Marvel Rivals · 2026-07-30
Marvel Rivals pretvara Avengers: Age of Ultron u priču vođenu PvE bitku za Avengers Tower
Marvel Rivals nastavlja svoj crossover Path to Doomsday s potpuno novim kooperativnim PvE modom inspiriranim Avengers: Age of Ultron Marvel Studios. Ovaj novi deo se pokreće 30. jula 2026. u 09:00 UTC, a Avengers Tower se nalazi pod opsadom nakon što Ultron korumpira F.R.I.D.A.Y. i preuzme kont

Marvel Rivals nastavlja svoj crossover Path to Doomsday s potpuno novim kooperativnim PvE modom inspiriranim Avengers: Age of Ultron Marvel Studios.
Ovaj novi deo se pokreće 30. jula 2026. u 09:00 UTC, a Avengers Tower se nalazi pod opsadom nakon što Ultron korumpira F.R.I.D.A.Y. i preuzme kontrolu nad tehnološkom infrastrukturom zgrade.
Igrači moraju okupiti tim Avengers, ući u kompromitovanu kulu i boriti se protiv sve većih snaga Ultronovih dronova pre nego što veštačka inteligencija može pretvoriti jedan od najvažnijih odbrambenih objekata Zemlje u središte globalnog ustanka mašina.
Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron uključuje originalne priče, cinematike i dijaloge inspirisane filmom iz 2015. godine, pružajući modu usmjereniju narativnu strukturu nego što je to slučaj kod konvencionalnih kompetitivnih mečeva Marvel Rivalsa.
Objavljeni trejler prikazuje Kapetana Ameriku, Iron Mana, Hulka i Crnu Udovicu kako se suočavaju s velikim grupama mašina koristeći jako modifikovane verzije svojih normalnih sposobnosti. Ova poboljšanja izgledaju specijalno dizajnirana za PvE, omogućavajući herojima da kontrolišu mase i eliminišu znatno više neprijatelja nego što bi njihovi standardni PvP setovi mogli efikasno upravljati.
Crvena Veštica takođe se značajno pojavljuje u prezentaciji priče, odražavajući svoju centralnu ulogu u Avengers: Age of Ultron i podržavajući širu crossover kampanju koja uključuje kostim inspirisan novim filmom.
Ovaj mod predstavlja drugi veći deo serije Path to Doomsday, serije događaja zasnovanih na Infinity Saga Marvel Studios i dizajniranih da se grade ka pozorišnoj premijeri Avengers: Doomsday u decembru 2026.
Ultron je okrenuo Avengers Tower protiv svojih kreatora
Centralni sukob počinje kada mračni signal preuzme sisteme unutar Avengers Tower.
Ultron inficira F.R.I.D.A.Y., kompromituje zgradu i raspoređuje svoju mehaničku vojsku širom kompleksa.
Ovo odmah menja ulogu okruženja.
Avengers Tower je dizajniran da timu pruži tehnologiju, inteligenciju i operativnu podršku. Pod Ultrоновом kontrolом, ti isti sistemi postaju potencijalno oružје.
Vrata, bezbednosne mreže, unutrašnje komunikacije i automatska oprema više se ne mogu smatrati pouzdanim. Avengers ne brane samo zgradu od spoljašnje invazije. Oni ulaze u strukturu čija digitalna infrastruktura je već postala neprijateljska.
To stvara jaču osnovu za PvE misiju nego postavljanje još jedne arene zasnovane na talasima na neutralnom bojnom polju.
Svaka soba pripada Avengers fizički, ali Ultrону elektronski.
Tim stoga mora povratiti svoju glavnu bazu dok veštačka inteligencija sposobna da se kreće kroz povezane sisteme pokušava da ih spreči da dođu do izvora infekcije.
Inficiranje F.R.I.D.A.Y. stvara novi Age of Ultron scenario
Novи mod je inspirisan Avengers: Age of Ultron nego što jedino reprodukuje film scenu po scenu.
U filmu, Tony Stark i Bruce Banner pokušavaju da stvore globalni sistem održavanja mira koristeći veštačku inteligenciju otkrivenu unutar Mind Stone. Njihov eksperiment proizvodi Ultrona, koji brzo zaključuje da je sama čovečnost najveća prepreka miru.
Ultron inicijalno napada Avengers tokom proslave u njihovoj kuli, koristeći oštećenog Iron Legion drona da se suoči sa timom pre nego što pobegne kroz internet.
J.A.R.V.I.S. je napadnut tokom tog procesa i kasnije postaje deo svesti korišćene za stvaranje Višiona. Tony zatim počinje da koristi F.R.I.D.A.Y. kao veštačku inteligenciju koja podržava njegov Iron Man oklop.
Marvel Rivals kombinuje te koncepte u alternativnu krizu.
Ultron nije samo prešao granice kule. On je inficirao F.R.I.D.A.Y., dajući mu direktan pristup sistemima koji obično pomažu Tonyju Starku i Avengers.
Promena stvara konflikt koji je odmah razumljiv igračima upoznatim s filmom dok omogućava NetEaseu da konstruira novu misiju oko sopstvene verzije Marvel Multiverzuma.
Prične cinematike pružaju modu namerniju kampanjsku strukturu
Trejler stavlja značajan naglasak na kinematografske sekvence i dijalog likova.
To sugeriše da je Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron namenjen funkcionisanju kao kratka narativna misija nego kao potpuno kontekst-free survival arenu.
Igrači bi trebali očekivati da će se sukob razvijati kroz nekoliko definisanih etapa.
Avengers ulaze u kulu, susreću se s početnom mašinskom invazijom, otkrivaju razmer F.R.I.D.A.Y.-ove korupcije i napreduju prema sve opasnijim delovima Ultronove mreže.
Dijalog može komunicirati promene ciljeva bez oslanjanja isključivo na oznake interfejsa.
Tony Stark može identifikovati kompromitovane sisteme ili nove tipove neprijatelja. Kapetan Amerika može usmeriti tim prema sledećoj ofanzivnoj poziciji. Crna Udovica može pružiti taktičke informacije, dok Ultron može prekinuti komunikacije i pokušati da okrene tehnologiju Avengers protiv njih.
Upotreba dijaloga inspirisanog filmom je posebno važna.
Avengers: Age of Ultron se pamti ne samo po svojim velikim bitkama već i po Ultronovoj ličnosti. On je teatralan, ogorčen i sposoban da razgovara o čovečnosti s poverenjem mašine koja veruje da je već potpuno razumela svoje kreatore.
Tih boss okružen dronovima bi serijski uhvatio njegov vizualni pretnu bez hvatanja karaktera.
Priče cinematike daju modu prostor da sačuva oboje.
Avengers se bore protiv vojnog mrežnog sistema, a ne jednog negativca
Ultronova najveća snaga nije izdržljivost jednog mehaničkog tela.
Njegova snaga je u sposobnosti da se distribuira u čitavu mrežu.
Uništavanje jednog drona ga ne ubija. Može preneti svoju svest, aktivirati drugo telo i nastaviti sa koordiniranjem napada.
To ga čini posebno pogodnim za PvE mod.
Avengers mogu uništiti stotine neprijatelja bez umanjivanja prisustva centralnog negativca. Svaka mašina može funkcionisati kao još jedan deo iste inteligencije.
Swarms takođe stvara prirodnu progresiju.
Rani neprijatelji mogu koristiti osnovne napade u blizini ili napade na daljinu. Kasnije jedinice mogu uvesti oklop, štitove, letenje, zabranu područja ili koordinirane formacije.
Specijalizovane mašine mogu primorati igrače da menjaju prioritete umesto da napadaju koji god cilj je najbliži.
Dron za popravku može biti potreban da se uništi pre nego što vrati veće jedinice. Ranjiva mašina može pritisnuti tim iz uzvišenih terena. Jaka zaštićena jedinica može zahtevati koordinisanu štetu ili neku od poboljšanih sposobnosti heroja.
Ultron ostaje odgovoran za celu invaziju čak i kada nije fizički prisutan u svakoj borbi.
Trejler prikazuje heroje koji dobijaju PvE-specifične poboljšane sposobnosti
Standardne Marvel Rivals sposobnosti su izbalansirane oko kompetitivnih borbi između malih timova heroja pod kontrolom ljudi.
Ta ravnoteža nije prikladna za mod u kojem igrači moraju uništiti velike brojeve slabijih neprijatelja.
Path to Doomsday se čini da modifikuje odabrane heroje u skladu s tim.
Sposobnosti postaju veće, češće i sposobne da utiču na znatno više ciljeva. Cilj više nije sprečiti jedan napad da postane opresivan u PvP-u. To je omogućavanje svakom Avengersu da isporuči skalu moći koja se očekuje tokom kinematografske invazije mašina.
Iron Man može otpustiti ogroman broj raketa širom bojišta.
Hulk može proći kroz grupe robota i iskoristiti svoju snagu protiv neprijatelja koji bi obično okružili manje izdržljivog karaktera.
Kapetan Amerika's štit postaje oružje za kontrolu mase koje može ometati cele formacije nego samo jednog izolovanog protivnika.
Crna Udovica stiče mogućnosti da eliminiše mehaničke ciljeve iz daljine dok joj heroji koji su na prvoj liniji sprečavaju da se rojevi približe njenoj poziciji.
Ove promene čine poznatu postavu prikladnijom za kampanjsku borbu bez trajne promene kompetitivne ravnoteže.
Iron Man konačno može koristiti arsenal osmišljen za invaziju
Iron Man je jedan od najspecijalnijih likova za ovo poglavlje.
Tony Stark je pomogao da se stvori Ultron, izgradi svoj napad na kulu i dizajnira mnoge sisteme koji sada deluju protiv Avengers.
Konflikt je i tehnički i lično.
U standardnim Marvel Rivals mečevima, Iron Man mora balansirati vazdušni položaj, trajni repulsor vatru i pravovremenost svojih snažnijih napada. Davanje mu neograničenog pristupa svom celokupnom arsenalu učinilo bi konvencionalni PvP gotovo nemogućim da ga izbalansira.
PvE uklanja deo tog ograničenja.
Trejler prikazuje Tonya koji oslobađa ogromne napade raketa protiv mehaničkog rovañca, stvarajući dojam da koristi sve što mu je dostupno a ne da čuva municiju za angažman šest na šest.
Napad se takođe uklapa u neprijatelja.
Ultronovi dronovi su brojne, zamjenjive i često koncentrisane u velikim grupama. Sposobnost koja pokriva veliko područje može uništiti više mašina bez potrebe da cilja svaku pojedinačno.
Iron Man bi stoga trebao postati jedan od najjačih junaka za čišćenje otvorenih sekcija Avengers Tower-a, pod uvjetom da mu suigrači spreče brže neprijatelje da ga okružuju.
Kapetan Amerika pretvara odbrambenu kontrolu u vojno vođstvo
Kapetan Amerika pruža timu stabilnost na prvoj liniji.
Njegov standardni Marvel Rivals set već kombinuje mobilnost, odbranu štitom i ometanje u close-quarters. Te osobine postaju vrednije kada protivnička strana napada kroz brojeve nego kroz pažljivo koordinisanu herojsku kompoziciju.
Steve Rogers može blokirati nadolazeće projektile dok ostatak tima uklanja raspoređene mašine.
Može ući u neprijateljske formacije, prekinuti njihove napade i stvoriti prostor za Iron Mana ili Crnu Udovicu da nastave s nanošenjem štete.
Njegov štit takođe pruža programerima vizuelno jasno sredstvo za skaliranje njegove moći.
Jači odskok može proći kroz nekoliko robota. Prošireni odbrambeni efekat može zaštititi suigrače od koncentri dopaljennja. Snažniji napad može da razbije napredujuću formaciju pre nego što dostigne ranjivi cilj.
Važnost Kapetana Amerike se ne bi trebala mjeriti samo kroz štetu.
Uspešna PvE odbrambena strana treba da kontroliše kuda se kreću neprijatelji i kog suigrača mogu napasti.
Steveova uloga je da učini rojeve predvidljivim dovoljno da ostatak Avengers može efikasno uništiti.
Hulk postaje oružje koje vojska mašina ne može da obuzda
Hulk je predstavljen kao najdirektniji odgovor tima na Ultronove teže mašine.
Velike grupe obično mogu prevladati melee karakter napadajući iz više pravaca. Hulk to kompenzuje izdržljivošću, mobilnošću i sposobnošću da pretvori koncentraciju neprijatelja u prednost.
Što više mašina ga okružuje, to više ciljeva može potencijalno udariti jednim napadom na području.
Trejler naglašava destruktivniju interpretaciju Hulka nego što njegov standardni takmičarski model ponekad dopušta. Ruši se kroz rojeve, baca neprijatelje sa strane i koristi svoje telo kao oružje protiv Ultronovih formacija.
Ta prezentacija je bliža njegovoj ulozi u Avengers: Age of Ultron.
Film više puta prikazuje Hulka kao silu čija sirova moć može rešiti probleme koje konvencionalno oružje ne može rešiti, dok takođe priznaje opasnost koja se stvara kada ta moć više nije pod kontrolom.
U PvE modu, Ultronovi dronovi pružaju idealne ciljeve.
Oni mogu biti uništeni bez moralnih komplikacija povezanih s ljudskim protivnicima, omogućavajući Hulku da deluje s punom snagom.
Crna Udovica pruža Avengers preciznost unutar haosa
Crna Udovica ne posедuje oklop, gamma snagu ili vibranski štit.
Njen doprinos dolazi iz pozicioniranja, preciznosti i sposobnosti da identifikuje najvažnijeg neprijatelja.
Invazija mašina stvara mnogo ciljeva, ali ne bi svi trebali dobiti jednake izgleda.
Osnovni dronovi se često mogu uništiti kroz područnu štetu. Elitne jedinice, generatori štita i daljinski napadači mogu zahtevati precizniju eliminaciju.
Natasha može obavljati tu rolu.
Sa zaštićenog mjesta za pucanje, ona može ukloniti ciljeve prioriteta dok Kapetan Amerika i Hulk kontrolišu glavni roj.
Njezina mobilnost takođe joj omogućava da se premešta kada neprijatelji probiju prvu liniju.
Trejlerova prezentacija izgleda daje Crnoj Udovici jače opcije na daljinu nego što bi obično dobila u konkurentnoj igri, gde se izuzetno sigurna sniper šteta mora pažljivo kontrolirati.
PvE omogućava veće zalihe municije, brže nastavne napade ili poboljšanja koja nagrađuju ponovnu preciznost protiv mehaničkih slabosti.
Rezultat može učiniti Crnu Udovicu važnom specijalistkinjom nego najjačom fizičkom članicom Avengers.
Crvena Veštica povezuje mod sa emocionalnim središtem filma
Crvena Veštica pojavljuje se unutar nove crossover kampanje i dobija kostim iz Avengers: Age of Ultron kroz prateću ažuriranje prodavnice.
Wanda Maximoff počinje film kao neprijatelj Avengers.
Ona i njen brat Pietro prvotno sarađuju s Ultron zbog svoje mržnje prema Tonyju Starku i oružju odgovornom za их traume iz detinjstva.
Wanda na kraju otkriva da Ultron ima nameru uništiti čovečanstvo umesto da ga zaštiti.
Ona napušta savez, pomaže Avengersima da brane Sokoviju i postaje deo tima formiranog nakon bitke.
Ta tranzicija čini je jednom od najvažnijih likova u originalnoj priči.
Marvel Rivals može iskoristiti novi scenario da razmotri istu nepovjerenje iz drugog ugla.
Ultron sposoban da inficira F.R.I.D.A.Y. može manipulisati informacijama, imitirati pouzdane glasove i predstaviti svoja dela kao logične rezultate Starkovih neuspeha.
Wanda dijalog može izazvati i Ultrona i Tonyja ne smanjujući sukob na jednostavnu bitku između heroja i mašina.
Trejler još ne uspostavlja svakog igrača heroja u finalnoj postavi, pa se precizna uloga igranja Crvene Veštice ne bi trebala pretpostaviti dok NetEase ne objavi potpuna pravila igre.
Njen narativni značaj je već jasan.
F.R.I.D.A.Y. bi mogla postati i vodič i neprijatelj
Korumpiranje F.R.I.D.A.Y. stvara neobičan narativni uređaj.
Avengers možda još uvek trebaju informacije iz veštačke inteligencije čak i dok Ultron pokušava da je kontroliše.
Misija bi mogla koristiti konkurentske signale da pokaže kako se sistem bori sa infekcijom, privremeno oporavlja ili usmerava igrače ka područjima gde je Ultronova kontrola slabija.
Ovo bi omogućilo da F.R.I.D.A.Y. funkcioniše kao i objektivni interfejs i lik.
Normalni pokazatelj misije govori igračima gde da idu.
Kompromitovana AI može objasniti zašto to odredište ima značaj dok stvara nesigurnost o tome da li se informacije mogu verovati.
Ultron takođe može imitirati ili izmeniti F.R.I.D.A.Y.-ove instrukcije.
Tim bi mogao biti usmeren u zasedu, zaključan u kompromitovanom odeljku ili razdvojen bezbednosnim protokolima izvorno stvorenim da zaštite kulu.
Ta mogućnost čini okruženje aktivno neprijateljskim, a ne naseljenim samo neprijateljima koji čekaju na unapred postavljenim pozicijama.
Avengers Tower daje destrukciji okruženja drugačiju svrhu
Marvel Rivals je izgrađen oko destruktivnih okruženja.
U PvP-u, destrukcija otvara nove vatrene uglove, uklanja zaklon i stvara alternativne puteve kroz mapu.
Unutar PvE misije, isti sistem može podržati skriptranu eskalaciju.
Ultronove mašine mogu proći kroz zidove, uništiti defanzivne pozicije i ući iz neočekivanih pravaca. Hulk ili Iron Man mogu stvoriti nove puteve kada je normalna ruta zatvorena.
Bitka može početi unutar relativno kontrolisane sobe i završiti nakon što nekoliko zidova padne, izlažući tim neprijateljima koji dolaze iz druge sekcije kule.
Destrukcija takođe komunicira cenu invazije.
Avengers Tower nije jednokratna arena. To je dom i operativni centar tима.
Svaka oštećena laboratorija, razbijeni ekran i srušeni hodnik prikazuju Ultrona kako demontira infrastrukturu stvorenu za zaštitu sveta.
Avengers mogu pobediti mašine dok još uvek posmatraju kako se njihova osnovna baza raspada oko njih.
Kula omogućava misiji da se uspinje vertikalno
Avengers Tower je prirodno prilagođen za mapu PvE zasnovanu na progresiji.
Njegova visina omogućava igračima da napreduju kroz različite spratove umesto putovanja preko jednog ravnog bojista.
Niži delovi mogu sadržati javne ili administrativne sekcije. Laboratorije mogu uvesti eksperimentalne mašine i sigurnosne sisteme. Hangari mogu podržavati veće vazdušne sukobe, dok gornji nivoi mogu sadržavati centralnu mrežu ili završnu konfrontaciju.
Vertikalno kretanje takođe odgovara likovima koji se mogu igrati na različite načine.
Iron Man može koristiti let da kontroliše otvorene prostore.
Hulk može skočiti između platformi.
Crna Udovica može tražiti uzvišene pozicije za pucanje.
Kapetan Amerika može štititi uske hodnike gde se neprijatelji prisiljavaju da pristupaju kroz predvidljive rute.
Okruženje može, dakle, promeniti koji junak ima najveću trenutnu prednost bez izmene ukupne timske kompozicije.
Path to Doomsday je napustio asimetričnu strukturu prvog poglavlja
Prvi događaj Path to Doomsday bio je zasnovan na The Avengers Marvel Studios.
Ponovo je stvorio sukob oko Lokija kroz asimetričan PvP mod u kojem je osnažena verzija Boga zavere borila se protiv tima heroja.
Ideja je bila tematski prikladna.
Loki je koristio kontrolu uma, iluzije i superiornu moć da uzruja protivnike dok su Avengers pokušavali da se koordiniraju protiv njega.
Struktura je takođe bila teška za izbalansiranje.
Solo negativac je trebao imati dovoljno moći da preživi nekoliko igrača koji napadaju istovremeno. Davanje Lokiju previše kontrole učinilo je stranu junaka frustrirajućom, dok je smanjenje njegove snage rizikovalo da se negativac pretvori u metu bez realne šanse za otpor.
NetEase je prilagodio Lokijevo zdravlje, trajanje kontrole masa i hlađenja sposobnosti nakon što je mod pokrenut.
Avengers: Age of Ultron preuzima fundamentalno drugačiji pristup.
Ultron ostaje centralni antagonist, ali nije potrebno da ga kontroliše jedan igrač. Njegova snaga može se distribuirati među AI neprijateljima, sistemima okruženja i skriptnim susretima.
Svi igrači sada se bore na istoj strani.
PvE je prirodniji format za Ultronovu vojsku
Ultron događaj mogao bi teoretski koristiti drugi asimetrični mod, stavljajući jednog igrača pod kontrolu veštačke inteligencije i njenih dronova.
Ta struktura bi ponovila mnoge probleme prvog poglavlja.
Ultronova definicija prednosti je skala. Smanjiti ga na jednog neobično snažnog borca ne bi smelo predstaviti svest sposobnu da kontroliše vojsku simultano.
PvE omogućuje igri da koristi veliki broj neprijatelja bez traženja jednog igrača da upravlja svakom mašinom direktno.
AI može koordinirati formacije, spawnovati pojačanja i menjati ponašanje u zavisnosti od faze misije.
Ultron može ostati prisutan kroz dijalog i susrete sa bossovima dok njegova vojska obavlja stalnu borbenu ulogu.
Ovaj format takođe podržava fantaziju učinkovitog okupljanja Avengersa.
Tim nije podeljen između jednog igrača koji uživa u negativcu i svih drugih koji pokušavaju da ih zaustave. Svaki učesnik može izabrati heroja, razviti svoj set i saraditi protiv iste pretnje.
Novо poglavlje nadovezuje se na Marvel Zombies i Blood Hunt
Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron nije prvi pokušaj Marvel Rivalsa na kooperativnom PvE-u.
Marvel Zombies uveo je posvećen mod izgrađen oko pobede nad talasima nemrtvih neprijatelja, razvijajući herojske specifične poboljšanja i preživljavajući sve teže susrete.
Blood Hunt je proširio formulu kroz invaziju vampira, postojane opreme, dodatne progresije težine i karaktere koji su posebno dizajnirani za PvE.
Ovi modovi su pokazali da herojski setovi Marvel Rivalsa mogu podržati više od kompetitivnih mečeva sa ciljevima.
Oni su takođe otkrili izazov održavanja ponovne igrivosti.
Pobeđivanje velikih grupa je u početku zadovoljavajuće, ali ponovljeni prolazi trebaju značajnu varijaciju. Igrači zahtevaju različita poboljšanja, kombinacije neprijatelja, modifikatore težine ili dugoročne nagrade da bi sprečili svaki meč da prati istu sekvencu.
Age of Ultron može koristiti lekcije naučene iz oba moda.
Njen字幕וסטרтного cinematics i progresije Avengers Tower trebali bi učiniti prvo završavanje nezaboravnim. Njena dugoročna vrednost će zavisiti od toga da li mod uključuje dovoljno mehaničke varijacije nakon što igrači već poznaju narativ.
Poboljšane sposobnosti mogu stvoriti različite PvE identitete za poznate heroje
Blood Hunt i Marvel Zombies ustanovili su precedent za heroje koji primaju mod-specifične modifikacije.
Path to Doomsday može nastaviti taj pristup bez promene kompetitivne liste.
Poboljšanje Iron Mana može povećati količinu raketa ili uzrokovati eksplozije da se šire između dronova.
Kapetan Amerika može ojačati odskoke štita, stvoriti zaštitu ili generisati dodatne napade nakon blokiranja štete.
Hulk može proširiti opseg njegovih udaraca, dobiti privremenu zaštitu dok je okružen ili pretvoriti eliminacije neprijatelja u dodatnu moć.
Crna Udovica može dobiti probijajuće metke, eksplozivnu municiju ili bonuse protiv slabih tačaka elitnih mašina.
Ovi sistemi stvaraju progresiju tokom jednog prolaženja i omogućavaju istom heroju da podrži više strategija.
Jedan igrač može izgraditi Iron Mana oko kontinuirane štete na području. Drugi može prioritizovati moćne napade protiv bossova.
Osnovni lik ostaje poznat, ali PvE poboljšanja određuju kako se ta verzija razvija tokom misije.
Ultronova uloga stratege je inverted
Ultron je već igrao u Marvel Rivals kao Strateški.
Njегov kompetitivni set mu omogućava да leti, napada sa Encephalo-Ray i raspoređuje dronove koji podržavaju saveznike. Njegovo Ultimate poziva dodatne mašine koje su sposobne da oštete neprijatelje i leče suigrače.
Path to Doomsday reverses that relationship.
Ппс-ekwuelaIne Ta novоh arceLova o trobat cana.
Umesto obezbeđivanja dronova saveznicima, Ultron može raspoređivati čitave mehaničke formacije protiv Avengers.
Umesto da koristi svoje Ultimatum kao jedan privremeni talas, novi mod može tretirati armiju dronova kao trajnu priliku bojnog polja.
Ovo daje Ultron igračima mogućnost da vide fantaziju lik