IDC Games

Hearthstone · 2026-09-14

Hearthstoneova Vlast Crnog Carstva Povezuje Sva Četiri Stara Boga Nazad u Punoj Snazi

Blizzard Entertainment je otkrio filmski trejler za Vlast Crnog Carstva , sljedeće veliko proširenje za Hearthstone . Poklanja se 20. oktobra 2026. godine, set putuje dalje u istoriju Azerotha nego praktično bilo koje prethodno Hearthstone izdanje, vraćajući se u doba prije nego što su Stari Bog

Blizzard Entertainment je otkrio filmski trejler za Vlast Crnog Carstva, sljedeće veliko proširenje za Hearthstone. Poklanja se 20. oktobra 2026. godine, set putuje dalje u istoriju Azerotha nego praktično bilo koje prethodno Hearthstone izdanje, vraćajući se u doba prije nego što su Stari Bogovi bili zatvoreni i prije nego što je svijet poprimio svoj poznati oblik.

C’Thun, N’Zoth, Y’Shaarj i Yogg-Saron stoje u središtu proširenja. Ovo nisu oslabe nedostatne ostatke koji čekaju da budu oslobođeni iz Titan zatvora, već vladari drevnog Crnog Carstva na vrhuncu svoje moći. Igrači će moći da konstruiraju špijune oko jednog od ovih izuzetno snažnih neutralnih Legendardnih miniona ili podrže Titanima stvorene vojske stvorene da okončaju njihovu vlast.

Proširenje uvodi 135 kolekcionarskih karata, novu Assemble ključnu riječ i posvećeni mehanizam Starog Boga izgrađen oko višestrukih sposobnosti koje se mogu koristiti jednom po partiji. Pre-izdanje Tavern Brawl-a će omogućiti igračima pristup setu nedelju dana pre njegovog svetskog izdanja.

Hearthstone Se Vraća u Najmračnije Doba Azerotha

Vlast Crnog Carstva se dešava tokom prvobitnog sukoba između Starih Bogova i Titanima. U ovom trenutku istorije Azerotha, četiri kosmička užasa kontrolisala su velike teritorije, korumpirala prve stanovnike planete i neprekidno se borila međusobno.

Titan Pantheon je na kraju otkrio šta se dešava sa Azerothom i stvorio armije mehaničkih i kamenih sluga za otpor korupciji. Taj sukob pruža proširenju dva različita strane: igrači mogu prigrliti nepredviđene i često destruktivne moći Starih Bogova ili okupiti vojsku oko Titan Čuvara, Konstrukcija i nebeske magije.

Ovo je posebno pogodna postavka za Hearthstone. Digitalna kartaška igra je više puta interpretirala korupciju Starih Bogova kroz nasumične efekte, oživljene minione, eskalirajuće pretnje na kraju igre i karte koje su sposobne da preokrenu naizgled odlučenu meč.

Prethodna proširenja kao što su Šapti Starih Bogova i Pomahnitalost na Darkmoon Faire su predstavili nezaboravne verzije ovih likova, ali novi set ne vraća samo iste karte u Standard. Blizzard je stvorio zajednički mehanički identitet koji treba predstaviti njihovu originalnu moć.

Samo jedan Stari Bog Može Vladati Svakom Špijunom

Sva četiri Stara Boga pojavljuju se kao neutralni Legendardni minioni, omogućavajući svakoj klasi da gradi oko njih. Međutim, njihova moć dolazi s velikim ograničenjem u izgradnji špijuna: igrači mogu uključiti samo jednog Starog Boga u špijun.

Ovo ograničenje sprečava špijune da jednostavno kombinuju sve četiri uslove za pobjedu u kasnoj igri. Odabir Starog Boga bi trebao postati odlučujuća strateška odluka, utičući na podržavajuće karte, mana krivu i uslov za pobjedu cijelog špijuna.

Svaki Stari Bog posjeduje četiri moćne sposobnosti koje se mogu aktivirati samo jednom po igri. Dok su bilo koja od tih sposobnosti neiskorištena, minion izaziva dvije moći tokom svake ture umjesto da napada normalno. Nakon što su sve četiri sposobnosti iscrpljene, Stari Bog postaje slobodan da direktno napadne.

Struktura liči na Titan mehaniku, ali dodatna četvrta moć i sposobnost da koriste dvije tokom iste ture daju Starim Bogovima eksplozivniji identitet. Osim ako protivnik ne može odmah ukloniti jednog, jedan Stari Bog može generisati nekoliko velikih efekata prije nego što mu se dopusti da počne napadati.

To ne znači da su automatske pobjede. Skupi vrijednosni karte mogu se suočiti s agresivnim špijunima, dok transformacija, tišina ili direktno uklanjanje mogu sprečiti Starog Boga da preživi dovoljno dugo da isporuči svoj puni potencijal. Njihova konkurentska održivost će zavisiti od mana troškova, podržavajućih karata i koliko neposredni uticaj svaka sposobnost pruža.

C’Thun Nagrađuje Potpunu Odanost

C’Thun, Oko Carstva je dizajniran za igrače spremne da posvete svoj špijun specifičnom nizu ciljeva. Podržavajuće karte kao što su Mladunče C’Thuna mogu aktivirati četiri sposobnosti Starog Boga prije nego što C’Thun sam stigne na bojno polje.

Jednom kada su sve četiri moći aktivirane, pozivanje C’Thuna utrostručuje efekte svake od njih. Ova mehanika podseća na originalnu verziju Šapti Starih Bogova, koja je postajala jača tokom igre dok su sljedbenici više puta osnaživali.

Novi dizajn izgleda strukturiranije. Umesto da povećava numeričku statistiku dok C’Thun ne proizvede veliki Battlecry, igrači moraju završiti definiranu kolekciju zadataka pre nego što izvode svoju nagradu. To bi trebalo olakšati napredak špijuna za razumijevanje oba igrača, iako tri puta veće sposobnosti mogu stvoriti preplavljujuće završne ture ako se postavka pokaže previše pouzdanom.

C’Thun se stoga postavlja kao karta oko koje se može graditi s velikom posvećenošću. Nagrađuje igrače koji organizuju svoj špijun oko služenja jednog uslova za pobjedu umesto stavljanja Starog Boga u inače nepovezanu kontrolnu strategiju.

Yogg-Saron Preuzima Kontrolu nad Cijelom Turom

Maštar Yogg-Saron utjelovljuje haotičnu stranu proširenja. Igranje karte uzrokuje da Yogg-Saron preuzme kontrolu i izvrši dodatnu turu u ime igrača.

Ključna tačka je da igrač ne kontroliše odluke koje se donose tokom ove dodatne ture. Radnje ostaju u rukama Yogg-Sarona, čuvajući neizvjesnost koja je definirala skoro svaku verziju lika u Hearthstone.

Dodatna tura je jedan od najsnažnijih efekata dostupnih u bilo kojoj kartaškoj igri. Može pružiti dodatnu manu, napade, crteže karata i prilike za razvoj bojnog polja. Uklanjanje kontrole igrača je mehanizam balansiranja, ali takođe uvodi značajnu varijabilnost.

Yogg-Saron može otkriti neočekivanu stazu do pobjede, potrošiti dragocjene resurse ili stvoriti katastrofalnu interakciju koja ostavlja njegovog kontrolora u slabijem položaju. Takmičari će morati odlučiti da li je potencijalna promjena vrednosti dovoljna da preda agenciju u ključnom trenutku meča.

Karta je namerno nepredvidiva, ali izgradnja špijuna može još uvijek uticati na njegove odluke. Pažljivo upravljena ruka i bojno polje mogli bi smanjiti broj pogubnih izbora dostupnih Yogg-Saronu, pretvarajući naizgled nekontrolisani haos u nešto na što igrači mogu djelomično pripremiti.

N’Zoth Gradi Vojsku Kroz Smrt

N’Zoth, Kraj Snova fokusira se na korupciju, strpljivo pripremanje i Deathrattle efekte. Njegova strategija uključuje razvijanje vojske kroz nekoliko tura, manipulisanje sposobnostima koje se aktiviraju kada minioni umru i na kraju prevodjenje akumulirane vrednosti u značajnu nagradu.

Ova identitet ostaje vjerna prethodnim pojavama N’Zotha. Originalni N’Zoth, Korumpator postao je jedan od Hearthstone-ovih najuticajnijih kontrolnih završetaka time što je oživio prijateljske Deathrattle minione. Kasnije verzije su proširile njegovu vezu s tipovima miniona i pažljivo konstruisanim bojištima.

Blizzard još nije otkrio svaku interakciju koja podržava Kraj Snova, tako da su njegove najjače klase partnerstva još uvijek neizvjesne. Vitez Smrti, Sveštenik, Lopov i Čarobnjak su istorijski dobili alate sposobne za eksploatisanje mehanike bazirane na smrti, ali kompletan set karata će odrediti koje klase mogu koristiti novog N’Zotha najefikasnije.

Njegov sporiji plan može pružiti kontrast neposrednom haosu Yogg-Sarona. Umesto pokušaja da ukrade meč jednim nepredvidivim potezom, N’Zoth nagrađuje igrače za pripremu niza smrti i odloženih efekata.

Y’Shaarj Preplavljuje Bojno Polje Sirovom Snagom

Y’Shaarj, Titan Ubica je namijenjen špijunima konstruiranim oko ogromnih miniona i velike pritiske na kraju igre. Igrači moraju preživjeti početne faze meča prije nego što koriste sedmokraku Stari Boga da ovladaju bojištem kroz veličinu i direktnu snagu.

Dizajn podseća na ranije Y’Shaarj strategije koje su prevarile skupe minione u igru ili nagradile špijune za izbegavanje manjih Battlecry stvorenja. Njegove nove sposobnosti su stvorene da predstave Starog Boga kao fizički najsnažnijeg člana grupe.

Ovo bi trebalo učiniti Y’Shaarj privlačnim za ramp i kontrolne arhetipove sposobne da dostignu kraj igre sa dovoljnom zdravljem i resursima preostalim. Druida je očigledni teorijski kandidat zbog svoje mane akceleracije, iako neutralni status Starog Boga ostavlja prostor za druge klase koje ga podržavaju.

Kao i svaka karta u proširenju, ta procjena ostaje privremena. Samo deo seta je otkriven, a buduće klase karata mogu pružiti neočekivane metode pozivanja ili podrške velikim pretnjama.

Assemble Omogućava Igračima da Konstruiraju Prilagođene Minione

Nova Assemble ključna riječ predstavlja obje strane drevnog rata kako grade svoje vojske. Kada se aktivira karta Assemble, dodaje se minion u ruku igrača i deo tog miniona tekst se zamenjuje sposobnošću odabrano iz drugog miniona u odabranom skupu.

To stvara prilagođene karte tokom meča. Jedan minion može zadržati svoje originalno telo ili deo svoje sposobnosti dok stiče tekst koji bi inače pripadao drugoj karti.

Odabrani izbor je važan. Potpuno neomećen pristup svakoj efikasnosti miniona u Hearthstone bi generisao ogroman broj pokvarenih ili nefunkcionalnih kombinacija. Ograničavajući dostupne komponente, razvojni tim može stvoriti neobične interakcije dok zadržava određenu kontrolu nad nivoom moći i jasnoćom.

Assemble bi mogao postati jedan od najfleksibilnijih mehanika u proširenju. Igrači ga mogu koristiti da pronađu odbrambene alate protiv agresivnog protivnika, generiraju dodatnu vrednost u dugom meču ili konstruiraju specijalizovanu pretnju prilagođenu trenutnom bojnom polju.

To takođe uvodi neizbežnu varijabilnost. Doslednost mehanike će zavisiti od veličine svake odabrane grupe i broja ponuđenih izbora. Fokusiran izbor može podržati pouzdane strategije špijuna, dok bi veoma široka grupa učinila Assemble bližim efektima visoke varijabilnosti Discover.

Titan-Temeljene Pripremaju Svoj Protiv Napad

Igrači ne moraju služiti Crnom Carstvu. Proširenje takođe donosi Titan Čuvare i Konstrukcije koje predstavljaju Azerothovu otpornost na Stare Bogove.

Jedan od glavnih primera je Isiset, Legendardni Čarobnjak minion. Njen Battlecry poziva dva 10/10 Konstrukta, stvarajući 20/20 ukupne statistike iz jedne karte. Ti Konstrukti ulaze na bojno polje smrznuće i ne mogu odmah napasti.

Da bi ih oslobodio, igrač mora potrošiti ukupno 15 Mane na čarolije. To stvara odloženu pretnju na kraju igre koja traži od Čarobnjačkih špijuna da prežive dovoljno dug da igra Isiset, a zatim nastavi da baca čarolije pre nego što Konstrukti postanu aktivni.

Protivnici dobijaju priliku da se pripreme za uklanjanje, primene pritisak ili završe meč pre nego što Konstrukti ožive. Igrač Čarobnjaka, s druge strane, može pokušati brzo ispuniti zahtev putem jeftinih čarolija ili efekata generisanja Mane.

M.O.T.H.E.R., još jedan Legendardni Titan Čuvar, biće dat igračima besplatno kada Patch 36.6 stigne 15. septembra. Dodatne karte pod nazivom Dolazak Starih Bogova, Dolazak Titan i Tamno Terraformiranje će biti dostupne kroz događaje koji vode do proširenja.

Igrači Mogu Testirati Proširenje Pre Lansiranja

Pre-izdanje Tavern Brawl traje od 13. oktobra do pokretanja proširenja 20. oktobra. Igrači će moći da otvore svoje Vlast Crnog Carstva pakete ranije i koriste nove karte unutar posvećenog formata.

Špijuni u ovom Brawl-u mogu sadržavati samo karte iz novog proširenja. Svaka Obična i Retka karta će biti dostupna kao privremena Isprobna Karta, omogućavajući učesnicima eksperimentisanje čak i ako nisu otvorili potpuni set.

Igrači biraju između unapred definisanih višeklasnih kombinacija pre izgradnje svojih špijuna. Većina kombinacija pruža karte iz tri klase, dok jedna posebna opcija sa dve klase nudi jaču synergiju C’Thuna.

Ograničavanje formata na jedan set trebalo bi da proizvede okruženje vrlo različito od budućeg standardnog metagame-a. To će predstaviti rane demonstracije unutrašnjih tema proširenja, ali ne može pouzdano uspostaviti koje karte će postati konkurentne kada se spoje s ostatkom Standarda.

Isprobne Karte će isteći kada se proširenje otključa u 10:00 pacifičkog vremena 20. oktobra. One su ograničene na Pre-izdanje Tavern Brawl i ne postaju deo trajne kolekcije igrača.

Više Paket-Bundlova za Pretplatu su Dostupni

Standardni Paket za Pretplatu sadrži 60 paketa proširenja, dvije nasumične Legendardne karte i Eonar pozadinsku kartu.

Mega Paket uključuje 80 običnih paketa, deset Zlatnih paketa, potpisani Drest’agath, Zlatni C’Thun, četiri Tavern Ticketa i Eonar Druid hero skin sa odgovarajućom pozadinskom kartom. Drest’agath može staviti Starog Boga direktno u ruku igrača, pružajući pristup centralnim likovima proširenja bez potrebe da taj određeni Stari Bog počne unutar špijuna.

Kupovina oba glavna paketa nagrađuje nasumičnim Zlatnim Legendardnim i otključava opciju za kupovinu dodatnog Sequence Paketa. Taj treći paket sadrži 15 standardnih paketa, 30 Zlatnih paketa, nasumičnu potpisanu Legendarnu kartu i Dijamantski Isiset.

Igrači koji kupe svih tri paketa takođe dobijaju Novčić Puta Monka, ranu kozmetičku referencu na klasu Monka koja je zakazana da se pridruži Hearthstone 2027. godine.

Zahtjev za kupovinu Sequence Paketa čini kompletnu ponudu posebno skupom, pa je prvenstveno namijenjena veoma posvećenim kolekcionarima. Nijedan od ovih paketa nije neophodan za pristup proširenju, a individualne karte se i dalje mogu otvoriti iz običnih paketa ili napraviti s Arcane Dust nakon izlaska.

Stari Bogovi Se Vraćaju s Kontrolisanijom Formom Haosa

Vlast Crnog Carstva kombinuje dvije teme koje su historijski dobro funkcionirale u Hearthstone: spektakl Starih Bogova i karte sposobne da proizvedu neočekivane kombinacije.

Ograničenje jednog Starog Boga po špijunu trebalo bi da podstakne različite arhetipove umesto da dozvoli svakoj sporoj strategiji da koristi istu kolekciju završetaka. Assemble nudi neposredniju prilagodbu, iako će njene odabrane grupe zahtijevati pažljivo balansiranje da bi se sprečilo da mehanika postane previše predvidiva ili previše slučajna.

Veliki deo proširenja ostaje neotkriven, što čini čvrste procene budućeg Standardnog metagame-a prerano. C’Thun zahtijeva značajnu pripremu, N’Zoth treba efikasnu podršku za Deathrattle, Y’Shaarj zavisi od alata za preživljavanje, a Yogg-Saron dobrovoljno se odriče kontrole dodatne ture. Svaka obećava ogromnu moć, ali svaka takođe uvodi značajnu cenu za izgradnju špijuna ili igranje.

Hearthstone: Vlast Crnog Carstva pokreće se 20. oktobra 2026. godine. Pre-izdanje Tavern Brawl počinje 13. oktobra, dok Patch 36.6 i besplatna M.O.T.H.E.R. Legendardna karta stižu 15. septembra.

IDC Games← Volver a Noticias