IDC Games

IDC Games · 2023-10-16

Wonder Boy: The Dragon's Trap

Jedna od najikoničnijih igara ere 8-bita se vratila kako bi eliminisala platforme igrače iz prošlih vremena.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/UYQUgeSoiRM?si=d4OkOsB3janRKTTZ"></iframe>
</div>

Jedna od najikoničnijih igara ere 8-bita se vratila kako bi eliminisala platforme igrače iz prošlih vremena.

O čemu se zapravo radi? Izvorno, Wonder Boy III: The Dragon's Trap je direktna nastavak prethodne igre, Wonder Boy in Monster Land, u kojoj se heroj suočava sa Mecha Zmajem. Svojim umirućim dahom, zmaj baca kletvu koja ga pretvara u guštera. Tamo počinjemo avanturu u kojoj ćemo morati istraživati pustinje, morske dubine i tamnice kako bismo pronašli i ubili 5 zmajeva. Svaki put kada ubijemo jednog, bićemo transformisani u novu životinju:

  • Gušter: Jedini je bez štita ili mača, ali može da pozove i da se sagne.
  • Miš: Ne čini mnogo štete, ali može se kretati duž određenih zidova vertikalno i čak naopačke.
  • Pirana: Može zaroniti da dostigne podvodne oblasti koje su inače nedostupne.
  • Lav: Nanosi više štete i može razbiti posebne blokove koji blokiraju određene puteve.
  • Falcon: Prilično je slab, ali može letjeti.

Korišćenjem ovih veština, možemo se kretati kroz otvoreni svet pun izazova koji su na početku nedostupni. Ovo nas dovodi do razvoja sličnog Metroidvani, što nas prisiljava da posetimo iste prostore više puta, kako bismo otvorili puteve koji su nam ranije bili zabranjeni.

Iako razvoj Wonder Boy: The Dragon's Trap uglavnom kombinuje skakanje i napade mačem, postoje određeni dodaci RPG elemenata. Iz tog razloga, moramo kupovati oklop i štitove koji poboljšavaju našu otpornost, kao i mačeve koji nanose veću štetu. Da bismo stekli te predmete, moramo ubiti različite neprijatelje koji će nam bacati novčiće i, u nekim slučajevima, napadačke objekte, tako da ih možemo koristiti kad nam odgovara.

Naći ćemo i ključeve za posebna vrata ili kontejnere za srca koji povećavaju naše zdravlje. Zdravlje… jedan od ključnih elemenata u The Dragon's Trap. Ako izgubimo sve naše srca, vratiće nas u grad koji služi kao naša baza operacija i izgubićemo sve napadačke predmete koje smo nagomilali.

Što se tiče kontrole, ima svojih prednosti i nedostataka. Funkcioniše prilično precizno kada skačemo, ali problem je u tome što se naš lik ne pomera dok mačujemo. To uzrokuje osećaj kao da smo okamenjeni pred neizbežnim napadom čudovišta i može nas ostaviti na milost neprijatelju više od jednom. Takođe je zanimljiva upotreba štita. Kad se suočimo sa neprijateljem i ne napadamo ili letimo, naš štit će zaustaviti projektile koji nam se bacaju. Na taj način, moramo savladati neku vrstu koreografije prilikom napada, zaštite i kretanja.

Kazano to, vredi pomenuti da, iako može izgledati tako, Wonder Boy: The Dragon's Trap nije igra za svakoga. Zahteva strpljenje, strategiju i određenu veštinu. Ako ste jedan od onih koji prosperiraju pred ovim vrstama izazova, bićete u svom elementu. Ako ne, uvek možete koristiti lakši mod (ima 3 nivoa težine) za podnosivije iskustvo.

Što se tiče zvuka i slike, uključena je sjajna opcija koju smo već videli u remake-ima poput Monkey Island ili Halo: samo pritiskom na dugme možemo prebacivati između originalne grafike Master System-a i novih, bez pauza. Isto se događa i sa muzikom. Osim toga, uključeni su i neki varijante.

Ukratko, Wonder Boy: The Dragon's Trap je ostvarenje sna za one koji su proveli svoje detinjstvo u 8 bita, iako nije oslobođen određenih problema, inherentnih originalnoj igri iz koje potiče.

IDC Games← Volver a IDC Plays