IDC Games

EVE Online · 2026-05-27

EVE Online priprema jednu od svojih najambicioznijih ekspanzija u godinama sa dinamičnim ratovima, osam novih brodova i radikalnim preuređenjem za početnike

Nakon više od dvije decenije izgradnje korporativnih sukoba, izdaja i nekih od najvećih ratova ikada viđenih u video igrama, EVE Online ponovo se fokusira na širenje onoga što je oduvijek definisalo njegov identitet: sukob igrača protiv igrača. Ipak, Cradle of War , nadolazeća ekspanzija MMO-a,

Nakon više od dvije decenije izgradnje korporativnih sukoba, izdaja i nekih od najvećih ratova ikada viđenih u video igrama, EVE Online ponovo se fokusira na širenje onoga što je oduvijek definisalo njegov identitet: sukob igrača protiv igrača. Ipak, Cradle of War, nadolazeća ekspanzija MMO-a, čini se da namjerava ići dalje od jednostavnog dodavanja sadržaja. CCP ga okvira kao početak nove sage o ratu za New Eden. Ažuriranje bi trebalo biti lansirano 9. juna.

Nova In Focus video duboko istražuje glavne karakteristike ekspanzije, jasno je da će središnji dio biti Vojne kampanje—system dizajniran za organizovanje velikih ratova gdje praktično svaki tip igrača može doprinijeti. To neće biti samo piloti orijentisani na borbu; istraživači, rudari, trgovci, industrijalci i hakeri također će moći uticati na ishod imperijalnih sukoba kroz specifične ciljeve. CCP snažno naglašava osnovnu filozofiju: jedna pojedinačna akcija može promijeniti tok rata.

Ovaj pristup je izuzetno značajan jer je EVE Online godinama pokušavao smanjiti percepciju da samo massive alianse diktiraju politički smjer svemira. Cradle of War čini se da je izgrađen upravo oko najšire moguće participacije. Prema CCP-u, sistem kampanja će direktno uticati na to kako se frakcijske napetosti razvijaju širom New Eden.

Ekspanzija će također uvesti osam novih brodova, podijeljenih u dvije kategorije. S jedne strane, četiri komandna nosača će stići—specijalizovane varijante sposobne za pojačavanje cijelih flota i preuzimanje uloge naredničkog broda tokom masovnih angažmana. S druge strane, četiri mornarička razarača će napraviti svoj debi, dizajnirani da budu relativno pristupačni, brzi za obučavanje i opasni čak i u rukama manje veteranih igrača.

Za dugogodišnje pratioce, dodatak novih nosača nosi dodatno značenje. Promjene koje se tiču kapitalnih brodova obično preokreću cijele borbene doktrine i mijenjaju strateške prioritete unutar velikih korporacija—nešto što je historijski pokretalo ogromne ripple efekte kroz EVE's metagame.

Još jedna velika promjena se obraća jednom od najpersistentnijih izazova MMO-a: barijeri za ulazak za nove igrače. Cradle of War će uvesti Starter Space, inicijalnu oblast nazvanu “Exordium”, dizajniranu kao ne-PvP prostor gdje početnici mogu naučiti osnovne sisteme, istraživati napredovanje i izgraditi veze prije nego što se upuste u ostatak svemira. CCP je čak implementirao potpuno novi nivo sigurnosti ekskluzivan za ovu zonu, nudeći apsolutnu zaštitu protiv napada igrača protiv igrača.

 

Ovo nije mala promjena. Godinama, EVE je nosila reputaciju jedne od najkompleksnijih i najbrutalnijih MMO-a za početak. Izgradnja zaštićenog okruženja djeluje gotovo kao izjava namjere u vezi s budućnošću igre i njenom potrebom da privuče nove generacije igrača.

Pored toga, ekspanzija će dodati trajne Titlovi i Postignuća—način za praćenje reputacije i naslijeđa igrača unutar svemira—uz novu Epic Arc, narativni zadatak fokusiran na istorijske bitke koje su oblikovale velike imperije New Eden.

Ipak, ima jedan detalj koji je možda važniji od bilo kojeg specifičnog broda: Cradle of War nije samostalna ekspanzija. CCP je definišu kao prvo poglavlje Teatara rata, saga planirana da se razvije kroz tri ekspanzije, fokusirana na eskalirajuće imperijalne sukobe i posljedice vođene akcijama samih igrača.

Ovo mijenja kako se sadržaj percipira. Ažuriranje prestaje da izgleda kao jednostavna sezona i postaje početak šire narativne i sistemske priče—nešto relativno neuobičajeno čak i unutar EVE.

Nakon više od dvadeset godina online, EVE Online još uvijek pokušava reinventovati kako rat funkcioniše unutar MMO-a. I to je veliki poduhvat za igru koja je poznata upravo po svojim ratovima već decenijama.

Sada je pitanje može li Cradle of War postići nešto još teže: naterati nove igrače da žele ostati… i natjerati veterane da vjeruju da je sljedeći veliki sukob još uvijek pred nama.

IDC Games← Volver a Noticias