećenju servera umjesto prema imperijalnoj pripadnosti. Cilj nije samo tehnička skalabilnost; CCP želi da novi piloti zapravo sretanu druge ljude koji uče igru otprilike u isto vrijeme umjesto da provedu svoje prve sate izolovani u različitim uglovima highsec-a.

Ostatak regiona sadrži 53 sistema ukupno, ali njegov raspored je namjerno sabijen oko Manifest, centralnog čvora. Svaki sistem leži unutar četiri jump-a od Manifest-a, čineći putovanje upravljivim za igrače koji su tek naučili šta su stargates, route-i i šta zapravo znači sigurnost sistema. To je vrlo različita filozofija od šireg klastera, gdje je destinacija udaljena dvadeset ili trideset jump-ova sasvim normalna.

Manifest treba postati početna prijestolnica New Eden-a

U centru se nalazi Manifest V – AIR Laboratories Trade Center, izgrađen kao primarni socijalni i trgovački čvor Exordium-a. Daje početnicima tržište, kancelarije, pristup ostatku regiona i glavni dvosmjerni stargate koji povezuje Exordium sa Yulai.

Ta koncentracija je važna jer CCP pokušava riješiti problem koji EVE tutorijali sami nikad potpuno nisu adresirali. Naučiti koji taster aktivira oružje relativno je lako; naučiti kako igrači trguju, organizuju flote, pronalaze korporacije i grade odnose mnogo je teže. EVE postaje značajno razumljiviji kad drugo ljudsko biće objasni zašto je određeni fit loš, zašto naizgled bezvrijedan modul ima značaj ili zašto neko ne bi trebao autopilot-ovati skupocjeni brod kroz opasni prostor.

Manifest je stoga dizajniran kao više od zgodne stanice. CCP je dao čvoru dodatni kapacitet kancelarija za korporacije i postavio ga na dohvat ruke svakog starter sistema tako da regruteri, mentori i igračke organizacije mogu sresti nove pilote bez pretraživanja kroz četiri različita imperijalna startna područja.

Veterani su izričito dopušteni ući u Exordium iz tog razloga. Ne postoji ograničenje po starosti lika ili Skill Point-ovima koje sprječava iskusne igrače da posjete regiju, iako je ekonomija regiona namjerno strukturirana tako da premještanje već uspostavljenih farming operacija u Starter Space nema mnogo smisla.

Sigurnost od igrača ne znači nemogućnost gubitka broda

„Fly Without Fear“ ne bi trebalo tumačiti kao „ništa te ne može povrijediti.“ Exordium blokira PvP, ali PvE ostaje stvaran. Combat anomalies sadrže neprijateljske NPC-e, misije i dalje mogu poći po zlu i loše opremljen brod može još uvijek biti uništen ako pilot pogriješi u susretu.

CCP je umjesto toga kurirao dostupni sadržaj kako bi novi piloti rjeđe nailazili na aktivnosti koje su drastično iznad njihovih trenutnih sposobnosti. Starter Space sadrži niskonivozne security i mining misije, combat anomalies, mining lokacije, data i relic hacking site-ove, Career Agente, Homefront Operations, dnevne ciljeve, Freelance Jobs i druge uvodne susrete. Tier 0 Abyssal Deadspace je dostupan, dok su viši Abyssal tier-i izvan regiona.

Ta razlika čuva jednu od najkorisnijih lekcija EVE-a: brodovi su potrošna oruđa, a ne trajni likovi. Početnik i dalje može napraviti grešku u fitanju, izgubiti frigate od NPC-a i naučiti zašto se gubitak dogodio, ali drugi igrač ne može se pojaviti usred te lekcije i uništiti ih samo zato što su bili lako plijen.

Rezultat je kontrolirani neuspjeh, a ne potpuna imunitet.

CCP je namjerno učinio Exordium lošim mjestom za bogaćenje

Najveći potencijalni problem s regionom bez PvP-a je očit. Ako igrači mogu rudariti, proizvoditi, trgovati i raditi PvE bez izloženosti neprijateljskim kapsulerima, zašto bi ekonomski racionalan igrač ikada otišao?

CCP-ov odgovor je nizak rizik, niska nagrada. Exordium je namjerno podešen tako da sigurnost nosi ekonomsku kaznu. ISK od misija, Loyalty Point nagrade i NPC bounty-i su smanjeni za 20 posto. Manufacturing i research poslovi primaju dodatnih 5 posto industrijskih troškova, dok ne-instant market orderi snose dodatnu naknadu od 5 posto.

Generisanje resursa je restriktivnije. Starter Space koristi posebne Grade 0 ores čiji je mineralni output otprilike upola manji od njihovih konvencionalnih ekvivalenata, dok reprocessing unutar regiona daje 40 posto u poređenju sa 50 posto baseline dostupnim na normalnim highsec NPC stanicama. Exploration container-i koriste loot tabele smanjene vrijednosti i lakše Homefront Operations u Exordium-u također plaćaju manje nego njihovi pandani izvan regiona.

CCP-ova trenutna dokumentacija procjenjuje da su nagrade za istraživanje, rudarski output i maksimalni Homefront payout-i otprilike na pola normalnog highsec nivoa. Sigurnost je stoga korisna dok neko uči, ali postaje sve skuplja u oportunitetnom trošku kad znaju šta rade.

Ekonomija je mehanizam koji na kraju tjera početnike van

Ta ekonomska struktura je ključna jer CCP pokušava stvoriti trening prostor bez slučajnog stvaranja druge verzije EVE-a gdje se neugodni dijelovi jednostavno mogu zauvijek ignorisati. Ništa ne prisiljava veteranskog kapsulera da trajno napusti Exordium, ali skoro sve profitabilno ga ohrabruje da to uradi.

Igrač koji brzo nauči rudarstvo otkrit će da bolji rudi postoje drugdje. Istraživač koji postane sposoban u hakovanju naći će vrijednije kontejnere izvan Starter Space-a. Mission runner-i dobiju pristup agentima koji plaćaju bolje, industrijalci mogu poboljšati svoje marže i PvP se u potpunosti otvara kad pilot pređe u normalni New Eden.

To čini Exordium bližim pisti za uzlijetanje nego alternativnom modu igre. Daje igračima dovoljno prostora da nauče kako avion radi, ali sistemi su namjerno strukturirani tako da ostanak zauvijek na pisti nije efikasan.

Ta filozofija također štiti širu ekonomiju EVE-a. Potpuno sigurno područje koje proizvodi resurse pri standardnoj efikasnosti moglo bi usmjeriti velike količine bezrizičnih minerala i ISK-a na ista tržišta koja koriste svi ostali igrači. Niži prinosi, dodatne naknade i restrikcije smanjuju poticaj uspostavljenim organizacijama da industrijalizuju region samo zato što niko ne može napasti njihovu infrastrukturu.

Player strukture i deployable objekti su zabranjeni iz istog razloga

Uspostavljene korporacije ne mogu jednostavno pretvoriti Exordium u svoju privatnu industrijsku tvrđavu. Upwell strukture se ne mogu usidriti, što isključuje citadele u vlasništvu igrača, Engineering Complexes i srodnu infrastrukturu. Mobile depots i drugi deployable objekti su također blokirani.

Te restrikcije služe dvjema svrhema. Ekonomski, sprječavaju veteranske organizacije da koriste garantirani PvP imunitet za stvaranje nedodirljive infrastrukture. Društveno, održavaju Starter Space fokusiranim na javne sisteme i NPC stanice umjesto da dopuste nekolicini etabliranih grupa dominaciju fizičkim pejzažom koji novi igrači vide odmah nakon završetka tutorijala.

To također znači da Exordium selektivno uvodi EVE. Novi igrači mogu susresti proizvodnju, tržišta i aktivnost korporacija bez potrebe da odmah razumiju timere ranjivosti struktura, access liste, podobnost za rat ili politiku oko stanica u vlasništvu igrača.

Ti sistemi čekaju izvan regiona. Starter Space namjerno ne pokušava sve naučiti istovremeno.

Exordium i dalje sadrži piratske frakcije jer CONCORD ne može učiniti univerzum bezopasnim

Češka podržava mehaničku razliku između PvP zaštite i okoline opasnosti. Exordium je uspostavljen kroz amandman na Yulai Accords, pri čemu su CONCORD i AIR Laboratories kreirali specijalne sigurnosne protokole koji zabranjuju nasilje između učesničkih država i kapsulera.

To ne znači da je svaka neprijateljska organizacija pristala na aranžman. Guristas pirati, Angel Cartel snage, Serpentis operativi i Blood Raiders su svi prijavljivani unutar regiona, pružajući narativno opravdanje za combat anomalies i misije koje početnici sreću. CONCORD može provoditi restrikcije kroz kapsulerske interfejse i učestvujuće vlade, ali piratske frakcije koje djeluju izvan tih sporazuma ostaju legitimni neprijatelji.

CCP stoga izbjegava pretvaranje Exordium-a u čudno mirni balon odvojen od fikcije EVE-a. Četiri imperije su možda dogovorile da njihovi piloti neće ubijati jedni druge tamo, ali New Eden i dalje naseljavaju organizacije koje nemaju razlog da priznaju taj dogovor.

Region je izmišljen kao rijetka neutralna granica

CCP je također dao Exordium-u iznenađujuće razrađeno objašnjenje unutar fikcije. Prema priči New Eden-a, sistemi su ostali neseljeni jer njihovi relativno slabi prirodni resursi nisu opravdavali ogromne troškove stalne ekspanzije. Za normalne sile EVE-a to je bila mana. Za region namjerno zamišljen da izbjegne pretvaranje u još jednu teritorijalnu nagradu, to je bilo upravo ono što je CONCORD trebao.

AIR i CONCORD ekspedicije počele su kartografisati region nakon što je AIR preuzeo odgovornost za obuku kapsulera. Dosezanje prethodno nepovezanih zvijezda obično zahtijeva ogromne količine vremena jer stargate-ovi zahtijevaju infrastrukturu na oba kraja i konvencionalno međuzvjezdano putovanje može trajati decenijama. AIR-ova eksperimentalna super-stabilna warp tehnologija navodno je dozvolila kolonijskim i konstrukcijskim brodovima da održavaju međuzvjezdani warp mnogo duže, smanjujući putovanja koja bi inače trajala decenijama na samo nekoliko godina.

Fikcija je dizajnirana da odgovori na pitanje koje bi veterani EVE-a neizbježno postavili: ako je ovaj region od 53 sistema postojao cijelo vrijeme, zašto ga niko nije osvojio i kolonizirao tokom tisućljeća civilizacije? CCP-ov odgovor je da je Exordium bio ekonomski nezanimljiv dok nekome specifično nije trebao strateški nezanimljivo mjesto.

Četiri ambasadske konstelacije uvode frakcije bez razdvajanja prijatelja

Odustajanje od startnih sistema zasnovanih na frakcijama ne znači da Amarr, Caldari, Gallente i Minmatar nisu prisutni u procesu uvođenja. Svaka velika imperija zadržava svoju ambasadu konstelaciju unutar Exordium-a, omogućavajući igračima da istraže frakcijski identitet nakon što su već smješteni u zajednički region.

Fikcija daje svakom području vlastiti politički karakter. Amarr djeluju u Haven-u, Caldari interesi nastanjuju The Crucible, Gallente održavaju Federation Free-Zone, a Minmatar naselja su koncentrirana u Strokar-u. Ovo nisu samo kozmetički dijelovi mape; omogućavaju frakcijski specifične agente i priče da koegzistiraju bez toga da odabir prilikom kreiranja lika odmah određuje koje prijatelje igrač lako može sresti.

Svako ambasadsko područje također sadrži jednokratni Rookie Shipcaster koji pruža direktan put iz Exordium-a u visoko-sigurnosni teritorij te frakcije. Caldari piloti mogu putovati iz Tatrys do Onnamon, Gallente iz Mondaekus do Intaki, Minmatar iz Dettisolin do Amo i Amarr iz Ichorah do Mehatoor.

Shipcaster-i daju doslovnu rutinu diplomiranja: učiš u neutralnom prostoru, odlučiš gdje želiš ići i lansiraš se direktno prema dijelu New Eden-a koji te zanima.

Niko nije zarobljen unutar Starter Space-a

Jedna potencijalna briga kad je CCP prvobitno otkrio Exordium bila je da bi produženi obavezni početni region mogao odgoditi slobodu koja čini EVE privlačnim. Završni sistem izbjegava taj problem. Igrači mogu otići kad god se osjećaju spremnima.

Običan put je dvosmjerni stargate između Manifest-a i Yulai, koji također omogućava igračima da se vrate kasnije. Početnik koji provede dvadeset minuta unutar Exordium-a i odluči da želi kompletno New Eden iskustvo odmah može jednostavno otići. Netko tko provede nekoliko sedmica u učenju može to učiniti kasnije. Vraćajući veterani također mogu putovati iz Yulai u Manifest kad god žele posjetiti region.

Ta razlika je važna jer Starter Space ne funkcionira kao MMO početno ostrvo koje nestaje zauvijek nakon završetka priče. To je normalna regija Tranquility-a s neobičnim pravilima, fizički povezana s postojanim univerzumom i dostupna nakon diplomiranja.

Jednokratni frakcijski shipcaster-i su restriktivniji jer je svaki namijenjen kao jednokratni brzi ulazak u imperijalni prostor. Veza Manifest–Yulai ostaje trajni konvencionalni put.

Visions of Greatness uči zašto se četiri imperije bore

Starter Space također uvodi nove igrače u istoriju EVE-a kroz Visions of Greatness, Epic Arc izgrađen oko simuliranih verzija formativnih bitaka koje uključuju četiri velike imperije. Umjesto da predstavljanje izbora frakcije bude ekran kreiranja lika pun nepoznatih imena, CCP koristi borbene misije da pruži kontekst zašto te društvene zajednice vjeruju u ono što vjeruju i zašto njihovi konflikti imaju značaj.

Simulacije namjerno dolaze s političkim okvirima. To su imperijom odobrene interpretacije istorijskih događaja, pa bitke mogu biti realne dok perspektiva nije nužno neutralna. To je prikladan uvod u EVE, gdje se navodno objektivna istorija često oslanja na to koja vlada, korporacija ili kapsuler priča priču.

Arc također služi praktičnoj svrsi uvođenja. Misije daju brodove i osnovne fitove, izlažu igrače različitim oblicima borbe i uče koncepte fitanja dok nagrađuju ISK, module i faction standings. CCP je prilagodio arc ubrzo nakon lansiranja čineći neprijatelje lakšim, dodajući značajne bonus-e otpornosti trupa unutar simulation site-ova i dajući igračima više vremena da pročitaju NPC transmisije tokom borbe.

Te promjene naglašavaju šta Exordium pokušava postići. Neuspjeh može podučiti korisne lekcije, ali ponovljeno uništavanje početnika prije nego što shvati zašto umire rijetko šta nauči.

Homefront Operations čine saradnju dijelom tutorijala

Složenost EVE-a je samo pola njegove reputacije. Druga polovina dolazi od izvanrednih stvari koje organizovane grupe igrača mogu ostvariti zajedno, pa bi početničko iskustvo sastavljeno isključivo od solo misija učilo mehanike a propuštalo velik dio same igre.

Exordium uključuje lakše verzije Homefront Operations, kooperativnih PvE aktivnosti koje zahtijevaju više pilota da obavljaju komplementarne uloge. U zavisnosti od operacije, igrači mogu trebati borbene brodove, hakere, logistiku ili haulers koji rade prema zajedničkom cilju. Nagrade su smanjene unutar Starter Space-a, ali društvena lekcija ostaje ista: drugi igrač je često korisniji od još jedne razine opreme.

To nadopunjava CCP-ovu širu onboarding strategiju za 2026. Studio je više puta tvrdio da je tranzicija od solo igre ka koegzistenciji i konačno organizovanoj saradnji jedan od najvažnijih koraka u pretvaranju znatiželjne novajlije u nekoga ko ostaje u EVE-u godinama.

Starter Space stoga uklanja nevoljni PvP bez uklanjanja drugih igrača iz jednačine. Mnogim se stvarima radi upravo suprotno koncentrisanjem početnika na jedno mjesto.

Korporacije su dozvoljene jer je regrutacija dio dizajna

To što veterani mogu ući u PvP-slobodan početni region može zvučati opasno iz razloga koji nemaju veze s oružjem. EVE korporacije su historijski agresivno konkurirale za regrute, i iskusni igrači znaju ekonomiju igre, društvene sisteme i umjetnost uvjeravanja znatno bolje nego neko ko je otvorio nalog tog popodneva.

CCP ipak smatra taj kontakt suštinskim. Korporacije mogu koristiti Freelance Jobs za nuditi zadatke nepripadnim igračima, mentori mogu organizovati početne flote i regruteri mogu sresti potencijalne članove bez zahtjeva da početnici odmah pristupe organizaciji. Kompaktna geografija regiona olakšava organizaciju tih interakcija u poređenju sa starim distribuiranim startnim sistemom.

Ta društvena mosta vjerovatno su važnija od bilo kojeg pojedinačnog Career Agenta. Najpamtljivija iskustva u EVE-u obično proizlaze iz korporacija, saveza, ratova, industrijskih projekata i odnosa među igračima, više nego iz teksta misije. Exordium je dizajniran da olakša otkrivanje tih odnosa prije nego što novi pilot zaključi da je igra samo komplicirani skup menija.

I dalje postoji mnogo prostora za društvene greške koje neiskusni igrači mogu napraviti kad napuste region. CCP ne pokušava trajno sterilizovati EVE; pokušava osigurati da igrači razumiju dovoljno igre da prepoznaju da donose odluku.

Starter Space rješava jednu od najstarijih kontradikcija u uvođenju u EVE

EVE se godinama suočava s fundamentalnim dizajnerskim problemom. Kvaliteti koji čine New Eden izvanrednim često su isti oni koji igru čine zastrašujućom. Njena ekonomija je bitna jer se imovina može uništiti. Korporacije su bitne jer igrači mogu surađivati i konkurisati u ogromnim razmjerima. Teritorijalna politika je bitna jer rivali zapravo mogu jedni drugima uzimati stvari. Sandbox djeluje kao da ima posljedice upravo zato što CCP odbija zaštititi sve od posledica tuđih odluka.

Ali igrač to ne može cijeniti prije nego što nauči kako skočiti na gate.

Historijski, EVE je pokušavao riješiti taj problem kroz tutorijale, Career Agente, AIR New Player Experience, Skill Planove, EVE Academy i politike zaštite rookie sistema. Exordium napada problem iz druge perspektive: umjesto da odmah pokušava objasniti zašto je opasnost podnošljiva, CCP privremeno uklanja specifičnu opasnost koju početnici najmanje razumiju.

Ostatak složenosti ostaje. Fitovi su stvarni. Tržišta su stvarna. Resursi ulaze u pravu ekonomiju EVE-a. Brodovi se i dalje mogu izgubiti. Igrači i dalje susreću korporacije i biraju profesije. Starter Space nije tutorijal-simulacija odvojena od Tranquility-a; dio je istog univerzuma s jednim fundamentalnim pravilom suspendovanim.

Kontroverzni dio je upravo ono što Exordium čini značajnim

Regija mehanički lišena PvP-a zvučala bi skoro nespojivo s EVE-om tokom velikog dijela njegove istorije. „Nigdje nije sigurno“ postalo je više od upozorenja; bio je dio samoslike igre. Čak i highsec ganking učvršćuje ideju da je sigurnost u New Eden-u relativna, a ne apsolutna.

CCP-ova odluka ne uklanja tu filozofiju iz šireg univerzuma. U trenutku kad igrač pređe u Yulai, vraćaju se tradicionalna pravila. Ono što Exordium mijenja je kada se od novajlije očekuje da razumije i prihvati ta pravila.

To je puno uža intervencija nego učiniti highsec sigurnim ili kreirati trajne PvE-only servere. Exordium sadrži namjerno inferiorne resurse, ograničen sadržaj, nema playerskih struktura i nema konkurentskog razloga da iskusni piloti učine to svojim stalnim domom. Njegova funkcija je naučiti nekoga dovoljno EVE-a tako da, kad im konačno drugi igrač uništi brod, bar dođu do tačke gdje gubitak može postati dio priče umjesto razloga za deinstalaciju.

Da li će se to prevesti u bolje dugoročno zadržavanje igrača, može jedino pravilno utvrditi CCP-ovi interni podaci. Strukturirano, međutim, namjera je neobično jasna.

Fly Without Fear je podsjetnik, a ne najava lansiranja

Vrijeme novog trailera vrijedi razjasniti. Starter Space je live od kako je Cradle of War lansiran 9. juna 2026., i CCP je već počeo otvarati i testirati dijelove Exordium-a prije nego što je ekspanzija stigla. Video Fly Without Fear od 8. oktobra je dakle promotivni uvod namijenjen igračima koji su možda propustili jednu od manje spektakularnih ali potencijalno najvažnijih dodataka ekspanzije.

Ta razlika je bitna jer je Cradle of War snažno promovisan oko Military Campaigns, novih Command Carriers, Navy destroyera, Titles, Achievements i obnovljenih imperijalnih sukoba. Exordium je bio gotovo suprotna pretpostavka: dok je ostatak ekspanzije pozivao etablirane pilote da izaberu stranu i utiču na rat, Starter Space je govorio novim igračima da mogu provesti neko vrijeme u učenju prije nego što sudjeluju u bilo čemu od toga.

Dva sistema se na kraju međusobno nadopunjuju. Exordium sadrži Military Campaign objective-e prikladne za novajlije, a frakcijski shipcaster-i vode direktno prema imperijalnom teritoriju gdje ti konflikti postaju mnogo opasniji. Starter Space nije odvojen od CCP-ovog obnovljenog fokusa na četiri imperije; to je početak puta prema tome.

Prvi jump je siguran jer sljedećih tisuću ne bi trebali biti

To je suštinska logika iza Exordium-a. CCP nije promijenio EVE Online u PvE MMO i nije uklonio rizik koji definira New Eden. Umjesto toga, prihvatili su da tražiti od nekoga da nauči jedan od najkompliciranijih MMOs u industriji dok istovremeno brine da li će ih iskusni stranac ubiti možda nije najbolji način da se objasni zašto je ta opasnost vrijedna.

Unutar Starter Space-a početnik može dobiti pogrešan pregled, opremiti pogrešan modul, promašiti hakovanje minigame-a, pogrešno procijeniti tracking, zaboraviti municiju, izgubiti od NPC-a, otkriti rudarstvo, probati industriju i sresti druge početnike bez da svaka greška nosi mogućnost da ih drugi igrač iskoristi. Ekonomija im potom postepeno podsjeća da sigurnost ima cijenu, dok mapa postavlja izlaz na dohvat ruke kad god radoznalost postane jača od opreza.

Iza tog gate-a leži EVE o kojem ljudi pričaju više od dvadeset godina: prevare, ratovi, piraterija, gankovi, korporacije, wormhole-i, suverenitet, lowsec, nullsec i mogućnost da brod koji se upravo undock-ovao pored tebe pripada tvom budućem najboljem prijatelju ili osobi koja će ti uništiti sve što posjeduješ.

Starter Space je dostupan sada u EVE Online-u kao dio ekspanzije Cradle of War. Svi novo kreirani kapsuleri započinju svoje post-AIR uvođenje u Exordium-u, dok se vraćajući i veteranski igrači mogu ući kroz permanentni Yulai–Manifest stargate. Regija je po dizajnu PvP-slobodna, ali napuštanje iste — i otkrivanje zašto New Eden ima svoju reputaciju — ostaje u potpunosti na pilotu.

IDC Games← Volver a Noticias