IDC Games

MY HERO ULTRA RUMBLE · 2026-07-28

MY HERO ULTRA RUMBLE Sezona 18 savija bojno polje s Gentle Criminalom i Twiceovim Sad Man’s Parade

MY HERO ULTRA RUMBLE daje zločinu sofisticiraniji izgled kada Sezona 18 krene 29. jula. Gentle Criminal se pridružuje besplatnoj borbenoj kraljevini kao njegov najnoviji igriv lik, donoseći alatnika baziranog na elastičnosti, osmišljenog oko zračnog kretanja, elastičnih barijera, naglih odbijan

MY HERO ULTRA RUMBLE daje zločinu sofisticiraniji izgled kada Sezona 18 krene 29. jula.

Gentle Criminal se pridružuje besplatnoj borbenoj kraljevini kao njegov najnoviji igriv lik, donoseći alatnika baziranog na elastičnosti, osmišljenog oko zračnog kretanja, elastičnih barijera, naglih odbijanja i privremenih moći koje daje ljubav La Brava.

Trejler za sezonu 18 identificira njegove tri vještine Quirk kao Gently Arrow, Gently Rebound i Gently Avant. Njegova specijalna akcija je Lover Mode, koja daje La Bravi direktnu ulogu u njegovoj igri, iako ona ne ulazi u roster kao borac pod svojim kontrolama.

Bandai Namco također priprema alternativni Battle Style za Twice pod nazivom Sad Man’s Parade. Njegove pune sposobnosti i datum izlaska ostaju neotkriveni, ali ime ukazuje na najrazorniji izraz Twiceove Double Quirk: ubrzanu vojsku klonova sposobnih da preplave celo bojno polje.

Sezona 18 također će predstaviti Chaos City Ver. 02 i još jedan kozmetički rotaciju koja sadrži Gentle Criminalov Quirk Boost Gear, Shigarakijevu Scorching Sands kostim i dodatne sezonske nagrade.

Rezultat je sezona izgrađena oko prekida. Gentle Criminal menja način na koji igrači prolaze kroz okruženje, Twice preti da ispuni to okruženje duplicima, a Chaos City se revidira kako bi se prilagodila još jednoj generaciji sve mobilnijih i mehanički složenijih Battle Styles.

Gentle Criminal nije konvencionalan dodatak zločinačkoj ekipi

Danjuro Tobita nikada nije smatrao sebe običnim zločincem.

Operišući pod imenom Gentle Criminal, opisao je sebe kao modernog džentlmena lopova odlučnog da uđe u istoriju kroz pažljivo inscenirane zločine snimljene od strane La Brava. Par je postavljao svoje podvige na mrežu, iako je njihova ambicija i pozorišna prezentacija stalno nadmašivala pažnju koju su ti video snimci dobijali.

Gentleova kriminalna karijera proizašla je iz neuspeha, a ne iz okrutnosti.

On je prvobitno želeo da postane heroj, ali se borio akademski i nije uspeo da napreduje kroz formalni sistem. Neuspešan pokušaj da spasi nekoga izazvao je dodatnu štetu, uništio njegove izglede i ostavio ga disconnected sa herojskom budućnošću koju je zamislio.

Postajući Gentle Criminal, omogućio je sebi da rekonstruiše tu neuspelu identitet.

Njegovi zločini su mu dali publiku, ulogu i mogućnost da bi ga neko mogao zapamtiti. La Brava je tada pružila odanost koju nije našao nigde drugde, pretvarajući ono što je moglo biti isključivo samoprovedeno predstavljanje u partnerstvo koje nijedan lik ne bi mogao sam održati.

To čini Gentle drugačijim od mnogih zločinaca u MY HERO ULTRA RUMBLE.

Shigaraki želi uništiti strukture oko sebe. All For One akumulira moć i kontroliše druge ljude. Dabi pretvara porodičnu traumu u kampanju izlaganja i osvete.

Gentle želi prepoznavanje.

Čak i kada se bori ozbiljno, prezentacija ostaje deo cilja.

Elastičnost je gotovo savršeno dizajnirana za borbenu kraljevinu

Gentleova Quirk omogućava mu da da elastičnost bilo čemu što dotakne.

To može da uključuje čvrste površine i samo vazduh. Kada se promeni, pogođena oblast se ponaša kao nevidljiva trampolina ili barijera, odbijajući ljude i napade koji se sudaraju sa njom.

U animeu, Gentle koristi te osobine za mnogo više od direktne štete.

On se odbija kroz okruženje, menja pravac u vazduhu, stvara elastične površine ispod svojih nogu i pretvara očigledno prazan prostor u odbrambenu prepreku. Protivnici mogu biti odbačeni od njega bez trenutnog razumevanja šta su udarili.

Te funkcije se vrlo dobro uklapaju u MY HERO ULTRA RUMBLE.

Borbe u igri nisu ograničene na nivo arene. Igrači se penju zgradama, prelaze krovovima, kreću se kroz tunele i napadaju iz vertikalnih pozicija dok se još sedam timova takmiči za smanjujući sigurni prostor.

Lik sposoban da stvara nove pokretne površine može se drugačije uključiti u tu geometriju u poređenju sa konvencionalnim Brzim borcem.

Gentle može koristiti elastičnost da dostigne povoljne nadmorske visine, pobegne iz nepovoljnog angažmana ili se preusmeri nakon što mu protivnik veruje da je njegovo kretanje završeno. Ista površina može potencijalno ometati nekoga ko pokušava da ga prati.

Quirk mu takođe daje prirodnu ravnotežu između mobilnosti i kontrole.

Ne mora birati između alata za bekstvo i odbrambene barijere kada se isti elastični princip može koristiti za obe svrhe zavisno o postavljanju.

Gently Arrow mu daje način na daljinu da započne performans

Gently Arrow je Gentle Criminalova Quirk Skill Alpha.

Trejler ga predstavlja kao njegov najdirektniji način pretnje neprijateljima pre nego što se obaveže na bliske razdaljine. Napad šalje elastičnu silu prema ciljnoj tački, dajući Gentleu opciju na daljinu unutar seta koji je inače definisan pokretom i manipulacijom okruženja.

Ta prisutnost na daljinu je važna.

Lik izgrađen isključivo oko elastičnih zamki postao bi veoma zavistan od neprijatelja koji prilaze na predvidljive načine. Timovi koji kontrolišu otvoreno tlo mogli bi jednostavno da odbiju ulazak u Gentleovu pripremljenu oblast i napadnu ga izvan njegovog efektivnog dometa.

Gently Arrow mu omogućava da učestvuje u tim razmenama.

Može pritisnuti protivnika dok Gentle menja poziciju, doprinositi šteti fokusu tima i potencijalno stvoriti otvaranje potrebno za jednu od njegovih naprednih veština.

Prava ravnoteža će zavisiti od brzine projekta, dometa, municije i oporavka nakon ispaljivanja. Bandai Namco još nije objavio numerička svojstva ili potpun opis veštine.

Ne bi trebalo da postane najsnažniji deo njegove opreme.

Gentleova identitet zavisi od kombinovanja elastičnosti sa elegantnim pokretom. Izuzetno efikasan napad na daljinu koji se može ponoviti bezbedno omogućio bi igračima da ignorišu neobičnije delove njegovog dizajna.

Gently Arrow treba da pokrene interakciju umesto da je zameni.

Gently Rebound pretvara prazan prostor u prepreku

Gently Rebound predstavlja najprepoznatljiviji deo Gentleove Quirk.

Ova sposobnost stvara elastičnu otpornost sposobnu da odbija šta god da dođe u kontakt s njom. U zavisnosti od konačne primene, to bi moglo omogućiti Gentleu da blokira projektilе, prekida nadolazeće neprijatelje ili preusmeri kretanje kroz područje koje se prethodno činilo neometanim.

Strateška vrednost dolazi iz negiranja očekivanja.

Igrači razumeju fizičke granice zida, krova ili hodnika. Nevidljiva elastična površina menja te granice nakon što je odluka već doneta.

Protivnik može pojuriti kroz vrata očekujući da dođe do Gentlea i umesto toga biti odbačen unazad. Projektil ispaljen duž naizgled jasne rute može biti ometen. Neko ko pokušava da pobegne vertikalno može naići na površinu postavljenu da promeni njihov putanju.

Gently Rebound također može obezbediti zaklon dok Gentle pomaže saborcu.

MY HERO ULTRA RUMBLE često zahteva od igrača da oživljavaju saveznike, koriste lekovite predmete ili ostanu izloženi dok preuzimaju civilnu kartu. Privremena elastična odbrana mogla bi učiniti te akcije sigurnijim bez da funkcioniše kao još jedan običan štit.

Njegova odbrambena igra treba da ostane vidljiva.

Potpuno prozirne barijere stvorile bi konfuziju, posebno kada se više timova bori unutar skučene prostorije. Protivnici trebaju čitljive sjaje, granice ili aktivacione efekte koji ukazuju da je vazduh promenjen.

Ova sposobnost može iznenaditi igrače bez da postane nemoguće razumeti.

Položaj barijere može učiniti Gentle opasnim likom u finalu

Elastične barijere postaju vrednije kako se sigurna zona sužava.

Na početku meča, protivnici imaju prostora da izbegnu pripremljenu površinu i priđu iz druge perspektive. Tokom završnih faza, svaki pravac postaje važan i čak i mali pomeraj može nekoga gurnuti van sigurne zone.

Gentle bi mogao biti u stanju da koristi tu pritisak efikasnije nego što njegove sirove štete sugerišu.

Odbijena površina postavljena blizu granice mogla bi odvojiti neprijatelja od njihovog tima. Odbrambena površina može odbiti jedan ulaz dok Gentle fokusira na drugi. Verticalna mobilnost može mu omogućiti da zauzme krovove ili platforme koje postaju sve teže da se takmiče.

To ga ne čini isključivo podržavajućim ili kontrolnim likom.

Njegove barijere se čine povezanim sa širim strukturnim kombo sistemom. Uspešan povratak može postaviti protivnika na udaljenost ili ugao potreban za Gently Arrow ili Gently Avant.

Najjači Gentle igrači bi trebali tretirati pomeranje kao početak napada.

Bacanje neprijatelja je korisno.

Znati gde će neprijatelj sleteti ono je što pretvara Quirk u potpun plan borbe.

Gently Avant daje Gentleu ulaz koji njegova ličnost zahteva

Gently Avant je najizrazitije mobilna deo otkrivenog alata.

Sposobnost šalje Gentlea napred s elegancijom i pretjerivanjem koja se očekuje od lika koji svaku pljačku smatra performansom. Elastičnost mu omogućava da ubrza, odbije i priđe iz pravaca koje bi bilo teško reprodukovati običnom borcu.

To čini veštinu korisnom u nekoliko okolnosti.

Gentle može koristiti to da sklopi razdaljinu nakon sletanja Gently Arrow, premesti se između nadmorskih visina ili pobegne pre nego što ga neprijateljski tim okruži. Takođe može spojiti u napad kada se koristi agresivno.

Ime pojačava njegovu pozorišnu identitet.

“En avant” je povezano sa napredovanjem, a Gentle retko čini nešto bez da se taj pokret čini namernim. On ne beži samo ili napada. On ulazi i izlazi iz scene kao da je kamera La Brava već snima.

Mehanički, sposobnost treba imati dovoljno kontrole da nagradi kreativnost.

Fiksni napredni skok bi pružio mobilnost bez da potpuno predstavlja elastičnost. Podešavanje pravca, interakcija sa okruženjem ili sposobnost da poveže odbijanje učinila bi pokret doslednijim u skladu sa trejlerovim opisom slobodnog dotjerivanja po bojnom polju.

Previše slobode stvorila bi još jedan problem.

Likovi sposobni da pređu velike udaljenosti s minimalnim angažovanjem mogu postati izuzetno teški za kazniti, posebno kada poseduju i odbrambene alate. Gently Avant mora izložiti Gentlea kada igrač izabere loš put ili uđe bez preostale mogućnosti za bekstvo.

Elegancija treba dolaziti od izvršenja, a ne automatske sigurnosti.

Njegove tri veštine čine se dizajniranim da funkcionišu kao jedan elastični sistem

Toolkit Gentle Criminala treba da se ocenjuje kroz njegove interakcije, a ne kao tri izolovane sposobnosti.

Gently Arrow pruža pritisak na daljinu.

Gently Rebound menja pozicioniranje i uspostavlja kontrolu.

Gently Avant premesti Gentlea u ili iz situacije koju su stvorili ostale dve.

Osnovna interakcija može početi s Gently Arrow koji primorava protivnika da se pomeri. Gentle može zatim postaviti elastičnu otpornost duž verovatnog puta bekstva ili koristiti Gently Avant za napad iz drugog ugla.

Ova sekvenca može raditi i odbrambeno.

Gently Rebound stvara razdvojenost, Gently Avant premesti Gentlea prema sigurnijem terenu, a Gently Arrow obeshrabruje neposredne potere.

Ta fleksibilnost verovatno će učiniti da bude teško klasifikovati ga kroz jednu tradicionalnu ulogu.

Njegova mobilnost podseća na brzi lik. Njegove barijere i manipulacije podsećaju na tehnički igranje. Njegov potencijal da stvara mogućnosti kretanja za saborce nosi elemente obično povezane s podrškom.

Bandai Namco još nije objavio Gentleovu zvaničnu ulogu ili potpune statistike kroz pregled sezone 18. Trejler umesto toga prodaje ga kroz funkciju: on se kreće elegantno, izobličava bojno polje i koristi elastičnost da ostane teško zadržan.

Lover Mode osigurava da La Brava ostane ključna

Gentle Criminal ne dolazi sam u bilo kom smislenom narativu.

Njegova specijalna akcija je Lover Mode, stanje koje se stvara kada La Brava aktivira svoju Love Quirk i izjavljuje svoja osećanja prema njemu. Njen afekt privremeno pojačava moć osobe koju voli najviše.

Trejler predstavlja to stanje kroz vidljivo pojačanje umesto da bi La Brava postala odvojeni borac koji se kreće po bojnom polju.

To je najpraktičniji način da je uključimo.

La Brava je izvanredan haker i Gentleova emocionalna osovina, ali ona obično nije borac na prvoj liniji. Pretvaranje u potpunog borca u borbenoj kraljevini zahteva bi izumelo set borbenih alata koji ne odražava kako ona deluje u seriji.

Ograničavanje nje na dijalog u pozadini stvorilo bi suprotan problem. Gentleova najvažnija veza bi bila svedena na kozmetičku prezentaciju.

Lover Mode čuva oba lika.

La Brava ostaje izvor Gentleove najveće moći, dok Gentle ostaje lik direktno kontrolisan od strane igrača.

Tačni benefiti još nisu detaljno objašnjeni. Trejler ukazuje na privremeno pojačano stanje, ali Bandai Namco nije potvrdio da li povećava štetu, kretanje, odbrambene osobine ili nekoliko atributa simultano.

Njegova ograničenja će biti jednako važna kao i njegova moć.

La Brava’s Love Quirk nije nešto što Gentle može kontinuirano aktivirati u izvoru. Značajan zahtev ili dugo oporavak očuvala bi taj osećaj odlučujuće intervencije.

Lover Mode može promeniti Gentlea iz izbegavajućeg kontrolora u direktnu pretnju

Bez Lover Mode-a, Gentle se čini dizajniranim da pobedi kroz pozicioniranje.

On preusmerava napade, menja putanje kretanja i nadmudruje protivnike dok ne uđu u nepovoljni ugao.

Pojačano stanje može tom pripremi dati opasniji zaključak.

Privremeno povećanje elastičnosti moglo bi pojačati njegove odbijene odbitke, produžiti kretanje ili poboljšati pritisak koji generiraju njegovi napadi. Čak i bez promene svake mehaničke osobine, povećana šteta učinila bi protivnike manje voljnima da ga izazovu dok je stanje aktivno.

To stvara važan ritam.

Gentle provodi deo borbe manipulišući prostorom i čuvajući svoju specijalnu akciju. La Brava tada aktivira Lover Mode kada timu treba da probije defanzivnu poziciju, preživi zasjedu ili završi oslabljenu protivnika pre nego što pobegne.

Stanje bi trebalo da deluje izuzetno bez da njegova obična forma ostaje nepotpuna.

Lik koji je neefikasan dok se ne aktivira privremeno pojačanje postaje frustrirajući tokom svih perioda kada ta resurs nije dostupna. Gentleov osnovni elastični alat i dalje treba da funkcioniše nezavisno.

Lover Mode treba da pretvori prednost u performans koja vredi zabeležiti.

Ne bi trebalo da bude jedini razlog zašto taj lik može konkurisati.

Gentleova ekološka korisnost može se proširiti na njegove saborce

Elastičnost nije inherentno ograničena na Gentlea samog.

Elastična površina može uticati na svakog ko je dotakne. U MY HERO ULTRA RUMBLE, to otvara mogućnost da saborci mogu koristiti neke od njegovih kreacija za dodatno kretanje ili zaštitu.

Bandai Namco još nije potvrdio potpuno interakcije koje se odnose na saveznike.

Dozvoljavanje im bi dalo Gentleu vrednu timsku funkciju.

Spori lik mogao bi koristiti elastičnu površinu da dođe do krova. Lokacija srušenog saborca mogla bi biti zaštićena barijerom od odbijanja. Koordinirani tim mogao bi iskoristiti Gentleovu postavljenost pokreta da napadne iz pravca kojeg protivnički tim nije očekivao.

Isti sistem stvara potencijalnu frustraciju.

Saborac koji slučajno dodirne elastičnu površinu mogao bi biti poslat daleko od zaklona ili izgubiti kontrolu nad napadom. Interakcije s prijateljima trebaju da deluju namerno a ne da postanu još jedan ekološki hazard koji tim mora izbegavati.

Vizuelna jasnoća i kontrola postavljanja odrediće da li Gentle postane cenjeni ili unpredictable prisutnost koja može ometati obe strane jedanko.

Gentleovo dolazak završava mnogo duži arc otkupljenja

Gentle Criminal prvi ulazi u My Hero Academia kao glavni antagonist U.A. School Festival priče.

Planira da infiltrira školu i snimi čin, verujući da će povrediti njenu sigurnost napokon mu dati istorijsku važnost koju je tražio. Deku ga zaustavlja pre nego što može doći do događaja.

Ova konfrontacija otkriva da Gentle nije ravnodušan prema posledicama svojih dela.

Kada pobeda postane neizbežna, on pokušava da zaštiti La Bravu minimizirajući njenu odgovornost. Njegova predaja započinje postepenu tranziciju od identiteta koji je stvorio kroz javni neuspeh i online performans.

Gentle se kasnije vraća tokom konačnog sukoba i koristi elastičnost da spreči leteću U.A. tvrđavu da padne. La Brava istovremeno pomaže herojima kroz svoje tehničke sposobnosti.

Isti karakter koji je jednom imao nameru da infiltrira U.A. radi pažnje, pomaže da je spasi kada nijedna publika nije potrebna.

MY HERO ULTRA RUMBLE ne funkcioniše pod čvrstim kanonskim vremenskim okvirom, omogućavajući herojima i zlikovcima iz različitih faza priče da se bore zajedno. Međutim, Gentleovo uključivanje dolazi nakon što je anime pokazao punu obim njegovog razvoja.

Igrači ne dobijaju jednostavno jednostranog kriminalca iz stripova.

Oni dobijaju nekoga čiji neuspeh da postane heroj nikada nije potpuno uklonio instinkt koji ga je vodio prema toj ambiciji.

Sezona 18 je izgrađena oko zlikovaca koji se ne mogu svesti na jednu oznaku

Gentle Criminal i Twice dele važnu narativnu osobinu.

Obojica su zvanično tretirani kao zlikovci, ali nijedno nije definisano samo željom da naude drugima.

Gentle je stvorio kriminalni identitet nakon gubitka svoje izvorne budućnosti. Twiceova mentalna nestabilnost je usledila nakon traumatskog kolapsa izazvanog njegovim vlastitim duplicima, dok je Liga Zlikovaca postala prva zajednica u kojoj se osećao prihvaćen.

Njihova lojalnost je usmerena prema ljudima, a ne apstraktnoj zlikovačkoj ideologiji.

Gentle će se predati kako bi zaštitio La Bravu.

Twice će se ugroziti za članove Lige koji su mu dali negde gde da pripada.

Sezona 18 postavlja te odnose direktno u igru.

Lover Mode predstavlja vezu između Gentlea i La Brave. Sad Man’s Parade predstavlja trenutak kada Twiceova lojalnost i povraćena samopouzdanje omogućavaju njegovoj Quirk da se proširi izvan prethodne psihološke granice.

Obe mehanike postaju moćnije jer lik prestaje da funkcioniše sam.

Sad Man’s Parade obećava radikalno drugačiji Twice Battle Style

Twice već ima Original Battle Style koji se oslanja na Dagger Shot, Self-Duplicate, Foot Boost i Mad Imitation.

Taj obrazac meša daljinske noževe, mobilnost i stvaranje klonova. Njegova specijalna akcija može proizvesti imitaciju poraženog protivnika, omogućavajući Twiceu da proširi svoj tim kroz likove dobijene tokom meča.

Sad Man's Parade sugerira drugačiji prioritet.

U izvoru, tehnika omogućava Twiceu da proizvede ogromne brojeve duplicata. Ti duplicati mogu dalje stvarati duplici, generišući brzo rastuću snagu koja postaje gotovo nemoguće zadržati kroz običnu borbu.

Noviji Battle Style je stoga malo verovatno da će zadovoljiti sa jednim pratiteljem klonom.

Njegova identitet treba komunicirati eskalaciju.

To može uključiti stvaranje nekoliko slabijih duplicata, omogućiti klonovima da se umnože pod specifičnim uslovima ili koristiti masovno prizivanje napada kao jednu od svojih glavnih veština. Zvanični trejler još ne otkriva potpuni set, ulogu ili datum izlaska, tako da te mogućnosti ostaju analiza umesto potvrđenih mehanika.

Ono što je potvrđeno je pravac.

Alternativni Battle Style nazvan je prema najvećem izrazu Twiceove Quirk, a ne prema jednom od njegovih običnih nožnih ili pokretnih tehnika.

Sezona 18 ima nameru da stavi više Twicea na bojno polje.

Vojska klonova stvara ozbiljne probleme u čitljivosti

Sad Man’s Parade je očigledna fantazija za Twice igrače i neobično teška mehanika za developera borbene kraljevine.

MY HERO ULTRA RUMBLE već sadrži 24 igrača podeljenih među osam timova. Svaki lik može proizvoditi projektile, postojane efekte, strukture ili prizvane objekte. Više Twicea već može stvoriti dodatne klonove.

Battle Style usredsređen na masovnu duplicaciju mogao bi značajno povećati tu vizuelnu gustinu.

Igrači trebaju da razlikuju:

  • Stvarni Twice od njegovih sopstvenih duplicata.
  • Neprijateljski klonovi od savezničkih.
  • Privremeni borbeni duplici od kloniranih likova stvorenih kroz drugu sposobnost.
  • Ciljeve sposobne za korišćenje veština iz vizuelnih ometanja koja nestaju nakon ograničene štete.
  • Originalni neprijatelj igrač od duplih verzija koje zauzimaju isti prostor.

Bandai Namco je ranije priznao da je identifikacija Twice-a i njegovih klonova dovoljno teška da utiče na način na koji druge sposobnosti funkcionišu.

Sad Man’s Parade ne može rešiti svoju fantaziju jednostavno punjenjem ekrana sa identičnim punokrvnim telima.

Izdržljivost klonova, šteta, trajanje, veštačka inteligencija i pravila ciljanog određivanja će svи trebati pažljiva ograničenja.

Vojska bi trebala delovati preplavljujuće bez da postane nečitljiva borba.

Sad Man's Parade može transformisati kontrolu teritorije

Čak i slabi klonovi mogu biti strateški važni kada nekoliko njih zauzima istu lokaciju.

Oni mogu ometati lečenje, otkriti skrivene igrače, blokirati uske puteve ili primorati neprijatelje da potroše napade identifikaciju stvarne pretnje. U finalu, svako dodatno telo komplikuje ciljanje i kretanje.

Klon-usredotočen Twice stoga može funkcionisati manje kao konvencionalni diler štete i više kao kontrolor teritorija.

Klonovi mogu napredovati dok se pravi igrač zadrži iza zaklona. Protivnici moraju ili uništiti njih, udaljiti se ili rizikovati da dozvole celoj grupi da dođe blizu.

Ta pritisak može stvoriti prilike za Twiceove saborce.

Neprijatelj koji se fokusira na klonove postaje ranjiv na napade iz drugog pravca. Ulaženi tim može biti prisiljen da se povuče iz održivih zgrada. Srušeni igrač može postati teško oživeti dok klonovi nastavljaju ulaziti u područje.

Opasnost je automatska vrednost.

Ako klonovi lociraju neprijatelje, primenjuju značajan pritisak i ne zahtevaju značajnu usmeravanje od Twice-a, Battle Style može nagraditi aktivaciju više nego donošenje odluka.

Sad Man’s Parade treba da zahteva od igrača da biraju gde da ide gomila i kojem taktičkom cilju služi.

Novи Battle Style mora ostati različit od origina Twice

Alternativni Battle Styles su najuspešniji kada menjaju prioritete lika, umesto da zamenjuju originalni set jačim verzijama istih sposobnosti.

Original Twice već stvara lični duplikat i kopira poražene protivnike kroz Mad Imitation. Njegova identitet kombinuje imitaciju s direktnom borbom.

Sad Man's Parade trebao bi se udaljiti od te strukture ličnog klona.

Stil masovne produkcije može žrtvovati izdržljivost ili sofisticiranost svakog duplicata u zamenu za količinu. To bi moglo smanjiti Twiceovu ličnu mobilnost ili daljinsku konzistenciju dok povećava njegovu sposobnost da zauzima prostor.

To će stvoriti istinsku opciju.

Original Twice bi ostao prikladan za igrače koji žele svestranog borca sposobnog da dobije moćne karaktere klonove.

Sad Man’s Parade bi služio igračima koji preferiraju pritisak, obmanu i velike razmere uznemiravanja.

Alternativa ne bi trebala učiniti Mad Imitation zastarjelom. Kopiranje neprijateljskog karaktera je drugačija fantazija od preplavljivanja područja Twiceovim sopstvenim licem.

Chaos City Ver. 02 daje oba lika komplikovano bojno polje

Trejler sezone 18 takođe otkriva Chaos City Ver. 02.

Originalni Chaos City je predstavljen u Sezoni 9 kao treća glavna scena igre. Njegov dizajn naglašava podzemne oblasti, mešavinu terena i važnost razumevanja da li se neprijatelji kreću iznad ili ispod trenutne pozicije igrača.

Revidirana verzija može adresirati kako su roster i sistemi kretanja evoluirali od tadašnjeg izdanja.

Gentle Criminal bi trebao biti posebno efikasan u gustoj urbanom okruženju.

Zgrade pružaju površine i nadmorske visine kroz koje njegova elastičnost može stvoriti neobično kretanje. Ulice i tunele povećavaju vrednost barijera za odbijanje. Podzemne staze mu daju načine da nestane s jednog nivoa i ponovo uđe s drugog.

Twice koristi suprotnu korist.

Prikazana mesta čine da grupacije klonova postanu teže izbeći. Više ulaza omogućava duplicima da priđu iz nekoliko pravaca, dok gusta arhitektura može otežati identifikaciju originalnog igrača.

Bandai Namco još nije detaljno objasnio tačno šta Ver. 02 menja.

Strukture nove, modifikovane podzemne staze, preuređena uništenja, dodatni elementi mobilnosti ili drugačiji obrazac sigurne oblasti su svi mogući, ali ni jedan ne bi trebao biti tretiran kao potvrđen pre no što se objave beleške o zakrpi i stranica sezone 18.

Revidirana oznaka potvrđuje da se ovde radi o više od rotacione prilagodbe.

Chaos City se menja.

Gentle može rešiti neka od prvobitnih oštrih raspodela mobilnosti mape

Vertikalna struktura Chaos City prirodno favorizirala je likove sposobne za brže penjanje, letenje ili prekrivanje dugih udaljenosti.

Manje mobilni Battle Styles mogli bi postati zarobljeni ispod uzvišene neprijateljske ekipe ili primorani na predvidljive stepenice i pristupne tačke.

Gentleova elastičnost može ponuditi drugo rešenje.

Ako njegove stvorene površine mogu pomoći saborcima, mogao bi obezbediti vertikalno kretanje bez potrebe da svaki član tima poseduje posvećenu sposobnost letenja ili hvatanja. Čak i kada površine samo utiču na Gentlea, njegova sposobnost da izviđa i takmiči se za visoke pozicije može smanjiti pritisak na sporije saveznike.

Revidirana mapa može uključivati i strukture namerno dizajnirane oko njegovog objavljivanja.

Nova otvorena šahnička, slomljeni krovovi ili prošireni izlazi iz podruma bi dale Gently Avant i Gently Rebound više mogućnosti za uticaj na prelazak.

Dizajniranje mape oko jednog sezonskog karaktera bila bi greška ako bi se svi ostali osjećali nepotpunima. Ažuriranje geometrije tako da više stilova kretanja ostanu održivi koristilo bi cijelom rosteru.

Shigaraki ulazi u kolekciju Scorching Sands

Kostim rotacija sezone 18 uključuje Scorching Sands izgled za Tomuru Shigarakija.

Kolekcija je već reinterpretirala nekoliko zlikovaca kroz pustinjske odeće, slojevite tkanine i opremu za preživljavanje prilagođenu ekstremnoj toploti. Premeštenje Shigarakija u istu vizuelnu liniju proširuje koordinarane opcije dostupne za timove fokusirane na zlikovce.

Kontrast je pogodna.

Shigarakijeva Decay uništava sve što dotakne, dok okruženje pustinje već karakteriše erozija, izloženost i razgradnja materijala tokom vremena.

Gentle Criminal dobija Quirk Boost Gear, dajući njegovom izdanju više tehnologijom orijentisanu alternativu njegovom podrazumevanom izgledu džentlmena-lotpera.

Dizajn je posebno važan za lik čija je originalna silueta toliko prepoznatljiva.

Njegova formalna odeća, maska, plašt i pažljivo oblikovana brada postavljaju predstavu pre nego što iskoristi jedinstvenu sposobnost. Quirk Boost Gear treba očuvati taj identitet dok oprema izgleda sposobna za podršku elastičnosti u zahtevnijem borbenom okruženju.

Trejler obećava dodatne kostime pored ta dva glavna primera. Njihovo kompletno vreme trajanja, kategorije retkosti i uslovi sticanja biće pojašnjeni kroz raspored sezone 18.

Novi karakter ipak ulazi kroz ekonomiju vođenu putem rola

MY HERO ULTRA RUMBLE ostaje besplatna igra strukturisana oko sezonskih Character Rolls, alternativnih Battle Style Rolls i Costume Pick Up Rolls.

Trejler za sezonu 18 potvrđuje Gentle Criminala kao karakter za pokretanje, ali još ne pruža potpunu trajanje bannera, uslove pada ili detalje razmene sreće.

Igrači bi trebali pregledati informacije o veku uživo nakon održavanja, umesto da pretpostavljaju da je sticanje novog karaktera sezone automatsko.

Poslednje sezone stavile su svog naslovnog lika unutar Original Character Roll-a praćenog istaknutim PUR kostimima. Battle Styles dolaze kroz odvojene Alternative Rolls kasnije u sezoni.

Sad Man’s Parade bi stoga trebala biti tretirana kao nezavisni cilj sticanja osim ako konačni raspored sezone 18 ne navede drugačije.

Neko zainteresovan za oba Gentlea i novu Twice-ovu Battle Style možda će morati podeliti Roll Tickets preko različitih prozora izdanja.

Otkrivanje trejlera uspostavlja šta dolazi.

Ne uspostavlja da će svi novi predmeti biti dostupni kroz jedan zajednički banner.

Gentle će biti ocenjivan prema tome koliko kontrole njegova elastičnost zapravo pruža

Gentle Criminal je jedan od najkonceptualnijih prikladnih likova MY HERO ULTRA RUMBLE koji bi mogli dodati.

Njegov Quirk se povezuje s pokretom, projektilima, terenom i pozicioniranjem—četiri sistema koja definišu većinu susreta borbenih kraljevina pre nego što se razmatra sirova šteta.

Ta prikladnost takođe stvara visoka očekivanja.

Gently Rebound treba da deluje kao površina koju je Gentle stvorio, a ne kao još jedan privremeni štit. Gently Avant treba da im pruža dovoljno slobode da podrže izumiteljske puteve. Gently Arrow mora mu omogućiti kredibilan domet bez da postane jedina sposobnost koja se isplati nadograditi.

Lover Mode treba da učini da La Brava bude ključna bez da Gentle ostane slab kada nije dostupna.

Kit će uspeti kada igrači osete da kontrolišu gde se sledeća razmena dešava.

Neće uspeti ako elastičnost postane zbir običnih nabiranja i projektila sa prozirnim vizuelnim efektima.

Gentle je nezaboravan jer pretvara okruženje u deo njegove predstave.

Njegova Ultra Rumble verzija treba da učini isto.

Sezona 18 dopušta svojim zlikovcima da preuzmu kontrolu nad pozornicom

Gentle Criminal ulazi u MY HERO ULTRA RUMBLE 29. jula s jednim od najneobičnijih sistema kretanja u rosteru.

Gently Arrow mu daje otvor na daljinu. Gently Rebound preoblikuje sukobljeni prostor. Gently Avant mu omogućava da se kreće kroz bojno polje s pozorišnom sigurnošću koju očekuje od samoproklamovanog džentlena-lopova.

Lover Mode osigurava da La Brava ostane pored njega kada predstava dosegne svoju najopasniju fazu.

Twice će uslediti sa Sad Man’s Parade, zamenjujući kontrolisano umnožavanje svog Original Battle Style sa konceptom povezanim s eksponencijalnim kaosom. Chaos City Ver. 02 daje oba zlikovca revidiranu urbanу bojno polje ispunjenu zatvorenim stazama i vertikalnim pozicijama sposobnim da pojačaju njihove snage.

Sezona 18 ne uvodi najsavršeniju destruktivnu liniju likova u istoriji igre.

Možda uvodi jednu od najuzrujanijih.

Gentle menja gde igrači mogu da se kreću.

Twice menja koliko meta moraju obraditi.

Chaos City menja teren ispod njih.

Gentle Criminal je proveo godine pokušavajući da stvori događaj dovoljno bitan da istorija zapamti njegovo ime.

29. jula, sedam suprotstavljenih timova biće primorano da ga nauči.

IDC Games← Volver a Noticias