FOR HONOR™ · 2026-09-10
Za Čast: Lov na Krv Otvara Godinu 10, Sezonu 3 sa Rangiranim Dominijem i Sinister Conqueror Skinom
Za Čast ulazi u tamniju fazu svoje desete godine sa Lovom na Krv, ažuriranjem za Godinu 10, Sezonu 3 koje se lansira 10. septembra 2026. Ubisoft spaja novo poglavlje u kontinuiranoj priči Heathmoora sa zamršenim Hero Skinom za Conquerora, velikim proširenjem takmičarskog igranja i još jednim značajn

Za Čast ulazi u tamniju fazu svoje desete godine sa Lovom na Krv, ažuriranjem za Godinu 10, Sezonu 3 koje se lansira 10. septembra 2026. Ubisoft spaja novo poglavlje u kontinuiranoj priči Heathmoora sa zamršenim Hero Skinom za Conquerora, velikim proširenjem takmičarskog igranja i još jednim značajnim krugom sezonskog sadržaja.
Glavne atrakcije sezone su Čuvar Lanaca, mračna nova identitet za Conquerora, i dolazak Rangiranog Dominija. Potonje predstavlja više od još jedne privremene liste: Ubisoft produžava rangirani ekosistem Za Čast izvan Duela i uvodi strukturiranu takmičarsku lestvicu za svoj vodeći četvero-protiv-četiri način igre.
Lov počinje u Ashfeldu
Lov na Krv nastavlja sukob oko Guljina, čija je vlast oslabila nakon što je Arakure oskrnavila statue podignute u njenom imidžu. Sa njenom nametnutom vizijom mira koja počinje da se slama, Guljin šalje jednog od njenih najposvećenijih slugu u Ashfeld.
Poznat kao Čuvar Lanaca, ovaj ratnik putuje duboko u šumu s grupom plaćenika. Njegova misija je da locira i zarobi moćan cilj koji može biti porobljen i bačen u Guljinu arenu. Zatočenik je zamišljen da postane i spektakl i demonstracija njene preostale moći.
Ubisoft tako prikazuje lov kao čin intimidacije, a ne jednostavne osvajanja. Guljin ne želi samo da eliminiše protivnika; želi da taj protivnik bude uhvaćen, prikazan i korišćen za obeshrabrivanje daljeg otpora.
Sezonska šumska postavka i hororom inspirisana slika također daju Lovu na Krv znatno drugačiju atmosferu od svetlijih prikaza autoriteta povezanih s Guljininom ranijom vlašću. Osvetnici, tamne šumske staze, korodirani metal i zatvorska slika stvaraju dojam putovanja u mesto iz kojeg se malo ratnika vraća.
Nova kratka priča pod nazivom Spust u Tamom proširiće istoriju Čuvara i njegovu misiju.
Čuvar Lanaca transformiše Conquerora
Čuvar Lanaca je novi Hero Skin za Conquerora. Daleko od anonimnog tamničara, on ima direktnu ličnu povezanost sa sistemom zatvaranja koji sada sprovodi.
Prema njegovoj pozadini, Čuvar je nekada bio usamljeni zatvorenik zatvoren u mračnoj ćeliji. Osvetnici su bili njegovi jedini pratioci sve dok ga Guljin lično nije oslobodila nakon što je preuzela kontrolu nad Heathmoorom. Umesto da odbaci metode svog bivšeg otmičara, postao je uveren u njena obećanja o redu i usvojio verovanje da je sloboda sama po sebi bolest.
Nakon toga, preuzeo je kontrolu nad istim tamnicama koje su ga nekada odavale. Sada služeći kao Guljinin lovac, tamničar i emisar, hvata njene neprijatelje i drži ih dok ih ne pozovu da se bore u njenoj areni.
To je prikladno neugodan početak za lik čija je lojalnost izgrađena na vlastitom zarobljeništvu. Čuvar sebe ne smatra još jednom od Guljinih žrtava. On je gleda kao osobu koja mu je dala svrhu njegovog patnje i obezbedila vlast neophodnu za nametanje mira kroz kontrolu.
Njegov vizuelni dizajn nosi tu istoriju u bitku. Rđa pokriva delove njegove oklopa nakon godina unutar vlažne tamnice, dok se zarobljeni osvetnici mogu videti unutar njegovog udarca i po njegovim leđima. Ti efekti povezuju njegov izgled s bićima koja su ga pratila tokom zatvaranja, ali njihovo zatvaranje takođe odražava ideologiju koju je usvojio.
Conqueror je prirodan izbor za ovaj identitet. Vitezova štit, teška oklopa i udarac već prenose zadržavanje i sveobuhvatan pritisak. Ponovno predstavljanje te siluete kao posvećenog upravnika zatvora omogućava da koža gradi na postojećem karakteru heroja umesto da deluje kao nesuvislo odelo.
Ubisoft kaže da koža podržava više opcija prilagođavanja, tako da će igrači zadržati neku kontrolu nad konačnim izgledom.
Rangirani Dominij u punoj debi
Najznačajnija dopuna u igranju je Rangirani Dominij, koji se lansira uz revidirano iskustvo Rangiranog Duela. Obe opcije ulaze u Sezonu 0 10. septembra.
Ubisoft opisuje Sezonu 0 kao početak novog takmičarskog sistema. Biće korišćen za uspostavu načina, prikupljanje povratnih informacija igrača i pravljenje prilagodbi pre kasnijih takmičarskih sezona. Umesto da završavaju mečeve za plasman, svaki učesnik počinje od Bronze 5 i mora se popeti po celoj lestvici.
Postoji sedam rangova: Bronza, Srebro, Zlato, Platinasti, Dijamant, Majstor i Grandmaster. Prvih pet deljeno je u pet odeljenja, dok Majstor i Grandmaster koriste tabelu zasnovanu na poenima. Grandmaster je rezervisan za prvih 100 igrača unutar Majstora, а takmičari moraju zadržati svoju poziciju do kraja sezone kako bi primili povezanu nagradu.
Poeni ranga se zarađuju nakon mečeva, s bonusom koji postaje dostupan nakon tri uzastopne pobede. Igrači takođe dobijaju ograničenu zaštitu od demotivacije kada dostignu nulti poene u najnižem odeljenju ranga. Oslobađanje poena utiče samo na Grandmaster takmičare koji ostanu neaktivni više od nedelju dana.
Svaka takmičarska sezona se očekuje da traje otprilike tri meseca i završi 24 sata pre odgovarajuće redovne sezone.
Stroža verzija Dominija
Rangirani Dominij nije jednostavno standardno usklađivanje sa vidljivim rejtingom. Ubisoft je promenio nekoliko pravila kako bi stvorio više kontrolisanu takmičarsku sredinu.
Prednosti opreme i indikatori za pariranje su onemogućeni. Uklanjanjem trepćuće svetlosti, igrači moraju staviti veći naglasak na animacije, obrasce i predikciju umesto da reaguju na dodatni vizuelni znak. Timovi takođe moraju slediti pravilo jedinstvene selekcije, sprečavajući dva igrača na istoj strani da biraju istog heroja.
Način koristi fiksno polje od deset mapa: Beachhead, Canyon, Cathedral, Citadel Gate, Harbor, High Fort, Overwatch, Sanctuary Bridge, Temple Garden i Qiang Pass. Ubisoft kaže da su ove lokacije odabrane uzimajući u obzir takmičarsku pravednost i povratne informacije igrača.
Crossplay je omogućen. Igrači trebaju reputaciju naloga od najmanje 5 da bi učestvovali, dok su Rangirane Dominij stranke ograničene na dva člana čije pozicije ne mogu biti više od deset odeljenja razdvojene. Solo igrači će ostati u svojoj regiji, iako stranka može ući u usklađivanje između regija kada njeni članovi dolaze iz različitih regija.
Diskonektovanje iz Rangiranog Dominija sprečava pogođenog igrača da se pridruži drugom režimu dok originalna utakmica ostaje aktivna, ostavljajući ponovni pristup kao jedinu opciju. Igrači koji napuste meč bez vraćanja suočavaju se s kaznom u usklađivanju i gubitkom Poena Ranga.
Ova ograničenja ukazuju na to da Ubisoft želi da Rangirani Dominij testira više od pojedinačnog veština u duelu. Selekcija heroja, rotacije, kontrola poena i koordinacija će takođe biti važni, ali timovi će se morati prilagoditi bez duplih heroja ili prednosti zasnovanih na pogodnostima.
Postoji jedna značajna posledica po platformu. Ubisoft uklanja podršku Za Čast za Linux 10. septembra jer kaže da platforma sprečava kompaniju da implementira mere zaštite koje je planirala. Kao rezultat toga, igra više neće biti dostupna na Steam Decku kroz svoj sistem operativni baziranim na Linuxu prilikom lansiranja. Ubisoft kaže da će nastaviti istraživati moguće načine da ponovo otvori podršku u budućnosti.
Ekskluzivne takmičarske nagrade
Igrači postaju podobni za rangirane nagrade nakon završetka pet mečeva. Svaki rang ima ekskluzivnu ornament, dok odabrane prekretnice pružaju dodatnu opremu.
Zlato otključava oklopni set, Platina nudi drugu ornament, а Dijamant dodeljuje jedinstveno oružje uz svoj ornament. Majstor i Grandmaster imaju sve prestižnije ornamente, iako je nagrada za Grandmaster samo osigurana završetkom sezone među prva 100.
Različiti heroj će tokom svake takmičarske sezone primiti istaknuti rangirani oklop i oružje. Sezona 0 počinje s čuvarom. Oklop se može Zaraditi kroz Rangirani Dominij ili Rangirani Duel, omogućavajući igračima da ga potraže kroz svoj omiljeni takmičarski format.
Nagrade će biti distribuirane tokom ažuriranja naslova nakon završetka takmičarske sezone. Ubisoft takođe povlači starije nagrade koje se mogu dobiti u Rangiranom Duplici dok ostavlja otvorenu mogućnost donošenja istih kasnije.
Battle Passes, Halloween događaji i promene ravnoteže
Lov na Krv's novi Battle Pass prati sezonsku šumsku ekspediciju i estetiku Čuvara Lanaca. Njegove nagrade uključuju Grim Maiden i Grim Wyvern efekte, Grim Fate i Grim Monstrosity Battle Outfits, Jock o’Smasher izvršenje i Light the Way emote za prolaz.
Prateći Legacy Pass oživljava sadržaj iz Godine 6, Sezone 3, kada su demonski Yokai progonili Myre. Povratni predmeti uključuju Demonic Disco i Demonic Prairie odela, Card of Absolution izvršenje i Dark Spectres potpis, dok je stariji sadržaj prilagođen za heroje koji su objavljeni nakon njegovog originalnog pojavljivanja.
Kompleksni Battle Bundle sadrži oba prolaza, Yokai Slayer Meiko Hero Skin za Kenseija, 25 otključanih nivoa i 20% bonusa na Battle Points i Event Pass Points zaraženih iz završenih mečeva.
Oktobar će doneti dva povratna Halloween varijante Dominija. Endless March traje od 1. oktobra do 15. oktobra, zamenjujući redovne minione s jačim kosturima. Spooky Slasher sledi od 15. oktobra do 22. oktobra i uvodi demonske pešadije. Oba moda nagrađuju timove za eliminaciju pojačanih vojnika, dok nastavljaju da brane zone i primoravaju protivničke timove da se slome. Odvojene tabeli će pratiti broj specijalnih neprijatelja koji su eliminisani.
Junaci Festovi su planirani za Shaolin 1. oktobra, Varangian Guard 8. oktobra i Lawbringer 15. oktobra. Svake nedelje će pružiti bonus za iskustvo i jedinstveno izvršenje za svog istaknutog heroja. Samurai borci će također primiti nove varijacije oklopa dekorirane zlatnim gravurama, slojevitim materijalima i šarenim uzorcima.
Početna ravnoteža Ubisoft povezuje sa promenama u pokretanju osvete i radikalnim promenama koje utiču na Arakure, Valkyrie, Tiandi, Khatun, Juren, Centurion i Sohei. Takođe se rešava problem u vezi s Pirate's Pistol Blast. Potpune beleške o zakrpi biće potrebne za utvrđivanje preciznog takmičarskog uticaja tih prilagodbi.
Lov na Krv daje Za Čast takmičarski centar
Čuvar Lanaca daje Lovu na Krv nezaboravnog negativca, ali Rangirani Dominij može na kraju postati definicija sezone. Za Čast je oduvek zahtevala jake pojedinačne reakcije i znanje o vrstama, ali Dominij uvodi još jedan sloj kroz rotacije, sastav tima, kontrolu ciljeva i koordinirane angažmane.
Prava lestvica daje tim znanjem jasniji cilj. Sezona 0 će pokazati da li je rang sistem, ograničenja u usklađivanju i revidirana takmičarska pravila dovoljno jaka da podrži trajnu igru, ali Ubisoft ovo posmatra kao početak dužeg takmičarskog projekta umesto kao jednokratni događaj.
Između mračnije naracije, karakterističnog Hero Skin Conquerora, obnovljenih sistema napredovanja i dolaska rangirane borbe četvero-protiv-četiri, Lov na Krv otvara jednu od najvažnijih sezona u desetoj godini Za Čast.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/YeIKvef5TNs?si=Jz_OVuZWLG3_kP6t"></iframe> </div>