Hearthstone · 2026-09-14
Hearthstone otkriva Monka kao svoju 12. igrivu klasu, dolazi u martu 2027.
Blizzard Entertainment je zvanično otkrio Monka kao sledeću trajnu igrivu klasu koja dolazi u Hearthstone . Najavljeno tokom BlizzCon 2026 uz filmski teaser, Monk će postati 12. klasa digitalne kartaške igre kada uđe u Tavernu u martu 2027. Chen Stormstout će biti glavni heroj klase, donoseći

Blizzard Entertainment je zvanično otkrio Monka kao sledeću trajnu igrivu klasu koja dolazi u Hearthstone. Najavljeno tokom BlizzCon 2026 uz filmski teaser, Monk će postati 12. klasa digitalne kartaške igre kada uđe u Tavernu u martu 2027.
Chen Stormstout će biti glavni heroj klase, donoseći jednog od najprepoznatljivijih pandaren likova iz Warcrafta u centralni Hearthstone roster. Blizzard trenutno opisuje Monka kao agilu i prilagodljivu klasu zasnovanu na fluidnom stilu igre, ali developer namerno zadržava informacije o njegovoj Hero Power, kartama i definisanim mehanikama do bližeg datuma izlaska.
Manjak mehaničkih informacija znači da je ovo prvenstveno potvrda Blizzardovih dugoročnih planova, a ne potpuna prezentacija klase. Ipak, dodavanje trajne klase je znatno značajnije od najave obične ekspanzije. Monk će zahtevati svoju jedinstvenu kartu, identitet klase, nagrade za napredovanje, kozmetičku podršku i dugotrajno mesto unutar budućih setova.
Monk će biti treća klasa dodata nakon lansiranja Hearthstone-a
Hearthstone je prvotno lansiran sa devet igrivih klasa: Druida, Lovca, Maga, Paladina, Sveštenika, Hrabrog, Šamana, Mračnog Čarobnjaka i Ratnika. Ta struktura je ostala nepromenjena sve dok Demon Hunter nije postao prva klasa nakon lansiranja u aprilu 2020. s izdanjem Ashes of Outland.
Vitez Mrtvih je došao u decembru 2022. kao deo March of the Lich King, povećavajući ukupan broj na 11. Monk će sada postati treća klasa dodata nakon lansiranja i prvi novi dodatak nakon Viteza Mrtvih.
Njegov dolazak u martu 2027. stavit će više od četiri godine između izdanja Viteza Mrtvih i Monka. Taj produženi razvojni period povećava očekivanja da će Monk biti lansiran sa značajnom kolekcijom, a ne samo kroz standardni raspored karata koje se nalaze u redovnoj ekspanziji.
Novim klasama je potrebna dovoljna količina karata da odmah uspostave nekoliko špilova, dok razvijaju i prepoznatljiv identitet. Postojeće klase imaju godine opcija dostupnih u Wild i rotirajuću selekciju uspostavljenih arhetipova u Standardu. Blizzard mora stoga dati Monku dovoljnu podršku prilikom lansiranja, bez prekomernog jačanja klasa koje dobijaju svoje uobičajene ekspanzijske karte.
Demon Hunter i Vitez Mrtvih su se suočili sa tim izazovom na različite načine. Demon Hunter je dobio set Inicijacije, osnovne karte i dodatne kartice klase tokom svoje prve godine. Vitez Mrtvih je lansiran s posvećenim jezgro kolekcijom, odvojenim setom Put Arthasa i kartama iz March of the Lich King. Blizzard nije otkrio hoće li Monk koristiti neki od tih modela.
Chen Stormstout će predstavljati novu klasu
Blizzardovo zvanično saopštenje potvrđuje da će Chen Stormstout dočekati igrače u klasi Monk. Chen je prirodan izbor jer njegova priča prethodi igrivoj klasi Monka u World of Warcraft i pomogao je da se utvrdi fantazija pandaren brewmastera širom šireg Warcraft univerzuma.
Lik se prvotno pojavio kroz koncept Pandaren Brewmaster povezan s Warcraft III. Kasnije je postao važna figura u pričama koje okružuju Pandariju, utelovljujući kombinaciju borbene discipline, istraživanja, nekonvencionalne mudrosti i razigranog humora koji definiše Warcraftovu interpretaciju arhetipa.
Chen je takođe posebno kompatibilan s tonom Hearthstone-a. Dok Monk može podržati ozbiljne teme koje se odnose na duhovnu disciplinu i borilačko majstorstvo, klasa takođe nudi prostor za napitke, nepredvidive tehnike, nestašne pandaren likove i pretjeranu fizičku komediju. Ta tonalna fleksibilnost daje Blizzardu nekoliko pravaca za buduće karte i kozmetičke junake.
Njegova potvrda takođe rešava jedno od najvažnijih pitanja objave. Blizzard nije samo potvrdio da Monk ulazi u igru; uspostavio je prepoznatljivog heroja oko kojeg će klasa prvotno biti predstavljena. Alternativni Monk junaci i skinovi će najverovatnije uslediti kasnije, ali nisu najavljeni dodatni likovi ili kozmetike.
Blizzard opisuje Monka kao agilnog i prilagodljivog
Jedini potvrđeni opis Monkove igre je namerno širok. Blizzard naziva klasu "agilnom i prilagodljivom" i kaže da će doneti svoj karakteristični fluidni stil igre u Tavernu. Razvijači koji su govorili tokom BlizzCon prezentacije takođe su naglasili fleksibilnost, reagovanje na promene situacije i stvaranje moćnih kombinacija kada dođe pravi trenutak.
Ta rečnik sugeriše klasu zasnovanu na sekvenciranju, taktičkom prilagođavanju i međusobnim efektima karata. Potencijalno bi mogla nagraditi igrače za promenu njihovog plana tokom poteza, umesto da se isključivo posvete jednoj rigidnoj strategiji. Međutim, Blizzard nije preveo te ideje u stvarni ključni pojam ili sistem pravila.
Several important details remain unconfirmed:
- Monk’s Hero Power and its mana cost.
- The class’s exclusive keyword or resource system.
- Whether it will use stances, Chi, brews or another Warcraft-inspired mechanic.
- How many cards will be available at launch.
- Whether it will receive a dedicated introductory set.
- The structure of its starting decks and unlock requirements.
- Which archetypes will define its first competitive card pool.
- Whether Monk launches alongside a full expansion.
- Its interaction with Arena and other constructed formats.
- The exact release date within March 2027.
Stances, Chi generacija, borilačke tehnike, lečenje i sposobnosti tematski povezane sa Nebesima su sve očigledne mogućnosti zasnovane na Monkovom Warcraft identitetu. Ništa ne bi trebalo trenutna biti tretirano kao potvrđene Hearthstone mehanike. Teaser uspostavlja fantaziju klase, dok će se stvarno otkrivanje mehanike dogoditi kasnije.
Dizajniranje Monka zahteva više od prilagođavanja World of Warcraft
U World of Warcraft, Monk može obavljati tri različite borbene uloge. Brewmasters apsorbuju kaznu kao tenkovi, Mistweavers kombinuju borilački pokret s lečenjem, a Windwalkers se specijalizuju za mobilnu meele štetu. Ove specijalizacije pružaju Blizzardu široku tematsku osnovu, ali ih nije moguće jednostavno direktno kopirati u kartašku igru.
Uspešna Hearthstone klasa treba snage, slabosti i prepoznatljive obrasce donošenja odluka. Ako Monk dobije efikasne napade, lečenje, defanzivne alate, vuču karata i fleksibilne kombinacione delove simultano, postoji rizik da će previše preklapati s Demon Hunter, Rogue, Priest i Druid. Blizzard će morati odlučiti koji delovi Warcraft fantazije čine Monkovu trajnu identitet, a koji su ograničeni na pojedinačne ekspanzije.
Opis prilagodljivosti mogao bi značiti da će se Monk namerno nalaziti između više uspostavljenih uloga. Mogao bi se smenjivati između ofanzivnih i defanzivnih poteza, kombinovati karte u specifičnim redosledima ili transformisati slabije efekte kada se ispune određeni uslovi. To su razumne mogućnosti dizajna, ali Blizzard nije potvrdio nijednu od njih.
Što je sigurno je da dodavanje 12. klase utiče na više od igrača Monka. Svaka normalna ekspanzija sada mora distribuirati karte među još jednom klasom. Efekti otkrivanja, nasumična generacija klasa, Arena draftovanje, izbalansiranje i budući multi-klasni setovi će se svi morati uzeti u obzir zbog proširenog rostera.
Dvanest klasa takođe može dati dizajnerima čistije tematske grupacije. Budući setovi bi mogli podeliti roster u parove, trojke, grupe od četiri ili dve suprotstavljene grupe od šest bez ostavljanja jedne klase van strukture. To je uređivačka opservacija, a ne objavljena funkcija, ali predstavlja praktičnu dizajnersku prednost u odnosu na igru sa 11 klasa.
Prethodna lansiranja klasa postavila su zahtevne precedense
Demon Hunter je ušao u Hearthstone s agresivnim identitetom fokusiranim na herojske napade, karte s niskom cenom i Outcast mehaniku. Njegovo lansiranje je bilo nezaboravno, iako je početna snaga zahtevala brze promene ravnoteže. Blizzard je demonstrirao da nova klasa može odmah preoblikovati konkurentno okruženje, ali i koliko je teško proceniti potpuno novu kolekciju u poređenju sa godinama postojećih karata.
Vitez Mrtvih koristio je stroži sistem. Njegove Krvne, Smrtonosne i Nečiste Rune su kreirale pravila za kreiranje špilova koja su sprečila da svaka moćna karta Viteza Mrtvih bude kombinovana u jedan špil. Resurs leša je zatim dao klasi drugu definisanu mehaniku povezanu sa smrtima prijateljskih miniona.
Monk ne mora nužno imati ekvivalentan sekundarni resurs ili ograničenje u pravljenju špilova. Međutim, potrebno mu je mehaničko postolje dovoljno jako da ga razlikuje od drugih 11 klasa. Jednostavno kombinovanje kombosa sa stilom Hrabrog, mobilnosti Demon Huntera i lečenja Sveštenika učinilo bi klasu funkcionalnom, ali ne nužno prepoznatljivom.
Najjači ishod bio bi sistem koji izražava ritam borilačkog sukoba kroz sekvenciranje karata, a da pritom ostane lako razumljiv. Blizzard je više puta opisao Monka u terminima fluidnosti, fleksibilnosti i vremena, tako da će konačne mehanike morati isporučiti te kvalitete tokom stvarnih poteza, a ne oslanjajući se isključivo na vizuelno tematizovanje.
Mart 2027. bi mogao staviti Monka blizu velike promena u Standardu
Blizzard je najavio mart 2027. kao vremenski okvir izlaska, ali nije pružio konkretan dan. Taj trenutak je značajan jer se godišnja rotacija Standarda u Hearthstone-u tradicionalno događa oko početka nove godine sadržaja.
Pokretanje Monka blizu rotacije bi dalo razvojnim timovima čišće okruženje u kojem bi izbalansirali klasu. Smanjeni broj karata u Standardu bi ograničio broj interakcija koje se moraju odmah razmotriti, dok bi dopunski Core Set ažurirao Monkovu osnovnu kolekciju.
Međutim, Blizzard nije potvrdio da će Monk biti lansiran s rotacijom 2027. ili s prvom ekspanzijom te godine. Mogao bi doći kroz posvećeno ažuriranje klase, ekspanziju temeljenu na Pandariji ili kroz neku drugu strukturu izlaska. Dok Blizzard ne objavi putanju s konkretnim zakrpama i datumima, odnos između Monka i sledeće godine Standard ostaje informisana mogućnost, a ne verificirani plan.
Objava takođe ne specificira kako će igrači otključati klasu. Demon Hunter i Vitez Mrtvih su predstavljeni uz besplatan prolog i osnovne karte, ali taj presedan ne garantuje identičan sistem za Monka.
Monk je otkriven zajedno s sledećom velikom ekspanzijom Hearthstone-a
Teaser za Monka je bio deo većeg seta najava tokom BlizzCon 2026. Pre nego što nova klasa stigne, Hearthstone će objaviti Reign of the Black Empire 20. oktobra 2026.
Ekspanzija se vraća u drevni Azeroth tokom vrhunca Starih Bogova i uvodi Assemble, ključnu reč koja kombinuje elemente iz dve karte u moćniju kreaciju. Blizzard takođe preuređuje Dnevnik kako bi povezao potrage, postignuća, događaje i tekuće priče kroz jedinstveniji interfejs.
Battlegrounds će dobiti Aberracije kao novu vrstu miniona 22. septembra. Ovi minioni koriste sinergije odbacivanja i postepeno rade ka buđenju drevnog Božanstva kako se sve više Aberracija uništava.
Te nadogradnje pružaju znatan sadržaj za preostali deo 2026. godine, dok Monk služi kao veće obećanje za narednu godinu. Blizzard stoga daje igračima nekoliko meseci obaveštenja pre nego što klasa postane igriva, ostavljajući dovoljno vremena za posvećena otkrivanja karata, objašnjenja developera i informacije o testiranju pre izlaska.
Najveća pitanja ostaju neodgovorena
Potvrda Monka rešava dugogodišnji zahtev zajednice Hearthstone, ali još uvek ne objašnjava kako će klasa igrati. Sledeće otkrivanje će morati preći izvan reči kao što su "agilan" i "prilagodljiv" demonstrirajući stvarne odluke koje igrači Monka donose tokom meča.
Njegova Hero Power će biti posebno važna. Hero Power je dostupna u svakoj igri i često definiše klasu doslednije od bilo koje pojedinačne mehanike ekspanzije. Blizzard takođe mora objasniti kako će novi i povratni igrači dobiti dovoljno Monk karata za izgradnju održivih špilova prilikom lansiranja.
Za konkurentne igrače, glavna briga će biti ravnoteža. Nova klasa mora biti dovoljno moćna da opravda svoje uvođenje bez ponavljanja najuznemiravajućih delova lansiranja Demon Huntera. Za kolekcionare, pitanja se odnose na sticanje karata, posvećene pakete, starter setove i kozmetičke junake. Za obožavaoce Warcrafta, prioritet će biti da li klasa autentično hvata Chena Stormstouta i širu fantaziju Monka.
Ti odgovori će stići bliže datumu izlaska. Za sada, potvrđene informacije su sažete, ali značajne: Chen Stormstout dolazi u Tavernu, Monk će postati Hearthstone 12. igriva klasa, a njegov zvanični rokovnik izlaska je mart 2027.