IDC Games

Marvel Rivals · 2026-10-07

Kamenje beskonačnosti pretvara svaku pobjedu u novu oružje u novoj 2v2 borbi za Wakandu u Marvel Rivals

Bitka za Kamenje beskonačnosti uskoro će postati znatno nepredvidljivija. Marvel Rivals Sezona 10.5 počinje 9. oktobra s Path to Doomsday – Avengers: Infinity War , novim PvP režimom za 12 igrača koji napušta uobičajenu 6v6 strukturu igre u korist šest dvojki koje se sukobljavaju u nizu kratkih dea

Bitka za Kamenje beskonačnosti uskoro će postati znatno nepredvidljivija. Marvel Rivals Sezona 10.5 počinje 9. oktobra s Path to Doomsday – Avengers: Infinity War, novim PvP režimom za 12 igrača koji napušta uobičajenu 6v6 strukturu igre u korist šest dvojki koje se sukobljavaju u nizu kratkih deathmatch bitaka diljem Wakande.

NetEase spaja te duele s roguelite-stil nadogradnjama i sva šest Kamenja beskonačnosti. Svaki par započinje meč s jednim nasumično dodijeljenim Kamenom, dobiva nove karte između rundi i može ukrasti Kamenje timovima koje eliminiše. Što duže duo preživi, to njegova gradnja može postati moćnija i neobičnija. A Infinity War je tek početak najambicioznijeg Avengers eksperimenta u Marvel Rivals do sada: Avengers: Endgame dolazi 22. oktobra s PvE borbom za 50 igrača protiv Thanosa, dok Sezona 10.5 također širi Annihilation, pokreće dva Halloween događaja i uvodi još jednu veliku promjenu u balansu.

Šest dvojki ulazi u Wakandu, ali samo jedna preživljava

Path to Doomsday – Avengers: Infinity War stavlja 12 igrača u šest timova po dvoje.

Umjesto konvencionalnog sistema eliminacija u kojem jedan poraz odmah šalje tim kući, šest dvojki rotira kroz kratke jedan-na-jedan bitke na bojištu inspiriranom Wakandom iz Avengers: Infinity War.

Svaki par ima ukupni zdravstveni rezervoar tokom meča. Gubitak runde smanjuje taj rezervoar, i kada se potpuno iscrpi, duo je eliminisan iz meča.

To daje svakom susretu posljedice bez da jedna loša borba nužno bude fatalna.

Tim može izgubiti, adaptirati se i nastaviti.

To postaje posebno bitno jer igrači mijenjaju svoje buildove kako meč napreduje. Duo koji se mučio na početku može nekoliko rundi kasnije izaći s mnogo jačom kombinacijom kartica za nadogradnju i Kamenja beskonačnosti.

Suprotno tome, tim koji dominira početnim rundama postaje sve vrednija meta jer njegovo poražavanje može prenijeti dio nakupljene moći nekom drugom.

NetEase dakle efikasno spaja tri strukture koje je Marvel Rivals do sada držao odvojenim: svoj hero shooter sistem borbe, eliminacione runde i privremeni progres builda već istražen u eksperimentalnim režimima poput Blood Hunt.

Rezultat bi trebao više ličiti na kompaktan kompetitivni run nego na normalan Marvel Rivals meč.

Samo 13 heroja može ući na bojište Infinity War

Roster je namjerno ograničen na likove povezane s Marvel Studios’ Avengers: Infinity War umjesto da otvori režim za sve Heroje i Zlikovce dostupne u Marvel Rivals.

Igrači mogu birati između Doctor Strange, Captain America, Groot, Thor, Black Panther, Black Widow, Iron Man, Spider-Man, Scarlet Witch, Winter Soldier, Star-Lord, Mantis i Rocket Raccoon.

To daje 13 dostupnih heroja raspoređenih kroz šest dvojki, prisiljavajući igrače da konstruiraju kombinacije iz relativno kontroliranog bazena.

Ovo ograničenje također omogućava NetEaseu da balansira privremene karte za nadogradnju oko specifičnih likova umjesto da pokušava napraviti potpuno paralelni sistem progresije za cijeli roster.

Treba da proizvede neke posebno zanimljive parove.

Groot i Rocket Raccoon prirodno odgovaraju izvornom materijalu, ali igrači nisu prisiljeni reproducirati filmska partnerstva. Doctor Strange može se boriti uz Black Widow. Thor može biti u paru s Mantis. Spider-Man i Black Panther mogu pokušati preplaviti suprotni tim mobilnošću.

Format malih timova čini ta partnerstva značajnijima nego u standardnom 6v6.

Samo su dva igrača odgovorna za štetu, izdržljivost i kontrolu, što znači da se snage i slabosti određene kombinacije teško mogu pokriti dodatna četiri igrača.

Svaki tim počinje s jednim Kamenom beskonačnosti

Definirajući mehanizam se uvodi prije nego što prva borba i započne.

Svaki duo prima jedan od šest Kamenja beskonačnosti nasumično.

Kamen daje svoj moćan aktivni efekt i cooldown, efektivno dodajući još jednu sposobnost paru uz njihove postojeće hero kitove.

Sva šest — Power, Space, Reality, Soul, Time i Mind — su zastupljena, iako NetEase još nije objavio konačan brojčani raspored za svaku sposobnost prije izlaska režima.

Više efekata već je vidljivo kroz trejler i materijale za pregled.

Reality Stone može manipulirati dijelom bojišta na načine koji ometaju neprijateljske napade, dok njegovo pojačano ponašanje može ići znatno dalje transformišući same neprijatelje.

Soul Stone pristupa sasvim drugačije, omogućavajući igraču da žrtvuje značajan dio vlastitog zdravlja kako bi potpuno obnovio svog saigrača.

Druga Kamenja fokusiraju se na koncepte prikladne njihovim filmskim identitetima, uključujući manipulaciju pozicioniranjem, prostorom ili tokom borbe.

Važno nije samo da šest timova započne sa šest različitih moći.

Ta Kamenja ne moraju nužno ostati kod svojih početnih vlasnika.

Pobijedi drugu dvojku i njihovo Kamenje beskonačnosti postaje tvoje

Kada je tim eliminisan, njegovo Kamenje beskonačnosti mogu preuzeti preživjeli igrači.

To znači da se balans moći mijenja tokom meča.

Početne runde počinju s timovima koji drže po jedan nasumični Kamen. Do kasne igre, uspješni timovi mogu eventualno skupiti nekoliko njih.

Mehanika daje eliminaciji nagradu izvan same eliminacije protivnika iz igre.

Ako je jedan tim koristio posebno problematično Kamen tokom meča, poraz tog para ne uklanja tu sposobnost iz igre. Ona se prenosi nekome drugom.

To bi trebalo učiniti završne runde sve haotičnijima.

Dva preostala dua možda više neće nalikovati timovima koji su ušli na bojište nekoliko rundi ranije. Njihove hero sposobnosti ostaju poznate, ali oboje mogu imati nakupljene karakterne nadogradnje i višestruke efekte Kamenja koji potpuno mijenjaju tok sukoba.

Također postoji zanimljivo strateško pitanje oko ciljanja.

Tim koji nosi nekoliko Kamenja inherentno je opasan, ali njegovo eliminisanje također oslobađa njegove nakupljene resurse. Izazvati najjači duo stoga nosi ogroman rizik i potencijalno ogroman dobitak.

NetEase-ov opis eksplicitno naglašava da Kamenja trebaju stvarati promjenjive scenarije u završnim okršajima, a ne funkcionirati kao jednostavan buff podijeljen na početku meča.

Nasumične karte za nadogradnju čine svaki run drugačijim

Kamenje beskonačnosti je samo polovica sistema progresije.

Između rundi, igrači mogu birati nasumične karte za nadogradnju koje mijenjaju sposobnosti i statistike njihovog heroja.

Sistem slijedi ideje već istražene kroz Blood Hunt, gdje su privremene nadogradnje omogućile poznatim likovima da razviju buildove koji nikada ne bi postojali u standardnom kompetitivnom Marvel Rivals.

Infinity War unosi tu filozofiju u mnogo zategnutije PvP okruženje.

Trejler prikazuje karte koje mogu poboljšati specifične sposobnosti uz šire ofanzivne, defanzivne i survival efekte. Black Panther, na primjer, može naići na nadogradnje povezane s njegovim napadima, dok Captain America ima opcije koje utiču na njegov toolkit sa štitom.

Općenitije karte također mogu promijeniti profil rizika builda.

To znači da igrač ne odlučuje samo koja karta pruža najveće numeričko poboljšanje.

Moraju razmotriti kojeg heroja igraju, kompoziciju svog saigrača, koja Kamenja tim trenutno drži i koji su protivnici još živi.

Jaka defanzivna karta može imati smisla u paru s agresivnim saigračem.

Glass-cannon nadogradnja može postati znatno opasnijom ako tim već ima Kamen sposoban pružiti defanzivni bijeg.

Heroj koji je normalno građen oko izdržljive borbe može se umjesto toga razviti u prijetnju orijentisanu na burst ako se pojave prave nadogradnje.

Pošto su dostupni izbori nasumični, igrači ne mogu jednostavno ući u svaki meč s jednim rješenim buildom preuzetim iz vodiča.

Adaptacija je dio režima.

Infinity War gura Marvel Rivals dalje u roguelite teritorij

Takav dizajn predstavlja sve jasniji smjer za privremene režime Marvel Rivalsa.

Osnovna igra ostaje third-person hero shooter izgrađen oko pažljivo dizajniranih kitova. Captain America i dalje ima isti štit. Spider-Man se i dalje oslanja na ekstremnu mobilnost. Doctor Strange i dalje manipulira portalima i mističnom energijom.

Ali NetEase je više puta eksperimentisao sa sistemima koji privremeno krše te normalne pretpostavke.

Infinity War može biti jedan od najjasnijih primjera do sada.

Heroj ulazi u meč u normalnom stanju, zatim se postepeno razvija kroz nasumične karte i ukradena Kamenja beskonačnosti.

Do završnih rundi, igrač može kontrolisati nešto znatno moćnije i specijalizovanije nego verziju tog heroja u Quick Match ili Competitive.

Takav pristup rješava dva problema za vremenski ograničene režime.

Prvo, stvara novitet bez potrebe da NetEase izgradi potpuno nove igrive likove.

Drugo, daje igračima razlog da ponavljaju događaj jer se isti heroj može razviti drugačije iz jednog runa u drugi.

Struktura sa šest timova također znači da se protivnici stalno mijenjaju.

Umjesto da uče kako kontrirati jednom fiksnom protivničkom sastavu kroz cijeli meč, igrači se ponovo i ponovo susreću s različitim dvojkama koje nose različita Kamenja i kombinacije kartica.

Path to Doomsday prepričava Avengers sagu film po film

Infinity War nije izolovana saradnja.

Predstavlja Fazu Tri Path to Doomsday, većeg Marvel Rivals događaja koji se tokom 2026. kretao kroz glavne Marvel Studios Avengers filmove.

Prva faza lansirana je u aprilu s Path to Doomsday: The Avengers.

Onaj režim je rekreirao sukob iz 2012. filma kroz asimetričnu 6v1 PvP borbu, gdje je šest Avengera pokušavalo poraziti enormno ojačanog Lokija.

NetEase je značajno modificirao Lokija za taj susret umjesto da jednostavno postavi njegovu normalnu igrivu verziju protiv šest protivnika. Bog prevara je dobio poboljšane sposobnosti i pristup Kamenju beskonačnosti, dok je Avengers strana mogla pokrenuti interakcije inspirisane momentima iz originalnog filma.

Druga faza napredovala je do Avengers: Age of Ultron u julu.

Ovaj put NetEase je potpuno promijenio žanr.

Umjesto asimetričnog PvP-a, igrači su prolazili kroz PvE scenario unutar Avengers Tower, suočavajući se s Ultronovim mašinskim snagama dok su korumpirani sistemi tornja postali dio susreta.

To je uspostavilo važan presedan.

Path to Doomsday nije jedan režim koji dobija različite filmske skinove.

Svaka faza može koristiti potpuno drugačiji skup pravila.

Infinity War nastavlja tu filozofiju sa svojim šestoduopnim kompetitivnim formatom.

Thanos čeka na kraju Path to Doomsday

Progresija neizbježno vodi do Avengers: Endgame.

NetEase je potvrdio da će četvrta faza Path to Doomsday startati 22. oktobra, manje od dvije sedmice nakon Infinity Wara.

I skala se dramatično mijenja.

Pedest igrača okupit će se u jednom PvE susretu smještenom među ruševinama Avengers Compouda, gdje će se boriti protiv Thanosa i njegove vojske.

To je ogroman skok od standardnog broja igrača u Marvel Rivals.

Normalni mečevi su 6v6. Infinity War stavlja 12 igrača u šest dvojki. Postojeći Annihilation može doseći 18v18.

Endgame ide do 50 kooperativnih igrača.

NetEase još nije otkrio kompletnu strukturu tog susreta, tako da detalji poput ciljeva, pravila respawna, ograničenja likova i tačno kako Thanos funkcioniše ostaju nepoznati.

Ali premisa je očita.

Studio pokušava reproducirati razmjere završne bitke Endgamea u igrivom obliku, umjesto da je svede na još jedan konvencionalni šesteročlani timski sukob.

Ako tehnička implementacija izdrži, to bi moglo postati jedno od najambicioznijih PvE eksperimenta koje je Marvel Rivals pokušao.

I daje Path to Doomsday odgovarajuću eskalirajuću strukturu.

Jedan supermoćni Loki.

Vojska Ultrona.

Bitka za Kamenje beskonačnosti.

Potom 50 heroja protiv Thanosa.

Sezona 10.5 preskače novog heroja kako bi se fokusirala na režime

Količina eksperimentalnog sadržaja također pomaže objasniti neobičnu osobinu Sezone 10.5.

U srednjo-sezonskom updateu ne dolazi novi igrivi heroj.

Sezona 10 je uvela Gorra the God Butchera 11. septembra, zajedno s Butcher’s Blasphemy pričom i Godbomb Battle Passom.

Sezona 10.5 umjesto toga koncentrira razvojne resurse oko Path to Doomsday, Halloweena i šireg gameplay sadržaja.

To je svojevrsna inverzija uobičajene Marvel Rivals srednjo-sezonske formule.

Roster ne raste, ali broj načina na koji se postojeći likovi mogu igrati raste.

Za igrače prvenstveno zainteresirane za skupljanje heroja, update na početku može djelovati manje značajno.

Za svakoga tko zanima eksperimentalni režimi, Sezona 10.5 može biti znatno sadržajnija.

Annihilation se širi na Alchemax Headquarters

Postojeći velikoskalni 18v18 Annihilation režim također dobija novo bojište.

Alchemax Headquarters pridružuje se njegovom poolu mapa u Sezoni 10.5.

Lokacija je već postojala u drugim dijelovima Marvel Rivalsa, ali proširenje u Annihilation znači da još jedno okruženje sada mora primiti 36 heroja koji se istovremeno bore za kontrolu.

Annihilation je omogućio NetEaseu da istraži tip kaosa koji je fundamentalno drugačiji od pažljivo strukturiranih okršaja standardnog Marvel Rivalsa.

Sposobnosti dizajnirane oko šesteročlanih timova preklapaju se u mnogo većem opsegu, Ultimate kombinacije postaju znatno teže predvidjeti i borbe na prvim linijama mogu uključivati ogroman broj likova istovremeno.

Dodavanje još jedne mape pojačava utisak da NetEase ne vidi format kao prolazni eksperiment.

Uz predstojeći 50-igrački Endgame režim, Sezona 10.5 postaje svojevrsna izložba koliko daleko Marvel Rivals može ići izvan 6v6.

Halloween počinje manje od sedmicu nakon updatea

Avengersi su samo dio oktobarskog sadržaja.

Marvel Rivals također priprema značajnu Halloween proslavu koja počinje ubrzo nakon lansiranja Sezone 10.5.

Prvi događaj, All Hallows’ Glow, počinje nakon 15. oktobra updatea.

Igrači će moći kompletirati događajni sadržaj za Halloween-tematske kozmetičke nagrade, dok se šira kolekcija novih sezonskih kostima distribuira tokom mjeseca.

Likovi prikazani u Halloween lineupu uključuju Devil Dinosaur, Blade, Elsa Bloodstone, Deadpool, Rocket Raccoon, Mister Fantastic, Invisible Woman, Scarlet Witch i Black Cat.

Dizajni znatno variraju u tonu.

Blade se prirodno naginje prema natprirodnom hororu, dok drugi likovi dobivaju mnogo razigranije reinterpretacije. Rocket Raccoonov Halloween izgled, na primjer, gura lik prema prikladno apsurdnoj smećem inspirisanoj nakazi umjesto konvencionalnog gotičkog horora.

Nisu svi kostimi još dobili konačan datum pojedinačnog izdanja ili način stjecanja, pa bi bilo preuranjeno pretpostaviti da su sva devet plaćeni skinovi ili da će svi biti besplatne događajne nagrade.

NetEase je, međutim, potvrdio da će Halloween kozmetika biti dostupna kroz sezonske aktivnosti kao i kroz širi oktobarski rollout.

Night of Illusions pretvara Halloween u interaktivnu misteriju

Drugi Halloween događaj stiže kasnije.

Night of Illusions počinje 29. oktobra i opisuje se kao suspenzom vođena interaktivna zagonetka.

To ga odmah čini zanimljivijim od još jednog check-list događaja koji se isključivo oslanja na završavanje mečeva.

Marvel Rivals sve više koristi svoje socijalne prostore i privremene događaje za aktivnosti koje stoje izvan konvencionalne hero-shooter borbe, i Night of Illusions izgleda da nastavlja to eksperimentisanje.

NetEase još nije otkrio potpune mehanike, što je vjerovatno prikladno za nešto izgrađeno oko zagonetki i otkrivanja.

Događaj stiže samo sedmicu nakon Endgame-ove 50-igračke bitke, što znači da će se druga polovina oktobra brzo mijenjati između vrlo različitih tipova sadržaja.

9. oktobra donosi kompetitivni 2v2 Infinity War.

15. oktobra počinje All Hallows’ Glow.

22. oktobra lansira ogromni Endgame PvE susret.

29. oktobra dovodi Night of Illusions.

Za srednjo-sezonski update bez novog heroja, kalendar je neobično gust.

Iron Man dobija novu mehaniku raketa u balansu

Sezona 10.5 također donosi još jedan značajan balans patch za heroje.

Iron Man dobiva jednu od vidljivijih mehaničkih prilagodbi, a NetEase uvodi novu komponentu vezanu za rakete u njegov borbeni kit.

Kompletan balans post također mijenja heroje kroz Vanguard, Duelist i Strategist uloge.

Gorr the God Butcher se tonira nakon debitovanja u Sezoni 10. Shadow Scythe gubi dio štete, trajanje njegovog Ultimate-a je smanjeno, a Living Abyss dobija promjene i u cooldownu i u kretanju.

Devil Dinosaur gubi mali iznos osnovnog zdravlja, sa 850 na 825.

Hulk dobija poboljšanja brzine projektila Brucea Bannera i generisanja energije Gamma Grenade, dok njegov Team-Up s Wolverineom postaje snažniji.

Hawkeye dobija brže projektile i nekoliko poboljšanja sposobnosti.

Phoenix prima ofanzivne prilagodbe, dok Jubilee dobiva snažnije performanse vezane uz liječenje.

Nekoliko Team-Up sposobnosti također se prekalibrira, nastavljajući NetEaseovu trenutnu strategiju tretiranja Team-Upova kao glavnog balansnog poluge, a ne statičnih sezonskih trikova.

Vrijeme ima smisla.

Ograničeni hero pool Infinity Wara sadrži nekoliko likova pogođenih nedavnim radom na balansu, iako njegov sistem kartica za nadogradnju znači da se njegov unutarnji balans ne može ocijeniti isto kao standardni PvP.

Kamenje beskonačnosti čini pobjedu sve opasnijom

Najzanimljivija ideja iza Infinity Wara možda će na kraju biti njegova snowball struktura.

Obično, dopuštanje najjačem timu da postepeno postane snažnije je rizičan dizajnerski potez.

Marvel Rivals upravo to radi.

Pobijedi dovoljno borbi i duo dobije bolje nadogradnje.

Eliminiraj drugi tim i može dobiti još jedan Kamen beskonačnosti.

Nastavi preživljavati i build postaje složeniji.

Ali zato što mečevi rotiraju kroz različite protivnike i Kamenja se prenose kada timovi umru, snaga nikada nije potpuno sigurnа.

Dominantan duo istovremeno postaje jači i crta veću metu na sebe.

Poražavanje tog tima može iznenada redistribuirati nekoliko najmoćnijih alata u lože.

Tu se Path to Doomsday – Avengers: Infinity War razlikuje od jednostavnog 2v2 turnira.

Cilj nije samo pronaći najsnažniji par heroja i bolje izvesti njihove normalne sposobnosti od svih ostalih.

Igrači moraju reagovati na nasumične karte, pratiti koja Kamenja mijenjaju ruke, prilagoditi se različitim neprijateljskim kombinacijama i odlučiti koliko agresivno eksploatisati privremeni build koji im meč dâ.

Rečenica iz trejlera o kovanju novog puta svake igre stoga je više od marketinškog jezika.

Nasumičnost je ugrađena u samu strukturu.

Infinity War može biti najjasniji primjer kako Marvel Rivals ne ostaje samo jedna igra

Marvel Rivals je lansiran kao 6v6 hero shooter, ali njegov post-launch sadržaj postepeno dovodi u pitanje koliko je to ograničavajući opis.

NetEase je napravio PvE sadržaj.

Eksperimentisao je s ogromnim timovima.

Uveo je formate preživljavanja vođene progresijom.

Kreirao je društvene aktivnosti i interaktivne prične događaje.

Path to Doomsday se sada pomaknuo od asimetričnog 6v1 PvP-a do kinematografskog PvE-a, zatim u šestotimsku 2v2 turnirsku strukturu, i završit će ovo poglavlje s 50 ljudi koji zajedno napadaju Thanosa.

Osnovni likovi ostaju povezujuće tkivo, ali pravila oko njih stalno se mijenjaju.

To čini Infinity War posebno zanimljivim.

Njezine 2v2 konfrontacije trebale bi izložiti snage i slabosti heroja mnogo agresivnije nego 6v6, dok Kamenja beskonačnosti i sistem kartica sprječavaju da se ti okršaji svedu na potpuno predvidljiv kompetitivni meta.

I uključenih je samo 13 heroja, dajući NetEaseu upravljiv sandbox za eksperimentisanje.

Hoće li ostati zabavno nakon što novost krađe Kamenja beskonačnosti splasne, ovisit će o tome koliko raznolike karte i matchupi zaista budu osjećani.

Ali kao koncept, to je znatno ambicioznije nego jednostavno rekreirati Wakandu i zamoliti dva tima da guraju još jedan objektiv.

Marvel Rivals Sezona 10.5 počinje 9. oktobra 2026. godine, s Path to Doomsday – Avengers: Infinity War dostupnim odmah. Avengers: Endgame slijedi 22. oktobra, okupljajući 50 igrača protiv Thanosa i njegovih snaga.

IDC Games← Volver a Noticias