IDC Games

IDC Games · 2023-10-09

Wildfire

\r\n \r\n \r\n\r\n Igre skrivanja obično imaju dvije verzije. Danas, većina su sistemski igrališta u kojima se igračima nudi

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
\r\n<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/9b2ylw4jqsE?si=MtBt3XMT824pp4gu"></iframe>
\r\n</div>

\r\n\r\n

Igre skrivanja obično imaju dvije verzije. Danas, većina su sistemski igrališta u kojima se igračima nudi raznolike opcije za prevazilaženje određenih situacija. U ovom videu, greške u igri se ispravljaju odmah nakon što se dogode, kada čuvar na dužnosti zaključi da su to bile samo skupine “štakora”. S druge strane, postoje naslovi koji su rigidniji, sa samo jednim ispravnim načinom igranja, gdje se svaka greška kažnjava smrću i učitavanjem ekrana.

\r\n\r\n

Generalno, najuspješniji naslovi su oni iz prve grupe. Zato kažemo da u Wildfire postoje situacije u kojima ne znamo kakvu vrstu igre skrivanja će biti predstavljena.

\r\n\r\n

Na početku igre, naše selo je spaljeno, njegovi stanovnici su zarobljeni, a ti si spaljen na lomači zbog sumnje da si vještica. Na svoje iznenađenje, pojavljuješ se s moći da povučeš vatru u svoje ruke iz bilo kojeg izvora oko tebe i da je ispališ kao vatrenu loptu. Ostatak igre provodiš skrivajući se kroz 2D nivoe, izbjegavajući čuvare i opcionalno spašavajući sela.

\r\n\r\n

U svojoj suštini, tvoje preživljavanje se postiže izbjegavanjem vidokruga neprijatelja. Možeš skakati preko ponora, penjati se po lozama da bi dostigao viši teren, padati da bi se objesio ispod mostova i čučati u visokoj travi. Međutim, čuvari nemaju vidljive konusne zone kao u Mark of The Ninja, što otežava procjenu da li te mogu vidjeti ili ne. Čuvari takođe polako patroliraju i mogu te čuti ako skočiš ili trčiš po kamenitim površinama, što znači da je ponekad optimalno rešenje dugo čekanje i veoma sporo kretanje.

\r\n\r\n

Na sreću, ono što se smatra optimalnim može biti i opcionalno. Većina nivoa zapravo zahtijeva samo da dođeš do jednog izlaza. Opcionalni ciljevi kao što su spašavanje seljana, ostajanje neprimijećenim i omogućavanje čuvarima da prežive, zarađuju ti perk poene. Ovo izgleda kao dozvola da se ne brinemo previše o detaljima ako ne želimo, što je bitno s obzirom na to da se igra zove Wildfire.

\r\n\r\n

Vatra se širi, kakvo iznenađenje. Možemo je baciti na drveni most kako bismo skratili rutu patrole dosadnog čuvara, ali onda vatra također konzumira obližnju lozu, a zatim neku obližnju travu, i zatim zapali neke bačve koje eksplodiraju, uzrokujući lančanu reakciju koja se nastavlja tokom cijelog nivoa. Putanju koju vatra uzima može se donekle predvidjeti, ali ono što je zabrinjavajuće je da u mnogim slučajevima korištenje vatre izaziva haos više nego što pomaže. Spaljena trava, na primjer, ostavlja te s manje mjesta za skrivanje.

\r\n\r\n

Vidjeti njihov svijet u plamenu također uzrokuje da čuvari panikuju, što dovodi do nepredvidivog ponašanja. Panika je dobra jer ti omogućava da prođeš pored čuvara neprimijećen ako si brz, ali će ponekad uzrokovati i to da se čuvari nepotrebno bacaju sa litica. Ponekad će preživjeti pad i završiti na novoj poziciji koja ometa tvoj napredak, a ponekad će umrijeti, uzrokujući da ne uspiješ u opcionalnom cilju preživljavanja. Ništa od toga se ne čini kao dobar kompromis.

\r\n\r\n

Naše vještine vatre se povećavaju dok koristimo poene za nadogradnju i na kraju nam se pridružuju moći vode i zemlje koje se otključavaju dolaskom do novih dijelova igre. Međutim, mogućnosti koje ove vještine nude su proširenje u količini, a ne u vrsti.

\r\n\r\n

Na kraju, dobit ćemo sposobnosti koje nam omogućavaju da neposredno obuzdamo neprijatelje: loze ili led da ih smrznu, dim da ih oslijepimo itd. Međutim, uvijek zavisi od dizajna svakog nivoa da odredi broj resursa koji su dostupni.

\r\n\r\n

Na kraju, treba reći da je Wildfire dotjeran u mnogim oblastima. Njegova piksel art je čist i komunikativan, njegov korisnički interfejs zvuči zadovoljavajuće, i ništa mu ne nedostaje. Postavke pločica se mijenjaju dok napreduješ kroz svijet, novi neprijatelji se uvode, a misije imaju jedinstvene ciljeve ili neočekivane preokrete.

IDC Games← Volver a IDC Plays