IDC Games

IDC Games · 2024-06-04

Balatro

Današnji svijet roguelike igara je pomalo zasićen. Svake sedmice dolazi njih nekoliko na tržište, a svake godine s

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/FKUC68geMsk?si=HcwDN_uToGtDpw_b"></iframe>
</div>

Današnji svijet roguelike igara je pomalo zasićen. Svake sedmice dolazi njih nekoliko na tržište, a svake godine samo jedna ili dvije su zaista vrijedne pomena.

Iz tog razloga je iznenađujuće da se Balatro pojavio, kao da je došao iz ničega, savršeno dizajniran. U žanru gdje većini igara treba godina da postanu potpune (ako uopšte uspiju), Balatro uspijeva majstorski preoblikovati pravila pokera kako bi postao igra koja će postati klasik.

Balatro je višeslojno stvaranje. Svaka razina je jednostavna, ali sve su vragolasto teške i kompleksne. Svaka igra započinje na jednostavan način. Suočavamo se sa blindom koji moramo završiti osvajajući tri stotine poena. Počinjemo izvlačenjem karata iz našeg špila i moramo kombinovati maksimalan broj ruku kako bismo osvojili poene. Također možemo odbaciti do pet karata ograničen broj puta. Različite vrste klasičnih poker ruku omogućiće vam različite rezultate na osnovu broja žetona i njihovog multiplikatora, kao i vrednosti samih karata. Tako će pun kuća doneti mnogo više poena nego igranje visoke karte. Ako osvojimo više poena nego što je blind tokom odigranih ruku, prelazimo na sljedeći nivo i igra nas nagrađuje dolarima.

Ovo postaje komplikovano kada pobijedimo prvi blind i otvorimo prodavnicu po prvi put. Ovde, između blindova, možemo potrošiti dolare koje nam igra dodjeljuje, iako ponekad možemo i preskočiti blindove kako bismo ostvarili profit tako što preskočimo prodavnicu. Kada se vratimo u prodavnicu, prvo ćemo želeti da dobijemo dobrog Jokera, jer često pojačavaju naše poteze povećanjem naših tokena ili multiplikatora ili nam daju više sposobnosti i koristi dok ih imamo u posjedu.

Ovi Jokeri su najjednostavniji oblik izražavanja kada je u pitanju oblikovanje našeg špila. Ima jednostavnih, kao što je onaj koji jednostavno dodaje 4 našem multiplikatoru. Tu su i oni koji mogu potpuno promijeniti način na koji igramo i gradimo špil. Jedan omogućava stvaranje ulice s jednom kartom manje; drugi čini da se srca računaju kao dijamanti; treći će vam dati novac svaki put kada odbacite kartu 3... Mogućnosti su beskrajne i odabir pravih jokerâ često je veliki deo uspeha u svakoj igri koju pobedite.

Osim jokerâ, možemo kupovati vaučere, planetarne karte i tarot karte. Vaučeri su lako objašnjivi, pružajući nam korist tokom igre, poput dodatne ruke ili dodatnog odbacivanja za svaki blind. Planetarne karte pomažu nam da pojačamo različite ruke. Ako imate špil koji lako stvara boje (sve pet karata iste boje), karta Jupiter će pojačati tu kombinaciju.

Tarot karte su potrošni materijal koji će često biti korisne kada igramo tokom blindova. Ove nam daju prilike da utičemo na igru na pravovremeni način, pomažući nam da se izvučemo iz nevolje ili da modifikujemo neke od naših karata. Manje su neophodne od jokerâ i planeta kada je u pitanju prilagođavanje vaše dugoročne strategije i špila, ali nema ničega boljeg od spašavanja igre pretvarajući tri trefa u srca kako bismo došli do željenog uličnog božanstva i preživjeli teški blind.

Jokeri, vaučeri, planetarne karte i tarot karte su četiri glavna elementa s kojima ćemo poboljšati špil i povećati naš rezultat. Također možemo kupiti omotnice s mogućnošću dobijanja različitih opcija za svaku stavku, ali uvijek postoji i opcija da dobijemo nešto što nismo željeli, i da smo bacili naš novac. Nema ničega gorih nego kupiti paket planeta i dobiti samo ruke koje ne koristite.

Na kraju, poslednji način da modifikujemo naš špil je da kupimo normalne ili unaprijeđene verzije karata u našem špilu kako bismo napravili prilagođeni špil. Da li ste često koristili tri iste? Kupite samo asove i imate dobre šanse za pravljenje trija asova. Ovo omogućava apsurdne kombinacije koje ne postoje u pokeru, poput pet iste vrste, a igra to uzima u obzir i ispravno boduje.

Ako ste mislili da će samo stvaranje dobrog špila biti dovoljno za automatsku pobjedu u igri, ništa nije dalje od istine. Svakih tri blinda nivo klađenja se povećava, što odgovara napredovanju kroz svjetove u tradicionalnoj video igri. Kada dostignemo nivo klađenja 8, pobjeđujemo u igri. Veliki zaplet je da, da bismo promijenili nivo klađenja, svakih tri blinda moramo pobijediti šefa koji uključuje njegove vragolaste zahtjeve.

To je Balatro. Izuzetno je teško opisati ga u pisanju, ali prilično lako razumjeti jednostavno igrajući nekoliko igara. Započnite igru, pogledajte prvu prodavnicu, zamislite mogući pobjednički špil i idite što dalje možete s njom. Vragolasto zavisna mehanika igranja, još više s obzirom na to da je prosečno trajanje svake igre oko pola sata, što olakšava započinjanje još jedne.

Sa svim ovim sastojcima, Balatro postaje gozba. Rijetko se dešava da nas nova igra iz subžanra koji nas ne privlači uspije zgrabiti, ali s Balatrom se to dogodilo na naizgled neizbježan način.

Stoga treba reći da je Balatro jedna od najboljih roguelike igara ikada koja se pojavila na sceni. Sa tako malo vremena na tržištu, već se pozicionirao uz velika imena u žanru. Činjenica da je to prva igra njegovog kreatora čini ga pravim razvojnim čudom od kojeg očekujemo velike stvari. Balatro je igra koja zaslužuje da se igra. Ima pravu cijenu i jedna je od onih igara koje vas navode da se zapitate kako niko nikada nije razmišljao o njenom dizajnu ranije. Balatro znači ludak na latinskom, ali malo igara shvata svoj dizajn ozbiljnije.

IDC Games← Volver a IDC Plays