IDC Games

Fortnite · 2026-08-26

Crash Bandicoot i Spyro dolaze u Fortnite kao N. Sane Duo pridružuje se Poglavlju 7 Sezona 4: Override

Dva od najprepoznatljivijih platformskih ikona iz ere originalnog PlayStationa konačno dolaze zajedno u Fortnite. Epic Games je službeno objavio Crash Bandicoot i Spyro the Dragon za Poglavlje 7 Sezona 4: Override, potvrđujući da će se sami opisani “N. Sane Duo” pojaviti kasnije ove nedjelje. Crash

Dva od najprepoznatljivijih platformskih ikona iz ere originalnog PlayStationa konačno dolaze zajedno u Fortnite. Epic Games je službeno objavio Crash Bandicoot i Spyro the Dragon za Poglavlje 7 Sezona 4: Override, potvrđujući da će se sami opisani “N. Sane Duo” pojaviti kasnije ove nedjelje. Crash postaje potpuno igrivi Outfit s modernom interpretacijom i namjerno blokastim retro stilom inspiriranim njegovim originalnim izdanjem na PlayStationu, dok Spyro uzima prirodniji pristup za četveronožnog zmaja i pridružuje se Fortniteu kao Sidekick. Epic još nije objavio tačan datum za Item Shop ili cijene V-Bucksa, pa bi svaka specifična tvrdnja o datumu izlaska od 27. do 29. augusta trebala biti tretirana kao spekulacija dok ih Shop ili službeni kanali Fortnite ne potvrde.

Crossover je gotovo krojen po mjeri za Fortnite Poglavlje 7 Sezona 4: Override, koje je pokrenuto 20. augusta kao proslava istorije igara. Sonic the Hedgehog predvodi Battle Pass s Tailsom kao Sidekickom, dok je Epic potvrdio sezonski izbor Item Shopa koji obuhvata Crash Bandicoot, Spyro the Dragon, Kingdom Hearts, Pac-Man, Mega Man, Persona 5 Royal, Cyberpunk: Edgerunners i još mnogo toga. Drugim riječima, Crash i Spyro se ne pojavljuju kao izolirani nostalgijski dodaci; oni ulaze u sezonu koja je namjerno izgrađena oko rušenja granica između Fortnitea i nekih od najprepoznatljivijih svjetova igara.

Crash je pun Outfit, dok Spyro postaje Sidekick

Najvažnija razlika u ovom otkriću je da su dva lika integrisana na potpuno različite načine. Crash Bandicoot je igrivi Fortnite Outfit, što znači da će igrači moći odvesti narančastog marsupiala direktno u Battle Royale i širi Fortnite ekosistem. Spyro je Sidekick, prateći igrača umjesto da sam nosi oružje.

Ova podjela rješava očigledan dizajnerski problem. Crash je nizak i pretjeran, ali je fundamentalno bipedalan i može biti prilagođen Fortniteovom okviru za Outfite bez potpunog napuštanja svog prepoznatljivog silueta. Spyro je mali četveronožni zmaj čiji ceo identitet zavisi od trčanja na četiri noge, lepršanja i disanja vatre. Protezanje njega u humanoidni oblik samo da bi mogao nositi automatsku pušku underminuje ono što čini Spyra vizuelno prepoznatljivim.

Fortniteov Sidekick sistem daje Epicu još jednu opciju. Postojeći Sidekici reaguju na svet oko svog igrača, ali ne identifikuju neprijatelje ili predmete, i u Battle Royaleu su obično vidljivi članovima igračeve ekipe umesto da funkcionišu kao asistenti u igri. Oni su saputnici, a ne borbene prednosti.

To čini implementaciju Spyra kozmetičkom, a ne mehaničkom. Zmaj može kihnuti, disati vatru ili se animirati oko igrača, kao što otkriće pokazuje, ali igrači ne bi trebali očekivati da će napadati protivnike, izviđati bliske neprijatelje ili pružati bonus u igri samo zato što može kanonski disati vatru.

Retro Crash može biti najvažniji kozmetički detalj u čitavom crossoveru

Crashova alternativna stilizacija je gde Epicova suradnja postaje posebno interesantna. Umesto da samo kreira poliran savremeni model, Fortnite mu također daje namjerno nizak-poligonski retro izgled koji priziva originalnu PlayStation igru iz 1996. godine. Trenutno otkrivanje potvrđuje da je blokastija verzija stil edit, a ne potpuno odvojen lik.

To je neuobičajeno odgovorna odluka za Override. Savremeni kozmetički razvoj obično se kreće ka višim brojevima poligona, bogatijim materijalima i složenijim efektima. Retro Crash namjerno ide u suprotnom smjeru. Vizualno ograničenje s kojim je Naughty Dog nekada morao raditi postaje estetska stvar.

Rezultat odmah komunikacija specifične ere igara. Originalni Crash nije imao savršeno zaobljen krzno, realno oblikovane prste ili savremenu animaciju lica. Njegova silueta morala je ostati čitljiva kroz niskoresolucijsku geometriju i teksture prvog PlayStationa. Ponovno kreiranje tog izgleda unutar modernog Fortnitea transformira tehničko ograničenje u nostalgično iskustvo.

To također daje Outfitu širu privlačnost. Igrači koji poznaju Crash prvenstveno kroz Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ili Crash Bandicoot 4 mogu koristiti glađu modernu interpretaciju, dok dugogodišnji fanovi mogu suštinski primijeniti komad istorije 3D platformi iz sredine 1990-ih u savremenom Battle Royale meču.

“N. Sane Duo” je namerna referenca na Crashovu modernu obnovu

Epicova opisivanje Crasha i Spyra kao “N. Sane Duo” je očigledna referenca na Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, kolekciju iz 2017. godine koja je ponovo izgradila Crash Bandicoot, Cortex Strikes Back i Warped s modernim vizuelima, zadržavajući strukturu originalnih igara. Activision je opisao remaster kao povratak tri avanture koje su započele franšizu, uz rekonstruisane sredine, animacije i cinematske sekvence.

Ta remasterisana trilogija također je pomogla u uspostavljanju modernog vizuelnog identiteta koji je omogućio Crashu da pređe iz isključivog povezivanja sa modelom iz 1990-ih PlayStationa. Kasnije se proširila s PlayStationa 4 na Xbox One, Nintendo Switch i PC, simbolički dovršavajući Crashovu transformaciju iz bivšeg PlayStation maskote u multiplatformskog gaming lika.

Fortnite sada gura tu transformaciju još dalje. Crash ulazi u igru dostupnu praktično u svim glavnim savremenim ekosistemima, u sezoni kada Sonic, Mega Man i drugi likovi iz istorijski konkurentskih platformi mogu svi zauzeti istu borbu.

Stoga, oznaka “N. Sane Duo” funkcioniše na nekoliko nivoa: poziva se na jedan od Crashovih najuspešnijih savremenih izdanja, opisuje haotično sparivanje Crasha i Spyra i evocira eru kada su oba brenda pomogla u definisanju 3D platformi.

Spyroov Sidekick čuva lik umjesto da ga prisili u Fortniteove proporcije

Spyroovo tretiranje može se pokazati još uspešnijim sa stanovišta adaptacije. Epicova službena najava za Override specifično obećava “Spyro the Dragon u njegovom ikoničnom nasleđu izgledu,” jasno se ističući da je cilj prepoznavanje, a ne radikalna Fortnite redizajn.

Otkriće pokazuje poznatog ljubičastog zmaja koji prati igrača i izvodi animacije specifične za lik umesto jednostavno funkcionisanja kao statični Back Bling. Trenutna pokrivenost također identifikuje alternativnu plavo-toniranu pojavu prikazanu tokom otkrića, iako Epic još nije objavio Spyroovu potpunu stranicu iz Item Shopa ili konačna pravila prilagođavanja.

Sidekici su posebno dobro prilagođeni likovima kao što je Spyro jer čuvaju razmeru. Potpuno igrivi Spyro Outfit bi ili trebao postati čudno visok ili zahtevati velike kompromise sa Fortniteovim standardnim animacijama pokreta i oružja. Implementacija Sidekick-a omogućava mu da ostane prepoznatljivo mali, četveronožan i zmijski.

Ovo je suštinski isti razlog zašto su Fortniteovi sistemi saputnika postali sve važniji za crossover-e. Nisu svi prepoznatljivi likovi iz igara odgovaraju humanoidnim kostimima. Sidekici omogućavaju Epicu da donese stvorenja u Fortnite bez pretvaranja svih njih u ljudski oblik.

Crash i Spyro okupljaju dva brenda čija su istorija isprepletena decenijama

Ovo sparivanje je mnogo značajnije od samog kombinovanja dva stara platform iz ikona. Crash i Spyro su se više puta susretali kroz marketing, demo verzije i zajedničku kulturu fanova još od njihovih originalnih godina na PlayStationu.

Spyro je debitovao 9. septembra 1998. godine, a retrospektivna analiza PlayStationa na 25. godišnjicu specifično ga je opisala zajedno sa Crash Bandicootom kao jednim od likova koji su pomogli u definisanju dostupnog 3D platforminga na originalnoj konzoli. Insomniac Games je objasnio da je Spyro nastao iz pokušaja rešavanja još uvek novih dizajnerskih problema koji se tiču kretanja, istraživanja i platforminga u trodimenzionalnim okruženjima.

Franšize su se poznato promovisale jedna drugu. Kada je Activision najavio Spyro Reignited Trilogy 2018. godine, igrači su mogli unijeti klasičnu kombinaciju dugmadi unutar Crash Bandicoot 3: Warped iz N. Sane Trilogy kako bi otkrili Spyroov trailer - sam poziv na interakciju na način na koji su se izvorne franšize zadirkivale jedna drugu tokom ere PlayStationa.

Položaj dva lika zajedno u Fortniteu stoga se čini mnogo prirodnijim od proizvoljnog udvostručenja crossovera. Za čitavu generaciju igrača, Crash i Spyro zauzimaju susedna mesta u sećanju na video igre.

Crossover dolazi u gotovo savršenom trenutku za Crashovu 30-godišnju baštinu

Crashovo debutovanje u Fortniteu također se odvija tokom posebno značajne godine. Originalni Crash Bandicoot pušten za PlayStation u Severnoj Americi 9. septembra 1996. godine, što znači da lik dostiže svoju 30. godišnjicu samo nekoliko nedelja nakon ove suradnje.

To daje retro stilu znatno više težine. Nizak-poligonski Crash koji dolazi u Fortniteu tokom 2026. je u suštini igriva godišnjica koja se poziva na oblik u kojem su ga igrači prvi put sreli pre tri decenije.

Crashova karijera od tada je bila neobično složena. Počeo je pod Naughty Dogom i Sony Computer Entertainment, kasnije je prošao kroz više developera i izdavača, postao velika Activision franšiza i konačno stigao na Xbox, Nintendo i PC kroz naslove kao što je N. Sane Trilogy.

Fortnite je gotovo logična tačka završetka tog putovanja. Lik koji se nekada smatrao delom konkurentskog identiteta prvog PlayStationa sada postoji u istom ekosistemu usluga uživo kao Sonic, likovi iz Halo-a i deseci proizvoda čije su kompanije provele 1990-e i 2000-e takmičeći se za potpuno odvojene publike.

Spyro predstavlja još jedan osnovni deo 3D platforminga

Spyro je stigao dve godine kasnije, ali njegov uticaj je bio drugačiji. Dok su Crashove originalne igre često ograničavale igrača kroz kretanje napred-nazad kao u hodnicima koji su omogućili developerima da kontrolišu šta PlayStation treba da prikaže, Spyro se mnogo snažnije oslanjao na otvoreno istraživanje.

Retrospektivna analiza Insomniaca opisuje kako je studio morao da reši suštinska pitanja oko omogućavanja brzog kretanja u 3D, izgradnju intuitivne navigacije i kreiranje okruženja u kojima istraživanje ostaje čitljivo i nagrađivano. Originalna igra na kraju je postala početak trilogije koja je pomogla uspostaviti Spyra kao i PlayStation ikonu i jednog od definisanja likova ranih 3D platforminga.

Spyro Reignited Trilogy kasnije je obnovila Spyro the Dragon, Ripto’s Rage i Year of the Dragon s novim okruženjima, radom na likovima, animacijama i cinematskim sekvencama dok je pokušavala da sačuva osećaj igranja originala Insomniaca. Activision je opisao kao remasterisanu kolekciju tri igre koja je pokrenula fenomen.

Fortniteova obećanja o “ikoničnom nasleđu izgledu” stoga se nalazi između dve generacije Spyra. Lik treba da bude prepoznatljiv nekome ko se seća 1998. i onome čije je prvo iskustvo bilo sa Reignited 2018. godine.

Override je u suštini Fortniteov igrivi muzej igara

Crash i Spyro su mogli doći tokom gotovo svake sezone i izazvati pažnju, ali Override daje saradnji znatno više konteksta.

Epic je pokrenuo Poglavlje 7 Sezona 4 20. avgusta s temom izgrađenom oko kršenja normalnih pravila Fortnitea. Override Konzole mogu promijeniti uslove meča, Lobby Hacks uvode neobične efekte, Cheat Codes su raspršeni po Ostrvu, a nekoliko igračkih franšiza direktno utiče na igranje. Sonic je predstavljen kroz Green Hill Zone i Power Sneakers, dok Mega Man doprinosi svojom Mega Buster puškom.

Lista crossovera se značajno proširuje. Epic je javno imenovao Kingdom Hearts, Pac-Man, Mega Man, Persona 5 Royal, Cyberpunk: Edgerunners, 99 Nights in the Forest, Crash Bandicoot i Spyro the Dragon među svojstvima koja dobavljaju novi sadržaj za Shop tokom sezone. Sonic predvodi Battle Pass s Tailsom.

To čini Override manje kao jedan licencirani događaj i više kao Fortnite koji koristi svoju ogromnu infrastrukturu crossovera za stvaranje privremene istorije video igara. Japanski maskoti, zapadni ikoni platforminga, RPG protagonisti i savremeni indie svojstva mogu koegzistirati jer Fortnite postaje vezivno tkivo.

Crash i Spyro su posebno dragoceni dodaci jer bi era 3D platformi iz 1990-ih inače ostala nedovoljno predstavljena.

Crash kao skin stvara jednu od najsmešnijih kontradikcija crossovera u Fortnitu

Spyro ostaje zmajski saputnik, ali Crash se pridružuje istom Outfit ekosistemu kao konvencionalni ljudski likovi. To znači da lik prvobitno dizajniran za okretanje u kutijama, prikupljanje Wumpa voća i zaustavljanje doktora Neo Cortexa sada može koristiti Fortnite vatreno oružje, voziti vozila, koristiti savremene emote i učestvovati u gotovo svakom kompatibilnom Fortnite iskustvu.

Ta apsurdnost je deo šarma.

Fortnite crossoveri funkcionišu jer Epic retko pokušava da zadrži strogu narativnu logiku. Pitanje nije da li bi Crash Bandicoot realno razumeo kako koristiti bilo koje oružje koje trenutno dominira Battle Royale loot bazenom. Privlačnost je gledanje poznatih likova koji se ponašaju na načine na koje im originalne igre nikada nisu dozvoljavale.

Crash je posebno pogodan jer je fizička komedija oduvek bila temeljna za njega. Njegove igre sadrže pretjerane animacije smrti, bizarnu mimiku, okretne napade i proslave. Prenošenje njega u Fortnitu je manje tonovno uznemirujuće nego što bi to bilo za nešto ozbiljnije osmišljeno likom.

Retro stil dodatno pojačava šalu: namerno nizak-poligonski marsupijal iz 1996. godine sada može trčati kroz vizuelno savremeno Unreal Engine okruženje pored likova iz decenija neovisnih igara.

Aku Aku se pojavljuje zajedno s Crashom, čuvajući još jedan ključni deo njegovog vizuelnog identiteta

Sadašnje otkriće također prikazuje Aku Aku, Crashovog čarobnog maskiranog saputnika, predstavljenog kao Back Bling. Savremeno izveštavanje o zvaničnom teasera identifikuje ga kao deo Crashove kozmetičke prezentacije.

Aku Aku je važan dodatak jer je Crash sam po sebi samo deo originalnog vizuelnog jezika. Plutajući maska ga prati od samog početka, tradicionalno funkcionišući kao zaštita od oštećenja i na kraju pružajući privremenu imunitet nakon ponovnog prikupljanja.

Fortnite naravno ne može reproducirati tu mehaniku kroz plaćenu kozmetiku bez stvaranja prednosti u igranju, pa je Back Bling logična adaptacija. Igrači dobijaju prepoznatljivog lika bez pretvaranja kupovine u dodatnu zaštitu.

Isti princip se primenjuje kroz crossover. Crashova i Spyroova identiteta se prevode kozmetički, a ne mehanički. Epic može proslaviti izvorni materijal bez omogućavanja da nostalgija utiče na rezultate takmičenja.

Wumpa slika i Crashov ples daju Epicu očigledan materijal za ostatak seta

Otkriće i sadašnje izveštavanje ukazuju i na dodatne dodatke vezane za Crash, uključujući alat za žetvu inspirisan Wumpom i emotikone zasnovane na prepoznatljivoj proslavi Crasha.

Ovo su tačno vrste referenci koje Fortnite sarandnja treba. Wumpa voće je pratilo Crasha kroz franšizu gotovo od početka i pojavljuje se kroz rekreirane verzije originalnih igara u N. Sane Trilogy. Activisionova vlastita istorijska marketinga je više puta koristila Wumpa terminologiju kao deo Crashovog identiteta.

Crashovo plesanje je sličan bilo teško odvojiti od lika. Activision je doslovno marketirao N. Sane Trilogy opisujući ga kao “poboljšan, fasciniran i spreman za ples,” priznajući koliko su zaista neobične animacije i fizička humora postale povezane s franšizom.

Epic još nije objavio konačnu stranicu iz Item Shopa koja bi listala tačne kombinacije paketa ili cijene V-Bucka, pa igrači trebaju izbjegavati tretirati procurele cene kao konačne informacije. Potvrđene vizualne referencije su korisnije od pokušaja predviđanja kako će Epic upakovati te podatke.

Spyro koji je samo kozmetički važan za konkurentsku jasnoću

Oznaka Sidekick bi mogla u početku razočarati svakoga tko zamišlja Spyra kako diše vatru na neprijatelje, ali zadržavanje njega kao kozmetičkog izbegava mnogo veći problem.

Fortnite već razlikuje Sidekike od sistema koji utiču na igranje. Službeni opisi Sidekika objašnjavaju da ti saputnici reaguju na svoja okruženja, ali ne detektuju neprijatelje ili predmete, sprečavajući da kupljeni saputnik postane dodatni izvor informacije na bojnom polju.

Ova pravila posebno su važna s Spyrom jer njegovo prisustvo stvara intuitivna očekivanja. Ima rogove, krila i vatreno disanje. Ako bi te sposobnosti direktno prešle u mehaniku Battle Royale-a, crossover bi mogao postati funkcionalno plaćanje za pobjedu ili bi Epic morao dati svakom igraču identičan pristup.

Učiniti ga saputnikom čuva fantaziju bez dodirivanja ravnoteže. Spyro se može ponašati kao Spyro vizuelno dok i dalje bude ekvivalentan bilo kojem drugom Sidekicku s konkurentskog stanovišta.

Epic još nije potvrdio tačan datum izlaska ili cenu

Ovo je detalj na koji bi igrači trebali biti oprezni kako se crossover približava.

Trenutna najava Epic-a kaže Crash i Spyro dolaze kasnije ove nedelje, a službeni pregled Override potvrđuje oboje među dodacima iz sezone Item Shopa, ali trenutno nema službenog tačnog datuma izlaska ili cena V-Bucka objavljenih za bilo koju kozmetiku.

Trenutno izveštavanje i spekulacije u zajednici sugerisale su nekoliko datuma oko kraja avgusta, a neobjavljeni fajlovi su generisali dodatne tvrdnje o mogućim turnirima. Ovi detalji ostaju izvan Epicovih potvrđenih javnih obaveštenja u vreme pisanja.

Sigurne potvrđene informacije su uži:

Crash postaje Outfit. Ima retro nisko-poligonski stil. Spyro je Sidekick. Oboje su deo crossover programa Item Shop-a Poglavlja 7 Sezona 4: Override. Dolaze kasnije ove nedelje.

Sve osim toga - tačan Shop rotacija, pojedinačne cijene, popust na pakete, moguće nagrade za takmičenja i koliko dugo će kozmetika biti dostupna - treba čekati na Epicovu uživo stranicu iz Item Shopa ili posvećenu obavijest.

Reakcije zajednice su podeljene o modernom Crashtu, ali su gotovo svi zainteresovani za retro Crasha

Rana reakcija također pokazuje zašto je uključivanje dva vizuelna stila bila korisna odluka.

Diskusija fanova oko otkrića je bila oštrouman razdvojena po pitanju Crashovih modernih Fortnite proporcija, posebno njegovog lica i kako je Epic prilagodio lik standardnom okviru Outfita. Nasuprot tome, nisko-poligonski stil je općenito privukao više pozitivnih reakcija od fanova specifično zainteresovanih za verziju iz ere PlayStationa.

Spyro je izazvao manje kontroverze o adaptaciji jer sistem Sidekick omogućava mu da zadrži puno prirodniju siluetu. Diskusija u zajednici fokusirala se više na novitet konačno imati zmaja fizički uz igrače nego na to da li je Epic izobličio da bi odgovarao humanoidnom telu.

Te reakcije su subjektivne i očigledno ne određuju kvalitet završnih kozmetika. Sve to ističe osnovni izazov s crossoverima: vizuelna vernost postaje mnogo teža kada prepoznatljiv nehumani lik treba da interaguje sa standardizovanim animacijama Fortnitea.

Crash testira granice tog sistema. Spyro ih izbegava.

Dva stara platform frajera ulaze u sezonu koju vodi Sonic

Postoji još jedan zabavan istorijski sloj ovoj saradnji. Sonic the Hedgehog predvodi Battle Pass Override-a, što znači da Crash i Spyro ulaze u Fortnite sezonu koju već dominira još jedan simbol platformskog igranja iz 1990-ih.

Njihove istorije nikada nisu bile identične. Sonic je bio direktno oružje Sege tokom ratova konzola. Crash se pojavio nekoliko godina kasnije i postao je snažno povezan s PlayStationom iako Sony nikada nije trajno posedovao franšizu. Spyro je uslijedio kao još jedan veliki PlayStation platformerski uspeh.

U 1990-ima, te identitete su bile vezane za hardverske ekosisteme. U Fortniteu, rivalitet hardvera postaje nevažan. Sonic može predvoditi Battle Pass, Crash može doći preko Item Shopa i Spyro može trčati pored igrača neovisno o tome da li se meč odvija na PlayStationu, Xboxu, Nintendo hardveru, PC-u ili drugom podržanom uređaju.

To je možda najjasniji izraz onoga što su Fortniteovi crossoveri Gaming Legends postali. Likovi koji su nekada korišćeni za razlikovanje konkurentskih platformi sve više postoje unutar jednog zajedničkog digitalnog prostora.

Crash i Spyro se bolje uklapaju u Override nego što bi skoro svaka moderna crossover kombinacija mogla

Najefikasniji Fortnite saradnje obično deluju na dva nivoa: pružaju prepoznatljivu kozmetiku, ali također imaju smisla unutar sezone u kojoj se pojavljuju.

Crash i Spyro zadovoljavaju oboje.

Override je eksplicitno izgrađen oko legendi igara, cheat kodova, neobičnih promena pravila i referenci na više generacija igara. Narančasti marsupial iz 1996. godine predstavljen u namjerno nisko-poligonskom obliku i ljubičasti zmaj iz 1998. godine koji trči pored njega gotovo su savršeni manifesti te teme.

Oni također dolaze s dovoljno istorije da privuku više generacija istovremeno. Originalni igrači PlayStationa se sećaju Crashove prve trilogije i Insomnijakovih Spyro igara. Mlađe publike ih može poznavati prvenstveno kroz N. Sane Trilogy i Spyro Reignited Trilogy. Fortniteova publika sada dobija još jedan potpuno drugačiji ulaz.

Crossover stoga radi ono što najveće saradnje Epic-a najbolje rade: pretvara nostalgiju u nešto interaktivno umesto samo stavljajući logo na pozadinu Item Shop-a.

N. Sane Duo konačno dolazi kasnije ove nedelje

Crash Bandicoot i Spyro the Dragon službeno dolaze u Fortnite Poglavlje 7 Sezona 4: Override kasnije ove nedelje. Crash je pun igrivi Outfit koji sadrži savremeni izgled i retro nizak-poligonski stil inspiriran njegovim originalnim izdanjem na PlayStationu. Spyro postaje Sidekick, čuvajući svoj prepoznatljiv četveronožni oblik dok igrače prati kroz Fortnite bez pružanja bilo koje borbene prednosti.

Epicova šira najava Override potvrđuje da je par deo crossover programa Item Shopa sezone a ne Battle Pass-a, koji trenutno predvode Sonic i Tails. Tačna cena i precizan datum izlaska Shopa još nisu najavljeni, pa nema potrebe da se spekulativni V-Bucks brojevi ili određeni datumi s kraja avgusta tretiraju kao konačni.

Vreme bi teško moglo biti prikladnije. Crash se približava 30 godina otkako je prvobitno debitovao 1996. godine, dok Spyro ostaje jedan od likova koji su najviše povezani s formativnim godinama 3D platforminga na PlayStationu. Njihove franšize su se promovisale jedna drugoj, delile generacije igrača i modernizovale se kroz dva od Activisionovih najistaknutijih remaster projekata.

Sada se njihovo ponovo okupljanje dešava negde gde niti Naughty Dog niti Insomniac nisu realno mogli da zamisle devedesetih.

Crash može nositi Fortnite oružje dok izgleda kao nizak-poligonski PS1 model.

Spyro može disati vatru pored njega.

Sonic već čeka.

Za sezonu dizajniranu oko sudaranja video igara sa samim sobom, N. Sane Duo mogao je teško biti bolji izbor.

IDC Games← Volver a Noticias