NARAKA: BLADEPOINT · 2026-07-27
NARAKA: BLADEPOINT pretvara Ye Xiua u specijalistu za kontra napade sa Shadow Clone i transformirajućom Kaleidoscope Parasol
NARAKA: BLADEPOINT je potpuno otkrio Ye Xiua i njegov stil igre uoči crossovera sa The King’s Avatar, potvrđujući tehnički zahtevnog heroja građenog oko izbegavačke kontra igre, obmanjujućeg kretanja i brze prilagodljivosti između nekoliko oblika oružja. Ye Xiu je dostupan putem Test Servera i

NARAKA: BLADEPOINT je potpuno otkrio Ye Xiua i njegov stil igre uoči crossovera sa The King’s Avatar, potvrđujući tehnički zahtevnog heroja građenog oko izbegavačke kontra igre, obmanjujućeg kretanja i brze prilagodljivosti između nekoliko oblika oružja.
Ye Xiu je dostupan putem Test Servera i zvanično će se pridružiti uživo rosteru 29. jula PT. Dolazi uz Kaleidoscope Parasol, NARAKA’s prvo oblikovno crossover oružje i mehanički centar njegove tranzicije iz fiktivne takmičarske igre Glory u Morus Isle.
Kompletan prikaz igre potvrdjuje da Ye Xiu nije tretiran kao promotivna kostim koja se stavlja preko postojećeg heroja. Njegove sposobnosti rekreiraju prepoznatljive tehnike iz The King’s Avatar, uključujući Shadow Clone, Z-Shuffle, Dragon Raises Its Head i multi-klasni pritisak predstavljen kroz Unspecialized Blitz.
Njegov dizajn odražava reputaciju koju je izgradio tokom deset godina profesionalne konkurencije. Ye Xiu ne preplavljuje protivnike jednom natprirodnom moći. Pobjeđuje identifikovanjem onoga što situacija zahteva, menjajući svoj pristup i kažnjavajući protivnika što veruje da je već razumeo njegov plan.
Ye Xiu je potpuni heroj, a ne složena crossover koža
NARAKA saradnje su ranije uvele likove, oružja, dodatke i sadržaje koji su inspirisani velikim spoljnim franšizama.
Ye Xiu predstavlja značajno veće opredeljenje.
Ulazi u selektibilnu listu heroja sa posvećenim veštinama, dva Ultimate varijante, priču o karakteru i oružje kreirano posebno da izrazi njegov identitet. Saradnja stoga ima potencijal da utiče na NARAKA’s kompetitivno okruženje dugo nakon što povezani događaji i kozmetika nestanu iz prodavnice.
Ta razlika je posebno prikladna za The King’s Avatar.
Ye Xiu se ne pamti prvenstveno zbog natprirodne transformacije ili ikonične fizičke borbe. Njegov identitet dolazi od načina na koji igra Glory: izvanredno mehaničko izvođenje, opsežno poznavanje klasa, taktička priprema i sposobnost da pronađe rešenja dok svi drugi još uvek identifikuju problem.
Konvencionalna odjeća mogla bi reproducirati njegov izgled.
Potpun paket heroja je potreban da se reproducira razlog zašto je postao legenda.
Shadow Clone pretvara defanzivni pritisak u priliku za kontra napad
Shadow Clone je defanzivnija od Ye Xiu-ovih dve standardne varijante sposobnosti.
U trenutnoj verziji Test Servera, sposobnost mu omogućava da se odmah pomeri u odabranom pravcu dok je pod napadom. Duplicat ostaje na njegovoj prethodnoj poziciji i izaziva neprijatelja, kupujući Ye Xiua kratak razmak potreban za oporavak ili početak kontra napada.
Sposobnost rekreira poznatu tehniku iz The King’s Avatar dok se istovremeno bavi jednom od NARAKA najopasnijih situacija.
Jednom kada igrač izgubi inicijativu u bliskoj borbi, protivnik može koristiti ometanje, izbacivače, pritisak oružja i koordinaciju sa suigračima da spreči čist izlaz. Obično kretanje možda nije dovoljno kada je neprijatelj već u domet napada.
Shadow Clone menja tu interakciju.
Ye Xiu ne povlači samo. Ostavlja još jedan cilj koji zauzima prostor iz kojeg je pobegao, otežavajući protivniku trenutni nastavak napada. Neko ko nastavlja napadati automatski može pokušati napasti klon dok se pravi Ye Xiu premešta.
To stvara nekoliko mogućih ishod.
Može potpuno izaći, povratiti razdaljinu i resetovati susret. Može se pomeriti bočno i napasti tokom protivnikove oporavke. U timskoj borbi, može primorati jednog neprijatelja da se okrene dok njegovi saveznici napadaju iz drugog pravca.
Vrednost sposobnosti stoga bi trebala dolaziti iz tajminga i pravca, a ne iz sirove štete.
Klon je najkorisniji kada neprijatelj veruje da će kombinacija nastaviti
Shadow Clone nije samo hitna evakuacija.
Njegova najjača primena može biti ometanje protivnikove sigurnosti.
NARAKA igrači često se obavezuju na sekvencu jer prvi napad potvrđuje da je cilj zarobljen na očekivanoj poziciji. Napadač počinje pripremati naredni udarac još pre nego što trenutna animacija potpuno završi.
Ye Xiu može kazniti tu pretpostavku.
Klon čuva očigledan cilj na originalnoj lokaciji dok se stvarni junak premešta. Čak i kratka nesigurnost može prekinuti napadački ritam i dati Ye Xiu dovoljno vremena da ponovo uđe u razmenu pod boljim uslovima.
To se bolje uklapa u karakter nego konvencionalna veština imuniteta.
Ye Xiu-ova fiktivna prednost ne dolazi od imuniteta na greške. Dolazi od razumevanja kada protivnik veruje da je osigurao kontrolu i korišćenja te sigurnosti protiv njih.
Sposobnost će i dalje trebati značajne ograničenja.
Ako se Shadow Clone može aktivirati tokom previše oblika kontrole mase, putuje previše daleko ili ostavlja duplicat sposoban da štiti Ye Xiua previše dugo, to bi moglo učiniti uspešno pokretanje osećajem neizvjesnosti.
Protivnik bi trebao biti u stanju da prisili sposobnost, prati njen pravac i kazni Ye Xiua nakon što je zaštita potrošena.
Z-Shuffle rekreira jednu od Ye Xiu-ovih najfrustriranijih tehnika kretanja
Ye Xiu-ova alternativna standardna sposobnost je Z-Shuffle.
Brzo se pomera unapred ostavljajući pomerene posle upravo iza sebe, rekreirajući neuredno kretanje u obliku zig-zaga povezano sa njegovim visok nivoom Glory igre.
Trenutna verzija omogućava još jedan skok koji se može izvesti u nekoliko sekundi. Ye Xiu takođe može prekinuti kretanje sa lakim napadom, pretvarajući pristup u uzlazni udarac pre nego što završi celu putanju.
To daje Z-Shuffle nekoliko funkcija.
Može zatvoriti razdaljinu naspram izolovanog protivnika, pobegnuti iz ugrožene pozicije ili promeniti ugao iz kojeg Ye Xiu ulazi u borbu. Odložena druga aktivacija takođe sprečava sposobnost da se oceni kao jedan predvidljiv skok.
Nakon prvog pokreta, protivnik mora nastaviti uzimati u obzir još jedno moguće pomeranje.
Ye Xiu može odmah koristiti to da produži svoj pristup. Može ga sačuvati dok napada, čekati da neprijatelj izbegne, a zatim pratiti njihovo kretanje, ili ga koristiti defanzivno nakon što se prvi susret nije ostvario.
Prekid lakog napada dodaje još jedan sloj.
Neprijatelj koji čeka da skok završi mogao bi biti uhvaćen udarcem pre nego što Ye Xiu stigne na očekivanu destinaciju. Neko ko pokušava da ga prekinuti rano mogao bi ga primorati da prekine kretanje i odmah započne borbu.
Z-Shuffle nagrađuje odabir rute, a ne samo brzinu
Veštine mobilnosti mogu postati mehanički plitke kada je njihova jedina svrha pomeriti heroja dalje ili brže.
Z-Shuffle se čini dizajniranim oko donošenja odluka tokom samog kretanja.
Prva aktivacija stvara rutu. Druga može promeniti nastavak te rute. Prekid lakog napada omogućava Ye Xiua da pretvara kretanje u napad pre nego što protivnik dobije očekivani tajming.
Ta struktura se uklapa u NARAKA-u borbu.
Igra već daje svakom liku pristup alpinističkim kukama, kretanju po zidovima, vazdušnim napadima, izbegavanjima i prelazima zasnovanim na terenu. Još jedan jednostavan skok bi bio koristan bez nužnog stvaranja prepoznatljivog heroja.
Z-Shuffle dodaje nesigurnost tom pokretu.
Protivnik mora proceniti da li Ye Xiu prelazi prostor, mamac je za napad ili se sprema za uzlazni nastavak. Ye Xiu mora napraviti istu kalkulaciju s druge strane: nastaviti kretanje, napasti sada ili sačuvati drugi skok za odgovor.
Sposobnost bi trebala postati vrednija kako se znanje igrača povećava.
Novajlija je može koristiti za ulazak u borbu ili izlazak. Iskusni igrač Ye Xiua može koristiti isto kretanje za manipulaciju ciljanjem, primorajući prerano odbranu i napadati sa pozicije koju je stvorila ta reakcija.
Shadow Clone i Z-Shuffle stvaraju dva različita rešenja za pritisak
Varijante sposobnosti nisu samo jače i slabije verzije iste akcije.
Shadow Clone je reaktivan. Omogućava Ye Xiua da pobegne od pritiska i izazove prostor koji napusti.
Z-Shuffle je proaktivan. Stvara kretanje pre ili tokom anganžmana i omogućava igraču da odredi kada to kretanje postaje napad.
Ta razlika treba da utiče na izbor moda i timsku kompoziciju.
Shadow Clone može biti poželjno kada se suočavate sa agresivnim neprijateljima sposobnim da održavaju duge melee sekvence. Pruža još jedan sloj zaštite i čini Ye Xiua teže eliminirati nakon jednog neuspešnog susreta.
Z-Shuffle bi trebao ponuditi veću inicijativu. Pomaže mu da dođe do ranjivih protivnika, prati premeštajuće ciljeve i stvara vlastito vreme napada.
Nijedna opcija ne bi trebala biti univerzalno superiorna.
Defenzivni klon ima ograničenu vrednost kada Ye Xiu ne može započeti borbu. Dodatna mobilnost je manje korisna kada suprotna kompozicija može da ga zaključa pre nego što drugi skok postane relevantan.
Heroy već traži od igrača da donesu važnu taktičku odluku pre ulaska u meč.
Dragon Raises Its Head povezuje Ye Xiua prošlost i sadašnjost
Ye Xiu-ova prva Ultimate varijanta transformiše njegovo trenutne oružje u Kaleidoscope Parasol i naglašava jednu od njegovih najpoznatijih tehnika.
Parasol ulazi u konfiguraciju koplja i ispaljuje napad u obliku zmaja. Aktiviranje Ultimatne ponovo dok zmaj putuje menja njegovu putanju kroz Dragon Raises Its Head.
Tehnika potiče iz Ye Xiu-ove istorije kao operatora One Autumn Leaf, Battle Mage naloga kroz koji je postao poznat kao Battle God.
Dragon Raises Its Head nije bila samo unapred definisana dugme u Glory-ju. To je bila napredna manipulacija postojećom Battle Mage tehnikom, zahtevajući od igrača da preusmeri napad kroz teško ručno kontrolu.
Njegova vrednost unutar The King’s Avatar je stoga simbolična.
Tehnika identifikuje Ye Xiua kroz izvođenje, a ne kroz izgled. Kada se ponovo pojavljuje nakon njegove ostavke iz profesionalne konkurencije, drugi veterani prepoznaju da osoba koja kontroliše lik poseduje znanje povezano sa bivšim šampionom.
NARAKA adaptacija čuva tu vezu.
Prva aktivacija pokreće napad, ali druga ulazna komanda je ono što proizvodi prepoznatljiv potpis. Igrač mora učiniti više od aktiviranja impresivne Ultimativne i gledanja kako se sekvenca završava automatski.
Forma koplja kratko obnavlja Battle God-a iza Lord Grim
Korišćenje Kaleidoscope Parasol za izvođenje Dragon Raises Its Head kombinuje dve faze Ye Xiu-ove karijere.
One Autumn Leaf predstavljao je njegov originalni profesionalni identitet: visoko specijalizovani Battle Mage nalog povezan sa šampionatima, Excellent Era i individualnim priznanjem.
Lord Grim predstavljao je njegov povratak: nespecijalizovani lik koji koristi transformirajuće oružje da pristupi tehnikama iz više klasa.
Nova Ultimatna stapala ih spaja.
Kaleidoscope Parasol postaje koplje, omogućavajući oružju povezanom sa Lord Grim-om da reproducira prepoznatljivu tehniku povezanu sa One Autumn Leaf.
To je inteligentna adaptacija jer izbegava izbor između dve verzije lika.
Ye Xiu ne ulazi u NARAKA kao da njegova karijera počinje tek nakon napuštanja Excellent Era. On nosi znanje stečeno kroz oba naloga i svaku takmičarsku fazu koja je usledila.
Ultimatna stoga funkcioniše kao više od velike sposobnosti štete. Stiska njegovu potpunu istoriju u jednu sekvencu.
Oružje menja oblik. Stara Battle Mage tehnika se vraća. Igrač i dalje mora pružiti odlučujući drugi unos.
Dragon Raises Its Head izgleda dizajnirano za preciznost, a ne indiscriminatnu kontrolu
Prva Ultimatna se čini Ye Xiu-ovom direktnijom ofanzivnom opcijom.
Njegova projektil i putanja nakon napada mogu preteći neprijateljima van neposrednog melee dometa, dajući mu metodu za pretvaranje zastoja u koncentrisanu štetu bez prethodnog izgradnje složenijeg multi-forma sekvence.
Druga aktivacija bi trebala biti posebno korisna protiv protivnika koji pokušavaju da izbegnu prvobitnu putanju kroz vertikalno kretanje ili pogrešno vremensko izbegavanje.
Njegova efikasnost će zavisiti od several release values:
- Koliko brzo zmaj putuje.
- Da li Ye Xiu može slobodno da ga preusmeri ili samo pokrenuti unapred predviđenu uzlaznu putanju.
- Koliko jasno protivnik može pročitati drugu aktivaciju.
- Da li napad probija, izbacuje ili kontroliše više neprijatelja.
- Koliko je Ye Xiu ranjiv tokom sekvence.
- Da li teren može prekinuti ili skratiti napad.
Tehnika treba da se oseća moćnom zbog predikcije i plasiranja.
Ako njegovo praćenje rešava celu interakciju automatski, više neće predstavljati Ye Xiu-ovu preciznost. Ako je previše usko ili lako izbeći, jedan od najprepoznatljivijih momenata crossovera može postati vizuelna novina umesto kredibilnog Ultimativnog napada.
Unspecialized Blitz je pravi izraz Ye Xiu-ove taktičke dubine
Druga Ultimate varijanta Ye Xiu-a je bazirana na Unspecialized Blitz.
Aktiviranje stavlja Kaleidoscope Parasol direktno u centar njegovog borbenog sistema. Teški napadi ciklišu oružje između nekoliko konfiguracija, uključujući oblik koplja, srpa i oblika kanona.
Svaka konfiguracija može naplatiti i osloboditi svoju vlastitu specijalizovanu tehniku.
Ye Xiu takođe razvija borbeni resurs dok izvršava sekvencu. Kada taj resurs dostigne potrebni nivo, može osloboditi moćniji izrađeni završni potez.
Ova Ultimatna je mehanički bliža nespecijalizovanoj identitetu Lord Grim-a.
Umesto da delivers jednu predodređenu napad, daje igraču privremenu kolekciju alata i traži da izaberu pravi oblik za trenutni cilj, razdaljinu i uslove timske borbe.
Koplje može podržati direktne angažmane i pritisak. Srp sugeriše širu kontrolu u blizini. Oblik kanona pruža odgovor na daljinu kada cilj pokuša da se povuče.
Precizna svojstva ostaju tema Test Server prilagođavanja, ali nameravana fantazija je jasna.
Ye Xiu ne bi trebao ponavljati jedan optimizovani potez dok Ultimatni ne istekne. Trebao bi se kretati između odgovora brže nego što se protivnik može prilagoditi.
Tri forme kreiraju stablo odluka umesto jedne fiksne kombinacije
Unspecialized Blitz ima potencijal da postane jedan od NARAKA-ovih najzahtevnijih Ultimatnih poteza jer svaka transformacija uvodi još jednu odluku.
Igrač mora prepoznati trenutni oblik, razumeti koji naplatni napad on pruža i odrediti da li ponovna promena iznova stvara bolji odgovor.
Teoretski, jedna sekvenca mogla bi početi sa daljinskim kanonskim napadom, preći u pritisak koplja dok neprijatelj zatvara i zatim koristiti srp kada više protivnika zauzima istu oblast.
Drugi igrač može koristiti isti Ultimat potpuno drugačije.
Mogli bi ostati u jednom obliku dovoljno dugo da prete snažnoj tehnici naplate, otkazuju ili menjaju kada se protivnik priprema na odgovor i koristiti sledeću konfiguraciju da kazne tu reakciju.
Resurs koji vodi ka završnom potezu dodaje još jedno razmatranje.
Ye Xiu bi mogao želeti da izvrši mehanički raznoliku sekvencu da brzo dođe do završnog poteza. Raditi to bez obzira na pozicioniranje može potrošiti svaki međuformu i ostaviti ga ranjivim pre nego što je resurs potpun.
Najjači igrači neće samo prolaziti kroz oružja.
Oni će učiniti svaku tranziciju neophodnom.
Unspecialized Blitz trebao bi imati mnogo viši nivo veštine od njegove prve Ultimatne
Obe Ultimate varijante čine se dizajniranim za različite nivoe obavezivanja.
Dragon Raises Its Head nudi određenu ofanzivnu sekvencu. Igrač bira trenutak, pokreće napad i tajming njegovog potpisanog odgovora.
Unspecialized Blitz otvara privremeni borbeni sistem.
Njegova vrednost zavisi od znanja nekoliko oblika oružja, tajminga punjenja, opcija tranzicije i uslova potrebnih za završnu tehniku. Može pružiti značajnu veću fleksibilnost, ali samo kada igrač može brzo donositi odluke kako bi iskoristio tu fleksibilnost.
To stvara korisnu unutrašnju krivulju težine.
Igrači koji uče Ye Xiua mogu započeti sa više fokusiranom verzijom Dragon Raises Its Head. Iskusni korisnici mogu preći ka Unspecialized Blitz jednom kada razumeju njegovo kretanje, običnu pritisak oružjem i dodatne opcije stvorene Parasol-a.
Druga Ultimatna takođe odgovara fiktivnoj razlici između posmatranja Ye Xiua i razumevanja njega.
Protivnik može videti da Lord Grim ima mnoge tehnike. Pravi izazov leži u predikciji koja će se pojaviti sledeća.
Kaleidoscope Parasol je novo oružje, a ne samo Rekvizit za Ultimat
Saradnja uvodi Kaleidoscope Parasol kao posebno oružje zajedno sa Ye Xiua.
Test Server uključuje posvećenu vežbu oružja za njega, potvrđujući da njegov borbeni sistem postoji van jedne kinematičke Ultimatne animacije. Opisuje se kao NARAKA-ovo prvo oblikovno crossover oružje i može se menjati između otvorenih i zatvorenih konfiguracija tokom borbe.
To čini oružje gotovo jednako važnim kao i junak.
Parasol može uticati na širu ekosistem oružja čak i u mečevima gde Ye Xiu nije izabran. Drugi heroji mogu potencijalno kombinovati njegove transformacije sa svojim sopstvenim mobilnostima, kontrolama i Ultimat avionima, stvarajući interakcije koje nisu prikazane u prikazu igre.
To je ispravna obrada za potpisnu opremu Lord Grim-a.
Originalno oružje je važno jer daje nespecijalizovanom karakteru pristup nekoliko funkcija klase bez povratka u ekran inventara. Smanjivanje na vizuelnu kožu zadržalo bi siluetu dok bi odbacilo osnovni koncept.
NARAKA umesto toga čini transformaciju delom borbenog jezika.
Igrač ne nosi kišobran dizajniran da izgleda kao nekoliko oružja. Oni nose oružje čiji je identitet sposobnost da prestanu biti samo jedna stvar.
Otvorene i zatvorene konfiguracije dele ofanzivu od defanzive
Opis Test Servera predstavlja Kaleidoscope Parasol kao oružje koje trguje ofanzivom i defanzivom kroz svoje transformacije.
Kada je raširen, napada kroz široke, tečne pokrete u poređenju sa iznenadnim olujom koja rasipa laticama. Kada je savijen, povlači se u kontrolisaniju konfiguraciju povezanu sa odbrambenom upotrebom.
Ta razlika treba da stvara prepoznatljiv sistem stava.
Otvoreni oblik može pružiti širu pokrivenost, jaču interceptaciju ili defanzivne osobine sposobne za izazivanje dolaznog pritiska. Zatvoreni oblik može koncentrisati oružje u brže i direktnije napade.
Važan faktor će biti kako igrači prelaze između njih.
Oružje koje menja oblik postaje zanimljivo kada promjena stanja sama postane deo borbe. Tranzicija može prekinuti oporavak, promeniti naredni napad, odgovoriti na dolazni udarac ili stvoriti trenutak koji se može kazniti kada se propusti.
Ako jedan oblik postane statički superioran u gotovo svakoj situaciji, sistem transformacije će se srušiti u kozmetički izbor.
Oružje treba situacije u kojima je jasno otvoriti, situacije u kojima je bolje sklopiti i dovoljno nejasnoće da protivnici ne mogu uvek predvideti odluku.
Parasol mora poštovati borbene odnose NARAKA
NARAKA-ov sistem melee se gradi oko napada, fokus napada, kontra, izbegavanja i pokušaja manipulacije protivnika u izboru pogrešnog odgovora.
Oružje koje menja oblik može obogatiti te odnose, ali ne bi ih trebalo poništiti.
Promjena formi ne bi trebala pružiti univerzalni odgovor na svaku vrstu napada. Defanzivna konfiguracija može zaštititi od jednog oblika pritiska, dok ostaje ranjiva na hvatanje, odložene napade ili poziciono kažnjavanje.
Ofanzivna forma može pružiti veću štetu ili domet dok postaje lakša za kontra napad kada se njeno punjenje prepozna.
Kompleksnost oružja takođe treba ostati vizuelno razumljiva.
Protivnik bi trebao moći identifikovati da li je Parasol otvoren ili zatvoren i znati koja opća porodica napada može uslediti. Kompleksnost bi trebala dolaziti iz načina kombinovanja tih opcija, a ne iz skrivanja osnovnih informacija iza sličnih animacija.
To je posebno važno u Trios, gde više heroja, Ultimativni efekti i interakcije sa terenom već stvaraju značajan vizualni pritisak.
Ye Xiu bi trebao biti posebno opasan u Solo susretima
Ye Xiu-ov arsenal izgleda prirodno prikladan za borbe jedan na jedan.
Shadow Clone pruža metod bega ili preokrenute pritiska. Z-Shuffle menja tajming pristupa. Dragon Raises Its Head nudi koncentrisanu kaznu, dok Unspecialized Blitz daje nekoliko odgovora tokom produžene borbe.
Fantazija karaktera izgrađena je oko čitanja jednog protivnika.
Igrač Ye Xiu može posmatrati kako neprijatelj pristupa fokus napadu, da li juri za povlačenjem i koja defanzivna reakcija se pojavljuje nakon prve transformacije oružja.
Njegova mobilnost tada mu daje sposobnost da deluje na te informacije.
To ne čini automatski nepobedivim u Solo igri.
Tehnički likovi često zahtevaju više odluka kako bi proizveli istu neposredну vrednost dostupnu kroz jednostavnijeg heroja. Odabir pogrešne forme, pogrešna upotreba drugog Z-Shuffle-a ili aktiviranje Shadow Clone u predvidljivom pravcu može ostaviti Ye Xiua bez defanzivnog sredstva koje je očekivao da očuva.
Njegova najveća prednost trebala bi biti opcije.
Najveća slabost trebala bi biti da opcije imaju značaj samo kada igrač izabere pravu.
Trios će testirati da li njegova taktička fleksibilnost pomaže timu
Prethodni kinematski naglašava da slava nikada nije bila igra jednog čoveka.
Ye Xiu-ova igra treba očuvati tu poruku iako mnogo njegovih alata naglašava potencijal pojedinačne igre.
Shadow Clone može ometati napadača i stvoriti prostor za suigrače da intervenišu. Z-Shuffle može pomoći Ye Xiua da dođe do saveznika ili ranjivog neprijatelja. Njegove Ultimat forme mogu pružiti različite vrste pritiska u zavisnosti od onoga što timska borba zahteva.
Međutim, nijedna od tih akcija automatski ne stvara koordinaciju.
Igrač Ye Xiua može koristiti Z-Shuffle da uđe u borbu pre nego što tim stigne. Unspecialized Blitz može podstaći igrača da se fokusira na upravljanje formama dok ignorira suigrača kome treba zaštita. Shadow Clone može sačuvati Ye Xiua lično dok ostavlja drugog saveznika izloženog istoj napadačkoj grupi.
Njegova taktička svestranost postaje dragocena samo kada podržava zajednički plan.
To precizno odražava The King’s Avatar više nego da ga učini samodovoljnim nosiocem sposobnim da pobedi svaku borbu sam.
Ye Xiu-ova legenda počinje sa individualnom vladavinom, ali njegova najveća dostignuća zahtevaju roster sposoban da razume šta pokušava stvoriti.
Može započeti igru bez da je završi sam
Ye Xiu se čini dizajniranim da stvara prelazne prilike.
Shadow Clone menja gubeću razmenu u neutralnu ili povoljnu poziciju. Z-Shuffle pretvara razdaljinu u neočekivani pristup. Forme Parasol omogućavaju mu da promijeni vrstu pretnje bez napuštanja angažmana.
Te tranzicije su idealni trenuci za suigrače da deluju.
Neprijatelj koji se okreće da prati Ye Xiu-ov drugi skok mogao bi se izložiti drugom napadaču. Cilj koji izbegava Ultimate oblik koplja može se pomeriti u kontrolnu sposobnost saveznika. Široka konfiguracija srpa može sprečiti nekoliko neprijatelja da se skoncentrišu na ranjivog suigrača.
This is where the crossover’s competitive theme becomes mechanically relevant.
Ye Xiu je poznat po prepoznavanju poteza koji daje njegovom timu najvišu verovatnoću uspeha. Taj potez ne mora uvek proizvesti eliminaciju lično.
Njegovi najbolji Trios igrači bi trebali biti oni sposobni da koriste njegovi opsežni toolkit da olakšaju narednu akciju suigrača.
Najveći rizik ravnoteže je prečesto sigurnost nakon pogrešne odluke
Ye Xiu kombinuje nekoliko mehanika koje mogu postati oppressive kada se slože previše velikodušno:
- Defanzivno pomeranje.
- Klon sposoban da izaziva originalnu poziciju.
- Višestepena veština mobilnosti.
- Napad koji može biti prekinut tokom kretanja.
- Projektilski stila Ultimativne.
- Privremeni višefazni sistem oružja.
- Pristup i bliskom leta i daljinskom pritisku.
Pojedinačne sposobnosti su razumljive. Potencijalni problem se pojavljuje kada jedna pokriva neuspeh druge.
Igrač bi mogao koristiti Z-Shuffle neodgovorno, izgubiti razmenu i zatim pobjeći kroz Shadow Clone. Mogao bi odabrati pogrešnu formu Parasol-a, ali su se promeniti pre nego što protivnik primi kredibilan kaznu. Ultimatni napad bi mogao promašiti dok bi ostavio Ye Xiua zaštićenog drugom transformacijom.
Tehnički heroj treba nagraditi ispravne odluke, a ne učiniti pogrešne neizbežnim za kažnjavanje.
Cooldowns, startup, oporavak i ranjivost tokom tranzicije formi odrediti da li će njegova fleksibilnost ostati interaktivna. Protivnici trebaju imati identifikovane trenutke kada je Ye Xiu potrošio previše opcija i konačno može biti napadnut bez automatske evakuacije.
Test Server postoji delimično da pronađe te trenutke.
Trenutne vrednosti Test Servera ne bi trebale biti tretirane kao finalna ravnoteža
Ye Xiu i Kaleidoscope Parasol su igrivi pre lansiranja, ali testna dokumentacija izričito navodi da trenutna verzija ne predstavlja finalne izmene.
Šteta, cooldowni, udaljenost pomeranja, trajanje kontrole i brzina generacije resursa mogu se promeniti pre 29. jula.
Test Server takođe uključuje odvojene aktivnosti Hero Practice i Weapon Practice, pri čemu svaka dodeljuje 50 Hero Coins unutar tog testnog okruženja.
Ovi načini omogućavaju igračima da ispitaju sposobnosti bez oslanjanja isključivo na živu borbu.
Hero Practice može objasniti Ye Xiu-ove varijante veština i Ultimat uvjete. Weapon Practice može utvrditi pravila transformacije Parasol-a, nizove napada i akcije specifične za oblik.
Rani gameplay ostaje koristan za identifikovanje strukture paketa.
Mnogo je manje pouzdan da se proglasi Ye Xiu za prejak, slabog ili trajno postavljenog unutar liste nivoa. Mala akonđba na uvodnim uslovima për; na aktivaciji Suka ili stope resursa Unspecialized Blitz moglo bi značajno promeniti njegovu konkurentnu vrednost.
Dizajn rekreira poznate operacije, a ne samo poznatu sliku
Najuspešniji deo prikaza igre je njegova fokus na akcije povezane sa Ye Xiu-om.
Shadow Clone reprodukuje jednu od njegovih izbegavajućih tehnika. Z-Shuffle predstavlja pokret sposoban da frustrira čak i iskusne protivnike. Dragon Raises Its Head rekreira potpisnu ručnu manipulaciju kroz koju su ga drugi igrači prepoznali po povratku.
Unspecialized Blitz hvata brzu sekvencu niskih veština koju je omogućio Lord Grim-ov klasu bez klasne konstrukcije i transformirajuće oružje.
To nisu generički napadi ukrašeni referencama na The King’s Avatar.
Oni predstavljaju ono što Ye Xiu radi drugačije od drugih Glory igrača.
Ta razlika je važna jer Ye Xiu ima uporedivo suzdržan fizički dizajn. Nije definisan deo oklopa, natprirodnim tijelom ili jednom vizualnom transformacijom sposobnom da nosi ceo crossover.
Njegovo prepoznavanje dolazi iz odluka koje donosi nakon početka meča.
NARAKA je stoga izgradila saradnju oko performansi.
Lord Grim-ova nespecijalizovana identitet konačno ima fizičku ekvivalent
Lord Grim se uklapa bez odabira jedne od Glory-ovih konvencionalnih naprednih klasa.
To omogućava Ye Xiu da koristi niskonivoške veštine širom više porodica klasa, stvarajući sekvence koje specijalizovani protivnici retko dožive. Kaleidoscope Parasol podržava taj pristup menjajući formu da pružiti potrebno oružje.
NARAKA ne može reprodukovati celu klasu sistema Glory unutar jednog heroja.
Unspecialized Blitz pruža kredibilan ekvivalent.
Konfiguracije koplja, srpova i kanon predstavljaju nekoliko opsega angažmana i funkcija napada. Ye Xiu dobija fleksibilnost bez dobijanja doslovnog menija koji sadrži svako oružje i veštinu u igri.
Adaptacija čuva princip dok poštuje strukturu borbe NARAKA.
Lord Grim je opasan jer akumulirano znanje meča protivnika postaje manje pouzdano. Mogu razumeti svaku pojedinačnu tehniku, ali i dalje ne uspevaju predvideti redosled u kojem Ye Xiu kombinuje.
Isto bi trebalo važiti za Unspecialized Blitz.
Svaki oblik može ostati čitan. Težina dolazi od određivanja kada će se Ye Xiu transformisati i koju će taktiku pripremiti za odgovor.
Glory Begins pruža priče nagrade pre nego što heroj lansira
Cross-over događaj Glory Begins trajaće do 29. jula u 20:00 UTC.
Igrači mogu izvršavati zadatke meča kako bi otključali sekcije priče o liku Ye Xiu i primili nagrade uključujući Jade Disks, Spectral Silk, Ye Xiu Epic Accessory i Ye Xiu Epic Gift Pack.
Događaj uvodi njegovu istoriju pre nego što live heroj bude pušten.
To je korisno za NARAKA igrače nespoznate sa The King’s Avatar. Ye Xiu-ove mehanike imaju veći značaj kada igrač razume zašto je ponovno započinjanje sa Lord Grimom važno, zašto Parasol predstavlja više od neobičnog oružja i zašto bivši šampion nastavlja juri za konkurencijom nakon gubitka svog originalnog naloga i organizacije.
Zvanična Team Shopping događaj takođe ostaje aktivan do 5. avgusta.
Igrači mogu staviti depozit od 240 Gold pri kupovini Team Demeter outfit tokom predprodaje. Učešće servera smanjuje konačnu cenu, ali preostali saldo mora biti plaćen pre nego što se događaj završi ili depozit neće biti vraćen.
Pristup herojima i vlasništvo kozmetike treba procenjivati odvojeno.
Kupovina kostima ne zamenjuje standardni proces potreban za otključavanje Ye Xiu kao igrivog lika.
Cross-ove stiže tokom NARAKA pete godišnjice ekspanzije
Ye Xiuovo oslobađanje deo je šireg godišnjeg perioda koji već je uveo Wanchu i proširio podvodnu borbu.
Test Server ažuriranje od 24. jula takođe je dodalo Infinite Trials, novi Showdown izazov izgrađen oko prilagodljivih Omen, višestrukih visokih rezultata i ograničenja koja sprečavaju ponovnu upotrebu istih heroja, Souljades i Curios kroz njegova tri nivoa.
To stvara odgovarajuće okruženje za dolazak Ye Xiu-a.
Wanchu testira kretanje po zemlji i vodi. Infinite Trials nagrađuje fleksibilno konstruisanje loadout-a. Kaleidoscope Parasol uvodi oružje čija je centralna mehanika promene funkcija tokom borbe.
Glavne dodaci godišnjice su svi u vezi prilagodbe.
Ye Xiu je najjasnijе personifikacija te teme.
Ye Xiuova najjača sposobnost je pravljenje neprijatelja da rešava pogrešan problem
Prikazivanje gameplay-a uspeva jer svaka komponenta Ye Xiu-ovog dizajna stvara nesigurnost bez napuštanja prepoznatljive kontra igre.
Shadow Clone postavlja pitanje da li je cilj koji se napada još uvek stvarna pretnja. Z-Shuffle postavlja pitanje da li će se kretanje nastaviti ili postati gornji udarac. Dragon Raises Its Head postavlja pitanje da li je prvobitna putanja konačna.
Unspecialized Blitz širi tu nesigurnost preko nekoliko formi oružja.
Protivnik može razumeti šta svaka komponenta radi i još uvek izgubiti jer su se pripremili za pogrešnu komponentu u pogrešno vreme.
To je najverniji način za predstavljanje Ye Xiu-a u NARAKA: BLADEPOINT.
On nije legendarni igrač zato što njegov nalog ima više moći od svih drugih. On je legendarni zato što se isti alati pojavljuju opasniji kada on odluči kako i kada će se koristiti.
Ye Xiu i Kaleidoscope Parasol zvanično izlaze 29. jula PT, uz njihovo trenutno testiranje na serveru.
Godina Bitke ulazi u još jednu konkurentnu igru sa nepoznatim pravilima, novim protivnicima i bez istorijske prednosti na rang listi.
Za gotovo svakoga drugog, to bi bila nepogodnost.
Za Ye Xiu-a, učenjem igre uvek je počinjalo meč.