IDC Games

IDC Games · 2024-02-09

Aeterna Noctis

Izrada metroidvania je veoma složen zadatak. Potrebne su raznolike vještine, tajne i bossevi. Pored toga, zahteva originalan, raznolik

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/rBKS0S0e6GI"></iframe>
</div>

Izrada metroidvania je veoma složen zadatak. Potrebne su raznolike vještine, tajne i bossevi. Pored toga, zahteva originalan, raznolik i inteligentan dizajn nivoa. Ali iznad svega, mora se istaknuti, jer je u posljednjim godinama popularnost ovog podžanra (ili žanra, kako bi se moglo reći) eksplodirala.

Nije dovoljno napraviti dobru metroidvaniu; morate težiti ka tome da napravite najbolju. A to je upravo ono što je Aeternum Game Studios, mali španski tim smješten u Talavera de la Reina, postavio kao cilj.

Aeterna Noctis priča priču o večnom sukobu između dobra i zla, svjetlosti i tame, predstavljena u svom svetu s dve beskrajne figure koje se bore u večnom sukobu: Kraljica Svetlosti i Kralj Tame.

Već vekovima, ova dva božanska bića su se upuštala u bitke kako bi održala ravnotežu Aeterne; kada jedan od njih bude poražen, vraća se u smrtnu dimenziju, lišen svih svojih moći, kako bi ponovo pronašao svoju snagu i suočio se sa pobednikom. Beskrajni ciklus.

Aeterna Noctis počinje porazom Kralja Tame, služeći kao uobičajeni metroidvania element: imamo lik lišen svih svojih sposobnosti, što znači da je u početku repertoar napada i pokreta ograničen, a mnoga područja su nedostupna dok se ne stekne prava vještina.

Ali unutar metroidvania žanra, Aeterna Noctis se odlučuje da stvari radi malo drugačije. Na primer, vještine: umesto da budu raspršene po mapi, tu su, odmah na početku igre, skrivene iza desetog divovskih bijelih vrata (koja također služe kao kratak tutorijal o tome kako ih koristiti).

Naravno, da bismo otvorili ova vrata, prvo moramo pronaći potrebni ključ, ali to je zanimljiva promjena koja donosi svežinu u žanr u kojem se sve čini da je već izumljeno.

U pogledu strukture, Aeterna Noctis obavlja stvari vrlo dobro. U početku smo primorani da pratimo određeni put... Ali ubrzo zatim, opcije počinju da se otvaraju pred nama i moramo izabrati da li ćemo se suočiti s jednim ili drugim područjem, dajući nam veliku slobodu da biramo koji cilj da pratimo u bilo kojem trenutku. I s vremena na vreme, postoji taj osećaj izgubljenosti koji se oseća tako dobro u metroidvania igrama... mi, barem, volimo to, jer obično je to znak da je istraživanje i dizajn nivoa urađen vrlo dobro.

Ali možda je najznačajniji aspekt Aeterna Noctis ogromna količina sadržaja koju nudi. Ne dajte da vas njegov "indie stil" zavarava: ovo je naslov koji skriva različite vrste oružja, predmete s raznolikim efektima, kolekcionarske predmete, sporedne misije, obilje tajni, 16 veoma različitih područja, veliku raznolikost neprijatelja, impozantne bossove, sjajnu stablo vještina koje nam omogućava da prioritetizujemo različite stilove igranja...

To je ogroman naslov, takođe u pogledu skale svog sveta. To je vrsta naslova koja nudi toliko za tako malo da se neizbežno osećate kao da ste prevarili ljude koji stoje iza njega.

Može se reći da Aeterna Noctis stavlja fokus na igrivost na platformi, a, tačnije, na zamršene platformerske izazove koji zahtevaju ogromne količine veštine na kontrolama i potpuno razumevanje sposobnosti koje imamo na raspolaganju.

Kontrola, srećom, reaguje tačno u velikoj većini slučajeva. I kažemo veliki većini jer postoji jedan mali nedostatak: postoje trenutci kada pritisak dugmeta za skakanje ubrzo nakon dodirivanja tla ne prepoznaje unos, što je dovelo do nekoliko smrti.

Govoreći o težini uvek je zeznuto, jer postoje igrači koji vole izazove i drugi koji ih duboko odbacuju. Visoka težina Aeterna Noctis biće ogromna prepreka za one koji traže tradicionalnu metroidvaniu.

IDC Games← Volver a IDC Plays