IDC Games

IDC Games · 2024-01-31

Flynn: Sin Crimson

\r\n \r\n \r\n\r\n Flynn: Sin Crimson je jedna od onih indie igara koja je idealna za ljubitelje dvodimenzionalnih platformskih igara sa naglasko

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
\r\n<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/ZLfkAs10D4E"></iframe>
\r\n</div>

\r\n\r\n

Flynn: Sin Crimson je jedna od onih indie igara koja je idealna za ljubitelje dvodimenzionalnih platformskih igara sa naglaskom na avanturu i klasične dodire. Naslov iz Studija Thunderhorse ne inovira mnogo, ali to i ne treba. Njihova glavna vrlina leži u tome kako su iskoristili alate koji su im na raspolaganju i kako izvršavaju svoje mehanike.

\r\n\r\n

Ovaj naslov stavlja nas u ulogu mladog Flyna u priči koja govori o junakovom putovanju da zaštiti svoju domovinu. Neumoljivo zlo se nadvilo bez upozorenja na predivnom ostrvu Rosantica. Barijera između ostrva i Crvljivca se raspukla, dopuštajući pojavu natprirodnih pojava sa neprijateljskim stvorenjima koja polako preplavljuju svaku teritoriju ostrva. Flynn je izabranik, zadužen da stavi tačku na ovu katastrofu i tako ponovo uspostavi ugroženi mir. Neće to učiniti sam... Dex, njegov mistični saputnik i zaštitni duh, pratiti će ga na ovom putovanju, iako ćeš morati otkriti do koje mjere.

\r\n\r\n

Ovo je igra koja je temeljno proučila klasična dela koja su nekada obeležila stil vodilju sidescroller RPG-ova. Esencija Shovel Knight-a je prisutna; ne samo u njegovoj strukturi, već i u režimu kontrole. Rad Yacht Club Games-a je poznat kao merilo, ali ovaj naslov se ne trudi da ga imitira. Umesto toga, iznenađujuće duboko uranja u skup pokreta i akcija koje celini daju sopstveni identitet. Iskreno, Flynn: Sin Crimson zna kako se dobro razlikovati tako da se usporedbe zaborave nakon prvih nekoliko nivoa. Njegova dužina, svega 6 sati pri srednjem tempu, ostavlja želju za još, ali takođe izbegava gubitak faktora iznenađenja. Jedva da ponavlja situacije, zna kako da integrira nove sposobnosti lika i kombinuje ih tako da svaka vrsta neprijatelja bude slaba na određenu vrstu elementarne magije, ali ih ipak ne koristi potpuno.

\r\n\r\n

Jedna stvar koja iznenađuje je koliko utiče na igranje korišćenje mača, sekire ili hvataljke; ne toliko zato što su kontrole različite ili zato što nanose više ili manje štete (čak imaju i različite kombinacije), već zato što neprijatelji mogu biti imuni na jedan određeni tip poteza... i strašno slabi na drugi. Ovo eksponencijalno pojačava element RPG akcije u Flynu: Sin Crimson, naročito u finalnim fazama i zonama bosova, a dizajn nivoa je takođe stvoren sa ovim na umu.

\r\n\r\n

Stvarnost je da Flynn: Sin Crimson nije metroidvania, već platformer sa pomerajući pozadinskom scenom, i njegovi zagonetke su izuzetno jednostavne. Neke od njih se presecaju u samom aktivnom tempu igranja. Njegova velika vrlina, zajedno sa strogo mehaničkim i kontrolnim sistemom, su finalni bosovi. Baš kao kod Mega Man-a, obično do njih dolazimo sa bar jednom novom veštinom, ali to nije greška; umesto toga, spaja sve što smo naučili i stavlja nas u više od jednog problema. U ukupnom zbiru, ima ih pola tuceta, i domine nad svakim delom ugrožene regije. Povremeno će naš napredak preko mape biti prekinut nevoljom, koja je borba s bossom: dok ga ne pobedimo, svi nivoi su zaključani.

\r\n\r\n

Lepota sa svih strana

\r\n\r\n

Kao što možete zamisliti, u ovom slučaju, izgledi ne vara. Flynn: Sin Crimson je prelepa igra, prijatna oku i ima fantastične animacije. Njegov 2D fokus je na boji, kako u likovima, tako i u ambijentu, i dobro izgleda na bilo kojoj veličini ekrana na 60 FPS. Animacije likova, posebno Flyna i Duxa, su pune detalja, kao i okruženja i neprijatelji koje susrećemo tokom avanture. Zato je šteta što postoji tako malo raznolikosti u tom aspektu. Već vrlo brzo prepoznajemo obrasce veštačke inteligencije koja ostavlja nešto za poželjeti. Ponekad je okruženje veća prepreka od samih neprijatelja.

\r\n\r\n

Ukratko, Flynn: Sin Crimson je svež, zabavan, dobro izveden i skroman avantura, iskren naslov na sve načine koji će se nadamo da će poslužiti studiju da ili napravi veći i ambiciozniji nastavak ili eksperimentira sa drugim žanrovima. Nema se šta prebaciti, ali ni vrhunac nije postignut. Završiti je sa osmehom na licu je znak da su odradili odličan posao.

IDC Games← Volver a IDC Plays