IDC Games · 2024-03-01
Scorn
\r\n \r\n \r\n\r\n Godinama je misteriozni pucačina iz prvog lica privlačila puno pažnje zbog svoje mračne prezentacije, a kako je vreme prolazil
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
\r\n<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/aDxLaBcQ7k0"></iframe>
\r\n</div>
Godinama je misteriozni pucačina iz prvog lica privlačila puno pažnje zbog svoje mračne prezentacije, a kako je vreme prolazilo, iščekivanje je raslo sve dok nije postala jedna od najviše očekivanih igara godine, ili barem jedna od najinteresantnijih.
\r\n\r\nScorn, razvijen od strane srpskog studija Ebb Software i objavljen od strane Kepler Interactive, je igra koja postavlja mnoga pitanja; na primer... Da li je to horor igra? Da li je to simulator hodanja? O čemu se zapravo radi? I iznad svega, vredi li istražiti i upoznati ovaj noćni svet?
\r\n\r\nNesumnjivo, najbolja i najneobičnija stvar u vezi sa Scornom je to što nudi atmosferično iskustvo kakvo nema drugo. Može se svrstati kao umetnička igra, i kao takva, koncept je veoma važan i zasniva se na ideji da ste bačeni u nepoznat i propadajući svet. To je kao buditi se iz noćne more koja je trajala milenijumima i suočiti se sa zbunjujućom realnošću, gde je vaš osećaj sebe nestao davno.
\r\n\r\nOvaj osećaj je nesumnjivo pojačan vizuelnim aspektima, koji uključuju arhitektonske dizajne inspirisane H.R. Gigerom, jednim od najuticajnijih dizajnera horora u istoriji. U jednakoj meri, integriše inspiracije iz surrealističkog rada poljskog umetnika Zdzislawa Beksińskog, a njegov uticaj se najviše primećuje u dizajnima fasada velikih citadela koje monumentalno stoje u okolini. To je surrealistička amalgama biomehaničke arhitekture sa snažnom iskrivljenom senzualnošću smeštenom u puste pejzaže.
\r\n\r\nŠto se tiče gejmpleja, konkretne radnje u igri su hodanje, prebacivanje prekidača i ulazak u surovu borbu sa navodno nadprirodnim oružjima koja funkcionišu poput vatrenog oružja ranog 19. veka, dok je izazov preživeti i razumeti čudne biomehaničke mašine koje nam ometaju napredovanje kroz zbunjujući lavirint.
\r\n\r\nŠto se tiče priče, mora se reći da ona praktično ne postoji, barem ne u tradicionalnom smislu te reči. I to je zato što je Scorn igra koja će vas naterati da razmišljate dok pokušavate da shvatite svet oko sebe, da se pitajte o poreklu vlastitog postojanja, svrsi mašina, i generalno, da shvatite šta se, zapravo, dešava. To je vizuelno iskustvo koje vredi doživeti. Očigledno, Scorn je više audiovizuelna predstava nego klasična video igra.
\r\n\r\nScorn treba igrati sa povećalom i svaki detalj, krivina, šupljina, rupa i ligament moraju se posmatrati. Razmatranje mašina i zamišljanje njihovog porekla ili svrhe je jedini uvid u istoriju koji ćete dobiti. Zabavno je i ponekad uznemirujuće razmišljati o svetu koji nema objašnjenje. Rekavši to, istraživanje je ključni element u igri. To je suštinski deo iskustva, otvarajući oči u neprijateljskom i noćnom okruženju.
\r\n\r\nNa kraju, trebate igrati Scorn, ali se naoružajte sa strpljenjem i velikom dozom radoznalosti i divljenja. To je dobro osmišljen koncept, mračno dizajniran i ukrašen nezaboravnom, dotjeranom i zastrašujućom vizuelnom prezentacijom.