IDC Games

MARVEL SNAP · 2026-08-25

MARVEL SNAP Draft konačno dolazi s roguelike Augmentima, izradom deka bez potrebe za kolekcijom i trka do pet pobjeda

Način igre koji je najviše tražen u istoriji MARVEL SNAP-a konačno je dostupan. Draft je aktiviran 24. avgusta kao ograničen način igre koji uklanja jedno od osnovnih pretpostavki kartaških igara: igrači ne donose konstruisani dek, a njihova lična kolekcija ne određuje koje karte mogu koristiti. Sva

Način igre koji je najviše tražen u istoriji MARVEL SNAP-a konačno je dostupan. Draft je aktiviran 24. avgusta kao ograničen način igre koji uklanja jedno od osnovnih pretpostavki kartaških igara: igrači ne donose konstruisani dek, a njihova lična kolekcija ne određuje koje karte mogu koristiti. Svaka trka počinje od nule, najpre izborom jednog od tri sinergistička osnovna paketa, a zatim izradom pojedinačnih karata dok se ne sastavi početni dek od 10 karata. Od tada, svaki meč postaje deo borbe s kartama i deo roguelike napredovanja, s novim kartama, Stat Boostovima i Augmentima koji postepeno transformišu dek dok se trka ne završi sa pet pobjeda ili dva poraza. Draft ostaje dostupan do reseta servera 8. septembra, dok njegova Event Shop ostaje otvorena do 10. septembra kako bi igrači mogli potrošiti preostalu valutu.

Glavna karakteristika nije samo nasumična izrada deka. Second Dinner je godinama pokušavao da reši osnovni problem primene tradicionalnog dizajna drafta na MARVEL SNAP: igra se u velikoj meri oslanja na kompaktne dekove od 12 karata i ekstremnu sinergiju, pa bi proizvoljni izbori lako mogli da proizvedu disfunkcionalne kolekcije karata koje nikada ne formiraju pravu strategiju. Rešenje je hibridni sistem. Draft započinje usmeravanjem igrača ka prepoznatljivim arhetipovima kao što su Destrukcija, Pomeranje, Ramp, Swarm, Kontrola i Kontinuirano, ali zatim destabilizuje te poznate strategije kroz retkost karata, duplikate, izmenjene statistike i Augmente sposobne da dodaju potpuno nove sposobnosti. Crni panter može dobiti još jedan efekat koji udvostručava snagu, On Reveal karta može aktivirati dva puta, a običan korisni deo može se pojaviti iz procesa drafta sa statistikama ili mehanikama koje je nemoguće dobiti u standardnoj rangiranoj igri.

Draft uklanja prednost kolekcije pre nego što se prvi put izabere karta

Najveća strukturalna promena je takođe najjednostavnija: vaša kolekcija ne igra ulogu. Second Dinner eksplicitno opisuje Draft kao nivo polja gde bilo ko ko je počeo MARVEL SNAP juče može da biraju iz iste dostupne specifične karte kao veteran s godinama akvizicija iz Serije 5, Spotlight nagradama i premium paketima.

To daje Draftu fundamentalno drugačiju konkurentsku strukturu u odnosu na Rangiranu i Konkurenciju. Konstruisani MARVEL SNAP traži od igrača da steknu karte, identifikuju jak arhetip, usavrše listu od 12 karata i nauče sve bolje optimizovane mečeve. Draft uklanja korak akvizicije i veliki deo znanja o rešenim dekovima. Relevantna veština postaje procenjivanje nepotpunih informacija: koja od tri ponuđene karte najbolje poboljšava dek koji se trenutno gradi, da li je sirova snaga vrednija od sinergije, kada neobičan Augment stvara potpuno novi uslov za pobedu i da li je naizgled prosečna karta naglo izvanredna jer je druga izabrana karta promenila njen tekst ili troškove.

To takođe omogućava novim igračima pristup kartama koje možda ne poseduju. Vodeći dizajner Sam Stoddard rekao je za Destructoid da Draft počinje sa definisanom kolekcijom karata, ali da Second Dinner planira da menja karte, arhetipove i Augmente između budućih iteracija, uključujući mogućnosti za igrače da eksperimentiraju s novijim izdanjima koja možda već nisu stekli.

Svaka trka počinje izborom jednog od tri osnovna paketa

Draft trka ne započinje sa dvanaest potpuno nezavisnih izbora. Igrači najpre biraju tri osnovna paketa, svaki izgrađen da pruži osnovu prepoznatljive strategije. Nakon što izaberu jedan, igra prikazuje dodatne trokartne izbore dok se inicijalni dek ne dostigne 10 karata.

Pre-released ruke su pokazale da ti starter paketi prate koncepte kao što su Swarm, Ramp i Kontrola, s jednom prepoznatljivom kartom kao središtem. Shacknews je, na primer, naišao na Shang-Chi fokusiran Kontrolni osnovni paket uz Star-Lorda i Punishera pre nego što je započelo pojedinačno biranje karti.

Sistem je važan kompromis između tradicionalnog drafta i zahteva SNAP-a za sinergijom. Potpuno neograničen draft bi lako mogao da proizvede deset pojedinačno razumnog karata koje zajedno ne rade gotovo ništa. Davanje svakom igraču inicijalnog arhetipskog pravca povećava verovatnoću da konačna lista zapravo funkcioniše, dok kasniji izbori karata još uvek kreiraju dovoljno varijacija da dva igrača koji počinju iz sličnih osnova mogu završiti s radikalno različitim dekovi.

Ta varijacija postaje daleko veća kada Augmenti uđu u igru.

The dek počinje s 10 karata, ali može rasti na normalnih 12 tokom trke

Standardni MARVEL SNAP decki sadrže 12 karata. Draft namerno započinje ispod tog broja.

Prva faza drafta završava na 10 karata, nakon čega igrač počinje da se bori. Nakon mečeva, dodatni izbori napredovanja mogu ponuditi više karata dok dek na kraju ne dostigne standardnu veličinu od 12 karata.

Ovo je jedan od najvažnijih roguelike elemenata Drafta jer izrada deka ne završava kada se prvi protivnik pojavi. Početna lista je efikasno početna gradnja. Svaka borba pruža više informacija o tome šta to dobro radi, šta joj nedostaje i koje karte su postale neproporcionalno vredne. Igrač koji otkrije da njegove prve dve karte ne mogu pouzdano zadržati ranu prioritetu može tražiti jeftinu snagu tokom kasnijeg drafta, dok igrač čiji On Reveal motor već funkcioniše može preferirati jačanje postojećih delova kroz Augmente umesto da razblažuje dek s drugom prosečnom kartom.

Rezultat je bliži izradi lika tokom roguelike trke nego donošenju konačnog deka na turnir.

Augmenti mogu suštinski prepisati šta poznate karte rade

Augmenti su dodatne sposobnosti direktno povezane sa kartama, a više Augmenta može se složiti na istoj karti. Neke izabrane karte mogu čak doći s već priloženim Augmentom.

Trenutni skup uključuje efekte kao što su Encore, koji ponavlja On Reveal sposobnost karte; Amplify, koji uzrokuje da Ongoing efekat primeni dodatni put; Wakandan Tech, koji udvostručuje snagu karte na Revealu; Superstar, koji garantuje da karta započinje u otvaranju ruke; Maneuverable, koji omogućava karti da se jednom pomeri; i Reality Warp, koji zamenjuje Lokaciju kada se karta otkrije. Drugi Augmenti mogu se interagovati sa uništavanjem, odbacivanjem, pomeranjem, generacijom energije ili manipulacijom ruke, stvarajući kombinacije koje jednostavno ne postoje u normalnom MARVEL SNAP-u.

Primer od Second Dinner-a jasno pokazuje filozofiju dizajna. Crni panter obično udvostručuje svoju snagu putem svoje On Reveal sposobnosti. Dajte mu još jedan Augment koji udvostručuje snagu i skaliranje postaje značajno eksplozivnije. Wolverine se može modifikovati tako da njegov normalni identitet zasnovan na regeneraciji uništenja dobije dodatni destruktivni efekat, potencijalno pretvarajući deo već uspostavljenog arhetipa u nešto što se ponaša veoma drugačije od verzije koju igrač pamti.

To čini konvencionalnu procenu karata manje pouzdanom. Normalna prosečna opcija drafta može postati najbolja karta u deku kada se pojavi odgovarajući Augment, dok ustaljena meta osnovna karta može biti manje privlačna ako je druga kartа već akumulirala više sinergističkih modifikatora.

Više Augmenta na jednoj karti stvaraju najapsurdnije visoke dobitke u Draftu

Mogućnost postavljanja nekoliko Augmenta na jednu kartu je gde se roguelike poređenje postaje posebno precizno. Umesto da se svaki nadogradnju ravnomerno raspoređuje među dek, igrači potencijalno mogu konstruisati jedan snažno modifikovan deo čija efektivna tekstualna okvira postaje daleko složenija od njene normalne verzije.

Razmotrite On Reveal kartu koja dobija Encore, a zatim dobija još jedan efekat koji povećava njenu snagu ili smanjuje njene troškove. Vrednost drugog poboljšanja je pojačana prvim jer karta više ne obavlja svoju normalnu funkciju jednom; postaje specijalizovani motor oko koga se kasnije mogu donositi odluke. Draft stoga stvara nešto što standardni MARVEL SNAP namerno izbegava: stalni napredak karata kroz nekoliko uzastopnih mečeva.

Protivnik takođe mora identifikovati te promene. Znati šta normalna karta radi nije dovoljno kada kopija s druge strane stola može nositi Augmente koji menjaju njenu funkcionalnost. Draft zadržava uobičajenu informativnu igru SNAP-a, ali dodaje još jedan sloj nesigurnosti jer poznata umetnost ne garantuje poznato ponašanje.

Stat Boostovi su jednostavniji, ali mogu biti jednako važni

Ne svaki nadogradnja dodaje novu mehaniku. Stat Boostovi menjaju troškove ili snagu umesto toga, čuvajući normalnu sposobnost karte, dok modificiraju njenu efikasnost. Second Dinner daje Viziju kao primer: izabrana kopija može koštati 4 umesto svog normalnog iznosa ili doći s 11 snage.

Ove promene mogu izgledati manje uzbudljivo nego dodatni On Reveal ili nova sposobnost kretanja, ali SNAP-ova ekstremno kompresovana ekonomija od šest poteza čini male numeričke razlike ogromnim. Smanjenje karte za jedan Energiju može potpuno promeniti koje kombinacije odgovaraju na Turn 5 ili Turn 6, dok dodatna snaga može odrediti prioritet ili pretvoriti inače marginalnu posvećenost u pobedničku.

Stat Boostovi takođe čine odluke tokom drafta manje automatskim. Karata više retkosti s normalnim statistikama možda neće uvek biti nadmse prelazne naspram slabijoj osnovnoj karti koja se pojavljuje s neuobičajenom efikasnom modifikacijom troškova ili snage. Učesnici stoga moraju procenjivati specifičnu ponuđenu verziju umesto da jednostavno biraju kartu s najboljom reputacijom u konstruisanoj igri.

Draft uvodi retkost da kontroliše koliko često se moćne karte pojavljuju

Karte ponuđene tokom Drafta su podeljene u kategorije retkosti, uključujući ređe Epic i Legendary pojave. Sistem postoji prvenstveno da upravlja koliko često posebno željene karte ulaze u draft pool umesto da reprodukuju Serijsku strukturu kolekcije igrača. Prikazi su naglasili da retkost postaje još jedan faktor uz Augmente i izmenjene statistike kada se procenjuju svaka trokartna opcija.

To rešava još jedan klasičan problem ograničenog formata. Ako bi svaka karta imala identičnu verovatnoću pojavljivanja, najsnažnije ili najkorisnije karte mogle bi dosledno dominirati trkama. Retkost daje Second Dinner još jedan balansni mehanizam bez menjanja konstruisanih verzija tih karata.

Stoddard je takođe naglasio da će promena kolekcije karata i dostupne strategije biti jedan od načina na koji studio planira da osvježi buduće Draft izdanja. SNAP godišnje izdaje manje karata nego igre poput Magic: The Gathering, pa Second Dinner ne može osloniti na ogromne nove ekspanzijske bazene kako bi svako Draft okruženje izgledalo drugačije. Rotirajući arhetipovi, dostupnost karata i Augmenti umesto toga omogućavaju postojećim kartama da budu recontextualized.

Duplikati karata su legalni, rušeći jednu od osnovnih restrikcija normalnog SNAP-a

Draft takođe podržava duplikate karata u istom deku. Ta sposobnost zahtevala je specifičan razvojni rad jer normalni konstruisani SNAP ne dopušta igračima da jednostavno koriste dva primerka istog lika.

Duplikati su mnogo više od noviteta. Mogu pretvoriti arhetip u nešto što konstruisana igra nikada ne bi mogla revidirati. Dva primerka važnog uništavača, ponovljeni prekidi ili više verzija iste karte s različitim Augmentima stvaraju situacije u kojima postaje daleko teže predvideti preostale resurse protivnika.

Igrač koji vidi Shang-Chi jednom više ne može automatski zaključiti da je pretnja nestala. Drugi primerak može još uvek postojati u deku, potencijalno noseći različite statistike ili potpuno drugi set Augmenta.

Ta nesigurnost bi trebala učiniti Snapping opasnijim jer jedna od najvažnijih konstruisanih veština — sužavanje preostalih karata protivnika na osnovu poznate liste dekova — postaje znatno manje pouzdana.

Trke se završavaju na pet pobjeda ili dva gubitka

Kada se dek izgradi, osnovni mečevi još uvek koriste poznata pravila MARVEL SNAP-a: igra se kroz šest poteza i pobedi najmanje dva od tri Lokacije. Struktura trke oko tih mečeva je nova. Igrači nastavljaju sve dok ne dostignu pet pobjeda ili ne akumuliraju dva gubitka.

Svaki završeni meč plaća nešto. Pobjeda donosi 15 Event Currency i 15 Draft XP, dok gubitak još uvek pruža 8 Event Currency i 8 XP. Nagrade za završenu trku dramatično se razmere s konačnim brojem pobjeda: trka s 0 pobjeda donosi 100 XP, 50 Event Currency i 35 Boostera, dok dostizanje pet pobjeda nagrađuje 1,000 XP, 500 Event Currency, 155 Boostera, 100 Kredita i još jedan Draft Ticket. Prva završenih pet pobjeda tokom svakog 24-satnog perioda takođe nagrađuje sa Premium Mystery Variant.

To stvara snažnu motivaciju za uspešno završavanje trka bez da pokušaji na neuspjeh budu potpuno beskorisni. Čak i trka 0–2 napreduje na putu nagrada i generiše Event Currency, što je značajno u načinu gde su nesrećni izbori u draftu neizbežan deo iskustva.

Respawn Tokens mogu spasiti jedan neuspješan trku

Dva gubitka obično završavaju pokušaj, ali Respawn Tokens omogućavaju jedno produžavanje po trci. Tokene se mogu potrošiti kada igrač dostigne drugi gubitak, sprečavajući dek da bude odmah odbačen i pružajući mu drugu priliku da nastavi ka pet pobjeda.

Igrači počinju s pet Respawn Tokens, a više je distribuirano kroz kalendar prijavljivanja pri lansiranju, besplatne nagrade i Premium Pass. Pojedinačni tokeni takođe se mogu kupiti za 100 Gold.

Njihova strateška vrednost zavisi u velikoj meri od kvaliteta trke. Trošiti jedan na disfunkcionalno 0–2 deku jednostavno odlaže neizbežno, dok korišćenje jednog nakon snažnog izgradnje koja pati od nesrećnog drugog gubitka pri četiri pobjede može sačuvati realnu priliku da dostigne vrhunski nivou nagrade. Budući da je dozvoljen samo jedan Respawn po trci, sistem se ne može koristiti za naguravanje beskonačnog broja gubitaka.

Svi počinju s 10 Draft Tickets

Svaka nova trka košta jedan Draft Ticket, ali Second Dinner je namerno pretrpao besplatni pristup. Svaki igrač započinje događaj s 10 Tiketa i prima jedan dodatni besplatni Tiket svake 24 sata, pod uvjetom da nisu dostigli limit od 20 tiketa. Kalendar prijavljivanja za Draft pruža dodatna četiri, mini-događaji vezani za Cube Collection vode do šest, a besplatna nagrada uključuje još četiri. Premium napredovanje dodaje daljnje tikete, ali nije potrebno za nastavak igranja.

Dodatni Tiketi koštaju 100 Gold pojedinačno. Dnevna ponuda u Event Shopu uključuje pet Tiketa za 350 Gold, dok Glavni Shop može ponuditi paket osam tiketa za $4.99 koji uključuje jedan Respawn Token.

Značajna besplatna informacija je interakcija s dnevnim limitom. Besplatni 24-satni Tiket se ne akumulira ako igrač već ima 20 Tiketa, pa tako zadržavanje svega neograničeno može prokockati obnovljive ulaze. Igrači koji nameravaju provesti značajno vreme u Draftu stoga su bolje služeni korišćenjem trka, a ne trajnim korišćenjem limita.

Pet pobjeda može učiniti uspešnu trku delimično samoodrživom

Završena trka s pet pobjeda vraća jedan Draft Ticket, efikasno refundirajući trošak ulaznice pre nego što se razmotri ostale nagrade.

To ne čini Draft beskonačno besplatnim jer je dosledno dostizanje pet pobjeda teško, a gubici troše ulaze bez da ih refundiraju. Ipak, nagrađuje vešte igrače s dužim sesijama. Neko ko neprekidno proizvodi dekove s četiri ili pet pobjeda može produžiti inicijalnu alokaciju karata daleko više od nekoga ko izlazi na nuli ili jednoj pobjedi.

Prvi rezultat od pet pobjeda tokom 24-satnog prozora je još vredniji zbog bonusa Premium Mystery Varianta. Second Dinner stoga koristi nagradu za maksimalni broj pobjeda kao podsticaj za barem jedan ozbiljan pokušaj svakog dana bez da zahteva od igrača da neprestano „mlate“ pobedničke završetke za ponovljene vizuelne džekpote.

Draftov Event Pass ima 50 nivoa i Premium trak sa 1,200 Gold

Draft uključuje Event Pass sa 50 nivoa s besplatnim napretkom za svakoga i opcionalnim Premium Passom koji košta 1,200 Gold. Draft XP zarađeno iz mečeva i završetaka trka napreduje kroz nivoe, dok kupovina Premium-a takođe odmah donosi 1,200 XP.

Besplatna traka sadrži Event Currency, Draft Tikete, Respawn Tokene, Kredite, Collectors' Tokene, Okvire, Mystery Varijante i Serijska 4 Hellcow - Fractured Frontier kartu na 7. tieru. Premium dodaje dodatne Tikete, Tokene, valutu i kosmetiku, kulminirajući na 50. tieru s novom animiranom „Uzmi svoj shot“ Thanos Fractured Frontier emotikon.

Ta animirana emotikon je takođe značajna izvan Drafta. Patch 18. avgusta formalno je dodao Animirane Emotikon kao novu kategoriju kozmetike i posebno rekao da će prvi primeri stići kroz nadolazeći ograničeni način igre i pakete u Shopu. Draft stoga deluje kao uvodne vozilo za još jedan trajni sistem kozmetike.

Event Shop uključuje Serijske 5 karte, ekskluzivne kozmetike i Draft-specifične nagrade

Svaki meč i trka generišu Draft Event Currency, koja se može potrošiti do 10. septembra. Svaka preostala valuta nakon zatvaranja prodavnice automatski se pretvara u Random Boosters.

Najprogresivnija kupovina u prodavnici je Collector’s Series 5 Card Pack za 9,000 Event Currency. Dva paketa Serije 4 su dostupna po 4,500 svaki, dok serijski 3 paketi koštaju 1,400 i mogu se kupiti do šest puta. Kozmetičke opcije uključuju novu Draft Card Back za 1,800, Magik Pouty emotikon za 3,800, Wanted Poster varijante za Deadpool i Ultron po 3,400 svaka, Mystery Varijante, Okvire i nekoliko Draft-tematskih naslova poput „Samo jedno više runda…“, „U ovom slučaju je promašeno“ i „Augmentirano.“

Sekcija Portal Pull takođe uključuje nove Mister Negative Grafit Studio, Hellion Pocket i Mantis Rian Gonzales varijante, svaka dostupna za 2,000 Event Currency ili 1,200 Gold.

To daje igračima pravu prioritizaciju problema. Svako ko još razvija svoju kolekciju može razumno vrednovati Seriju 5 paketa u odnosu na kozmetiku, dok utemeljeni nalozi mogu ignorisati akviziciju karata i potrošiti ograničenu valutu na vizuelne nagrade ekskluzivne za događaj.

Danas prvi Draft mini-događaj nagrađuje Serijski 5 Collector's Pack

Second Dinner okružuje Draft sa sekvencijom kratkih dvodnevnih mini-događaja koji se mogu završiti kroz Draft ili Rangiranje. Prvi počinje 25. avgusta i nagrađuje Collector’s Pack serije 5 za zarađivanje potrebnog Draft XP.

Dalji događaji su zakazani za 28. avgust, sa nagradama u Draft Tiketima putem Cube Collection; 31. avgust, nagrađujući Zombie Mister Fantastic osnovnu kartu; 3. septembar, nudeći još jedan set Draft Tiketa; i 8. septembra, kada Hyper Cube Rush pruža Bonus Cube.

Važno je naglasiti da Second Dinner ne prisiljava svakog igrača u Draft kako bi dobili te nagrade. Studio eksplicitno navodi da se mini-događaji takođe mogu završiti kroz rangiranu igru, što pomaže da se spreči da ograničeni način postane obavezna za ljude koji jednostavno preferiraju konstruisani SNAP.

Pete potpune deke se poklanjaju samo za prijavljivanje

Draftova filozofija bez kolekcije prati se kroz neuobičajeno agresivnu kampanju dovođenja. Second Dinner deli pet kompletnih konstruisanih dekova svakom igraču kroz bonuse za prijavljivanje, podeljene u dva perioda prijavljivanja koja traju od 24. avgusta do 6. septembra i od 7. septembra do 28. septembra.

Najava Drafta otkrila je dva ta dodatna deka: Mister Negative lista fokusirana na inverziju troškova i snage karata, i Victoria Hand dek centriran na poboljšanje karata stvorenih tokom meča. Još tri kompletne liste su prethodno najavljene uz sezonu Fractured Frontier.

Vreme je planirano. Draft može omogućiti potpuno novom igraču da eksperimentiše s kartama koje ne poseduje, ali pružanje punih konstruisanih dekova osigurava da benefiti događaja traju i nakon što Draft nestane 8. septembra. Second Dinner koristi ovaj način i kao privremenu alternativu takmičenju zasnovanom na kolekciji i kao način da ubrza novije naloge u obično rangirano igranje.

Draft namerno zanemaruje vaše karte Variants i Splits pri lansiranju

Jedno ograničenje ove prve implementacije je to što lične karte Variants i Splits trenutno nisu uključene u Draft. Igrači mogu posedovati visoko prilagođene verzije karte u svojoj redovnoj kolekciji, ali prvobitno izdanje koristi Draft prikaz umesto da nosi sve te lične kozmetičke izbore u generisani dek.

Second Dinner već je identifikovao ovo kao nešto što želi poboljšati u budućim verzijama. To je važno jer je vizuelna prilagodba postala značajan deo dugoročnog napredovanja kolekcije SNAP-a, a traženje od veterana da većinu događaja provede koristeći osnovne prikaze može učiniti Draft da izgleda odvojeno od kolekcije čak i preko njegove nameravane nezavisnosti u vezi sa igrom.

Ograničenje takođe naglašava da Second Dinner smatra ovu verziju početnom tačkom, a ne završenim trajnim načinom.

Second Dinner pokušava da sprovede Draft od 2024. godine

Draft je bio jedan od najdugoročnijih zahteva zajednice, a Second Dinner je prvi put priznao verziju koncepta na putu u 2024. Vodeći dizajner Sam Stoddard kaže da je trenutna implementacija prošla kroz više iteracija i da se razvijala konkretno oko godinu dana, s nekoliko tehničkih sistema stvorenih usput specifično da omoguće ideje kao što su duplikati karata i postojana unapređenja tokom trke.

Stoddard naziva Draft naj ambicioznijim ograničenim načinom do sada, ali takođe priznaje značajne „poznate nepoznanice“ oko toga koliko često bi trebao da se vraća i koliko svež format može ostati tokom dužih vremenskih perioda. Relativno mali mjesečni protok novih karata u SNAP-u otežava to više nego okruženja za draft u igrama koje puštaju stotine karata po ekspanziji. Trenutno rešenje Second Dinner-a je rotirati ne samo karte, već i arhetipove i Augmente, suštinski menjajući kontekst oko iste šire kolekcije.

Ovo eksperimentalno stanje objašnjava prekid 8. septembra. Second Dinner eksplicitno traži od igrača da prate ankete nakon događaja i sugeriše da bi snažna povratna informacija mogla pomoći da se Draft brzo vrati.

Draft je kulminacija nekoliko godina eksperimentisanja sa ograničenim načinima

Način takođe koristi tehničke temelje izgrađene kroz prethodne LTGM-ove. MARVEL SNAP je eksperimentisao s High Voltage, Grand Arena, Sanctum Showdown i Team Clash, svaki menjajući različiti deo standardnog pravila. Draft kombinuje daleko više sistema istovremeno: poseban ulaz u ekonomiju, postojano napredovanje tokom trke, dinamična izrada deka, izmenjene karte, podrška za duplikate, event pass, posvećena prodavnica i alternativni post-meč izbori.

Stoddard to opisuje kao „sledeću evoluciju“ tog nagomilanog rada, napominjući da su karakteristike stvorene za prethodne ograničene režime postepeno napravile nešto tako složeno kao što je Draft tehnički mogućim. Takođe sugeriše da bi pravila mogla na kraju apsorbovati elemente drugih režima — na primer, buduća iteracija Drafta s mehanikama povezanim s Grand Arena.

To otvara daleko više prostora za dizajn nego samo rotiranje iste kolekcije karata svake nekoliko meseci. Budući Draft mogao bi potencijalno promeniti dostupne arhetipove, Augmente, retkost karata, posebne propise ili čak centralne mehanike meča bez napuštanja osnovnog koncepta izrade trke iz ničega.

Odsustvo konstruisane mete može biti najveća snaga Drafta

Rane impresije su se snažno fokusirale na jednu posledicu sistema: igrači ne mogu jednostavno importovati najbolji dek s veb stranice sa statistikama i redosledu ga. Shacknews je opisao iskustvo kao osvežavajuću pauzu od ponovnog suočavanja s onim što se događa trenutnim konstruisanim metama, jer svaki igrač radi s nesavršenim skupom ponuda.

To ne eliminiše optimizaciju. Ako Draft ostane popularan dovoljno dugo, igrači će neizbežno identifikovati najjače starter jezgre, najvrednije Augmente i najefikasnije kombinacije karata. Ali sistem ponuda znači da poznavanje teoretski najbolje strategije nije garancija pristupa njoj. Veština postaje maksimiziranje onoga što se zapravo pojavljuje.

Ta razlika je posebno značajna u MARVEL SNAP-u jer normalni deki sadrže samo 12 karata. Konstruisane liste postaju veoma brzo rafinirane, a male promene balansa mogu proizvesti visoko ponavljajuće ljestvice. Draft unosi nesigurnost na nivou izrade deka pre nego što Lokacije i crtevi čak uvedu svoju sopstvenu nasumičnost.

Snapping postaje teže kada se protivnikova dek ne može pouzdano identifikovati

MARVEL SNAP-ova karakteristična mehanika klađenja takođe se indirektno menja. U normalnom Rangiranju, iskusni igrači često mogu identifikovati arhetip u prvim potezima i inferirati mnoge preostale karte. Videti Deadpoola, X-23 i uništavača drastično sužava verovatne mogućnosti Turna 6; prepoznavanje Negative liste čini isto za visoke dobitne linije.

Draft ukida tu sigurnost. Protivnik može imati duplikate karata, izvan arhetipske izbore prisiljene lošim opcijama drafta, izmenjene troškove, dodatnu snagu ili Augmente koji menjaju ono što karta može napraviti. Čak i ako otvarajući potezi podsećaju na poznati konstruisani arhetip, pretpostavljanje da ostatak deka prati standardnu listu postaje opasno.

To čini odluke o Snapu i Retreat-u više o specifičnim informacijama otkrivenim u trenutnom meču i manje o pamćenju očekivanih preostalih karata liste dekova. To bi trebalo nagraditi fleksibilnu procenu rizika, koja se prirodno uklapa s formatom drafta.

Augmenti stvaraju probleme ravnoteže koje Second Dinner može rešiti bez dodirivanja Rangiranog

Još jedna velika prednost je izolacija. Ako neki Augment poput Amplify, Encore ili Wakandan Tech proizvodi apsurdnu interakciju, Second Dinner može prilagoditi ili ukloniti tu modifikator iz Drafta bez nerfanja osnovne karte u Rangiranju. Isto tako, mediocre konstruisana karta može postati izuzetno poželjna u ograničenom režimu jer Augment nadoknađuje njen nedostatak.

To daje dizajnerima prostor da prihvate kombinacije koje bi bile nezdrave u stalnom konkurentskom okruženju. Standardni SNAP mora uzeti u obzir Rangiranu, Konkurenciju i širu ekonomiju kolekcije kad god se karta menja. Draft može namerno omogućiti eksplozivne, privremene besmislice jer svaka trka se resetuje i niko trajno ne poseduje augmentiranu verziju.

Ta razlika je centralna za roguelike fantaziju. Način bi trebao da proizvodi dekove moćnije nego što bi normalno SNAP dopuštao, a ne samo nesavršene verzije konstruisanih lista. Second Dinner eksplicitno opisuje Draft kao kombinaciju napetosti ograničenog okruženja s potencijalom visoke moći roguelike.

Pet pobjeda će testirati adaptaciju više nego dubinu kolekcije

Prva verzija MARVEL SNAP Draft na kraju postavlja drugačije pitanje od svakog glavnog načina koje je igra ranije ponudila. Rangiranje postavlja kako efikasno igrač može upravljati i Snapovati s rafiniranim konstruisanim dekovima. Konkurencija testira ponovnu adaptaciju protiv jednog poznatog protivnika. Visoki napon menja ekonomiju energije. Sanctum Showdown menja uslov za pobedu. Draft postavlja pitanje može li igrač izgraditi nešto funkcionalno iz nesavršenih izbora i zatim nastaviti da ga obnavlja dok se trka razvija.

Kompletna petlja je kompaktna, ali neobično duboka. Izaberite jedan od tri osnovna paketa, izradite pojedinačne karte dok ne dobijete 10, borite se u meču, dodajte karte ili nadogradnje, složite Augmente, izmenite troškove i snagu s Stat Boostovima, na kraju dođite do 12 karata i pokušajte da akumulirate pet pobjeda pre dva gubitka. Jedan Respawn Token može spasiti trku nakon drugog gubitka, dok svaki meč još uvek proizvodi XP i valutu čak i kada dek propadne.

Za događaj lansiranja, igrači počinju s 10 Tiketa i pet Respawn Tokena, primaju obnovljive i prijavljene ulaze, napreduju kroz 50-nivo bez platnog sistema, mogu opcionalno kupiti Premium Pass od 1,200 Gold i imaju pristup Event Shopu koji sadrži Serijski 5 Collector's Pack, ekskluzivne Draft kozmetike, varijante Wanted Postera i druge materijale za napredovanje. Draft se završava na resetovanju servera 8. septembra, dok je prodavnica i dalje dostupna do 10. septembra.

Činjenica da je privremena može biti najsporniji element. Second Dinner otvoreno priznaje da još uvek treba da odredi koliko često bi Draft trebao da se vraća i kako da ga zadrži svežim s relativno malim prilikama izdavanja u SNAP-u. Rane revizije već su iznele da način deluje dovoljno različito od standardnog igranja da zaslužuje nešto trajno.

Za sada, međutim, ta dugoročna odluka delimično pripada igračima. Second Dinner kaže da će nakon prve trke uslediti ankete i direktno naglašava da dovoljni entuzijazam može brzo dovesti Draft nazad.

Nakon godina zahteva, MARVEL SNAP konačno ima format gde posedovanje savršenog deka nije bitno. Umesto toga, gradite jedan, otkrijete šta postaje smešno i pokušavate da ga održite na životu za pet pobjeda.

Zatim ceo eksperiment nestaje, a tabla za draft ponovo počinje.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/tO8euluwHeY?si=9VcATsW2L8IOvsbU"></iframe>
</div>
IDC Games← Volver a Noticias