Hearthstone · 2026-08-26
Hearthstoneov Azeroth’s Most Wanted dodaje 29 karata sa Stealth Rogue, Imp-formant Warlock, Reborn Priest i Cannoneer Warrior
Hearthstone je proširio Escape from Violet Hold drugim velikim izdanjem Class Setova za 2026. Azeroth’s Most Wanted objavljen je u Patchu 36.4 25. augusta, dodajući četiri usko fokusirana paketa po sedam karata za Rogue, Warlock, Priest i Warrior. Umjesto da, kao nekadašnji Mini-Setovi, rasipaju po

Hearthstone je proširio Escape from Violet Hold drugim velikim izdanjem Class Setova za 2026. Azeroth’s Most Wanted objavljen je u Patchu 36.4 25. augusta, dodajući četiri usko fokusirana paketa po sedam karata za Rogue, Warlock, Priest i Warrior. Umjesto da, kao nekadašnji Mini-Setovi, rasipaju po nekoliko karata po svim klasama, Blizzard koristi Class Setove da u jednom potezu uvede kompletne arhetipske motore: Rogue dobija SI:7 Stealth paket na čelu sa Mathiasom Shawom, Warlock zagađuje protivnički špil Imp-formantima i dopušta Godfatheru Kazakusu da sklopi lažni sudski proces, Priest gradi rekurzivnu Reborn vojsku oko lovca na duhove Raitha Van Geista, a Warrior komanduje gusarskim Cannoneerima sposobnim da protivnika bombarduju ponovo i ponovo. Kroz četiri klase ima 28 jedinstvenih karata, dok Neutral Epic Wanted Poster diže kompletno izdanje Azeroth’s Most Wanted na 29.
Nove karte su također narativni predistorijat. Escape from Violet Hold je počeo s Vanessa VanCleef koja sabira neke od najnotornijih Rulebreaker-a Azerotha da pobjegnu iz Dalaranovog zatvora maksimalne sigurnosti; Azeroth’s Most Wanted premotava vrijeme unazad kako bi pokazao kako su ta četvorica kriminalaca ranije uhvaćeni. Mathias Shaw infiltrira Defias Brotherhood u potjeri za Vanessom, Kazakus izdaje Ayu Blackpaw i inženjerski priprema slučaj protiv nje, Raith Van Geist lovi Azalinu Soulthief kroz ukletu vilu u Witchwoodu, a Darius Crowley napada Shadowfang Keep s piratskom posadom artiljeraca kako bi konačno uhapsio Lorda Godfreya. Blizzard efikasno koristi sedmocardne gameplay pakete kao mini igrive krimi priče.
Ovo izdanje je posebno važno jer je ovo tek druga runda Blizzardovog novog eksperimenta s Class Setovima. Blizzard je privremeno povukao konvencionalne Mini-Setove 2026. i zamijenio ih s tri godišnje runde od po četiri Class Setova. Cilj je, kako kažu, koncentracija: umjesto da svakoj klasi daju dvije ili tri nove karte, sedam međusobno povezanih karata može stvoriti znatno jasniji arhetip i izazvati očitiju mid-expansion meta promjenu. Azeroth’s Most Wanted je prvi veliki test može li ta filozofija funkcionisati kada četiri radikalno različite strategije stignu istovremeno.
Class Setovi su Hearthstoneov novi odgovor na tradicionalni Mini-Set
Blizzard je format Class Set uveo s Restoration of Azeroth u maju, podržavajući Druid, Hunter, Paladin i Mage nakon CATACLYSM. Svaka učestvujuća klasa dobija tačno sedam jedinstvenih karata: jedan Legendary, dvije Epice, dvije Rares i dvije Commons. Pošto ne-Legendary karte dolaze kao puna dva primjerka kada se direktno kupe, svaki pojedinačni Class Set sadrži 13 igrivih kopija, dok četiri Azeroth’s Most Wanted paketa predstavljaju ukupno 52 karte prije nego se dodatne kopije Wanted Postera izbroje.
Filozofija dizajna bitno se razlikuje od stare cadence Mini-Setova. Blizzard je rekao da je promjena namijenjena stvaranju jačih klasičnih momenata, jasnijih promjena na dan izlaska i utjecajnijih ažuriranja tokom godine. Koncentrisanjem sedam karata u jednom mehaničkom pravcu moguće je izbaciti nešto što liči na cijeli deck engine umjesto da se nadaju da će se dvije izolirane karte naći mjesto u postojećem arhetipu. Očigledan nedostatak je da sedam klasa tokom određene runde ne dobije ništa, ali Blizzardov plan rotira klase tokom godine, s planom od 12 Class Setova iako Hearthstone ima samo 11 klasa — što znači da će jedna klasa dobiti dva tokom 2026.
Azeroth’s Most Wanted jasno pokazuje tu filozofiju. Patch 36.4 notes ne opisuje karte jednostavno kao „Rogue support“ ili „Warrior support“; eksplicitno etiketiraju četiri pravca kao Stealth Rogue, Kabal Warlock, Reborn Priest i Pirate Warrior, dok nove Follow karte pružaju još jedan povezujući mehanizam kroz izdanje.
Rogue pretvara Stealth iz zaštite u motor
Rogueov paket od sedam karata prati Mathiasa Shawa i SI:7 koji infiltriraju Defias Brotherhood kako bi uhvatili Vanessu VanCleef, a mehanički tretira Stealth kao nešto mnogo aktivnije od privremene zaštite. Središnja karta je Mathias Shaw sam, Legendary 4-Mana 4/4 sa Stealth. Kad god prijateljski Stealthed minion napadne, Shaw smanjuje Cost nasumične karte u ruci igrača za tri Mane. Jedan zaštićeni napadač može tako pretvoriti prisustvo na tabli u znatan tempo prednost, dok više preživjelih Stealth tijela može generisati ponovljene popuste.
Podrška je dizajnirana da učini te napade značajnima. SI:7 Supplier je 2-Mana 1/3 sa Stealth koji vuče kartu nakon što napadne, dajući Rogeu rani dio koji može sakriti na jedan potez prije nego postane i sitan damage i kartična prednost. SI:7 Slayer, pak, je 3-Mana 1/2 sa Stealth koji daje prijateljskom Stealthed minionu +2/+2 kad jedan napadne. Neodgovorena, mala mreža skrivenih SI:7 agenata može se pretvoriti u veće napadače dok istovremeno aktivira Shawove popuste.
Silent Strike konvertuje taj setup u removal. Taj 2-Mana Shadow spell daje minionu +3 Attack; ako je taj minion Stealthed, također nanosi štetu jednaku svom Attacku nasumičnom neprijateljskom minionu. Pošto se buff napada primijeni prvi, spell može pretvoriti zaštićeno Stealth tijelo i u veći threat i u alat za uklanjanje bez zahtjeva da se žrtvuje u borbi. Tricks of the Trade nudi još jedan kompaktni payoff: normalno nanosi jednu štetu za jednu Manu, ali se povećava na tri ako je Stealthed minion napao dok se spell držao.
Paket stoga želi da Rogue tretira Stealth kao pohranjeni tempo. Minion skriven na jedan potez postane draw, buff, discount ili pojačani spell kad konačno napadne. To je zanimljivije od običnog davanja Rogeu još zbirke izbjegavajućih miniona jer protivnik mora odlučiti hoće li potrošiti neugodan removal na skrivena setup tijela prije nego počnu generirati vrijednost.
Disguised Operator daje Rogueu jednu od čudnijih jednomečarskih karata u setu
Najfleksibilnija karta u Rogue paketu možda je Disguised Operator, 1-Mana 4/2 sa Rush koji se može igrati na bilo koju stranu table. Njegov Deathrattle tjera protivnika da povuče dvije karte. Nastavlja Disguised-minion mehaniku uvedenu u Escape from Violet Hold, koja je prvi put dozvolila Hearthstone igračima namjerno postavljanje miniona na protivničku tablu.
To stvara više mogućih upotreba ovisno o stanju table. Igrana normalno, 1-Mana 4/2 Rush tijelo je enormno iznad rate, ali njegov Deathrattle daje protivniku resurse. Igrana na protivničku stranu, implikacije se mijenjaju jer prostor na tabli, manipulacija Deathrattle-om i točna interakcija vlasništva/postavljanja postaju relevantni. Bitna dizajnerska tačka je da Disguised Operator nije konvencionalan jednomečarski tempo minion čije je pravilno postavljanje očigledno; on je još jedan primjer kako Escape from Violet Hold namjerno razbija pretpostavke o tome na koju stranu table karta pripada.
Završni povezujući dio je Follow the Footsteps, 1-Mana spell koji Discovera Stealth minion i privremeno daje taj otkriveni efekat istoj karti. To znači da igranje otkrivene karte u istom potezu može Discoverati drugi Stealth minion, efektivno prosljeđujući efekt naprijed. Ta „Follow“ struktura pojavljuje se kroz sve četiri Class Set kolekcije i jedna je od najneobičnijih ideja Azeroth’s Most Wanted: prvi spell izvodi akciju, zatim privremeno otiskuje tu akciju na drugu igrivu kartu u ruci.
Warlock naoružava protivnički špil Imp-formantima
Warlock dobija najotvorenije disruptivan paket. Njegova priča se vrti oko Kazakusa koji dvostruko izdaje Ayu Blackpaw, optužujući je za zločin nakon Gadgetzan pljačke i manipulišući pravnim procesom koji je šalje u Violet Hold. Gameplay prijevod je adekvatno nepošten: Warlock planta Imp-formante unutar protivničkog špila, manipuliše kada se te karte izvuku i zatim profitira kad zasađeni dokaz postane aktivan.
Imp-formanti su 3/3 Demoni sa Lifesteal i Cast When Drawn. Nekoliko Warlock karata stavlja ih u protivnički špil, ali su dizajnirani da koriste Warlocku kad se jednom izvuku. Kabal Conspirator, 2-Mana 2/3, stavlja dva Imp-formanta u protivnički špil svojim Deathrattle-om i specificira da ti Imps budu summonani za Warlocka kad se izvuku. Follow the Evidence stavlja još jednog 3/3 Imp-formanta u protivnički špil za jednu Manu, zatim privremeno prebacuje isti efekat na drugu igrivu kartu u Warlockovoj ruci.
To proizvede čudnu formu odgođenog razvoja table. Warlock sada troši karte da kontaminira protivnički špil; kad protivnik naposlijetku izvuče jednu od posađenih karata, Warlock dobija miniona umjesto toga. Pošto Imp-formanti imaju Lifesteal, kasnija podrška može te odgođene summon-e pretvoriti i u pritisak i u oporavak. Protivnički draw step efektivno postaje dio Warlockovog resursnog motora.
Corrupt Constable smanjuje nesigurnost. 4-Mana 3/5 provjerava sadrži li neprijateljski špil Imp-formanta, pomjera jednog na vrh i daje mu +2/+2. Umjesto čekanja nekoliko poteza da sabotaža zaigra, Warlock može prisiliti protivnikovo sljedeće izvlačenje prema posađenoj karti dok istovremeno uvećava miniona koji će se pojaviti.
Kabal Mastermind pretvara svaki budući Imp-formant u skalirajuću prijetnju
Payoff postaje mnogo ozbiljniji s Kabal Mastermind, 5-Mana 5/5 Taunt čiji Battlecry stvara perzistentan efekat: kad god Warlock summon-a Imp-formanta za ostatak igre, taj Imp dobija +2/+2. Pošto je bonus vezan za igrača, a ne za preostanak Kabal Masterminda živog, svaki naknadno posađeni Imp-formant može postati veća Lifesteal prijetnja čak i nakon što je Mastermind uklonjen.
To daje arhetipu jasnu progresiju. Rane karte kontaminiraju protivnički špil. Corrupt Constable manipuliše redoslijedom izvlačenja. Kabal Mastermind nadograđuje buduće summon-e. Ono što na početku izgleda kao disruptivna taktika postupno postaje izvor ponovljenog besplatnog razvoja table.
Harsh Sentence daje špilu još jedan oblik interferencije. Za dvije Mane čini da neprijateljski minioni koštaju dvije Mane više tokom protivničkog sljedećeg poteza i stavlja dva 3/3 Imp-formanta u njihov špil. To znači da jedna karta istovremeno oporezuje sljedeći protivnički potez i napreduje Warlockov dugoročni sabotažni paket.
Frame Job je jednako tematski: 5-Mana spell uništava dva nasumična neprijateljska miniona, zatim Discovera miniona iz protivničkog špila i stavlja odabranu kartu na vrh. Flavor prikazuje Kazakusa kako montira slučaj protiv Ayе Blackpaw, dok gameplay Warlocku dozvoljava da naruši i trenutnu tablu i protivnikovo sljedeće izvlačenje.
Godfather Kazakus efektivno dozvoljava Warlocku da proizvede svoj vlastiti odgođeni spell
Warlock Legendary, Godfather Kazakus, jedna je od najsloženijih karata u cijelom Class Setu. 3-Mana 3/3 koristi Battlecry koji igraču omogućava da smisli lažni sudski proces, izabere njegove efekte i potom odluči koliko dugo suđenje treba trajati. Namjerno odjekuje originalnoj Kazakus fantaziji o sastavljanju prilagođenog napitka, ali zamjenjuje alhemiju sa sudskom korupcijom.
Dostupni ishodi uključuju: izvlačenje tri karte, vraćanje 12 Health, summonanje Voidlord-a, smanjenje Cost-a miniona u ruci za dva, summonanje tri nasumična 3-Cost miniona, davanje minionima u ruci i na tabli +3/+3, preuzimanje kontrole nad nasumičnim neprijateljskim minionom ili krađu dvije karte iz protivnikove ruke. Igrač zatim bira trajanje suđenja: Rushed Trial se rješava odmah, Grueling Trial završava na početku sljedećeg poteza, a Unending Trial čeka četiri poteza.
Tačan cost/value odnos ovisit će o odabranim trajanju i efektima, ali strateški važna ideja je fleksibilnost. Warlock pod pritiskom može prioritizirati trenutni opstanak; igrač koji očekuje dugu partiju može prihvatiti odgođenu presudu u zamjenu za veći payout. To je jedan od najočitijih primjera kako sedmocardni Class Set format dopušta Blizzardu da stvori distinktivan novi sub-arhetip umjesto da jednim generičkim Legendaryjem vežu različite nepovezane karte.
Priest se vraća Reborn-u, ali s mnogo više kontrole nad onim što se vraća
Priestova priča je lov na duhove. Raith Van Geist progoni Azalinu Soulthief kroz ukletu vilu u Witchwoodu, i cijeli sedmocardni set vrti se oko duhova, Reborn-a i Deathrattle-a koji odbijaju ostati mrtvi. Blizzard opisuje arhetip kao pokušaj generisanja „beskrajnim talasima“ ponovnih miniona, a nekoliko karata čini Reborn ključnom značajno fleksibilnijom od pukog printanja ključa na pojedinačnim tijelima.
Haunt je možda najočigledniji enabler. Za tri Mane, daje bilo kojem minionu +2/+3, Taunt i Reborn. Priest tako može pretvoriti već vrijednog Deathrattle ili utility miniona u ponovljivi threat umjesto da bude ograničen na karte koje su izvorno dizajnirane s Reborn ključem.
Sinful Steed gura tu interakciju dalje. 3-Mana 2/3 Beast/Undead ima Reborn, ali njegova posebna verzija ključa vraća ga s puni Health i sa enchantmentima netaknutim. Normalno se Reborn minioni vraćaju s jednom Health, što ih čini lomljivima; Sinful Steed eksplicitno krši to ograničenje. Najprije ga ojačate i vraćeni primjerak zadržava uloženo.
Lingering Spirit daje konvencionalnije ali korisno rekurzivno tijelo. 4-Mana 3/3 Undead ima Reborn i Deathrattle koji vraća tri Health Priest-u, s viškom iscjeljenja koji se konvertuje u štetu nasumičnom neprijatelju. Pošto minion može umrijeti dva puta, prirodno nudi ponovljeno iscjeljenje ili štetu dok istovremeno dodaje još jedno Reborn tijelo u Raith Van Geist-ovu eventualnu bazu za reanimaciju.
Raith Van Geist pretvara svaki ranije umrli Reborn minion u kasniju razornu turnu na tabli
Priest Legendary je Raith Van Geist, 7-Mana 5/5 čiji Battlecry reanimira minione igrača koji su bili Reborn tokom partije i odmah ih prisiljava da napadnu nasumične neprijateljske minione.
Takvo formuliranje daje Priestu snažan razlog da ranije poteze troši na generisanje i davanje Reborn-a. Raith ne samo da gradi tablu; reanimirani duhovi odmah se zalijeću u neprijateljske minione, potencijalno funkcionišući kao masovni removal prije nego što ono što preživi ostane dostupno Priestu. Deck tako može agresivno koristiti Reborn tijela kroz čitav meč bez osjećaja da su njihove ranije smrti bile uzaludne, jer ti minioni doprinose kasnijem Raith potezu.
Follow the Ghosts ubrzava taj broj summonovanjem 2/1 Ghosta s Reborn i privremeno dajući isti summon efekat drugoj igrivoj karti u ruci. Kao i kod ostalih Follow karata, njegov maksimum uveliko ovisi o sekvenciranju: igrač s dovoljno Mane može prenijeti efekat kroz drugu kartu i stvoriti nekoliko tijela iz jednog početnog spella.
Priest također dobija Slime ’em!, naročito čudan 4-Mana Shadow spell koji uništava svaki minion, a zatim svakoj strani daje tro-Mana spell sposoban da re-summonuje njihov uništeni board. Simetrija znači da tajming i konstrukcija špila postaju ključni; Priest može potencijalno iskoristiti Deathrattle-e i Reborn prije nego odluči hoće li generisani spell za reanimaciju više koristiti njemu nego protivniku.
Warriorova gusarska armija ratuje artiljerijom umjesto konvencionalnih buffova na tabli
Warriorov Class Set priča je o Dariusu Crowleyju koji unajmljuje piratе da opsade Shadowfang Keep i uhvate Lorda Godfreya. Umjesto da ožive klasični Pirate Warrior recept isključivo kroz oružja i damage prema facu, Blizzard uvodi Cannoneere, 1/1 minione čiji definitorni efekat je da na kraju poteza ispaljuju jednu štetu na nasumičnog neprijatelja. Paket se vrti oko generisanja tih malih artiljerijskih jedinica i potom učinjenja svakog hica opasnijim ili njihovog višestrukog okidanja.
Cannonmaster je osnovni generator: 1-Mana 3/1 Pirate/Draenei čiji Battlecry dodaje Cannoneera u igračevu zalihu. Hook n’ Heave košta dvije Mane, Discovera Pirata i summon-a dva 1/1 Cannoneera direktno na tablu. Land Ho! košta četiri, vuče dvije karte i summon-a još dva. Paket dakle ima više načina da uspostavi artiljeriju bez potrebe da sami Cannoneeri zauzimaju normalne slotove u špilu.
Pravi engine je Hand Cannon, 3-Mana 3/2 weapon koji tjera Cannoneere da pucaju kad god Warrior hero napadne. Umjesto čekanja do kraja poteza, attack može odmah okinuti svaki aktivni top na tabli, a potom ti isti minioni mogu potencijalno pucati ponovo kroz svoje normalne end-of-turn efekte.
Captain Crowley udvostručuje bombardovanje
Captain Crowley, Warriorov 5-Mana 4/5 Legendary Pirate, summon-a dva Cannoneera svojim Battlecry-jem i uzrokuje da Warriorovi Cannoneeri ispale dodatni hit. Tabla sa više njih može tako proizvesti veliki broj malih nasumičnih šteta kad Crowley, Hand Cannon i normalni end-of-turn okidači počnu preklapati.
Blastpowder Engineer dodatno podiže gornju granicu štete. 2-Mana 2/3 Pirate čini da prijateljski Pirates nanose jednu dodatnu štetu tokom Warriorovog poteza. Pošto su Cannoneeri dio piratskog artiljerijskog ekosistema i Hand Cannon ih može natjerati da pucaju prije end-of-turn faze, Engineer daje još jedan način da široka kolekcija naizgled bezopasnih 1/1 postane ozbiljan removal ili burn engine.
Paketova Follow karta, Follow the Fuse, nanosi dvije štete nasumičnom neprijatelju za jednu Manu i privremeno daje taj efekat igrivom Piratu u ruci. Igranje tog Pirata u istom potezu efektivno prilaže još jedan nasumični dvostruki hit, održavajući artiljerijsku temu seta čak i kad sam Cannoneer nije direktno uključen.
Warriorov Class Set stoga djeluje agresivno bez prostog rekreiranja starog „equip weapon, attack face, repeat“ obrasca. I dalje želi Pirate i oružja, ali stvarni payout je distribuirana vatrena moć. Razvoj table postaje direktna šteta, hero attacks postaju okidači topova i Crowley pretvara svaki postojeći artiljerijski token u dodatne hici.
Follow karte mogu biti najvažnija zajednička dizajnerska ideja iz izdanja
Sva četiri Class Set-a sadrže Follow karte, a njihova zajednička struktura vrijedi da se izdvoji od pojedinačnih arhetipova. Follow karta izvodi normalan efekat i potom privremeno prenosi taj efekat na podobnu igrivu kartu u igračevom ruci. Roguov Follow the Footsteps Discovera Stealth minione, Warlockov Follow the Evidence planta Imp-formante, Priestov Follow the Ghosts summon-a Reborn duhove, a Warriorov Follow the Fuse puca nasumičnu štetu.
Fraza „za jedan potez“ je kritična. Ovo su sekvencijske karte, a ne trajne modifikacije špila. Igrač je nagrađen za pronalaženje linije gdje se početni Follow spell može baciti i modificirana karta se također može odigrati prije kraja poteza. Uz dovoljno Mane ili smanjenja cost-a, efekat se potencijalno može propagirati na još jednu igrivu kartu i nastaviti lanac.
Ta mehanika posebno se dobro uklapa u Class Setove jer svaka verzija podržava vlastiti arhetip bez postajanja univerzalnim keywordom zalijepljenim na nepovezane dizajne. Jedan slijedi footprints, drugi evidence, treći duhove, a četvrti fitilj; mehanički dijele tehnologiju, dok tematski svaki opisuje potjeru koja na kraju vodi do uhićenja Rulebreakera.
Wanted Poster je dvadeset i deveta karta i povezuje nazad s Prepare
Igrači koji dobiju sva četiri Class Set-a također dobivaju Wanted Poster, bonus Neutral Epic. Košta dvije Mane, Discovera miniona koji košta pet ili više i daje tom minionu Prepare, potpisni novi keyword iz Escape from Violet Hold.
Prepare omogućava igračima da iskoriste neiskorištenu Manu sada kako bi smanjili budući Cost karte za taj iznos plus jedan, efektivno bankirajući tempo za kasniji potez. Wanted Poster stoga povezuje Class Set direktno natrag s matičnim ekspanzijom umjesto da djeluje kao potpuno odvojeni mehanički otok. Pronađite velikog miniona, Prepare-ajte ga koristeći inače neiskorištenu Manu i potencijalno stvorite eksplozivan budući potez.
Karta je uključena kao dva igriva primjerka s kompletnim standard bundle-om, dok Golden bundle sadrži dva Signature Wanted Postera. Može se također normalno otvoriti iz Escape from Violet Hold paketa ili iscraftati s Arcane Dust-om, tako da kupovina četveropaketnog bundla nije jedini način da se do nje dođe.
Kupovina sva četiri seta košta 2.500 Golda, ali nijedna karta nije ekskluzivna za bundle
Blizzard prodaje četiri Class Set-a direktno u nekoliko konfiguracija. Standard Azeroth’s Most Wanted bundle košta $19.99 USD ili 2.500 Gold i sadrži sva četiri Class Set-a, dvije kopije Wanted Poster-a i Bounty Hunter Edwin Hero Skin. Golden bundle sadrži svaku kartu iz Class Setova u Zlatnoj kvaliteti, dva Signature Wanted Postera i isti Edwin skin za $79.99 ili 12.000 Gold. Svaki pojedinačni Rogue, Warlock, Priest ili Warrior Class Set košta $9.99 ili 1.200 Gold. Regionalne opcije kupovine mogu se razlikovati.
Važno je da je direktna kupovina pogodnost, a ne ekskluzivnost. Sve Azeroth’s Most Wanted karte smatraju se dijelom Escape from Violet Hold, mogu se pojaviti u normalnim Escape from Violet Hold paketima i mogu se iscraftati standardnim Arcane Dust sistemom. To je bitno drugačije od zasebnog proizvoda koji je dostupan samo putem plaćanja.
Za igrače zainteresovane za više klasa, kompletan bundle za 2.500 Gold je također znatno jeftiniji od kupovine četiri pojedinačna seta po 1.200 Gold svaki. Igrači fokusirani isključivo na jednu klasu mogu umjesto toga dobiti tačan 13-kartni playset bez potrebe da otvaraju dovoljno paketa da ga nasumično skupe.
Rulebreaker Revelry daje svakoj predstavljnoj klasi besplatan Class Pack
Patch 36.4 podržava izdanje s Rulebreaker Revelry, događajem koji traje od 25. augusta do 15. septembra. Završavanje event questova napreduje besplatnom reward trackom koji sadrži jedan Golden Escape from Violet Hold Pack, jedan Warrior Class Pack, Rogue Class Pack, Priest Class Pack i Warlock Class Pack, dvije nasumične Epic karte iz Escape from Violet Hold, Get-Away Zeppelin Card Back i Escape Coin kozmetiku.
Četiri Class Pack-a su posebno relevantna jer daju igračima još jedan put do karata za novo podržane klase bez trenutne kupovine 2.500-Gold bundla. U kombinaciji s normalnim Violet Hold paketima, craftanjem i direktnim Class Set kupovinama, Azeroth’s Most Wanted ima nekoliko puteva akvizicije ovisno o tome da li igrač više cijeni sigurnost, efikasnost kolekcije ili čuvanje Golda za narednu ekspanziju.
Blizzard također nudi besplatnu nagradu Escape from Violet Hold kroz Battle.net Shop svakog utorka između 25. augusta i 15. septembra, stvarajući još jedan manji izvor resursa ekspanzije u istom periodu.
Arena se odmah rotirala oko novih karata
Patch 36.4 započinje još jednu Arena sezonu, i Blizzard je eksplicitno povećao pojavni postotak novih Class Set karata. Aktivni Arena pool sada uključuje Escape from Violet Hold, CATACLYSM, Across the Timeways, The Lost City of Un’Goro, Into the Emerald Dream i Event Set.
To povećano pojavljivanje treba učiniti četiri nova paketa mnogo lakšim za susret nego što bi njihov mali footprint od 29 karata mogao sugerisati. Također stvara zanimljive implikacije za limited formate jer karte dizajnirane kao sedmopjesnički sinergijski paketi mogu se ponašati drugačije kada se samo dio engine-a drafta. Mathias Shaw bez dovoljno Stealth tijela, na primjer, nije ni približno eksplozivan kao u posvećenom constructed listu, dok nezavisno efikasne karte poput Disguised Operator, Haunt ili Frame Job mogu zahtijevati znatno manje podrške.
Rezultat će trebati vremena da se stabilizira. Azeroth’s Most Wanted je bio live tek oko dan kad je trailer objavljen, pa stabilni podaci o tome koja od četiri arhetipa će postati top-tier Standard deckovi još nisu dostupni. Bilo kakva tvrdnja da su Stealth Rogue, Imp-formant Warlock, Reborn Priest ili Cannoneer Warrior već odlučujući pobjednici bila bi preuranjena.
Timing je namjeran jer je Blizzard upravo pokušao otvoriti Standard metu
Jednu sedmicu prije dolaska Class Setova, Patch 36.2.2 napravio je novi krug constructed balance promjena. Blizzard je rekao da su najjači deckovi relativno blizu po sirovoj snazi, ali da su igrači izrazili frustraciju zbog repetitivnih obrazaca igranja i nedostatka konkurentske raznolikosti; update je stoga imao za cilj smanjiti te frustracije i stvoriti prostor za više strategija.
Azeroth’s Most Wanted sada stiže direktno u to namjerno otvoreno okruženje. To je skoro idealan test za Class Setove. Blizzardovo objašnjenje za zamjenu Mini-Setova bilo je da sedmocardni paketi trebaju stvoriti jasnije klasične identitete i vidljivije meta pomake. Ako četiri nova paketa mogu uspostaviti održive deckove umjesto da samo daruju jednu ili dvije pojedinačno moćne karte postojećim listama, novi model izdanja radi onako kako je zamišljeno.
Četiri strategije također napadaju metu iz vrlo različitih smjerova. Rogue želi proaktivni tempo i smanjenje cost-a. Warlock uvodi odgođenu disruptivnost i kontaminaciju špila. Priest pokušava iscrpiti protivnika rekurzivnim minionima i velikim reanimacijskim swingom. Warrior prijeti agresivnim tablama poduprtim ponovljenom nasumičnom štetom. Stoga ne bi trebale jednostavno natjecati za isti deckbuilding nišu.
Warlock može biti najslabije razumljiv paket, dok Rogue izgleda najlakše za neposredno razumijevanje
S perspektive izgradnje špila, četiri seta imaju vrlo različite onboarding troškove. Rogueov paket je mehanički transparentan: stavi Stealth minione u igru, pusti ih da prežive, napadnu i dobiju popuste, buffove, draw-ove ili pojačane spellove. Postojeći Rogue igrači već razumiju vrijednost zaštićenih tempo komada, tako da Mathias Shaw i njegov SI:7 network imaju relativno očigledan shell za početno testiranje.
Warlock traži mnogo veće konceptualno ulaganje. Imp-formanti su namjerno odgođeni, nekoliko karata postane moćno tek kad su ti posađeni demoni već u protivničkom špilu, a Kabal Mastermind želi dovoljno dugu igru da višestruki budući summon-i opravdaju setup. Godfather Kazakus daje klasi snažan standalone izvor fleksibilnosti, ali posvećeni Imp-formant arhetip može zahtijevati znatno više rafiniranja prije nego se razumije idealan curve. Rane competitive community diskusije već su podijeljene između igrača zaintrigiranih disruptivom idejom i drugih koji se brinu da je paket previše interno zavisan. Te reakcije su preliminarne a ne dokaz stvarnog win-rate-a.
Priest stoji negdje između tih krajnosti. Reborn i Deathrattle su uspostavljeni koncepti, ali karte poput Haunt dramatično proširuju bazen miniona koji mogu sudjelovati u strategiji. Raith Van Geist daje očit payout bez prisiljavanja da svaka ranija Reborn karta preživi. Warrior, pak, ima vjerojatno najočitiji linearni win condition: stvori Cannoneere i natjeraj ih da puca koliko često i koliko jako je moguće.
Azeroth’s Most Wanted uspijeva učiniti da sedam karata djeluje kao stvarni set
Najuvjerljiviji aspekt Escape From Violet Hold Class Setova je u konačnici količina mehaničkog identiteta koji je Blizzard ugurao u samo 29 novih kolekcionarskih karata. Svaka predstavljena klasa dobiva Legendary koji jasno objašnjava što preostalih šest karata pokušava postići, dok se lore i mehanike neobično dobro međusobno pojačavaju.
Mathias Shawovi špijuni ostaju skriveni dok ne udare, i svaki uspješni Stealth napad proizvodi dodatnu taktičku prednost. Kazakus posađuje dokaze, manipuliše protivničkim špilom i na kraju omogućava Warlocku da sastavi potpuno lažan sudski proces. Raith Van Geist slijedi duhove kroz Witchwood dok Priest stvara tablu koja doslovno odbija ostati mrtva. Captain Crowley dovodi artiljeriju u Shadowfang Keep, a Warrior pretvara malene piratske Cannoneere u lanac sve opasnijih bombardiranja.
Ta kohezija je upravo ono što je Blizzard rekao da Class Setovi trebaju postići kada su format najavili u aprilu. Mini-Setovi su bili dobri u širokoj promjeni Hearthstonea, ali pojedinačne klase ponekad su dobivale karte koje su jedva bile povezane. Class Setovi žrtvuju širinu radi fokusa: sedam karata može biti dizajnirano kao funkcionalni ekosistem i objavljeno istovremeno.
Azeroth’s Most Wanted je dostupan sada nakon objave Patcha 36.4 25. augusta. Četiri Class Set-a sadrže 28 jedinstvenih Priest, Rogue, Warlock i Warrior karata, s Wanted Posterom koji podiže izdanje na 29. Igrači mogu kupiti kompletan standard paket za 2.500 Gold ili $19.99, kupiti pojedinačne klase za 1.200 Gold ili $9.99, otvoriti karte kroz Escape from Violet Hold pakete ili ih iscraftati direktno. Rulebreaker Revelry ostaje aktivan do 15. septembra s Class Packovima i dodatnim rewardima ekspanzije dostupnim besplatno.
Escape from Violet Hold je bio o kršenju Hearthstoneovih pravila da bi se pobjeglo iz zatvora. Azeroth’s Most Wanted sada priča drugu polovinu priče: kako su ti kriminalci završili iza rešetaka.
I sudeći po ovih četirima novim arhetipovima, hapšenje je možda bio lakši dio.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/RBOIoJYn8i8?si=0pXH3mASV-prJyqZ"></iframe>
</div>