IDC Games · 2023-10-20
Defense Grid: The Awakening
Zahvaljujući ovom naslovu možemo reći da su fanovi real-time strategija na sreći, jer je ovo RTS (real-time strate

Zahvaljujući ovom naslovu možemo reći da su fanovi real-time strategija na sreći, jer je ovo RTS (real-time strategija) jednog podžanra koji se širio posljednjih godina: podžanr Tower Defense.
Iako je prvi naslov bila arkadna igra iz 1990-ih pod imenom Rampart, ona koja je zapravo učinila podžanr Tower Defense popularnim bila je igra istog imena.
Cilj Tower Defense igre je izgraditi kule duž staze kroz koju prolazi niz čudovišta koja kontroliše AI kako bi uništila našu bazu.
Te kule ispaljuju različite elemente kao što su vatra za paljenje, led za usporavanje, rakete za zračne jedinice ili bombe za oštećivanje velikih površina. Igrač će biti nagrađen resursima za svakog ubijenog neprijatelja kako bi mogao izgraditi više kula ili poboljšati brzinu ispaljivanja, snagu i domet postojećih.
Na osnovu ove pretpostavke, mnoge igračke kompanije su pokušale da kopiraju ovu formulu uz ograničen uspeh.
Priča u ovim igrama, kao što možete zamisliti, nije ništa više od izgovora da se odbrani baza i izgrade odbrambene kule oko nje. Ali ovoga puta, možemo uživati u veštačkoj inteligenciji sa posebnim oblikom humora koja nudi tutorial sa glasom: kako svaka kula funkcioniše, kako ih poboljšati, koje tipove novih neprijatelja ćemo sresti i druge stvari koje ćemo otkriti dok napredujemo u igri.
Što se tiče igranja, u Defense Grid: “The Awakening” naći ćemo dva tipa misija: ekrane gde je staza već postavljena sa strane na koju treba graditi i ekrane gde morate usmeriti tok svojih vanzemaljskih neprijatelja. Ove posljednje su verovatno najzabavnije i najteže jer vanzemaljci uvek traže najkraći put, a veliki inicijalni prostor koji nije izgrađen ne ide nam mnogo u korist. Naravno, zadovoljstvo posmatranja hordi protivnika koji bespomogućno umiru pred labirintom koji ste izgradili je neprocenjivo.
Taj trenutak kada možemo primetiti najviše inovacije unutar ovog podžanra je u cilju protivnika. Po prvi put ne žele da vas unište ili istrebe vašu rasu, već jednostavno nameravaju da ukradu jezgre iz vaše centrale, izvor energije neprocenjive vrednosti. Nije da je oteo vas i ostavio vas bez resursa za preživljavanje mnogo poštenije od uništavanja, ali barem imate priliku da im date ono što zaslužuju na izlazu (kada idu da traže jezgre u vašoj bazi) i na povratku (kada se vraćaju s njima na svoju planetu).
Ono što se na prvi pogled može činiti kao olakšanje za igrača (s obzirom na to da imate dve prilike da istrebite neprijatelja) zapravo je dvostruka oštrica. Kada se jedan vanzemaljac eliminiše i ispusti ukradenu jezgru, mogu se desiti dve stvari: mala lopta energije se polako vraća u našu bazu ili je presreće drugi protivnik. Zapamtite, dolaze u talasima kao što bi ragbi tim pokušavao da postigne tačku.
Glavna kampanja ima uzlaznu težinu gde, ako brzo shvatite mehaniku igre i vidite koja kula dobro deluje protiv kojeg tipa neprijatelja, moći ćete da pobedite ekrane bez ponavljanja više od jednom. Poslednji talasi svake runde mogu biti izazovni, ali ako ste pravilno koristili svoje resurse, otkrićete da ste završili 80% misije i da ćete proći kroz poslednja dva talasa. Štaviše, ako umrete usred misije, imate mogućnost da učitate “checkpoint”, koji mašina automatski čuva svaki put kada postoji komplicirana sekcija ili nov neprijatelj s kojim se nikada niste susreli ranije.
Grafički aspekt je nešto što iznenađuje na prvi pogled kod igre ovog stila. I nije čudo, jer koristi Gamebryo engine, isti koji se koristi u Oblivionu, Fallout 3 i Civilization IV. Kule i neprijatelji izgledaju detaljno prilikom bliskog pregleda, a moći ćete ih savršeno razlikovati prilikom dalekog pregleda. Najpažljiviji će primetiti da neprijatelji, iako se kreću duž iste staze i u rojevima, ne prate tačno isti obrazac i ako jedan od njihovih vanzemaljskih saputnika zauzima prostor, oni ga neće preći niti se sudariti s njim, niti će delovati ukočeno prilikom pravljenja 90° skretanja, što obično boli oko u drugim igrama ovog stila.
U zvučnom aspektu, nalazimo ono što je potrebno za ovu igru: karakteristična i prepoznatljiva melodija, koja zna da pojača napetosti kada dođe do bitke ili koja opušta tokom pauza između talasa. Detalj koji mislim da je važan naglasiti je da su developeri stavili soundtrack na raspolaganje svima potpuno besplatno (pod uvjetom da je to za sopstvenu i nekomercijalnu upotrebu).
Defense Grid: The Awakening je dobra Tower Defense igra, donosi mnogo novina, grafički aspekt je solidan i ima više modova igre koji pružaju veliku ponovljivost.
Ne možete je propustiti ako ste fan Tower Defense ili strategije generalno, a ako niste, mislim da je ovo dobar način da se upoznate sa žanrom s obzirom na to da ćete malo igara pronaći koje su tako sveobuhvatne, raznovrsne i imaju grafički aspekt ovako pažljiv kao ova.