IDC Games

Hearthstone · 2026-10-02

Stari Bogovi su otkrili Tehno, a Hearthstone priređuje osmočasovni Tentakularni Rave

Stara korupcija očigledno zvuči bolje uz teške ritmove. Sa Pokretanjem Vladavine Crnog Carstva 20. oktobra , Hearthstone je napustio konvencionalne promotivne restrikcije i objavio osmočasovni Tentakularni Rave , pretvarajući eldritske horore iz primordijalne prošlosti Azerotha u domaćine apsurdno

Stara korupcija očigledno zvuči bolje uz teške ritmove. Sa Pokretanjem Vladavine Crnog Carstva 20. oktobra, Hearthstone je napustio konvencionalne promotivne restrikcije i objavio osmočasovni Tentakularni Rave, pretvarajući eldritske horore iz primordijalne prošlosti Azerotha u domaćine apsurdno dugog predobjavljanja.

Video ne otkriva novu mehaniku karata niti uvodi prethodno neviđenu Legendaru. Umjesto toga, potpuno se posvećuje surrealnoj strani ekspanzije, koristeći Stare Bogove, tentakle i imidž Crnog Carstva kao pozadinu za izdržljivosti muzički loop. To je prikladan besmislen način promoviranja seta u kojem se C’Thun, N’Zoth, Yogg-Saron i Y’Shaarj vraćaju na vrh svojih moći, posebno za igru koja je oduvijek preferirala reinterpretaciju najtamnijih tema Warcrafta kroz daleko manje ozbiljnu prizmu.

Osam sati je znatno duže nego što je potrebno

Nazvati video trejlerom bilo bi blagonaklono. Sa osam sati, Tentakularni Rave je bliži ambijentalnom soundtracku, livestream zamjeni ili ekstremno upitnoj pozadinskoj plejlisti za svakoga ko želi da stara bogovska korupcija prati cijeli radni dan.

Ta suvišna dužina je šala. Vladavina Crnog Carstva je izgrađena oko entiteta čija veličina treba djelovati neizmjerljivo, pa je Blizzard odgovorio promotivnim materijalom čije trajanje je slične nerazumne prirode. Umjesto da provede još nekoliko minuta objašnjavajući Crno Carstvo, Hearthstone jednostavno poziva igrače da ostave ritam dok tentaklaste grozote slave neizbježan povratak svojih gospodara.

To također pruža oštar tonalni kontrapunkt sinematskoj prezentaciji ekspanzije. Glavno otkrovenje tretira drevni sukob kao katastrofalni rat između Starih Bogova i Titan-forged vojski koje je Pantheon poslao da ih zaustave. Tentakularni Rave koristi tačno istu grotesknu vizualnu vokabulariju i postavlja pitanje šta bi se desilo ako bi svi uključeni prestali da se bore dovoljno dugo da otkriju elektronsku muziku.

Za Hearthstone, obe interpretacije mogu koegzistirati bez mnogo poteškoća.

Crno Carstvo je najstarija verzija Azerotha u Hearthstone-u do sada

Ispod rave nalazi se jedno od najstarijih okruženja koje je Hearthstone istraživao. Vladavina Crnog Carstva se dešava dugo prije kraljevstva, frakcija i junaka koji se obično povezuju sa Warcraftom, tokom ere kada su Stari Bogovi dominirali Azerothom i Titan Pantheon još nije uspeo da ih zatvori. Njihova šireća korupcija na kraju je podstakla Titane da stvore moćne Titan-forged vojske sposobne da izazovu njihovu vlast.

Ta premisa pruža ekspanziji značajnu slobodu jer Crno Carstvo prethodi većini poznatih struktura koje igrači povezuju sa svetom. C’Thun, N’Zoth, Yogg-Saron i Y’Shaarj nisu drevni zatvorenici koji pokušavaju da ponovo uspostave svoj uticaj iz zaboravljenih mesta. Oni su vladari koji deluju punom snagom, okruženi civilizacijama i stvorenjima oblikovanim direktno njihovom korupcijom.

Okruženje kao posledica izgleda čudnije od tipične Hearthstone ekspanzije. Tentakli, oči, nemoguća organska arhitektura i ogromne abekcije dominiraju jednim delom sukoba, dok Titan-forged pružaju čistiju nebesku mašineriju, konstrukcije i uređenih struktura koje se suprotstavljaju njima.

Tentakularni Rave očigledno se fokusira na prvu polovinu te estetike. Titan red ima vrlo malo mesta na žurci koju organizuju kozmički paraziti.

Četiri Stara Boga su više od prevelikih Legendarnih miniona

Njihovi novi dizajni karata su slični ambiciozni. Vladavina Crnog Carstva uvodi sve četiri glavne Stare Bogove kao Neutralne Legendarne karte, ali igrači mogu uključiti samo jednog Starog Boga u dek. Svaki poseduje četiri jedinstvene sposobnosti i prvobitno funkcioniše drugačije od običnog miniona, aktivirajući dve moći po potezu umesto da napada. Svaka moć može se koristiti samo jednom, a nakon što su sve četiri iscrpljene, Stari Bog postaje slobodan da napada normalno.

Ta struktura daje odabiru Starog Boga veću težinu nego jednostavno umetanje druge pretnje kasne igre u dek. C’Thun, N’Zoth, Yogg-Saron i Y’Shaarj su zamišljeni da definišu strategije oko svojih individualnih identiteta, sa Blizzardom koji ih opisuju redom kroz odanost, korupciju, haos i prekomernu silu.

Ograničenje na jedan po deku je posebno važno jer sprečava igrače da jednostavno sklope all-star kolekciju kozmičkih horor. Odabir jednog znači odbijanje preostala tri, čineći Starog Boga delom strateškog identiteta deka, a ne još jednim generičkim paketom koji svaka lista kasne igre može automatski uključiti.

To čini osmočasovnu žurku blago obmanjujućom. Sva četvorica mogu biti sposobna da dele plesni podijum, ali neće deliti mnogo građenih deka.

Assemble omogućava igračima da grade svoja vlastita užasavanja

Druga definicija mehanika je Assemble, koja omogućava igračima da kreiraju prilagođene minione tokom meča. Kada se aktivira efekt Assemble, dodaje miniona u igračevu ruku i zamenjuje deo njegovog tekstualnog opisa efektom odabranim iz drugog miniona iz kurirane grupe. Rezultantno stvorenje kombinuje elemente koji se obično ne bi mogli naći zajedno na jednoj kartici.

Mehanika se uklapa u ekspanziju sa obe strane njenog sukoba. Stari Bogovi su povezani sa mutacijom i korupcijom, dok su Titan-forged veštačka bića namerno konstruisana da se bore protiv njih. Assemble pretvara tu širu temu kreacije i izmene u stvarni alat za građenje deka.

To takođe uvodi oblik kontrolisanog slučajnosti umesto da dozvoli proizvoljnim tekstovima da se slobodno kombinuju. Blizzard koristi kurirane grupe kako bi rezultantni minioni ostali razumljivi i strateški korisni, dajući igračima značajne izbore dok izbegavaju skoro beskrajni haos koji bi neograničene kombinacije mogle stvoriti.

Uzimajući u obzir da je Yogg-Saron takođe prisutan, Hearthstone verovatno već ima dovoljno neograničenog haosa.

Odbrojavanje počinje pre 20. oktobra

Igrači neće morati da čekaju dan objavljivanja kako bi počeli da se susreću sa novim setom. Blizzardova Rat Starih i Novih događaj traje od 6. oktobra do 20. oktobra, nudeći zadatke koji nagrađuju tri karte iz Vladavine Crnog Carstva pre nego što ekspanzija zvanično krene, zajedno sa Tavern Ticket-ima i Zek’voz sveštenikom Hero Skin-om. Nagrade karte uključuju Dolazak Starih Bogova, Dolazak Titan-a i Tamno Terraformiranje u regularnim i Zlatnim verzijama.

Posebna Legendarna Quest Lanac takođe je aktivan do 20. oktobra, nagrađujući pakete kroz Rangirano igranje, dok je M.O.T.H.E.R. trenutno dostupna kao besplatna Legendarna jednostavno za prijavljivanje pod trenutnom nagradnom strukturom Patch-a 36.6. Blizzard je efikasno pretvorio nedelje pre objavljivanja u produženu invaziju, omogućavajući delove Crnog Carstva da dođu do kolekcija igrača pre nego što kompletan set od 135 karata postane legalan.

Osmočasovni rave stoga dolazi na početku mnogo veće promotivne sekvence. Blizzard se ne oslanja na jedan trejler i datum objavljivanja. Otkrića karata, događaji, besplatne nagrade, Dani Zajednice i takmičenje s ranijim pristupom se koriste za postepeno povećanje prisutnosti ekspanzije pre 20. oktobra.

Tentakli su jednostavno najglasniji deo do sada.

Igrači mogu zapravo koristiti karte nedelju dana ranije

Najvažnija pre-lansirana aktivnost počinje 13. oktobra, kada se otvara Pre-Pokretni Tavern Brawl Vladavine Crnog Carstva. Igrači će moći da otvore akumulirane pakete ekspanzije ranije i konstruiraju deke koristeći samo karte iz novog seta, uz sve Obične i Retke karte koje će biti privremeno dostupne kao besplatne Probne Karakteristike za događaj.

Građenje deka će koristiti unapred definisane višeklasne kombinacije umesto standardnih klasa ograničenja. Većina opcija kombinuje tri klase, dok jedna posebna kombinacija od dve klase pruža dodatnu C'Thun sinergiju. Format traje do puštanja ekspanzije 20. oktobra, dajući igračima punu nedelju da eksperimentišu sa kombinacijama Assemble-a i strategijama Starih Bogova pre nego što uđu u normalno građeno okruženje.

Svi primaju jedno besplatno učešće. Dodatni pokušaji koštaju dva Tavern Ticket-a, 300 Zlata ili 400 Runestones-a, dok uspešni pokušaji mogu generisati dodatne karte i pakete. Pobeđivanje 6-0 takođe otključava Godlike Brawler Karakteristiku, stvarajući još mộti motiv za igrače zainteresovane da urade više od svakodnevnog eksperimentisanja s setom.

To pre-lansiranje se gotovo savršeno poklapa s Blizzardovim Danima Zajednice, koji traju od 13. do 17. oktobra i nude dodatne Standardne Pakete i Tavern Ticket-e kroz učestvujuće Hearthstone streamove.

Stari Bogovi su oduvek donosili čudniju stranu Hearthstone-a

Postoji razlog zašto osmočasovni tentakularni rave deluje neobično prikladno za ovu posebnu ekspanziju.

Stari Bogovi su povezani sa nekim od najnamernije haotičnih dizajna Hearthstone-a otkako su Šapti Starih Bogova uspostavili ih kao glavne ličnosti u kartama. Yogg-Saron je posebno postao sinonim za mečeve koji se raspadaju u nepredvidljive lance čarolija, dok je C’Thun proizveo celu arhetip centriran oko ponavljanja povećanja moći jednog ogromnog endgame miniona.

Vladavina Crnog Carstva ne ponavlja samo te karte. Blizzard namerno predstavlja ove kao moćnije verzije entiteta koje su igrači ranije sreli, predstavljajući period pre njihovog poraza i zatvaranja. Novi okvir igranja potcrtava taj povišeni status dajući svakom Starom Bogu više jedinstvenih sposobnosti umesto da smanji njihov identitet na jedan Battlecry.

Marketing radi nešto slično. Sinematski ih prodaje kao kozmičke vladare. Feature iza kulisa objašnjava kako su umetnici i dizajneri rekonstruisali njihov drevni svet. Osmočasovni rave podseća sve da je ovo još uvek Hearthstone i da nijedna količina eldritčne užasnosti nije sigurna od postajanja šalom.

Čak su i paketi pre-poručivanja postali deo korupcije

Blizzard takođe intenzivno koristi Stare Bogove kroz strukturu pre-poručivanja ekspanzije. Mega paket sadrži 80 standardnih paketa, 10 Zlatnih paketa, četiri Tavern Ticket-a, Eonar Hero Skin i Kard Urao, Zlatni C’Thun, Oko Carstva i Potpisan Drest’agath. Drest’agath je posebno povezan sa strategijom Starih Bogova ekspanzije izvlačeći Starog Boga iz deka ili generišući jednog ako nijedan ne ostane.

Regularni paket za pre-poručivanje sadrži 60 paketa, dva nasumična Legendarna i Eonar Kard Urao, dok igrači koji nabave oba osnovna paketa otključavaju pristup zasebnom Sekvencijalnom Paketu koji sadrži dodatne regularne i Zlatne pakete, nasumično Potpisano Legendarno i Dijamantski Isiset. Kupovina sva tri takođe nagrađuje Kovanicu Putovanja Monaha, nagoveštavajući Monk klasu koju će igraći u Hearthstone-u 2027. godine.

Ništa od toga nije potrebno da bi se uživalo u Tentakularnom Rave-u, naravno. Osmočasovna muzika odobrena od Starih Bogova zahteva znatno manji finansijski angažman.

20. oktobra konačno završava zagrijavanje

Vladavina Crnog Carstva se pokreće 20. oktobra 2026. u 10:00 PT sa 135 kolekcionarskih karata, završavajući promotivni ciklus koji je započeo njegovim BlizzCon otkrićem i postepeno se povećavao kroz otkrivanja karata, developerske karakteristike, besplatne nagrade i aktivnosti pre-lansiranja.

Do tada, igrači bi trebali imati mnogo jasnije razumevanje kako C’Thun, N’Zoth, Yogg-Saron i Y’Shaarj oblikuju građene deke, bilo da Assemble proizvodi zaista korisne prilagođene minione i koje Titan-forged strategije mogu da izdrže protiv korupcije. Tavern Brawl 13. oktobra bi trebao odgovoriti na mnoga od tih pitanja pre nego što set bude formalno legalan.

Tentakularni Rave ne odgovara na nijedno od njih.

Upućuje na nešto što se može smatrati jednako važnim o identitetu ekspanzije. Vladavina Crnog Carstva može istraživati jedno od najtamnijih perioda u Warcraftovoj istoriji, ispunjenim kozmičkim čudovištima koja vladaju korumpiranim primordijalnim Azerothom, ali Hearthstone apsolutno nema nameru da tretira taj materijal s neporecivom ozbiljnošću.

Stari Bogovi su vladali svetom nekada.

Sada su očigledno rezervisali DJ kabinu na osam sati.

IDC Games← Volver a Noticias