IDC Games

Genshin Impact · 2026-09-28

Izgradite Sledeći Wonderland: Prvi Miliastra Kreatorski Takmičenje Genshin Impact-a Nudi Nagrade U Gotovini

Stvaranje mini igre unutar Genshin Impact može sada doneti mnogo više od prepoznatljivosti u zajednici. Prvo Miliastra Wonderland „Među Hiljadama Zvezda: Takmičenje Kreatora Wonderland-a“ je zvanično počelo, dajući Kreatorima do 2. novembra da dizajniraju i objave originalne iskustva putem Mi

INICIO 2026-09-23 09:00:00FIN 2026-11-02 11:59:59

Stvaranje mini igre unutar Genshin Impact može sada doneti mnogo više od prepoznatljivosti u zajednici. Prvo Miliastra Wonderland „Među Hiljadama Zvezda: Takmičenje Kreatora Wonderland-a“ je zvanično počelo, dajući Kreatorima do 2. novembra da dizajniraju i objave originalne iskustva putem Miliastra Sandbox-a za nagradnu strukturu koja kombinuje Primogems, nagradne Tikete za Kreacije koji se mogu unovčiti i potencijalnu zvaničnu promociju od strane HoYoverse-a.

Postoje bez žanrovskih ili gameplay ograničenja. Borbene izazove, platformeri, društveni prostori, zagonetke, konkurentni nivoi, eksperimentalne mehanike i iskustva koja jedva podsećaju na tradicionalni Genshin gameplay mogu ući, pod uslovom da su to originalni Wonderland-i kreirani unutar editora i da zadovoljavaju pravila takmičenja. Ta otvorenost je značajna jer HoYoverse ne traži od kreatora da pokažu jednu određenu funkciju Miliastra; žele da vide šta ljudi mogu napraviti kada se Sandbox tretira kao pravi platforma za kreaciju igara.

Vremenski raspored je namernan. Verzija 7.1 je značajno proširila editor uz Lua-pokretne kontrole klijenta, Deljeni Način Kreacije, dodatne borbene i status funkcionalnosti, prilagodljive Skok Veštine i stotine novih vizualnih i dekorativnih elemenata. Takmičenje počinje upravo kada ti alati stignu, efektivno pitajući zajednicu da pokaže koliko daleko se sistem sada može pomeriti.

Najveća Nagrada Vredi Daleko Više Od Primogems

Primogems možda predstavlja najprepoznatljiviju nagradu, ali nisu najvredniji deo takmičenja. Najviši nivo nagrade dodeljuje 30.000 Tiketa za Kreaciju br.1 plus 6.480 Primogems za dva pobednička rada.

HoYoverse navodi da se svaki Tiket za Kreaciju br.1 može unovčiti za $0.14 USD, u zavisnosti od mogućnosti relevantnog provajdera plaćanja. To znači da 30.000 Tiketa predstavlja $4.200 USD u vrednosti unovčenja pre nego što se uzmu u obzir prateći Primogems.

Preostali glavni nivoi nagrada obuhvataju 15.000 Tiketa plus 3.280 Primogems za pet pobednika, 5.000 Tiketa plus 1.980 Primogems za 15 pobednika i 600 Tiketa plus 980 Primogems za koliko god izabranih kreacija. Još jedna široka kategorija nagrada može dodeliti 500 Primogems do 250 prijava, dok specijalizovane kategorije nude 2.000 Tiketa za Kreaciju—što odgovara $280 u naznačenoj vrednosti unovčenja—plus 1.980 Primogems.

U svim sedam kategorija nagrada, objavljena nagradna struktura sadrži do 437 mogućih mesta za nagrade, iako HoYoverse izričito upozorava da su to maksimum kvote, a ne garantovani brojevi pobednika. Ako sudije zaključe da je manje radova ispunilo standard kategorije, manje nagrada može biti dodeljeno.

Novim Kreatorima Je Dodeljena Njihova Kategorija Nagrada

Jedna od tih specijalizovanih kategorija je namerno rezervisana za manje iskusne Kreatore.

Nagrada Uzaludnog Zvezda je ograničena na kreatore čiji je nivo Craftsperson 3 ili niži u trenutku kada se prijave putem stranice takmičenja. Lista je navedena sa deset nagradnih mesta, svako nosi 2.000 Tiketa za Kreaciju i 1.980 Primogems.

To je važna odluka jer Miliastra-ev editor već podržava iznenađujuće sofisticiranu logiku. Iskusni kreatori mogu graditi prilagođene interfejse, složena borbena pravila i sisteme koristeći node grafove i skripte, što bi moglo učiniti potpuno otvoreno tehničko takmičenje zastrašujućim za nekoga ko je nedavno počeo koristiti alate.

HoYoverse izričito pokušava da spreči tehničku starost da odlučuje o celom takmičenju. Zvanična pravila navode da tehnička složenost nije obavezan kriterijum ocenjivanja, a kategorija Uzaludni Zvezda pruža poseban put za kreatore čiji rad može biti maštovit i poliran bez korišćenja svih naprednih sistema dostupnih u Sandbox-u.

Nema Obaveznog Žanra

Najoslobodniji deo pravila može biti i najjednostavniji: HoYoverse ne nameće nikakav specifičan žanr ili stil igre.

Miliastra Wonderland je postepeno pokazivao da njegov editor može podržati iskustva koja su daleko od obične Genshin eksploracije. U zavisnosti od toga šta kreator izgradi, Wonderland može funkcionisati kao borbena arena, trkački izazov, platformer, faza sa zagonetkama, društveni ambijent ili nešto bliže samostalnoj mini igri.

Verzija 7.1 čini tu fleksibilnost još većom. Skripte na strani klijenta sada mogu pokretati prilagođene interfejse i ponašanje korisničkog interfejsa, Deljeni Način Kreacije omogućava više Kreatorima da rade na različitim komponentama istog projekta, a prošireni borbeni alati omogućavaju veću kontrolu nad jedinicama, sposobnostima i interakcijama.

Takmičenje stoga ne pita ko može napraviti najlepšu repliku Teyvata. Vizuelno jednostavna, ali mehanički inventivna igra može konkurisati, baš kao i veoma detaljna okruženja mogu ciljati vizuelne dizajnerske kategorije takmičenja.

Sudije Će Gledati Na Šest Ključnih Oblasti

Svaki podoban Wonderland će biti ocenjen kroz šest glavnih dimenzija: Tema & Koncept, Kreativnost Gameplay-a, Stepen Završenosti, Umjetnost Scenarija, Igra Bilo Koga i Faktor Uživanju.

Tema & Koncept se odnosi na to da li je ideja prepoznatljiva, jasna i koherentno izvedena. Kreativnost Gameplay-a ocenjuje koliko su originalne osnovne mehanike, pri čemu HoYoverse izričito navodi da neobične inovacije mogu dobiti dodatne bodove. Stepen Završenosti pokriva da li iskustvo zapravo funkcioniše od početka do kraja bez blokirajućih grešaka i da li se celokupan projekt oseća poliranim nego nedovršenim.

Umjetnost Scenarija fokusira se na vizuelnu kompoziciju, atmosferu i uronjenost, dok se Igra Bilo Koga ispituje da li su uputstva jasna i da li su svi osnovni numerički sistemi razmerno izbalansirani. Faktor Uživanju se zatim osvrće na to da li iskustvo i dalje ostaje zanimljivo i pruža zadovoljavajuće povratne informacije tokom igranja.

Kombinacija je značajna jer nijedan pojedinačni element nije dovoljan. Tehnički izvanredan Wonderland koji je zbunjujući ili nestabilan može i dalje dobiti lošu ocenu, dok atraktivno okruženje bez značajnog gameplay-a može imati problema van vizuelne dizajnerske kategorije. HoYoverse ocenjue kompletna igračka iskustva.

Stabilnost Je Bitnija Od Pokažavanje

Pravila ponavljaju jedan praktičan zahtev: verzija koja se predaje treba da funkcioniše.

Jednom kada Wonderland uđe u ocenjivanje, recenzenti ocenjuju verziju dostupnu tokom te faze. Blokirajuće greške ili greške koje uništavaju igru mogu ozbiljno uticati na njegovu ocenu, a kreatori su upozoreni da ne uvode nestabilnost kroz kasnije ažuriranja.

To čini suzdržanost potencijalno dragocenom. Miliastra Sandbox sada sadrži dovoljno skriptivanja, UI i borbene funkcionalnosti kako bi se stvorili izuzetno ambiciozni projekti, ali svaki dodatni sistem uvodi priliku za neuspeh. Manje iskustvo sa jakim konceptom i poliranom izvedbom može biti konkurentnije od ogromnog projekta koji recenzenti ne mogu pouzdano završiti.

HoYoverse izričito kaže da ne postoji obavezni nivo tehničke složenosti. Takmičenje nagrađuje kreativnost i kvalitet, a ne broj čvorova ili skripti skrivenih iza iskustva.

Svaki Kreator Ima Dve Prijave

Svaki podoban Genshin Impact nalog može podneti maksimalno dve Wonderland-e.

Projekt mora biti originalna kreacija prvi put objavljena 23. septembra 2026. u 09:00 UTC+8, i kreatori moraju odabrati opciju Među Hiljadama Zvezda: Takmičenje Kreatora Wonderland-a u interfejsu za objavljivanje Miliastra Sandbox-a prilikom postavljanja.

Wonderland takođe mora ostati javno dostupan tokom događaja. Projekat koji je uklonjen, suspendovan ili se utvrdi da krši obavezna pravila može postati nepoželjan.

Najvažnije, kreatori bi trebali da se uvere da se šalje ispravna verzija. Zvanična pravila upozoravaju da nakon što je prijava potvrđena i prebačena u proces ocenjivanja, ona ne može jednostavno biti zamenjena drugom Wonderland-om.

Sa samo dve prijave dostupne, svako mesto je važno.

Potrebna vam je Verifikovana Račun Kreacije za Učestvovanje

Ovo nije događaj kojem svaki obični Genshin nalog može automatski učestvovati.

Učesnici moraju dostići zakonsku punoljetnost u svojoj zemlji ili regionu, imati nalog na azijskim, američkim, evropskim ili TW/HK/MO serverima i završiti potrebnu registraciju i postupak verifikacije identiteta putem Miliastra Wonderland Craftspeople Center.

Kreator takođe mora imati aktiviranu funkciju Zarade.

Ovaj poslednji zahtev povezuje takmičenje sa širim ekonomskim okruženjem koje HoYoverse gradi oko Miliastra Wonderland. Tiket za Kreaciju br.1 nije uveden posebno za ovo takmičenje; deo je infrastrukture preko koje podobni Kreatori mogu primati prihode od kreacija i unovčiti ih kroz Centar Kreatora.

Takmičenje efikasno koristi taj postojeći sistem kako bi povezalo pravu novčanu vrednost sa visokokvalitetnim kreacijama zajednice.

Verzija 7.1 Pruža Kreatorima Moćnije Alate

Održavanje prvog velikog takmičenja zajedno sa Verzija 7.1 je posebno značajno jer je Miliastra-editor upravo napravio još jedan veliki tehnički korak napred.

Ažuriranje uvodi kontrole klijenta povezane na Lua skripte sa strane klijenta, omogućavajući kreatorima da izgrade sofisticiranije prilagođene interfejse i dinamički promene njihovo ponašanje. Nove komponente uključuju tekstualne elemente, slike, dugmadi, pomerajuće rešetke, kontrole animacija i događajne oblasti, dok klijentske skripte mogu razmenjivati signale sa postojećim sistemima node-grafa.

To čini iskustva sa intenzivno prilagođenim interfejsima daleko realnijim. Prikazi inventara, HUD-ovi specifični za igru, meniji pa čak i mnoge vrste 2D gameplay-a mogu se stvoriti bez oslanjanja sasvim na defaultnu Miliastra prezentaciju.

Verzija 7.1 takođe donosi Deljeni Način Kreacije, omogućavajući više Kreatorima da sarađuju na jednom Wonderland-u deljenjem projekta u odvojene sekcije i dodeljivanjem različitih sredstava svakom učesniku. Za veće prijave, to uklanja jedno od očiglednih ograničenja pokušaja kreiranja složenih igara isključivo samostalno.

Borba i Kretanje Su Takođe Prošireni

Unapređenja nisu ograničena na programiranje interfejsa. Verzija 7.1 dodaje novu funkcionalnost Statusa Jedinice, poboljšava čvorove povezane s borbom i proširuje sistem Skoka veština tako da kreatori mogu konfigurisati prilagođene sposobnosti oko kretanja.

Nova složena kreacija, stvorenja, vizuelni efekti, animacije i dekorativni elementi dodatno povećavaju spektar okruženja koja se mogu proizvesti bez izgradnje svega ručno.

Ukupno, ova dodatna poboljšanja čine takmičenje korisnom demonstracijom kako HoYoverse vidi evoluciju Miliastra. Sistem više nije samo uređivač nivoa gde Putnici postavljaju objekte i neprijatelje. Sve više podseća na lagani razvojni ambijent koji radi unutar Genshin Impact-a.

Najjači ulazi u takmičenje tako mogu otkriti mogućnosti koje čak ni HoYoverse još nije prikazao.

Takmičenje Je Deo Prve Galerije Pod Zvezdama

Takmičenje Kreatora takođe se povezuje sa Galerijom Pod Zvezdama, širim slavljenjem Verzije 7.1 Miliastra Wonderland-a.

Drugi događaj, Galerija Pod Zvezdama: Izbor Wonderland-a, počinje 1. oktobra i omogućava igračima da dožive predstavljene zajedničke Wonderland-e, ispune ciljeve proslave i glasaju za omiljene. Ti glasovi pomažu u određivanju 20 „Wonderland-a godine“ tokom prve Galerije Pod Zvezdama.

Ta selekcija je odvojena od proces ocenjivanja Među Hiljadama Zvezda, ali dva događaja jačaju istu svrhu: čineći da zajednički kreirani nivoi budu mnogo vidljiviji unutar Genshina umesto da otkrivanje potpuno zavisi od promocije kreatora ili algoritamskih preporuka.

Galerija Pod Zvezdama takođe uključuje nagrade kao što su kapa Cryo Slime, Primogems, Geode Replicacije, Prizmatični Kristali, Akcije i Izrazi, dajući običnim igračima razloge da uđu u Miliastru čak i ako nemaju nameru da sami izgrade nešto.

Rezultat je događaj za kreatore s publikom povezanu sa njim—ne samo takmičenje koje se odvija negde izvan glavne igre.

Zvanična Promocija Može Biti Podjednako Vredna Kao i Nagrada

HoYoverse takođe kaže da izvanredni Wonderland-i mogu primiti zvaničnu promotivnu podršku i potencijalno se pojaviti u zvaničnom Miliastra Wonderland Prikazu.

Za ekosistem kreatora, to ima ogromno značenje.

Izgradnja jakog iskustva je samo pola problema na bilo kojoj platformi sa sadržajem koji generišu korisnici. Otkriće postaje sve teže kako se broj dostupnih kreacija povećava. Čak i izvanredan rad može nestati ako igrači nemaju razlog da ga nađu.

Zvanična funkcija odmah menja tu jednadžbu. Izloženost putem Genshin Impact-ovih vlastitih Miliastra kanala može poslati veliki auditorijum ka projektu, potencijalno povećavajući kako prepoznavanje tako i prihode kreatora povezane s uspešnim Wonderland-ima.

Takmičenje stoga nagrađuje kreatore na tri različita načina: Primogems unutar Genshina, zamjenljive Tikete za Kreaciju van njega i vidljivost unutar rastućeg Miliastra ekosistema.

Originalno Ne Znači Ignorisanje Pravila Genshina

Kreativna sloboda još uvek ima granice.

Prijave moraju biti u skladu sa Uslovima korišćenja Genshin Impact-a, pravilima Craftsperson-a, sporazumima sa Centrom Kreatora i važećim lokalnim zakonima. Pravila takmičenja izričito zabranjuju zlonamerne omalovažavanje likova Genshin Impact-a ili namerno izobličenje mitologije igre.

Kršenje tih uslova može rezultirati diskvalifikacijom i uklanjanjem Wonderland-a.

Ta klauzula je posebno relevantna jer okruženja generisana od korisnika prirodno podstiču parodiju i eksperimentisanje. HoYoverse omogućava široku slobodu u žanru i mehanici, ali ne nudi neograničenu upotrebu svojih likova i okruženja.

Kreatori stoga moraju razlikovati između izumevanja čudne igre unutar Miliastra i objavljivanja materijala koji platforma smatra zlostavljanjem ili namernim štetom sadržaju Genshina.

Rok Za Prijavu Se Završava 2. Novembra

Kreatori imaju malo više od mesec dana da završe svoje projekte.

Zvanični Period Kreacije & Prijave traje od 23. septembra u 09:00 do 2. novembra u 11:59:59 UTC+8. Ocenjivanje počinje odmah nakon toga i traje do 4. decembra u 23:59:59 UTC+8.

Objavljena stranica događaja trenutno postavlja termin rezultata između 5. decembra i 12. decembra, iako HoYoverse zadržava pravo da prilagodi vreme ocenjivanja i objavljivanja ako broj prijava zahteva dodatni rad.

To stvara značajan period ocenjivanja u odnosu na vreme prijave, što ima smisla s obzirom na to da recenzenti treba da igraju Wonderland-e umesto da jednostavno procenjuju statične snimke ili videe.

Za složene prijave, ključni rok je stoga ne početak ocenjivanja, već tačka pre njega kada svaka glavna greška treba da bude uklonjena.

Miliastra Wonderland Postaje Platforma Za Kreatore, Ne Samo Sporedni Mod

Veće značenje Među Hiljadama Zvezda prevazilazi to ko dobija 30.000 Tiketa za Kreaciju.

Miliastra Wonderland se postepeno kreće ka strukturi u kojoj igrači ne samo da konzumiraju sadržaj dizajniran od strane HoYoverse. Oni prave iskustva jedan za drugog, takmiče se za otkrivanje, razvijaju specijalizovano znanje editora i—kroz Centar Kreatora—mogu primati finansijsku naknadu kada njihova kreacija dobije zamah.

Takmičenje sa nagradama vrednim hiljadama dolara formalizuje tu ambiciju.

Prateći alati Verzije 7.1 omogućavaju kreiranje sve samostalnijih sistemavite igara, dok Deljeni Način Kreacije podstiče projekte veće od onoga što jedna osoba može razumno proizvesti sama. Galerija Pod Zvezdama zatim pruža sloj izlaganja gde igrači mogu otkriti i glasati o zajedničkim iskustvima.

I dalje deluje unutar Genshin Impact-a umesto da funkcioniše kao autonomna razvojna platforma, i kreatori ostaju podložni tehničkim i sadržajnim ograničenjima HoYoverse-a. Ali ta trajektorija je jasna.

Miliastra postaje ekosistem razvoja igara unutar igre.

Sada Zajednica Može Pokažuti Šta Sandbox Mogu Stvarno Uraditi

HoYoverse može objaviti dokumentaciju, demonstrirati čvorove i dodati stotine sredstava, ali alati za kreatore na kraju postaju zanimljivi samo kada ih neko koristi na način koji njihovi dizajneri nisu očekivali.

To je ono što čini prvo takmičenje Među Hiljadama Zvezda važnijim od još jednog Primogem događaja.

Ne postoji propisani žanr. Ne postoji zahtev da se demonstrira najkompleksniji sistem skriptinga. Sudije se zanimaju za koncept, kreativnost, završnost, vizualni dizajn, upotrebljivost i da li je konačno iskustvo zapravo uživno. Novi kreatori čak imaju posvećen put do nagradnog fonda.

Rok je 2. novembar, sa dve prijave dostupne po podobnom nalogu. Na vrhu, nagrada se penje do 30.000 zamjenjivih Tiketa za Kreaciju i 6.480 Primogems, dok se izvanredne kreacije mogu takođe promovirati kroz zvanične Miliastra kanale.

Po prvi put, Genshin Impact efektivno postavlja svoje zajednice pitanje obično rezervisano za programere.

Evo alata.

Koju igru biste napravili s njima? Više informacija ovde.

IDC Games← Volver a Eventos