IDC Games

IDC Games · 2024-05-17

Worms Rumble

Sa Worms Rumble, legendarna franšiza ostavlja iza sebe svoje potezom vođene borbe i uranja direktno u akciju.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/L3iNCrNQhcI?si=THX3tDDiKGBphc27"></iframe>
</div>

Sa Worms Rumble, legendarna franšiza ostavlja iza sebe svoje potezom vođene borbe i uranja direktno u akciju.

Prošlo je više od 25 godina otkako su legendarni Worms očarali igrače na svim platformama svojim komičnim potezom vođenim borbama. Sveta ručna granata, eksplozivne ovce i banana bombi su već oružja koja mije u osmehe mnogih igrača samo po spominjanju. Tokom godina, Worms je imao bezbroj nastavaka (posljednji je bio zanimljivi Worms WMD), ali su uvjek bili zasnovani na poteznoj borbi… Do svog najnovijeg izdanja u kojem Team 17 pristupa Battle Royale trendu.

Osnovni koncept ostaje isti kao i uvijek. Kontrolišemo crva i, sa arsenalom na raspolaganju, moramo eliminisati druge krećući se kroz labirint-scenarije. Velika promjena u ovom izdanju je to što više nije potezno, već, od trenutka kada bitka počne, sve se odvija u realnom vremenu... frenetičnom realnom vremenu.

Srećom, crvi nisu toliko spori kao obično i kreću se prilično brzo, zahvaljujući pokretu kotrljanja kojeg možemo koristiti gotovo stalno, sve dok mjera izdržljivosti to dopušta. Osim toga, možemo skakati i naš crv automatski se zalijepi za najbliži zid, a zatim se polako spušta. Kombinovanje ovoga sa tipičnim raketnim rancem ili ninja užetom ključ je za kretanje punom brzinom i iznenađivanje naših protivnika.

Kada je u pitanju napad, počinjemo sa osnovnim oružjem (moguće je to biti bazuka, revolver itd., u zavisnosti od onoga što smo prethodno odredili), ali istražujući mapu ili eliminisanjem rivala, možemo pronaći druga oružja, od ovčijeg bacača do automatske puške. Možemo imati samo jedno glavno oružje i jedno rezervno oružje, ali tu je također prostor za granate, koje mogu biti klasične ili svete, sa mnogo širim spektrom delovanja.

Na kraju, tu su i korisnosti kao što su raketni ranac, a možemo sebi dodijeliti i predmet za oporavak zdravlja: medicinsku opremu ili piće koje nam također daje malo zaštite.

Kako može biti do 32 crva u bitci, ponekad je dobra ideja otići gdje su velika okruženja vatre i iskoristiti situaciju da eliminišemo crve koji su oslabljen i uskraćeni od drugog protivnika. Ako smo ti koji umiru, ponovo ćemo se pojaviti nakon nekoliko sekundi. Ronde traju 8 minuta, tokom kojih je cilj ostvariti što više žrtava.

Ovo je slučaj u Deathmatch modu, jednom od tri koja su dostupna, kao i u trening sesiji. Drugi mod je Last Team Standing: u timovima od 3 crva, moramo saraditi kako bismo eliminisali druge timove i, ako budemo ubijeni, naši suigrači imaju nekoliko sekundi da nas ožive. Ako to ne učine, ispadamo iz igre i možemo samo gledati kako se naši suigrači snalaze.

Treći mod je Last Worm Standing. To je isto, ali sada smo sami. Ako budemo ubijeni jednom, to je zbogom zauvek, samo možemo gledati kako ostali idu do kraja dok vrijeme ne istekne. U poslednja dva moda, stage se postepeno ispunjava toksičnim područjima, tako da se igralište sužava i primorani smo da se suočimo sa ostalima.

Worms Rumble nas konstantno mami da nastavimo igrati kako bismo napredovali i otključali nove elemente prilagođavanja, kao što su više dizajna za oružja, kacige, odjeću, nove teksture za anelide itd… I, naravno, banke govora se vraćaju, kako za crve tako i za komentatore igre. Svi su veoma smešni (više volimo sarkastične glasove, na primer), ali su dostupni samo na engleskom, francuskom, nemačkom i kineskom, bez traga tradicionalnim španskim glasovima. Ipak, tekstovi su dobro prevedeni.

Na tehničkom nivou, ovo je veoma dobra igra, sa konstantnim eksplozijama i posebnim akcijama poput gigantskih raketa koje se aktiviraju usred igre. Iako tradicija postepenog uništavanja okruženja našim napadima ovdje ne važi, postoji mnogo objekata koje možemo razbiti da bismo otvorili nove puteve.

Sve u svemu, Worms Rumble je Battle Royale koji ide direktno do stvari, zna šta želi i to radi iznenađujuće dobro. Tradicionalni koncept sage je veoma pametno prilagođen realnom vremenu i izuzetno zavistan u prvim sesijama.

IDC Games← Volver a IDC Plays