NARAKA: BLADEPOINT · 2026-09-25
Kael Će Proždirati Svoje Neprijatelje dok se NARAKA: BLADEPOINT Priprema za Ogromnu Novu Sezonu
Devourer , nova sezona NARAKA: BLADEPOINT , počinje 8. oktobra po PT , donoseći veliki update borbenog sistema, dublje mehanike pod vodom, novo oružje na daljinu, velike ekspanzije za nekoliko sporednih modova i opsežnu saradnju s kineskom animiranom serijom The Legend of Qin . Njen vodeći novajl

Devourer, nova sezona NARAKA: BLADEPOINT, počinje 8. oktobra po PT, donoseći veliki update borbenog sistema, dublje mehanike pod vodom, novo oružje na daljinu, velike ekspanzije za nekoliko sporednih modova i opsežnu saradnju s kineskom animiranom serijom The Legend of Qin. Njen vodeći novajlija, Kael, stiže u roster sredinom sezone s setom sposobnosti bukvalno izgrađenim oko proždiranja protivnika i dobijanja snage.
Prije nego što sve to počne, 24 Entertainment i NetEase slave takmičarski uspjeh NARAKA na Azijskim igrama 2026. sa Golden Triumph Week. Svaki igrač koji se prijavi tokom promocije može dobiti 2.000 ograničenog zlata, dok nastavak igranja otključava devet besplatnih kozmetičkih predmeta, uključujući Extreme Outfit za Viper Ning. Tri Seasonal Choice Chesta su također zakazana za 1. oktobar.
To stvara neuobičajeno velikodušan most u Devourer, ali sama nova sezona izgleda znatno ambicioznije od običnog resetovanja lika i Battle Passa. Holorothov podvodni borbeni sistem se revidira, Harpoon će na kraju uvesti oružje dizajnirano posebno za vodene susrete, korisnici Longsworda dobijaju novu defanzivnu opciju, Homologous Weapon switching postaje sofisticiraniji i nekoliko sekundarnih modova igre dobiva značajne sadržajne ekspanzije.
I onda postoji Kael.
Njegov Ultimate radi baš ono što naslov sezone sugerira.
On proždire ljude.
Kael Ne Dolazi Zajedno sa Sezonom—Stiže Sredinom Njene Trajanja
Devourer preview stavlja Kaela u centar marketinške kampanje sezone, ali postoji važna razlika za igrače koji planiraju oko 8. oktobra: Kael je trenutno planiran kao heroj sredine sezone, a ne dodatak na dan lansiranja.
To daje 24 Entertainmentu vremena da uspostavi novo borbeno okruženje prije nego uvede jedan od svojih nesvakidašnjih dizajna heroja.
Kael dijeli lozu s Wuchenom i Tessom, povezujući ga s postojećim dijelom NARAKA-e lorea umjesto da ga predstavljaju kao izolovanog novajliju. Njegov gameplay je tematski oko dvaju koncepata: proždiranja i rasta.
Njegova obična Sposobnost doziva glavu zvijeri i šalje je u nalet naprijed. Stvorenje može apsorbovati resurse, što omogućava da sposobnost postane snažnija kako ga Kael hrani.
Samo to već daje njegovom kitu zanimljiv element upravljanja resursima. Igrač ne pritiskuje samo Crowd-Control sposobnost kad se cooldown završi; čini se da postoji vrijednost u pripremi ili osnaživanju stvorenja prije nego što odluči kada ga posvetiti.
Njegov Ultimate ide značajno dalje.
Njegov Ultimate Može Progutati Druge Heroje
Kaelov Ultimate—čiji se kineski naslov otprilike prevodi kao Devouring Heaven and Earth—ima ga na leđima dozvane zvijeri dok pokreće seriju naleta preko bojišta.
Ciljevi uhvaćeni na njegovom putu mogu biti progutani.
To očigledno uključuje heroje koji su u tom trenutku u stanju transformacije svojih Ultimatea.
Implikacija je značajna jer transformacijski heroji često oslanjaju svoj Ultimate state da stvore ogroman pritisak tokom timskih borbi. Kael potencijalno uvodi novu vrstu odgovora: umjesto da samo nanese štetu transformisanom protivniku ili pokuša disengage dok Ultimate ne istekne, on može izravno ometati lik kroz vlastiti mehanizam proždiranja.
Kako će ta interakcija biti izbalansirana bit će od ogromne važnosti. NARAKA-ine timske borbe već su izgrađene oko preklapajućeg crowd controla, transformacijskih stanja, prozora neosjetljivosti, Focus mehanika i Ultimatea koji mogu dramatično preoblikovati sukob.
Heroj koji može konzumirati drugog lika riskira postati opresivan ako je mehanika prelagana za potvrđivanje.
Rani opis sugerira da će pozicioniranje i tajming stoga biti osnovni za Kaelovu učinkovitost.
Varijanta Crne Rupe Čini Kaela Još Opasnijim u Timski Borbama
Kaelovi alternativni putevi sposobnosti čine se da idu još dublje u kontrolu bojišta.
Jedna otkrivena varijanta može stvoriti crnu rupu koja privlači neprijatelje prema sebi, dok istovremeno apsorbira nadolazeće projektile. Kad je dovoljno energije apsorbirano, pohranjena snaga se može osloboditi jakim follow-up napadom.
To daje Kaelu nekoliko potencijalnih funkcija odjednom.
Može poremetiti pozicioniranje neprijatelja.
Može stvoriti zonu kojoj se protivnici moraju pokoravati.
Može ometati pritisak na daljinu.
I može pretvoriti ono što apsorbira u ofanzivni zamah.
To također učvršćuje širi koncept „proždiranja“ umjesto da se na njegov kit veže nepovezana sekundarna mehanika. Kael ne konzumira samo likove. Dizajnerska filozofija izgleda da se vrti oko uzimanja resursa, napada ili tijela s bojišta i preobražavanja istih u vlastitu snagu.
To ga može učiniti posebno opasnim u Triosu, gdje okupljanje više neprijatelja može otvoriti trenutne prilike za koordinirane Ultimate i area napade.
Dok 24 Entertainment ne objavi Kaelove konačne numeričke vrijednosti, cooldown-e i potpune opise sposobnosti, prerano je suditi o njegovom takmičarskom uticaju. Konceptualno, međutim, već izgleda kao jedan od najsnažnijih disruptora timskih borbi sezone.
Devourer Se Dvaput Usmjerava na Podvodni Borbeni Sistem
Novi heroj može dominirati promotivnim materijalom, ali neke od najvažnijih mehaničkih promjena se dešavaju pod vodom.
NARAKA: BLADEPOINT je tokom 2026. postepeno razvijala potopljeni borbeni sistem, posebno oko Holorotha, i Devourer predstavlja još jednu veliku iteraciju umjesto napuštanja sistema nakon inicijalne implementacije.
Brzina plivanja pri korištenju određenih Ultimatea se povećava, smanjujući osjećaj da aktiviranje moćnog stanja automatski otežava navigaciju vodom.
Likovi s velikim transformiranim formama ili neobičnim pokretima—uključujući Shen Miao, Tianhai i Shaylu—također mijenjaju svoje ponašanje pri silasku pod vodu.
To je važno jer vertikalno borbeno ponašanje pod vodom funkcioniše drugačije nego obični NARAKA sukobi na kopnu. Na kopnu igrači instinktivno razumiju visinu kroz platforme, zidove i grappling rute. Pod vodom, protivnici mogu biti gotovo bilo gdje iznad ili ispod igrača, što čini brzinu pristupa s visine mnogo važnijom.
Nove promjene imaju za cilj učiniti spuštanje na protivnika praktičnijim i poboljšati tranzicije u napade koji hvataju ili pritiskaju neprijatelje odozgo.
Harpoon Će Biti Posvećeno Podvodno Oružje NARAKA-e
Najznačajniji dodatak akvatičnom borbenom sistemu stiže sredinom sezone: Harpoon.
24 Entertainment ga opisuje kao novo oružje na daljinu dizajnirano posebno s podvodnim borbama na umu.
To popunjava očiglednu prazninu u trenutnom sistemu.
Tradicionalni arsenal NARAKA-e stvoren je prvenstveno oko borbe na čvrstom tlu. Premještanje tih oružja pod vodu zahtijevalo je prilagođavanje postojećih napada radikalno drugačijem okruženju. Oružje razvijeno nakon što akvatični borbeni sistem već postoji može biti dizajnirano oko jedinstvenih kretanja i udaljenosti angažmana potopljenih borbi od samog početka.
Puni mehanički detalji još nisu objavljeni, pa su njegove karakteristike paljbe, ponašanje municije i efikasnost van vode nejasni.
Ipak, njegovo postojanje signalizira da potopljeni borbeni sistem nije privremena novotarija.
Razvoj posvećenog oružja zahtijeva da 24 Entertainment razmatra vodene susrete kao trajan dio NARAKA-inog sandboxa—nešto što vrijedi podržati vlastitom opremom umjesto samo dotjerivanja starih sistema dok funkcionišu prihvatljivo ispod površine.
Korisnici Longsworda Dobivaju Novi Način da Uzvrate Dok Se Punjenju Napada
Devourer ne ostavlja konvencionalni melee borbeni stil netaknut.
Longsword dobija novi odgovor kada je njegov korisnik napadnut tokom punjenog poteza. Ako igrač reaguje sa ispravnim tajmingom, moći će pokrenuti kontranapad umjesto da jednostavno izgubi zamah.
To zvuči kao mali dodatak, ali NARAKA-in combat se vrti upravo oko ovakvih interakcija.
Punjenje stvara pritisak zato što protivnici moraju protumačiti hoće li napad biti otpušten, otkazan ili pretvoren u novu sekvencu. Biti prekinut tokom tog procesa je jedan od prirodnih rizika.
Omogućavanje odgovorom baziranim na tajmingu ubacuje još jednu odluku u tu razmjenu.
Napalac više ne može automatski pretpostaviti da uspješno izazivanje charge-a znači kraj sekvence.
Longsword korisnik, u međuvremenu, treba dovoljno svijesti i tajminga da iskoristi novu mehaniku umjesto da dobije bezuvjetnu zaštitu.
To nastavlja širi pristup 24 Entertainmenta balansiranju oružja: jačanje opcija kroz dodatne interakcije umjesto oslanjanja isključivo na promjene štete.
Homologous Weapon Switching Postaje Dio Combo Igre
Homologous Weapon system također se širi.
Ovaj mehanizam omogućava igračima prelazak između oružja koja pripadaju povezanim kategorijama, ali Devourer uvodi novu Souljade koja te tranzicije čini znatno agresivnijim.
Nova Weapon Swap: Thousand Radiance Souljade omogućava zamjenu tijekom napada ili dok se puni, stvarajući prilike da se drugo oružje uplete direktno u sekvencu umjesto da se promjena oružja tretira kao downtime između sukoba.
Može također primijeniti Silence-style efekt koji ograničava protivnikovu dostupnost normalnih i Focus napada na određeno vrijeme.
To odmah čini zamjenu oružja više od stilske fiksacije.
Umjesto da mijenjaju opremu jer drugo oružje slučajno bolje odgovara sljedećoj situaciji, igrači će možda namjerno graditi ofanzivne sekvence oko same zamjene.
NARAKA-ini najsnažniji borbeni sistemi nagrađuju ovu vrstu slojevitog donošenja odluka. Mehaničko izvođenje je važno, ali najopasniji protivnici često su oni koji tačno razumiju koji defanzivni odgovor drugi igrač očekuje i namjerno kreiraju redoslijed koji ga kažnjava.
Souljade koja uvodi još jednu tačku tranzicije širi te mentalne igre.
The Legend of Qin Saradnja Počinje s Novom Sezonom
Devourer također lansira zajedno s velikom saradnjom s The Legend of Qin, dugovječnom kineskom animiranom serijom borilačkih vještina poznatom i kao Qin’s Moon.
Crossover počinje zajedno s novom sezonom u azijskim regijama 9. oktobra, što odgovara lansiranju sezone 8. oktobra po PT.
Umjesto da saradnju ograniči na kostime likova, NARAKA ugrađuje materijal iz serije izravno u igrivi sadržaj.
Jedan scenarij inspirisan je Blood Battle at Qin Camp, izazivajući igrače da pobjegnu iz neprijateljske teritorije dok koriste posebnu ograničenu Souljade zasnovanu na tehnici Hundred-Step Flying Sword.
Crossover će također uključiti sadržaj povezan s pet boraca i tri poznata mača iz originalne serije.
To je znatno razrađeniji pristup nego samo stavljanje prepoznatljivih kostima u Store.
NARAKA-ina borilačka mehanika daje prirodnu kompatibilnost s The Legend of Qin, dopuštajući da se tehnike i legendarna oružja iz animirane serije prevedu u mehanike bez osjećaja da su potpuno odvojene od osnovne igre.
Hongmen Banquet Pretvara Historiju u Igru Strategije i Izdaje
Saradnja se proširuje krajem oktobra s novim modom inspirisanim Hongmen Banquet.
Historijski banket zauzima važno mjesto u kineskoj istoriji i književnosti, postavši sinonim za naizgled diplomatsko okupljanje koje skriva smrtonosne političke namjere.
NARAKA-ina interpretacija naginje upravo toj tenziji.
Igrači će ući u banket gdje planovi, izdaje i individualne odluke mogu utjecati na tok događaja, stvarajući nešto strukturno drugačije od standardne Battle Royale petlje.
24 Entertainment još nije otkrio sva mehanička pravila iza moda, pa je nejasno koliko iskustvo uključuje direktni sukob, društveno donošenje odluka ili razgranata ciljana postavljanja.
Premisa ipak predstavlja još jedan primjer studija koji koristi vremenski ograničeni sadržaj da proširi igru izvan jednostavnih eliminacionih mečeva.
NARAKA je postupno akumulirala duele, PvE sisteme, extraction-style Rift Traversal gameplay i eksperimentalne event formate oko svoje originalne Battle Royale osnove.
Hongmen Banquet nastavlja tu diverzifikaciju.
Martial Cutie Postaje Mnogo Veći
Jedna od čudnijih sporednih aktivnosti igre također dobija ogromno proširenje.
Martial Cutie je izvorno pretvarao NARAKA-ine heroje i ljubimce u lakšu stratešku stranu aktivnost zasnovanu na opremi, unapređenjima i borbama ljubimaca. Igrači skupljaju Paw Tally, unapređuju svoje stvorenja i napreduju kroz posvećene stadije umjesto da se bave standardnom melee Battle Royale strukturom.
22. oktobra, mod dobija svoje najveće proširenje do sada.
Ažuriranje dodaje 60 novih komada opreme.
Uvodi 80 dodatnih stadija.
U njegove oružne resurse pridružuje se novi Heng Sword.
Pojavljuje se novi ljubimac pod imenom Mo Lin.
I matchmaking sam po sebi se preradjuje.
Skala je dovoljna da verzija od 22. oktobra više liči na još jednu veliku iteraciju moda nego na par post-launch stadija.
Za igrače koji nisu zainteresovani za Martial Cutie, ništa od toga neće zamijeniti primarni NARAKA-ov borbeni sistem.
Ali njegov kontinuirani razvoj pokazuje koliko se 24 Entertainment opustio u podršci sporednim iskustvima koja bi prije nekoliko godina izgledala potpuno nepovezano s izvornim identitetom NARAKA-e.
Showdown Vraća Suffer No Demon
PvE igrači imaju svoje razloge da prate Devourer.
Suffer No Demon se vraća u Showdown, dodajući još jedan izazov u kooperativni PvE ekosistem igre.
Trenutna Showdown struktura već je postala znatno dublja kroz Sandforge sezonu, s novim Souljadeima, Potentialima, bossovima i visokorazinskim sistemima izazova. Nadolazeća sezona nastavlja tu podršku umjesto da stavi PvE razvoj na čekanje dok kompetitivna strana dobija Kaela.
Kasnije u Devoureru, Takeda Nobutada će postati igriv u Showdown modu.
Dovođenje postojećeg PvP heroja u PvE nije samo kopiranje istih Skill i Ultimate vrijednosti. Showdown heroji su sve češće dobijali mehanike i napredovanje namijenjeno specifično za borbu protiv čudovišta i bossova, dopuštajući da se fantazije likova ponašaju drugačije od njihovih Survival varijanti.
Takeda stoga daje PvE igračima još jedan kompletan build za razvijanje, a ne samo još jedan kozmetički izbor.
Rift Traversal Ponovno Širi Svoj Arsenal Oružja
Rift Traversal se također nastavlja širiti.
Tijekom Devourera, mod će dodati Umbrella, Staff i Zhanmadao u svoj raspoloživi arsenal oružja.
Rift Traversal je postao jedno od najsloženijih sekundarnih iskustava NARAKA-e, kombinirajući extraction mehanike, loot, PvE prijetnje, PvP napetost i perzistentni napredak kroz sisteme koji rade vrlo drugačije od Survival-a.
Tijekom 2026. godine, 24 Entertainment ga je proširio novim mapama, collectible sistemima, Relic mehanikama, zasebnim Solo strukturama i kontinuiranim prilagodbama ekonomije rizik-protiv-nagrade.
Povećanje raspoloživog pool-a oružja stoga je značajnije od samog dodavanja tri dodatne animacije.
Svako oružje mora uklopiti u hijerarhiju loot-a, ekonomiju predmeta i build sisteme moda.
Rezultat je verzija NARAKA-e gdje iste fundamentalne melee mehanike sada podržavaju nekoliko vrlo različitih žanrova.
Sedmični Zadaci Postaju Manje Restriktivni
Devourer također uvodi promjenu kvaliteta života koja se tokom cijele sezone može pokazati vrijednijom od još jedne kozmetičke nagrade.
24 Entertainment je već prikazao redizajn progresije sedmičnih zadataka.
Umjesto da zahtijevaju od igrača da ispune svaki specifični sedmični cilj, pojedinačni zadaci će dodjeljivati Activity Points. Dosegavanje potrebnog broja Activity Pointova otključava sedmične nagrade.
To znači da igrači potencijalno mogu ignorisati zadatke koje ne vole bez žrtvovanja cijelog paket sedmičnih nagrada.
Dovršavanje sedmičnog sadržaja će dodatno doprinositi ka Legend Jade-u, pri čemu četiri sedmice napretka daju jednu.
Promjena rješava jedan od najčešćih problema sa live-service challenge sistemima: aktivnosti zamišljene da potaknu raznolikost mogu postati prisilni poslovi kada igrači nemaju alternativni put do pratećih nagrada.
Model Activity Pointova čuva poticaj za redovno uključivanje, dok omogućava veću slobodu u tome kako se to uključivanje odvija.
Devourer Battle Pass Donosi Nove Izglede za Tri Heroja
Naravno, nova sezona također znači novi sezonski reward track.
Devourer Battle Pass će sadržavati tematske Outfite za Shen Miao, Ziping Yin i Takeda Nobutada, uz uobičajenu širu kolekciju sezonskih kozmetičkih i progresijskih nagrada.
Dodatne custom kozmetike kreirane oko svjetskog prvaka 2025 J Cup planirane su također za oktobar, nastavljajući sve bližu vezu NARAKA-e između profesionalne kompetitivne scene i kozmetičkog ekosistema.
Te esports kozmetike dolaze u prikladnom trenutku.
Devourer slijedi neposredno nakon NARAKA-inog pojavljivanja na 20. Azijskim igrama u Aichi-Nagoyi, gdje je naslov još jednom demonstrirao koliko je jedinstven njegov kompetitivni identitet. Malo koje Battle Royale igre traže od igrača da ovladaju tako gustom kombinacijom melee distance managementa, parry-a, karakter sposobnosti, mobilnosti, matchup-a oružja i timske koordinacije.
Turnir je također razlog zašto igrači dobivaju toliko besplatne valute prije početka nove sezone.
Golden Triumph Week Daje Svima 2.000 Ograničenog Zlata
Proslava neposredno prije Devourera neuobičajeno je velikodušna po standardima NARAKA-e.
Nakon završetka takmičenja na Azijskim igrama i Kinina osvajanja zlatne medalje, 24 Entertainment i NetEase pokrenuli su Golden Triumph Week.
Samo prijavljivanje tokom promocije dodjeljuje 2.000 ograničenog zlata.
Ta distinkcija je bitna. To nije nužno ekvivalent permanentnom kupljenom zlatu koje se može gomilati zauvijek; igrači bi trebali provjeriti u igri uslove isteka i dopuštene upotrebe vezane za promotivnu valutu.
Igranje tokom proslave također može otključati devet besplatnih ograničenih kozmetika, pri čemu je glavna nagrada Extreme Outfit za Viper Ning.
Extreme kozmetike su na gornjem kraju NARAKA-ine vizualne hijerarhije i često uključuju znatno razrađenije efekte i prezentaciju od običnih skinova, što besplatno zaradiva Extreme za Viper Ning čini posebno zapaženom.
Potom, 1. oktobra, igračima su planirana tri Seasonal Choice Chesta, omogućavajući im da biraju iz prošlih sezonskih nagrada.
Cilj je prilično transparentan: napuniti račune nagradama neposredno prije drugog velikog sezonskog reseta i dati povratnicima poticaj da ponovno instaliraju igru prije 8. oktobra.
Golden Triumph Week Je Također Kraj Trenutne Sezone
Više tekućih događaja već odbrojava ka Devoureru.
Trenutne septembarske aktivnosti—uključujući Dueling! 0924, Dueling Masters, Race to Gold, Treasure Chase, Cheer Supply Station i Eternal Glory—uglavnom se zaključuju oko prijelaza 8. oktobra.
Race to Gold omogućava igračima da osvoje Chosen One Gold Medals i zamijene ih za nagrade poput Viper Ning-ove Legendary frizure, dok Treasure Chase ima vlastiti sistem napredovanja i opcionalni Advanced Pass.
Nedavno dodana Mooncake Mania proteže se dalje u oktobar, dopuštajući igračima da skupljaju Moonfruit Dust kroz Survival, Rift Traversal, Showdown i Casual Mode prije nego što kombiniraju sastojke u svom neobičnom merge-stilu minigameu.
Ova preklapanja znače da Devourer neće startati u praznom event kalendaru.
Umjesto toga, 24 Entertainment namjerno dopušta da se sezonske, svečarske i Mid-Autumn aktivnosti isprepleću oko prijelaza.
Sezona Počinje 8. Oktobra po PT, ali Mnoge Regije Će Vidjeti 9. Oktobar
Postoji jedna razlika u datumima koja vrijedi razjasniti.
Globalni promotivni kanali 24 Entertainmenta navode Devourer kao dolazak 8. oktobra po PT.
Službene azijske objave umjesto toga opisuju novu sezonu kao početnu 9. oktobra, što odražava razliku u vremenskim zonama umjesto zasebnog regionalnog kašnjenja.
Za igrače u Evropi, točan maintenance i vremenski okvir dostupnosti trebaju biti potvrđeni kroz konačne patch noteove nakon što 24 Entertainment objavi puni raspored lansiranja.
Isti princip se primjenjuje i na nekoliko kasnijih dodataka. Kael i Harpoon su potvrđeni za sredinu sezone, ali njihovi točni datumi izlaska još nisu objavljeni.
Preview je mapu puta za Devourer, a ne konačni patch-note dokument.
Devourer Izgleda Mnogo Veći od Svojeg Novog Heroja
Kael je jednostavan za marketing.
Gledati golemo spektralno stvorenje kako guta drugog heroja stvara trenutak iz trailera koji se odmah pamti.
Ali Devourer postaje zanimljiviji kada se pojedinačni sistemi oko njega razmotre zajedno.
Podvodna borba prelazi iz eksperimentalnog dodatka prema pravilno podržanom borbenom okruženju s namjenskim balansnim promjenama i na kraju vlastitim oružjem na daljinu.
Longsword i Homologous Weapon mehanike dodaju nove opcije u osnovnu melee mind igru.
The Legend of Qin crossover uvodi i borbeni sadržaj i neobičan historijski strateški mod.
Martial Cutie dobiva 80 stadija i 60 komada opreme.
Showdown prima povratne izazove i još jednog heroja.
Rift Traversal se ponovo proširuje.
Sedmično napredovanje postaje fleksibilnije.
I sredinom sezone stiže heroj čitav kit izgleda da je izgrađen oko pretvaranja neprijateljskih resursa u vlastiti zamah.
To je znatno širi sezonski update nego samo resetiranje rangirane progresije i dodavanje još jednog Battle Passa.
Nešto Veliko Zaista Čeka na Horizontu
NARAKA: BLADEPOINT je godinama širila svoje granice izvan jednostavnog opisa „melee Battle Royale”.
Osnova ostaje neupitna: grappling hookovi, parry-i, Focus napadi, spektakularna mobilnost i borbe gdje djelić sekunde dijeli savršen parry od eliminacije.
Ali oko te osnove sada postoji izuzetno širok skup eksperimenata—kompetitivni duele, podvodni borbeni sistem, kooperativni PvE, extraction gameplay, borbe ljubimaca, historijski eventi i sve složeniji crossover modovi.
Devourer stiže 8. oktobra po PT, a njegova mapa puta gura gotovo sve te pravce naprijed istovremeno.
Prije toga, svaki igrač ima 2.000 ograničenog zlata dostupnog kroz Golden Triumph Week, devet besplatnih kozmetika za osvajanje i tri Seasonal Choice Chesta koja dolaze 1. oktobra.
Nakon toga, bojište počinje da se mijenja.
I negdje sredinom sezone, Kael ulazi u njega.
Ako vas novi heroj zatekne na putu svoje zvijeri, gubitak borbe možda više neće biti najgori dio.
Mogli biste jednostavno nestati unutar nje.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/5avGshJgrI4?si=d7btScUiXzaaDl8n"></iframe></div>