IDC Games

NBA THE RUN · 2026-09-24

NBA THE RUN vraća Iversona, Garnetta, Cartera, McGradyja i Nowitzkog na asfalt u Valu Jedan

Play by Play Studios vraća NBA THE RUN u jednu od ključnih era košarke. Wave One – 2000s Legends stiže 29. septembra , uvodeći Allen Iversona, Kevina Garnetta, Vincea Cartera, Tracyja McGradyja i Dirka Nowitzkog uz najveći skup novih opcija i promjena igranja koje je 3v3 streetball igra dobila

Play by Play Studios vraća NBA THE RUN u jednu od ključnih era košarke. Wave One – 2000s Legends stiže 29. septembra, uvodeći Allen Iversona, Kevina Garnetta, Vincea Cartera, Tracyja McGradyja i Dirka Nowitzkog uz najveći skup novih opcija i promjena igranja koje je 3v3 streetball igra dobila od izlaska u junu.

Novi trailer gameplaya konačno prikazuje petoricu članova Kuće slavnih u akciji, pri čemu je svaki dizajniran oko osobina koje su ih činile prepoznatljivima tokom NBA karijera. Iverson napada odbrambene igrače crossoverima, Carter donosi vrhunsko završavanje iz zraka, McGrady pruža poene iz praktično bilo kojeg dijela terena, Garnett se specijalizira za odbrambeni pritisak, a Nowitzki udaljava odbranu svojim šutem. Zajedno, grupa predstavlja 126.108 karijernih poena i 55 All-Star nastupa, ali njihov dolazak znači više od dodavanja poznatih imena rosteru.

Wave One je također početak prve službene sezonske faze NBA THE RUN. Drive Cam i Drive Flip Cam mijenjaju način gledanja terena, Practice Mode i Custom Matches donose nove načine za učenje igre, Championship Belts uvode još jedan dugoročni cilj majstorstva, Dyckman se pridružuje rotaciji terena, Spring Garden Elementary se proširuje izvan Shootarounda, dodaju se novi potezi i nekoliko postojećih mehanika—uključujući goaltending—biva rebalansirano.

Za igru izgrađenu oko vraćanja nakon svakog poraza, 29. septembar igračima daje mnogo više razloga da to i čine.

Pet članova Kuće slavnih vraća 2000-te na streetball

Najjače adicije teško je odvojiti od ere koju predstavljaju. Iverson, Garnett, Carter, McGrady i Nowitzki nisu samo skupljali statistike tokom 2000-ih; svaki je ponudio radikalno drugačiju interpretaciju kako može izgledati NBA superstar, što ih čini posebno pogodnim za igru koja naglašava individualne snage umjesto pokušaja da simulira svakog igrača kroz istu matricu.

Allen Iverson prirodno pristaje identitetu streetballa u NBA THE RUN. Njegova brzina, dribling i ofanziva bazirana na crossoverima direktno se prenose u 3v3 format izgrađen oko prostora i kreiranja jedan-na-jedan. Vince Carter pruža suprotan spektakl, naglašavajući eksplozivno završavanje i zračne kreativne poteze koji su njegove stvarne zakucavanja učinili dijelom NBA kulture daleko izvan pojedinačnih mečeva.

Tracy McGrady daje ekipama potpuniju prijetnju poentiranjem, kombinujući visinu, stvaranje s perimetra i šut. Kevin Garnett donosi odbrambenu svestranost, fizičnost i sposobnost da poremeti širok spektar protivnika, dok Dirk Nowitzki nudi šut iz frontcourt pozicije koji može udaljiti odbrambene igrače od koša i promijeniti način na koji tročlana postava koristi prostor.

Ta varijacija je važna jer NBA THE RUN namjerno pojednostavljuje prikaz rejtinga dok istovremeno uvećava prepoznatljive snage i slabosti. Cilj nije učiniti svakog superzvijezdu jednako sposobnim u svakoj situaciji, već dati svakome jasni gameplay identitet koji utiče na to kako se tim gradi.

Stoga pet novajlija u Wave One nisu samo kolekcionarski predmeti. Oni potencijalno mijenjaju koje tročlane kombinacije imaju smisla.

Možete zarađivati svakog Legenda bez kupovine DLC-a

Play by Play Studios nudi dvije rute za otključavanje novih igrača. Svaki Legend košta 5.000 CRED, progresijsku valutu zarađenu igranjem, što znači da se svih pet može steći bez dodatne kupovine stvarnim novcem. Igrači koji žele trenutni pristup mogu umjesto toga kupiti kompletan paket od pet likova za $9.99.

Ta razlika je bitna jer studio opisuje Wave One kao besplatnu nadogradnju za sve vlasnike igre. Gameplay sistemi, tereni, modovi i šire promjene nisu zaključani iza Legends paketa, dok igrači koji su spremni uložiti dovoljno vremena također mogu dobiti Iversona, Garnetta, Cartera, McGradyja i Nowitzkog kroz redovnu progresiju.

Struktura također daje CRED-u još jedan značajan dugoročni cilj. Stjecanje kompletnog seta kroz igranje zahtijeva 25.000 CRED, stvarajući važan cilj za igrače koji žele dodati svakog Legenda bez kupovine paketa.

Svaki od pet također dolazi s jedinstvenim animacijama i alternativnim dresovima, a ne samo kao statistička varijanta postojećeg lika. To je u skladu s pristupom Play by Play Studios kad je u pitanju roster, gdje su prepoznatljivi pokreti i prezentacija dio toga da igrač odmah osjeti kako lik treba igrati prije nego što u potpunosti upozna osnovne rejtinge.

Drive Cam mijenja perspektivu cijelog meča

Jedna od najčešćih zahtijevanih post-launch opcija stiže s Wave One: Drive Cam.

Nova opcija postavlja kameru iza kontroliranog igrača i gleda niz teren prema košu koji tim napada. To pruža konvencionalniju, od kraja do kraja, sportsku perspektivu nego postojeća prezentacija i trebalo bi olakšati čitanje dugih pas-linija, pozicioniranja saigrača i prilika za brzi napad.

Drive Flip Cam ide korak dalje dinamički preokrećući viewpoint. U napadu, kamera gleda prema košu koji se napada; kad se posjed promijeni, okreće se prema košu koji tim mora braniti. Igrači koji vole stalno napadati prema gore na ekranu mogu tako zadržati tu orijentaciju kroz cijeli meč.

Za igru brzu koliko je NBA THE RUN, ovo je više od kozmetičkog izbora kamere. Košarka tri na tri stvara velike količine otvorenog prostora, a mogućnost da se vidi dalje niz teren može utjecati kada igrač pasira, započinje brzi napad ili prepozna da je saigrač već prebacio braniča.

Postojeće kamere se ne uklanjaju, tako da igrači koji su navikli na trenutnu prezentaciju mogu i dalje koristiti istu. Wave One proširuje raspon dostupnih perspektiva i dopušta svakom igraču da odluči koja mu najbolje pomaže da čita igru.

Practice Mode konačno daje igračima mjesto za eksperimentisanje

Vremenski usklađeno: Allen Iverson stiže u istom ažuriranju koje uvodi Practice Mode.

Novi mod omogućava igračima da izaberu teren i set pravila i odigraju jednu utakmicu protiv CPU protivnika, koristeći Knockout Squads ili Knockout Solos kao osnovu. Dizajniran je kao okruženje bez pritiska za učenje mehanika, isprobavanje postava i razumijevanje nepoznatih pravila prije nego što se stavi CRED, statistika ili kompetitivna progresija na kocku.

Utakmice odigrane u Practice Modeu ne dodjeljuju CRED niti doprinose normalnoj progresiji. To ga drži fokusiranim na eksperimentiranje umjesto da AI mečevi postanu alternativa za farma progresiju.

Dodatak popunjava značajnu prazninu u originalnoj strukturi. NBA THE RUN je prvobitno dizajniran oko kratkih knockout takmičenja, i iako Shootaround omogućava testiranje likova, ne reproducira donošenje odluka u stvarnom meču. Practice Mode stvara most između učenja kontrola i ulaska u kompetitivne Runove.

To će postati još korisnije nakon što Wave One proširi set poteza. Učenje kako novi driving layupi, napredni driblinzi i standing dunkovi interaguju s braniteljima značajno je lakše kad greške ne prekidaju turnirski put.

Custom Matches omogućavaju prijateljima da kontrolišu pravila

Custom Matches prenose istu filozofiju u multiplayer. Igrači mogu pozvati do pet prijatelja u privatno 3v3 okruženje i odabrati teren i pravila koja žele koristiti.

To otvara nekoliko mogućnosti koje normalna matchmaking struktura ne može pružiti tako čisto. Prijatelji mogu testirati kompozicije timova jedni protiv drugih, vježbati specifične strategije, reproducirati neobična pravila ili jednostavno igrati privatne mečeve bez prolaska kroz cijeli knockout turnir.

Poput Practice Modea, Custom Matches su zamišljeni kao kontrolisana prostora, a ne kao prečice za progresiju, pa ne dodjeljuju CRED niti utječu na normalnu karijeru.

Za organizovane grupe, ova opcija može biti posebno korisna. NBA THE RUN jako vrednuje pozicioniranje i kemiju, posebno u Knockout Squads gdje svaki čovjek kontroliše jednog igrača. Mogućnost ponovnog testiranja istih situacija bez čekanja na matchmaking ili brige oko eliminacije daje timovima mnogo efikasnije okruženje za razumijevanje spacinga, odbrambenih zamjena i kombinacija igrača.

Championship Belts pretvaraju cijeli roster u izazov majstorstva

Wave One također uvodi Championship Belt, progresijski sistem dizajniran da pokaže s kojim su likovima igrači zapravo osvajali prvenstva.

Umjesto osvajanja jednog univerzalnog pojasa i gotovosti, igrači mogu osigurati Championship Belt s pojedinačnim ballersima kroz Squads i Solos. Sistem tako pretvara raznolikost rostera u prikupljački izazov: osvajanje ponovo s poznatim meta lineupom je jedno, ali zaraditi pojaseve kroz cijeli cast zahtijeva prilagođavanje vrlo različitim snagama i slabostima.

To daje dodatku više supstance nego konvencionalna kozmetička nagrada. Igrač koji je sakupio pojaseve s šuterima, unutrašnjim završavačima, odbrambenim specijalistima i hibridnim likovima demonstrirao je šire majstorstvo NBA THE RUN nego neko ko je uspio samo s jednom preferiranom trojkom.

To također nadopunjuje dolazak pet 2000s Legends. Svaki odmah postaje još jedan lik za svladavanje, a ne samo još jedno otključavanje u meniju roster-a.

Play by Play Studios je ranije opisao Championship Belt kao nešto što će se razvijati uz sezonski sadržaj, što sugerira da je namjera da ostane dio dugoročne strukture progresije igre, a ne da nestane nakon Wave One.

Dyckman donosi još jedan čuveni njujorški teren u THE RUN

Rotacija terena se također širi — Dyckman se pridružuje igri u dnevnoj i turnirskoj varijanti.

Smješten u Washington Heightsu na Manhattanu, Dyckman Park ima utvrđeno mjesto u newyorškoj streetball kulturi i često se povezuje s visokim ljetnim takmičenjima. Njegovo dodavanje prirodno se uklapa u širi izbor lokacija u NBA THE RUN-u, koji već uključuje terene inspirisane ili bazirane na New Yorku, Venice Beachu, Philadelphiji, Torontu, Chicagu, Pekingu i Filipinima.

Ažuriranje također mijenja ulogu Spring Garden Elementary. Njen dnevni rooftop teren je ranije bio dostupan kroz Shootaround, ali Wave One ga premješta u Knockout Tournament map playlistu, pretvarajući ga u lokaciju na kojoj igrači mogu naići tokom regularnih kompetitivnih Runova.

Raznolikost terena je važna jer je NBA THE RUN strukturirana oko kratkih eliminacionih turnira umjesto jedne stalne arene. Različita okruženja doprinose dojmu da se Run kreće kroz streetball kulturu umjesto stalnog učitavanja u isti standardizovani NBA prostor.

Driving layupi, standing dunkovi i napredni potezi šire ofanzivu

Legendi nisu jedini koji dolaze s novim potezima. Wave One uključuje širi gameplay prolaz namijenjen proširenju onoga što postojeći roster može raditi oko koša i u situacijama jedan-na-jedan.

Novi driving layupi daju dodatne opcije završavanja pri napadu na obruč bez direktnog ulaska u animaciju zakucavanja, dok novi standing dunkovi poboljšavaju mogućnosti za snažne igrače koji primaju loptu blizu koša. Dodatne alley-oop interakcije su također dio ažuriranja.

Play by Play Studios eksperimentira i s izražajnijom stranom svog driblink sistema. Napredni off-the-heezy potezi se proširuju tako da branitelji mogu biti pogođeni više puta ili čak oboreni u određenim situacijama, a povezivanje stilskih akcija trebalo bi ostaviti više prostora za highlight-reel posjede.

Cilj izgleda da je zadržati arkadni identitet bez čineći svaki ofanzivni susret automatizmom. Efektni layupi i dalje mogu biti blokirani, a jači potezi ostaju ovisni o rejtingu igrača i tajmingu.

Ta ravnoteža je centralna za NBA THE RUN. Igra želi da posjedi proizvode nevjerovatne košarkaške trenutke, ali ti trenuci i dalje trebaju dovoljno mehaničke strukture da bolji igrači mogu dosljedno stvarati iste umjesto da samo čekaju da se spektakularne animacije aktiviraju.

Goaltending konačno biva oslabljen

Jedna od najkonzekventnijih balansnih promjena cilja goaltending, koji je Play by Play Studios izričito potvrdio da će biti značajno oslabljen.

Mehanika neće potpuno nestati, ali uspješan goaltending trebao bi postati znatno teži. Ta promjena može odmah utjecati na unutrašnje poentiranje, posebno kod igrača koji su se navikli agresivno izazivati šuteve oko obruča s izuzetno visokim braniteljima.

Wave One također donosi pojedinačne prilagodbe rejtinga. Stephen Curry, Jayson Tatum, LaMelo Ball, Kawhi Leonard, Bam Adebayo i Cooper Flagg su među NBA igračima koji dobivaju pažnju, dok su Street Legends uključujući Spin Cycle, Shen Tong i DJ pojačani.

Rookie klasa ide u suprotnom smjeru, s nekim smanjenjima rejtinga. Potpuni numerički detalji rezervisani su za sveobuhvatne bilješke o zakrpama, ali smjer je jasan: studio ne želi da novi Legends budu jednostavno dodani na netaknut launch meta.

To je važno jer bi uvođenje pet potencijalno moćnih likova bez prilagođavanja postojećih outliera lako moglo suziti izbor održivog rostera umjesto da ga proširi.

Licencirana muzika stiže po prvi put

Wave One također mijenja zvuk asfalta.

Ažuriranje uvodi prvu licenciranu muziku u NBA THE RUN, proširujući se izvan originalnog soundtracka igre dok dodaje nove opcije za upravljanje muzikom koje igračima omogućavaju veću kontrolu nad onim što čuju.

Kompletna lista licenciranih pjesama još nije javno objavljena, ali njeno uključivanje potvrđuje širi pokušaj igre da uhvati streetball kulturu umjesto da se predstavlja kao uproštena verzija konvencionalne NBA simulacije.

Novi taunts, bannere, značke, alternativni dresovi i napredni dunkovi također se dodaju u Shop, proširujući ekonomiju prilagodbe uz nove kompetitivne i gameplay sisteme.

Ništa od ovoga ne mijenja osnovni način na koji posjed funkcionira, ali ekspresija je značajan dio arkadne sportske igre. Crossover ili poster dunk drugačije pada kad prezentacija oko njega ohrabruje igrače da slave, provociraju i razvijaju prepoznatljiv stil.

Wave One je početak sezonskog modela NBA THE RUN

Važnost 29. septembra nadilazi pojedinačne funkcije jer Wave One službeno započinje prvu sezonu igre.

NBA THE RUN je lansiran 9. juna za PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC preko Steama, nudeći brzu 3v3 košarku izgrađenu oko četverorundnih knockout turnira. Na lansiranju, igrači su se mogli natjecati kroz Knockout Squads, Knockout Solos i Knockout Friends birajući iz više od 30 NBA zvijezda, rookie varijanti i fiktivnih streetball legendi.

Play by Play Studios je gotovo odmah jasno dao do znanja da je lansiranje zamišljeno kao osnova, a ne konačni paket sadržaja. Roadmap post-launch je obećavao nove igrače, terene, setove pravila i modove, s većim sezonama očekivanim otprilike svakih dva do tri mjeseca.

Wave One je prvi ozbiljan test te strategije. Umjesto da se fokusira isključivo na roster DLC, studio koristi sezonsko ažuriranje da odgovori na zahtjeve zajednice, proširi offline i privatnu funkcionalnost, rebalansira mehanike i produbi progresiju istovremeno.

Dugoročno, roadmap postaje još ambiciozniji. Play by Play Studios je već razgovarao o planovima za campaign mod 2027., što sugerira da će trenutna online knockout struktura na kraju biti dopunjena nečim znatno većim.

Pet Legends bolje pristaje igri nego generički historijski roster

Postoji i razlog zašto prva historijska postava posebno dobro radi za ovu igru.

NBA THE RUN otvoreno crpi iz tradicije arkadnih košarkaških naslova poput NBA Jam i NBA Street, gdje je preuveličani individualni identitet važniji od simulacijske tačnosti. Rane 2000-te dale su nekoliko igrača koji su gotovo krojeni za tu filozofiju.

Iversonov crossover je već streetball ikona. Carterova zakucavanja malo treba preuveličati da izgledaju apsurdno. McGradyjevo poentiranje čini ga prirodnim oružjem za izolaciju. Garnett kombinuje visinu i odbrambeni intenzitet, dok Nowitzki omogućava velikom igraču da djeluje u prostorima koji su obično rezervisani za bekove.

Te razlike bi trebale proizvesti značajne odluke pri sastavljanju rostera umjesto da igračima daju pet historijski poznatih alternativa s jednako napumpanim rejtingom.

Play by Play Studios kaže da su rejtingi Legends dovoljno jaki da igrači možda moraju preispitati svoju oblikovnu trojku. To ne znači automatski da će svih pet dominirati metom čim Wave One postane dostupan, ali uvođenje prepoznatljivih specijalista je bolja osnova za raznolikost rostera nego činjenje svakog Legenda jednako izvanrednim u svemu.

29. septembar je prvi pravi post-launch test za NBA THE RUN

Prvobitno lansiranje je uspostavilo što NBA THE RUN želi biti: brža, stilizovana alternativa simulacijskoj košarci, izgrađena oko tri na tri streetballa i kratkih knockout turnira umjesto pune NBA sezone.

Wave One mora odgovoriti na sljedeće pitanje: može li taj recept i dalje rasti bez gubljenja onog što ga čini prepoznatljivim.

Do sada, ažuriranje prilazi tom problemu iz više smjerova. Pet članova Kuće slavnih produbljuju roster. Drive Cam daje igračima još jedan način da čitaju teren. Practice i Custom Matches olakšavaju učenje i organiziranje igre. Championship Belts stvaraju dodatni razlog za istraživanje različitih igrača. Dyckman i Spring Garden proširuju bazen kompetitivnih terena, dok novi potezi i balansne promjene mijenjaju samu košarku koja se igra.

Najvažnije, većina tog sadržaja dolazi kao dio besplatnog sezonskog ažuriranja, a ne samo kao plaćeni paket rostera.

Kada Wave One – 2000s Legends lansira 29. septembra, igrači će moći staviti Iversona, Garnetta, Cartera, McGradyja i Nowitzkog u kombinacije koje nikada nisu postojale tokom njihovih stvarnih karijera i otkriti koja verzija 2000-ih najbolje funkcioniše na 3v3 asfaltu.

Pravi izazov počinje poslije: osvoji pojas s njima, svladaj nove poteze i dokaži da stara početna trojka i dalje zaslužuje svoje mjesto.

<div class=\"embed-responsive embed-responsive-16by9\"><iframe class=\"embed-responsive-item\" src=\"https://www.youtube.com/embed/heJHsJyp4Hs?si=z78OH8cmVJJ9ZtYf\"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias