IDC Games · 2023-07-14
Ghostwire: Tokyo
Od stvaratelja The Evil Within, Ghostwire Tokyo donosi nam avanturu otvorenog svijeta ispunjenu spektralnim bićima i japanskim folklor
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/ez1fmQeUGcc"></iframe>
</div>
Od stvaratelja The Evil Within, Ghostwire Tokyo donosi nam avanturu otvorenog svijeta ispunjenu spektralnim bićima i japanskim folklorom i kulturom.
Produkcija Bethesda je jedan od najoriginalnijih blokbastera koji su nedavno došli na tržište. To je rezultat izvrsnog okruženja, gustog i detaljnog prikaza Shibuye koji mijenja način na koji se krećemo kroz to područje, kao i širenja kulture i folklora Japana. Međutim, ni u mehanici igre, ni u priči, ni u strukturi otvorenog svijeta nema ničega revolucionarnog.
Tango Gameworks, studio Shinji Mikamija, prelazi iz survival horora u jedan od najpopularnijih žanrova: akcijsku avanturu otvorenog svijeta. Možda nećemo biti uplašeni, ali uznemirujuća natprirodna atmosfera Tokija, groteskna spektralna bića s kojima se suočavamo i dijelovi koji obuhvaćaju surrealizam jasno ukazuju na to da iza svega ovoga stoji jedan od nadzornika Resident Evil-a.
Zaplet se fokusira na stanovništvo Tokija koje istražujemo u igri, Shibuyu i njene okolice, koje su nestale zbog misteriozne magle koja je okružila to područje. Igraćemo kao Akito iz prvog lica, mladog čovjeka koji je spašen od istrebljenja i koji je possessed by KK, detektivom paranormalnih događaja s kojim će Akito morati dijeliti isto tijelo. Istražitelj je već bio za Hannya (loš momak odgovoran za situaciju) i uvjerio je protagonistu da mu pomogne u lovu na zlu osobu u zamjenu za to da mu dopusti koristiti njegove spektralne moći, radi vlastite preživljavanja i spašavanja drugih. Istražitelj također želi spasiti svoju bolesnu sestru, koja je na neki način uključena u ovu situaciju.
Zaplet konstantno igra s misterijom. Tko je Hannya i zašto to sve radi? Tko su KK i ostali likovi koji su bili dio te spektralne istraživačke agencije? Što su Posjetioci ili spektralna stvorenja koja lutaju gradom? Što je Akito učinio i zašto mu je toliko stalo do njegove sestre? Stoga se obrađuju teme poput spiritualizma, pretpostavke gubitka i porodične odgovornosti.
Što se tiče borbenog sistema, treba naglasiti da je prilično originalan. To je mješavina FPS-a s mehanikama tipičnim za akcijsku borbenu igru. Imamo tri različite elementarne magične moći koje možemo napuniti da ih učinimo još moćnijima: "Voda," koja se koristi za napad na nekoliko obližnjih neprijatelja u isto vrijeme; "Vjetar," namijenjen brzim napadima; i "Vatra", koja će biti rezervisana za najotpornije neprijatelje. Stalno ćemo se prebacivati između njih jer su ograničene s obzirom na to da moramo prikupljati resurse za punjenje, bilo razbijanjem eterealnih elemenata na sceni ili izvlačenjem srži neprijatelja, slično izvršenjima u Doom-u.
U borbi je vrlo važno dobro se pozicionirati i neprekidno se kretati, sprečavajući neprijatelje da se stacioniraju iza nas i da nam se previše približe, osim ako ne želimo da blokiramo napad u pravom trenutku tako što ćemo ih destabilizirati i otvoriti njihove odbrane. Protivnici su generalno vrlo jaki i optimalno je ne uništavati ih jednog po jednog, već oslabiti nekoliko dovoljno da otkriju svoju srž, a zatim ih istovremeno izvršiti u malom vremenskom okviru prije nego što se oporave.
Naravno, to je lakše reći nego učiniti, jer postoje neki neprijatelji koji se neprekidno štite svojim kišobranima, drugi koji ispaljuju mnoštvo projektila koje moramo izbjegavati, neki koji se brzo obrušavaju na nas, i drugi koji su toliko brzi i snažni da predstavljaju prijetnju sami po sebi.
Ukratko, Ghostwire Tokyo je igra koja se isplati zaigrati, posebno ako volite teme japanskog folklora i kulture i želite lutati ulicama Shibuye uživajući u izazovima koje igra donosi.
