IDC Games

IDC Games · 2024-01-12

SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE

Jedna od najinovativnijih FPS igara posljednjih godina nastala je na Game Jam-u i ima prilično neobičnu radnju, es

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/igo4s_S758c?si=4LQ7EX0LuxKSFero"></iframe>
</div>

Jedna od najinovativnijih FPS igara posljednjih godina nastala je na Game Jam-u i ima prilično neobičnu radnju, estetiku koja je čista do te mjere da djeluje ravno, uz riječi SUPER i HOT koje se neprekidno ponavljaju.

Poslije dvije godine i DLC-a koji nije DLC, stigao je MIND CONTROL DELETE, s novim sadržajem za obožavaoce koji ne žele da ostave SUPERHOT iza sebe.

Moramo reći da je SUPERHOT, na narativnom nivou, otišao korak dalje. Umjesto da insistira na jasnoj priči, mi kao igrači (zahvaljujući prijatelju) otkrivamo misterioznu datoteku pod nazivom superhot.exe koja će dovesti do zavisnosti. Na kraju igre, "Sistem" će nam preporučiti da prenesemo sljedeću poruku:

"SUPERHOT je najinovativniji pucač koji sam igrao godinama". Ali šta zapravo predstavlja MIND CONTROL DELETE?

Ovaj sadržaj je započeo kao DLC, ali je postao odvojen od osnovne igre koja zadržava osnovni gameplay SUPERHOT-a i uključuje nove mehanike koje igru čine raznolikijom, a da se pritom ne osjeća previše različito od originala.

MIND CONTROL DELETE ne priča priču kao takvu. U stvari, uzima završetak originalne igre i pretvara ga u izgovor da uništimo što više neprijatelja možemo u režimu igre koji ima duh vrlo blizak današnjim Roguelite-ima.

U ovoj igri kontrolisaćemo osobu koja traži "više" SUPERHOT-a, pa je moguće da je to osoba koja je stigla do kraja superhot.exe i želi da nastavi do kraja. Meta-narativ kontrole i zavisnosti viđen u originalu ostaje netaknut ovde.

Dok ne stignemo do kraja igre.

Ovaj sadržaj ima jedan od najapsurdnijih "završetaka" ikada viđenih i sigurno je njegova najsnažnija tačka. Ne samo da su se inspirisali od kritički hvaljenog NieR Automata, već su otišli korak dalje pozivajući se na ono što bismo kao ljudi bili spremni da podnesemo zbog naših zavisnosti.

Njegov meta-narativ je zasigurno dovoljno interesantan, ali igra (poput originala) se ističe po svojim mehanikama.

Za razliku od osnovne igre, MCD je više kao Roguelite. Iako plan nivoa ne mijenja, igrač se pojavljuje na različitim mjestima svaki put kada uđe u nivo, tako da je potrebno prilagoditi se oružju kojim će se braniti i znati kako se kretati da bi ste stekli prednost.

Igra će nas lansirati u nivo, gdje ćemo se morati suočiti s raznim neprijateljima sve dok ne uništimo one koje trebamo da napredujemo. Nema tajmera niti vremenskog ograničenja, samo ćemo uništiti sve što nam dođe na put da bismo nastavili do sljedećeg nivoa.

Ovaj pristup je prilično zanimljiv jer, uprkos neprekidnom ponavljanju nivoa, postoji interes da se igrača natjera da radi različite stvari ili improvizira u letu na bilo koji mogući način.

Konceptualno, SUPERHOT je prilično jednostavan. Vrijeme se pomjera... kada se mi pomjeramo. Ovo dodaje element zagonetke svim nivoima, pa umjesto da pucamo na sve što se pomjera, više je važno razmišljati o tome kakav bi naš sljedeći potez mogao biti, prema onome što možemo očekivati od naših neprijatelja.

Uz to, MIND CONTROL DELETE uključuje nove mehanike koje poboljšavaju ukupno iskustvo i čine ga drugačijim od osnovne igre. Igra će se sastojati od jezgara i hakova.

Jezgra će biti "core files" koje će nam dati prednost na početku igre. Želimo li početi s više života? Tada igramo s MORE.core. Želim li moći napasti svoje neprijatelje? Počinjem s CHARGE.core. Ne samo da ovo daje igri raznolikost, već nam omogućava da usvojimo stilove kako bismo bili efikasniji u nivoima, ali će doći po cijenu.

Kako otključavamo nova jezgra, također ćemo se susresti s novim tipom neprijatelja koji će se nasumično pojavljivati u nekim nivoima. Ovaj lik neće moći da umre i imat će vrlo slične sposobnosti kao jezgra, pa budite još oprezniji kada se ovi likovi pojave.

Potom dolaze Hacks. Ove .hack datoteke fokusiraju se na značajna poboljšanja tokom igre. Svakih nekoliko nivoa, igra će vas pitati da izaberete jednu od ovih nadogradnji kako bi igra bila lakša za igranje. Budući da je lako stvoriti kombinacije koje kvare igru, MCD nasumično odabire dvije i mi biramo jednu.

Vizuelno, stil SUPERHOT-a se održava. Neprijatelji su crveni, oružje i mi smo tamno sivi, sve u bijelom okruženju. Ova estetika ne samo da ga izdvaja od mnogih naslova, već takođe čini sve vidljivijim i mehanički jasnijim, pa znamo koja su oružja moguća i gdje udariti neprijatelje.

Bez sumnje, SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE donosi izuzetno zanimljive stvari i uspijeva kapitalizovati na uspostavljenim mehanikama kako bi poboljšao FPS koji je napredovao još korak dalje prilikom svog prvobitnog izdanja. Nažalost, igra ponekad pada pod težinom vlastitog sadržaja i ne osjeća se tako raznovrsno i uzbudljivo kao što je to činila glavna igra.

IDC Games← Volver a IDC Plays