IDC Games

NARAKA: BLADEPOINT · 2026-08-31

Ažuriranje Evolucije za NARAKA: BLADEPOINT donosi Wanchu i prolazni novi tehnike

24 Entertainment je predstavio sljedeće važno proširenje za Evoluciju, NARAKA: BLADEPOINT ’s roguelike-inspirisani casual mod. Ažuriranje dodaje Wanchu u svoju rotaciju mapa, zajedno sa velikom kolekcijom Tehnika koje mogu proizvesti trajnu nevidljivost, velike ofanzivne bonuse, produžene Ultimativ

24 Entertainment je predstavio sljedeće važno proširenje za Evoluciju, NARAKA: BLADEPOINT’s roguelike-inspirisani casual mod. Ažuriranje dodaje Wanchu u svoju rotaciju mapa, zajedno sa velikom kolekcijom Tehnika koje mogu proizvesti trajnu nevidljivost, velike ofanzivne bonuse, produžene Ultimative, oproštajne Kontere i nekoliko nekonvencionalnih izgradnji preživljavanja.

Wanchu je morska mapa koja je predstavljena u NARAKA: BLADEPOINT’s ažuriranju povodom petog rođendana, a ne novi igrani heroj. Kada 24 Entertainment kaže da Wanchu "ulazi u borbu," to znači da mapa postaje igračka unutar Evolucije. Utakmice će nasumično odabrati ili Wanchu ili Perdoria, dajući modu drugo okruženje sa sopstvenim sistemima kretanja, borbenim predmetima i mogućnostima nadogradnje specifičnim za mapu.

Sadržaj je ušao u testiranje 27. avgusta PT, a službeno objavljivanje je zakazano za 2. septembar PT. Kako napominju beleške test-servera, pojedinačni brojevi, prevedeni nazivi Tehnika i čak neki efekti mogu se promeniti pre nego što stignu u igru.

Wanchu menja više od pejzaža Evolucije

Wanchu je prvobitno predstavljena kao redovna Survival mapa 2. jula 2026. Njeno uključivanje u Evoluciju donosi borbene i mehaničke mehanizme vezane za vodu u mod izgrađen oko sve jačih izgradnji likova.

Likovi se mogu boriti kako na površini, tako i pod vodom. Test verzija uvodi pokretne Charged Attacks za oružja dok plivaju ili zaranjaju, omogućavajući igračima da drže Horizontal Strike i nastave napredovati tokom punjenja. Vreme vertikalnih i horizontalnih napada pod vodom je takođe prilagođeno, zajedno sa ranijim prozorima za otkazivanje i glatkijim prelazima u kretanje iznad vode.

Ti sistemi čine Wanchu mehanički različitim od Perdoria, a ne samo pružaju novu pozadinu. Tehnike bazirane na Coralline materijalima, morskoj oklopu i Wanchu‘s Ancient Oracle predmetima direktno povezuju napredovanje likova sa okruženjem.

Ažuriranje takođe dodaje više Soaring Arm mehanizama i premješta nekoliko Scout Bells. Ove promene bi trebale olakšati vertikalno kretanje i prikupljanje informacija, posebno tokom utakmica u kojima timovi treba da se brzo presele između ciljeva i područja resursa.

Ancient Oracle·Primal Echo, Ancient Oracle·Ethereal Descent i Sea of Calamity mogu se koristiti više puta u testnoj izgradnji. Svaki ima 120 sekundi hlađenja i 360 sekundi trajanja, iako je njihova efikasnost smanjena da bi se kompenzovala mogućnost korišćenja više od jednom.

Restauracija Primal Echo opada sa 250 na 200, dok se odgovarajuće smanjenje dolaznog Soaked oštećenja smanjuje sa 33% na 15%. Strike multiplier za Ethereal Descent se smanjuje sa 4.5 na 2.25, a oštećenje po sekundi za Sea of Calamity opada sa 80 na 50.

Ovo je važna ravnotežna razlika. Ažuriranje povećava pristup Wanchu‘s najjačim borbenim predmetima, ali smanjuje njihovu trenutnu izlaz, podstičući ponovnu stratešku upotrebu umesto jedne prekomerne aktivacije.

Evolucija ostaje mod koji se fokusira na izgradnju tokom utakmice

Evolucija deluje drugačije od NARAKA: BLADEPOINT’s standardnih Survival modova. Igrači prikupljaju Cultivation Essence kroz borbu, istraživanje i ciljeve, razvijajući se kroz progresivno jače Tiers tokom utakmice.

Tehnike se biraju kako se dostižu ta poboljšanja u Realm-u. Mogu dati dodatne statistike, modifikovati osnovne mehaničke borbe, poboljšati konkretna oružja ili značajno promeniti Ultimative jednog heroja. Različita svojstva određuju snagu i retkost dostupnih efekata.

Mod tako kombinuje NARAKA’s normalnu mehaničku borbu sa roguelike sistemom izgradnje. Dva igrača koristeći istog heroja i oružje mogu završiti utakmicu sa radikalno različitim sposobnostima u zavisnosti od Tehnika koje pronađu i rizika koje preuzmu tokom istraživanja.

Wanchu proširuje tu strukturu sa 15 opštih Tehnika u trenutnoj testnoj izgradnji, plus dve ekskluzivne opcije za crossover heroja Ye Xiu. Nekoliko je dizajnirano oko mape na moru, dok drugi značajno menjaju univerzalne sisteme kao što su izbegavanje, nevidljivost, generisanje Rage i kontriranje.

Hidden Edge nagrađuje konstantni ofanzivni pritisak

Jedna od najviše promovisane dodataka je Hidden Edge. Izvođenje tri Uncharged udarca na neprijatelje daje četiri sekunde nevidljivosti.

Zvanični promotivni materijal se odnosi na “puni vreme nevidljivost,” ali opis test-servera ne daje bezuslovnu stalnu stealth. Efekat se prvo mora aktivirati kroz uspešne napade i traje ograničeno vreme. Igrači mogu potencijalno održavati ili ponovo aktivirati efekte tako što će nastaviti sa izvođenjem potrebnih udaraca.

Ova razlika je važna za to kako će Tehnika funkcionisati u praksi. Hidden Edge nagrađuje agresivne igrače koji mogu zadržati kombinaciju, ostati blizu svog cilja i izbeći da budu odbačeni. Ne čini se da pruža pasivnu nevidljivost dok je udaljen od borbe.

Ako se efekat može obnoviti pre nego što prethodna aktivacija istekne, brza oružja i heroji sposobni da zadrže pritisak mogli bi ostati nevidljivi veći deo angažmana. To bi značajno otežalo vizualno praćenje bez uklanjanja potrebe za sticanje efekta.

Mekhanika takođe uvodi potencijalni problem čitljivosti. NARAKA: BLADEPOINT već zahteva blisku pažnju na animacione države, Focus nivoe i vreme napada. Ponovljena nevidljivost tokom mehaničke razmene mogla bi učiniti osnaženog protivnika znatno teže razumljivim, posebno kada se više likova bori u ograničenom prostoru.

Njegova konačna ravnoteža će zavisiti od detalja koji još nisu potvrđeni, uključujući da li se nevidljivost prekida pri svakom tipu napada, koliko lako se može osvežiti i da li oblasti efekti pružaju pouzdanu protivigru.

Solid Fundamentals pretvara odbranu u ofanzivni bonus

Solid Fundamentals daje 8% povećanje napada nakon uspešnog izbegavanja ili kontera. Bonus nestaje kada je lik odbačen.

Tehnika nagrađuje defanzivnu izvedbu bez prisiljavanja igrača u pasivni stil. Dobro tempirana izbegavanja ili kontra odmah poboljšava ofanzivni izlaz, podstičući igrača da iskoristi tu kratkoročnu prednost umesto da se povuče.

Uklanjanje bonusa nakon odbačaja daje protivnicima jasan način da završe efekat. Osnaženi igrač mora održavati pozicijsku kontrolu i izbeći gubitak razmene, čineći povećanje napada zavisnim od kontinuirane izvedbe umesto da funkcioniše kao bezuslovno statističko poboljšanje.

Solid Fundamentals bi mogli postati posebno efikasni kada se kombinuju sa Tehnikama koje čine izbegavanje ili kontriranje održivijim. With Ease smanjuje potrošnju izbegavajuće stamine za 25% dok lik ostaje sa punim zdravljem, potencijalno dozvoljavajući češće defanzivne pokrete pre nego što se odluči za napad.

Counter King menja kontriranje u stajalište koje se može zadržati duže vreme. Održavanje stanja troši Stamina, a stajanje se može ručno otkazati.

To bi trebalo učiniti vremensko postavljanje kontra više oproštenim, ali ne uklanja trošak resursa ili strateški rizik. Zadržavanje stanja predugo može iscrpiti Stamina potrebnu za bekstvo ili nastavak napada, dok može doći i do protivnika koji jednostavno odlaže očekivani Focus Strike.

Zajedno, tri Tehnike mogu stvoriti izgradnju zasnovanu na defanzivnim reakcijama koje generišu ofanzivni zamah. Njihova interakcija će zahteva pažljivo praćenje jer duži prozor za kontra, jeftinije izbegavanja i bonus za napad za uspešno izvođenje bilo koje akcije mogu međusobno ojačati.

Transformation heroes stiču kontinuirani pristup Kontrama

Transformation Trick omogućava Tianhai, Yueshan i Inor Wan da kontriraju nakon aktivacije svojih Ultimatova. Ovo adresira jednu od ranjivosti vezanih za ulazak u transformisano stanje, dajući tim likovima još jedan defanzivni odgovor protiv dolaznih Focus napada.

Rečnik sugeriše da Tehnika modifikuje njihove Ultimate oblike umesto da daje univerzalni bonus za kontra svakom heroju. Zbog toga nema vrednost bez jednog od podržanih likova, ali može postati definiciona deo njihovih Evolucija izgradnji.

Battle Fervor pruža još jednu veliku korist za heroje usmerene na transformaciju. Dok je Tianhai, Yueshan, Feria Shen ili Inor Wan u Ultimate stanju, svakih 600 štete koja se nanese produžava Ultimate za tri sekunde.

Ovo stvara direktan povratni ciklus. Uspešan Ultimate traje duže, a dodatno trajanje pruža više vremena da se nanese sledećih 600 šteta potrebnih za njegovo ponovo produženje. Pod povoljnim uslovima, igrač koji kontinuirano poveže napade može zadržati Ultimate dobro izvan svog normalnog trajanja.

Mekhanika nije potpuno samoodrživa jer igrač mora nastaviti da nanosi štetu. Protivnici mogu smanjiti njenu efikasnost povlačenjem, koristeći pokretljivost da negiraju ciljeve ili sprečavaju transformisanog lika da uspostavi zamah.

Međutim, u okupljajućim timskim borbama, broj dostupnih ciljeva može učiniti ponovljena produženja značajno lakšim. Battle Fervor bi stoga mogao biti mnogo jači u timskim modovima nego u izolovanim susretima.

Last Stand pruža snažnu hitnu revrsalu

Last Stand aktivira se kada zdravlje igrača padne ispod 10%. Daje 60% Rage i odbacuje sve obližnje neprijatelje, sa 240 sekundi hlađenja.

Tehnika kombinuje preživljavanje, stvaranje prostora i generisanje Ultimativa. Odbacivanje protivnika može prekinuti pokušaj završetka sekvence, dok ubrizgavanje Rage-a može odmah obezbediti pristup Ultimativu ili značajno približiti igrača jednoj.

Buduići da je prag aktivacije ekstremno nizak, Last Stand ostaje rizičan. Možda moćan napad može eliminisati igrača bez ostavljanja dovoljno vremena da efekat bude značajan, u zavisnosti od toga kako se konačni okidač implementira. Takođe se aktivira samo jednom svake četiri minute, sprečavajući da postane rutinski odgovor u svakoj borbi.

Interakcija sa Battle Fervor može biti značajna. Last Stand može pružiti Rage potreban za aktivaciju Ultimativa, nakon čega Battle Fervor može produžiti njegovo trajanje kroz kontinuiranu štetu. Lik blizu poraza mogao bi se stoga direktno prebaciti u održavano ofanzivno stanje.

Valuta može postati defanzivni resurs

God of Gamblers nasumično množi igračeve Dark Tide Coins sa vrednošću između 0.1 i 50, sa maksimalnim finalnim stanjem od 100,000. Raspon čini Tehniku namerno nestabilnom: može drastično povećati sredstva igrača ili ih smanjiti na deo njihove prethodne vrednosti.

Currency of Survival se vraća kao još jedna Tehnika, omogućavajući igraču da potroši 20,000 Dark Tide Coins kada doživi smrtonosnu štetu. Aktivacija negira tu štetu, odbacuje obližnje neprijatelje i obnavlja 1,000 zdravlja.

Obe Tehnike čine očiglednu kombinaciju visokog rizika. Povoljni rezultat God of Gamblers može finansirati više kupovina i osigurati da Currency of Survival ima 20,000 novčića potrebnih da spreči smrt. Nepovoljni rezultat može umesto toga ukloniti resurse potrebne za defanzivni efekat.

Ovo je jedan od najsnažnijih primera Evolucije prioritizujući neobične, specifične izgradnje preko predvidive konkurentne ravnoteže. Kombinacija može proizvesti izuzetno snažnu mrežu zaštite, ali zahteva i oba Tehnike i dovoljno valute da prežive nasumični umnožitelj.

Takođe prisiljava igrače da preispitaju odluke o potrošnji. Dark Tide Coins su obično ekonomski resurs, ali Currency of Survival pretvara 20,000 od njih u dodatni život. Kupovina opreme može stoga direktno smanjiti sposobnost igrača da prežive smrtonosni napad.

Wanchu‘s Tehnike povezuju borbu sa izradom

Several additions are specifically tied to Wanchu‘s resources and map mechanics.

Seafood Bundle grants Rare Soul-Devouring Armor that will not be dropped on defeat. It also provides two Golden Flame Coralline, three Violet Coralline and four Azure Wave Coralline. These materials can be used to craft Thick Hide Armor and Habitat Armor at Wanchu‘s Foundry.

The Technique offers both immediate protection and a route toward additional equipment. Its value will depend on how quickly players can reach the Foundry and whether the crafted armor supports their chosen build, but the starting resource package removes much of the normal gathering requirement.

Urchin Buffet supplies two Iron Urchins every 40 seconds. Repeated generation can provide a steady source of combat items over a longer match, although carrying capacity and the actual utility of the Urchins will determine whether the Technique remains valuable throughout the run.

Goddess‘s Grace grants either Ancient Oracle·Primal Echo or Ancient Oracle·Ethereal Descent, with a small possibility of receiving both. The effect carries a 90-second cooldown, creating another renewable source of Wanchu‘s map-specific powers.

One-Shot Wonder provides a Ballista combat item every 120 seconds. Since the item summons a Ballista rather than simply improving the character‘s conventional attacks, it introduces a deployable threat capable of changing how a team controls open ground or approaches an objective.

Weapon-focused Techniques provide immediate direction

Phoenix Blast·Skyveil gives the player a Souljade of the same name and a Rare Longsword. Overlord·Might follows a similar structure, supplying its associated Souljade and a Rare Greatsword.

Both Techniques provide a complete starting direction rather than a general statistical effect. They equip the player with the relevant weapon and the Souljade needed to modify its attacks, reducing dependence on favorable loot.

This makes them relatively reliable early selections. A player choosing either Technique immediately knows which weapon should anchor the build and can evaluate later upgrades around that decision.

The update also consolidates several Legacy weapon Techniques. The previous Longsword, Greatsword, Dagger, Dual Blades and Katana versions are merged into a single Legacy Scroll, which grants a random weapon scroll from those five categories and increases scroll damage by 21%.

The random selection reduces control compared with choosing a specific weapon Technique. In exchange, the consolidated option creates a broader reward and prevents several closely related Techniques from occupying separate positions in the selection pool.

Ye Xiu receives two exclusive Evolution Techniques

Crossover hero Ye Xiu gains two Techniques connected to Unspecialized Blitz.

Unspecialized Blitz·Dragon Momentum restores charges of Dragon Ascends when Ye Xiu secures eliminations during his Ultimate. This creates another snowball mechanic: successful kills restore the resource needed to continue using one of the Ultimate‘s important actions.

Unspecialized Blitz·Riding Momentum instead accelerates the recovery of Feint Combo Charge while the Ultimate is active. It appears designed for more consistent pressure rather than rewarding only final eliminations.

These Techniques reinforce Ye Xiu‘s existing identity instead of granting effects unrelated to his kit. Their exclusivity also means they will not dilute the build options of players using other heroes.

Some of the most dramatic effects are still provisional

The update is currently represented by test-server data, and 24 Entertainment explicitly states that test adjustments are not final. Several English Technique names are also marked as literal or unofficial translations in the available patch transcription.

Balance changes are already present alongside the new content. Jabbing·Through has its damage multiplier reduced from 5.04 to 4.65, while Tempest Kick·Chill falls from 0.89 multiplied across seven hits to 0.79 across seven hits.

Guerilla and Dodge Master are removed from the Technique pool in the test build. The new Hidden Edge and Solid Fundamentals effects occupy some similar design territory, but they should not be treated as simple renames because their activation conditions and bonuses differ.

The most important variables will be the frequency with which the strongest Techniques appear and how easily players can combine them. Sustained invisibility, repeatable Ultimate extensions, held Counters and lethal-damage protection may be manageable individually but far more disruptive when assembled into a single optimized build.

Evolucija postaje mode zavistan od mapa

Dodavanje Wanchu čini više od povećanja raznolikosti okruženja. Uspostavlja model u kojem dostupne Tehnike Evolucije mogu se menjati u zavisnosti od odabrane mape.

Kolekcija Tehnika prima filter mape, omogućavajući igračima da pregledaju koje opcije pripadaju svakom okruženju. Ovo ukazuje da Perdoria i Wanchu neće jednostavno deliti jedan univerzalni bazen.

Map-specific izgradnje mogu poboljšati ponovljivost jer igrači moraju prilagoditi više od slučajnog izbora Tehnika. Wanchu‘s borba na vodi, Coralline materijali, Foundry oklop i Ancient Oracle predmeti podstiču različite prioritete u odnosu na utakmice Perdoria.

Rizik je u tome što Evolucija postaje teža za razumevanje. Novi igrači već moraju učiti stotine Tehnika, efekata specifičnih za heroje, nivoe retkosti i neobične borbene interakcije. Deljenje tih informacija u više mapa povećava količinu pripreme koja je potrebna.

Ažuriranje pokušava da ublaži tu kompleksnost kroz Kolekciju Tehnika i preporučene setove. Novi nalozi su takođe imali uslove otključavanja moda smanjene na nivo 8, što igračima daje relativno raniji pristup u njihovoj progresiji.

Wanchu pokreće Evoluciju ka ekstremnijoj borbi

Prikaz predstavlja ažuriranje izgrađeno oko eskalacije. Hidden Edge može nagraditi prekinutu pritisak sa ponovljenom nevidljivošću, Battle Fervor može produžiti već snažne Ultimative, Counter King čini defanzivno vreme fleksibilnijim i Currency of Survival može pretvoriti akumulirano bogatstvo u zaštitu od smrti.

Ovi efekti se uklapaju u roguelike identitet Evolucije. Mod nije zamišljen da reprodukuje kontrolisanu ravnotežu rangiranih Survival utakmica; dizajniran je da omogući igračima da sastave preuveličane izgradnje tokom pojedinačnog trčanja.

To ne čini ravnotežu irrelevantnom. Ako mala grupa Tehnika postane dramatično jača od svih alternativnih, značajan izbor izgradnje može nestati. Roguelike sistem najbolje funkcioniše kada se nekoliko kombinacija oseća moćno iz različitih razloga, nego kada svaki uspešan okret zavisi od pronalaženja istog efekta nevidljivosti ili preživljavanja.

Wanchu i nove Tehnike će se testirati pre nego što se objave uživo. Konačno ažuriranje je zakazano za 2. septembar PT, donoseći morsku mapu, progresiju fokusiranu na vodu i prošireni bazen Tehnika u Evoluciju.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/hgnJUmlW-DU?si=G2vS20pIOEm3LkXr"></iframe>
</div>
IDC Games← Volver a Noticias