Hunt: Showdown 1896 · 2026-09-30
Krvava Mjesec je samo početak: Lovčeva sljedeća noćna mora dolazi 6. oktobra
Bažin je već okusio krv, ali Crytek nije ni blizu kraja. Krvno Svjedočanstvo ulazi u Poglavlje 2 6. oktobra , donoseći još jedan značajan niz sadržaja za Hunt: Showdown 1896 sa opsežnim promjenama u kompleksima, novim Zajedničkim Događajem, još jednim Priča Izazovom, dvije dodatne Tarot Karte, no

Bažin je već okusio krv, ali Crytek nije ni blizu kraja. Krvno Svjedočanstvo ulazi u Poglavlje 2 6. oktobra, donoseći još jedan značajan niz sadržaja za Hunt: Showdown 1896 sa opsežnim promjenama u kompleksima, novim Zajedničkim Događajem, još jednim Priča Izazovom, dvije dodatne Tarot Karte, novim Alatom, Twitch Drops, svježim DLC-om i nekoliko horora koje studio namjerno drži skrivenim do bliže lansiranja.
Nedavno objavljeni trailer za Poglavlje 2 nudi prvi uvid u ono što dolazi nakon septembarskog nasilnog uvoda. Intencionalno je više nagovještaj nego objašnjenje, ali opseg je jasan: Krvno Svjedočanstvo nikada nije osmišljeno kao statički događaj koji bi jednostavno bio aktivan nekoliko mjeseci. Crytek želi da se svijet, mehanika i priča oko njega razvijaju dok se korupcija širi.
Krvno Svjedočanstvo je izgrađeno da se mijenja dok su igrači unutar njega
Krvno Svjedočanstvo je započelo 8. septembra uz Ažuriranje 2.9, uvodeći jednu od najambicioznijih struktura događaja u igri Hunt do sada.
U središtu priče je Lynch i njen posljednji pokušaj da manipuliše Korupcijom. Njen eksperimentalni krvni serum je obećao moć, ali su njegovi efekti pokazali da su znatno groteskniji. Warren Russett, očajni lovac koji je stavio svoju vjeru u Lynch, bio je prožet nekontrolisivom žudnjom i na kraju se transformisao u Krvavog Kožu, monstruozni cilj koji sada proganja korumpirane teritorije u igri Hunt.
Crytek nije jednostavno uveo tu kreaturu putem konvencionalnog ažuriranja.
Uvodno poglavlje se vrtilo oko Natjerajte ih da Krvare, događaja u zajednici koji je obuhvatao cijelu zajednicu igrača koji su doprinosili zajedničkim ciljevima ubijajući čudovišta i ciljeve i interagujući sa Krvnim Bunama.
Napredak je otključao trajne dodatke za događaj za sve.
Prvi cilj donio je Krvavi Mjesec, dinamično Vrijeme Dana u kojem okruženje prelazi između intenzivne grimizne iluminacije i tamnijih perioda smanjene vidljivosti. Tokom svoje jače faze, čudovišta postaju agresivnija i brže napadaju.
Faza 2 otključala je Chupacabra, Trait spaljivanja koji omogućava lovcima da obnove izgubljeni Zdravstveni Deo kroz životinje pronađene u svijetu.
Finalna faza je oslobodila samog Krvavog Kožu.
Igrači su brzo završavali te ciljeve, a Krvavi Koža postao je dostupan samo nekoliko dana nakon što je Krvno Svjedočanstvo započelo. Poglavlje 2 sada daje Cryteku priliku da promijeni jednadžbu ponovo, umjesto da dozvoli ostatku događaja da postane duga ponavljanja septembarskih aktivnosti.
Promjene u kompleksima mogle bi imati najveći uticaj od svega što je nagoviješteno
Najvažnija fraza u novom traileru može biti i najneodređenija: “Obimne Promjene u Kompleksima.”
Crytek još uvijek nije detaljno opisao tačno koji su kompleksi promijenjeni ili šta te revizije uključuju. Te specifičnosti se očekuju tokom Livestream-a za Razvojne Programere Poglavlja 2 zakazanog za 1. oktobar u 18:00 CEST.
Čak i bez tih detalja, revizije kompleksa su značajne u igri Hunt na način na koji obične promjene u okruženju nisu.
Kompleks određuje vidne linije, rute rotacije, odbrambene pozicije, mogućnosti upada, zvučne zamke i načine na koje rivalni timovi mogu pristupiti šefovom skloništu. Premještanje ulaza, otvaranje zida ili promjena vertikalnog pristupa može promijeniti način na koji iskusni igrači obrađuju cijelu lokaciju.
To je posebno važno u igri čija je zajednica imala godine da zapamti geometriju mape.
Veterani lovci znaju gdje su neprijatelji najvjerovatnije provirivali, koje rute ih izlažu dugom vatrenom, koja su okna opasna i kako brzo drugi tim može rotirati između određenih pozicija. Dovoljno široka revizija kompleksa remeti dio tog akumuliranog znanja i prisiljava igrače da ponovo uče poznatu teritoriju.
Crytekova formulacija sugerira nešto značajnije od dekorativnog Halloween ukrašavanja, iako je studio mudro izbegao opisivanje pojedinačnih promjena prije livestream-a.
Još jedan Zajednički Događaj znači da se saradnja vraća
Poglavlje 2 će takođe uvesti novi Zajednički Događaj.
To je značajno jer je Natjerajte ih da Krvare bio jedan od definirajućih eksperimenata Krvnog Svjedočanstva. Umesto da svaki igrač napreduje isključivo kroz individualni događaj, cijela Hunt zajednica je radila ka istim velikim otključanjima.
Crytek nije objavio šta će drugi zajednički cilj zahtijevati ili šta će njegovi ciljevi otključati.
Važan deo je da se koncept vraća odmah, umesto da bude ograničen na period lansiranja Krvnog Svjedočanstva.
Zajednički napredak stvara neobičnu dinamiku za igru iz koje se temelji na nepovjerenju i konkurenciji. Lovci mogu ubiti jedni druge zbog Bounty Tokens u svakoj partiji, ali njihovi postupci istovremeno doprinose zajedničkom globalnom cilju.
Natjerajte ih da Krvare je efikasno iskoristio tu kontradikciju.
Igrači su i dalje igrali Hunt normalno — ubijajući čudovišta, jureći ciljeve i istražujući komplekse — ali te radnje postale su dio nečega mnogo većeg što se dešavalo tijekom svake aktivne igre.
Poglavlje 2 sada ima priliku da pomakne tu ideju dalje, posebno zato što je prvi Zajednički Događaj već promijenio svijet Krvnog Svjedočanstva otključavanjem Krvavog Mjeseca, Chupacabre i Krvavog Kože.
Priča se nastavlja s još jednim besplatnim izazovom
Priča se takođe nastavlja dalje.
Poglavlje 1 je predstavilo besplatni Napisano u Krvi Priča Izazov nakon što je Krvavi Koža bio oslobođen, omogućavajući igračima da nastave istraživati posljedice Lynchovih eksperimenata dok završavaju ciljeve igranja.
Poglavlje 2 će dodati još jedan Priča Izazov.
Crytek još nije otkrio njegov naslov ili preciznu pravcu priče, ali trailer iznova naglašava da “svjedočanstvo još nije završeno.” To čini izazov više od jednostavnog izvora nagrada za napredovanje: dio je mehanizma koji Crytek koristi kako bi isporučio Krvno Svjedočanstvo kao evolutivnu naraciju, a ne samo jedinstveni prikaz mitologije na lansiranju.
Prethodno poglavlje je uspostavilo tragediju Warrena Russetta u znatno većem detalju.
On je započeo kao očajni otac spreman da veruje Lynchovim obećanjima, samo da bi postao temelj za jedan od njenih najstrašnijih eksperimenata. Dodatni materijali kao što su ulaz u Krvavi Mit i Korupcija’s Cup Dime Novel dodatno su razvili Lynchovu sve opasniju ulogu.
Poglavlje 2 izgleda spremno da nastavi povlačiti te konce.
Dvije nove Tarot Karte proširuju jedan od čudnijih taktičkih sistema u igri Hunt
Trailer takođe potvrđuje dvije nove Tarot Karte.
Opet, Crytek je prestao da otkriva njihove efekte prije prezentacije za developere.
Tarot Karte su postale još jedan način davanja lovcima privremenih mogućnosti koje se ne uklapaju lako u konvencionalne Charakteristike, oružja ili Alate. Njihova vrednost može značajno zavisiti od trenutka i mjesta gde se koriste, dodajući još jedan sloj situacione odlučivanja u mečeve.
Uvođenje dvije dodatne karte tokom Poglavlja 2 znači da se sistem nastavlja širiti umesto da ostane zamrznut na svom ranijem izboru.
Za sada, njihovi identiteti i funkcionalnosti trebaju se smatrati neotkrivenima. Pojedinačni okviri vidljivi u promotivnom materijalu već su pokrenuli teorije u zajednici, ali Crytek još nije pružio kompletne mehaničke opise potrebne za procjenu koliko će značajne biti.
Livestream 1. oktobra bi trebao razjasniti tu neizvjesnost.
Nov alat pridružuje se već neobičnom arsenalu
Još jedan dodatak u igranju dolazi na mesto Alata.
Alati u igri Hunt su lako potcijeniti jer ne zauzimaju istu glavnu poziciju kao puške, sačmarice ili pištolji, ali neki od njih su fundamentalno uticajni na način na koji se susreti odvijaju.
Choke Bombs mogu negirati paljenje i manipulisati područjima. Zamke preoblikuju kretanje kroz komplekse. Decoys stvaraju dezinformacije. Spyglass je stekao dodatnu korisnost kako su se informacijski sistemi u igri Hunt promijenili.
Novi alat stoga ima potencijal da utiče mnogo više od ekrana opreme.
Crytek je namerno izbegavao objašnjavanje šta dodatak dovodi u Poglavlju 2 u traileru, ostavljajući još jedno mehaničko otkrivanje za prenos developera.
To dolazi nakon Burgess, novog važnog oružja predstavljeno u Poglavlju 1. Puška sa preklopnom akcijom lansirana je s više varijanti, uključujući Bajonet i Trauma konfiguracije, dajući Krvnom Svjedočanstvu odmah prepoznatljiv komad nove vatre.
Poglavlje 2 se čini da raspoređuje svoje mehaničke dodatke na drugačiji način, pri čemu Alat i Tarot Karte uzimaju dio pažnje.
Poznati likovi se vraćaju — ali Crytek skriva noćnu moru
Možda najnamjernije ominozna rečenica u traileru obećava “Poznate Lice... i Nove Noćne More.”
Ta formulacija može se odnositi na lovce, čudovišta, likove povezane sa pričom Krvnog Svjedočanstva ili neku kombinaciju sve tri. Crytek još nije pružio dovoljno informacija da sigurno identifikuje svaku figuru koja se nagovještava.
Ta suzdržanost je važna.
Uvodno poglavlje Krvnog Svjedočanstva pokazalo je da je Crytek spreman da dopusti svoj priču da se direktno pretvara u igranje. Warren Russett nije bio samo opisan u mitologiji i potom zaboravljen; njegova transformacija postala je Krvavi Koža, stvarni cilј Boss-a otključan od strane zajednice.
Obećanje