IDC Games

No Man's Sky · 2026-09-10

No Man’s Sky Ponovno Izmišlja Istraživanje Dubokog Svemira S Ažuriranjem Cosmos

Hello Games je izdao Cosmos, ogroman Update 7.0 za No Man’s Sky. Ova ekspanzija fundamentalno mijenja način na koji igrači interaguju sa svemirom uvođenjem kontrolabilnih svemirskih stanica, savezništava, orbitalne gradnje, opasnih operacija raspadanja brodova i novog navigacijskog sistema ispunjeno

Hello Games je izdao Cosmos, ogroman Update 7.0 za No Man’s Sky. Ova ekspanzija fundamentalno mijenja način na koji igrači interaguju sa svemirom uvođenjem kontrolabilnih svemirskih stanica, savezništava, orbitalne gradnje, opasnih operacija raspadanja brodova i novog navigacijskog sistema ispunjenog stablama interesovanja koja ostaju postojana.

Svemir više nije zamišljen prvenstveno kao razdaljina između dva planeta. Zvjezdani sistemi sada sadrže strukturirane destinacije za otkrivanje, ponovnu posjetu i eksploataciju, uključujući asteroidne pojaseve, outposte u dubokom svemiru, polja otpada, napuštene olupine, prirodne orbitalne platforme i misteriozne signale.

Ovo ažuriranje također slavi desetu godišnjicu No Man’s Sky s Ekspedicijom Dvadeset-Tripet: Naše Putovanje Se Nastavlja. Ova komemorativna avantura vodi igrače kroz prekretnice inspirisane transformacijom igre od njenog originalnog lansiranja, nudeći nostalgične nagrade zasnovane na ranim trailerima i koncepcijskim radovima.

Cosmos je dostupan za PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Xbox One i Xbox Series X|S, kao i Xbox Game Pass.

Svemir Napokon Postaje Destinacija

No Man’s Sky je oduvijek nudio ogroman univerzum generisan procedurama, ali je velik dio njegovih aktivnosti istorijski bio koncentrisan na planete, teretnjake, naselja i svemirske stanice. Prostor između tih lokacija bio je vizuelno impresivan, ali često je djelovao kao hodnik kojeg igrači prolaze na putu ka nečemu drugome.

Cosmos pokušava ispraviti tu neravnotežu dajući svakom zvjezdanom sistemu koherentniju mrežu lokacija u dubokom svemiru. Stjenoviti i zamrznuti asteroidni pojasevi, naseljeni outposti, zaražene strukture, polja olupina, orbitalne platforme i generisani brodovi mogu sada postojati kao stabla interesa koja ostaju postojana.

Ove lokacije ne nestaju jednostavno nakon susreta. Hello Games kaže da zauzimaju fiksne, ponovo posjećene pozicije, dajući svakom sistemu jaču geografsku identitet. Vrijedan asteroidni pojas, opasna olupina ili korisni outpost mogu postati dio redovne rute igrača umjesto privremenog nasumičnog događaja.

Ažuriranje čak omogućava dovoljno odlučnim Putnicima da lete direktno ka zvijezdi sistema. Ove zvijezde su sada dostupne kroz dugoročni let, iako njihova ekstremna vrućina čini pristup spektakularnim i potencijalno smrtonosnim eksperimentom.

Ovo je važna konceptualna promjena za igru. Cosmos čini samo bezdno dijelom istraživanja, omogućavajući da zvjezdani sistem izgleda kao povezano okruženje, a ne kao grupa planeta razdvojenih putovanjem bez učitavanja.

Nova Mapa Zvjezdanog Sistema Kartira Bezdano

Upravljanje ovim proširenim sistemima zahtijeva bolju navigaciju, a Ažuriranje 7.0 uvodi interaktivnu Mapu Zvjezdanog Sistema dostupnu kroz Brzi Meni. Prikazuje planete, lokalnu svemirsku stanicu i otkrivene duboke svemirske lokacije unutar trenutnog sistema.

Igrači mogu odabrati nebesko tijelo ili tačku interesa i aktivirati navigacijsku pomoć, olakšavajući povratak na prethodno otkrivene lokacije. Neidentifikovani signali takođe mogu pojaviti na mapi, podstičući Putnike da istražuju lokacije čija svrha još nije utvrđena.

Duboki svemirski stablo interesa postaje dostupno nakon što je sačuvanje prvi put doseglo Svemirsku Anomaliju. Hello Games je također dodao laganu tutorial misiju pod nazivom Signali kako bi uveo mapu i njene navigacijske sisteme.

Nova interfejs bi trebao učiniti istraživanje promišljenijim. Umjesto da se oslanjaju isključivo na slučajne susrete dok koriste pulse motor, igrači mogu ispitati strukturu sistema, odabrati destinaciju i uspostaviti ponovljive rute između korisnih lokacija.

Asteroidni pojasevi daju jedan primjer kako ova proširena struktura utiče na normalnu igru. Mogu sadržavati rijetke minerale i neobične kristale, ali vrijedni naslage mogu također privući rudare, trgovce i izgonjene. Lokacije stoga funkcionišu kao tačke okupljanja za aktivnosti umjesto izolovanih zbirki resursa.

Igrači Mogu Preuzeti Kontrolu nad Svemirskim Stanicama

Jedna od najvećih dodataka je sposobnost da postanete direktor funkcionalne svemirske stanice. Igrači prvo moraju dokazati svoju sposobnost relevantnim lokalnim vlastima, nakon čega dobijaju kontrolu nad značajnim dijelovima dizajna stanice.

Direktori mogu prilagoditi centralni hol, premjestiti ili ukloniti postojeće dekoracije, konstruisati dodatne sobe povezane sa glavnim hangarom i koristiti širi skup dijelova za gradnju baza kako bi preoblikovali unutrašnjost. Eksterijer se također može modificirati velikim dekorativnim modulima dizajniranim posebno za stanice.

Ovaj sistem efektivno kombinuje gradnju baza sa jednim od najvažnijih infrastrukturnih dijelova u igri. Planetarna baza može biti impresivna, ali prilagođena stanica zauzima središte transportne i ekonomske mreže sistema. Može postati prepoznatljiva javna destinacija koju drugi Putnici susreću.

Stotine dijelova za dekoraciju stanica su dodate kako bi podržale taj nivo prilagodbe. Mnogi se mogu otključati putem Terminala za Istraživanje Građevine na Svemirskoj Anomaliji, dok rijetki planovi mogu biti dobijeni istražujući duboke svemirske anomalije.

Izgradnja stanica je također povezana s novom ekonomijom otpada. Materijali prikupljeni iz dubokog svemira mogu se obrađivati, prodavati ili zadržati za upotrebu prilikom personalizacije eksterijera stanice. Ovo daje vlasništvo praktičnu progresivnu spiralu izvan preuređivanja namještaja i odabira dekorativnih tema.

Galaktička Savezništva Uvoze Organizovane Zajednice

Direktori stanica mogu uspostaviti Galaktička Savezništva, birajući ime i dizajnirajući banner koji predstavlja grupu širom svemira. Ostali igrači mogu se pridružiti savezništvu posjetom jednoj od njihovih kontrolisanih svemirskih stanica, a svaki Putnik može pripadati najviše tri savezništava istovremeno.

Članovi dobijaju praktičan pristup sistemima savezništava putem teleporter, olakšavajući koordinaciju istraživanja, gradnje i zajedničke aktivnosti. Savezništva se ocjenjuju prema faktorima kao što su populacija, aktivnost i teritorijalni doseg.

Najuspješnije organizacije će se pojaviti na tabelama koje su dostupne iz središta svemirske stanice. Ovo dodaje formalniju društvenu strukturu No Man’s Sky bez pretvaranja teritorijalne ekspanzije u tradicionalno direktno ratovanje.

Tačni dugoročni konkurentski posljedici teritorijalnog savezništva ostaju nejasni. Službena dokumentacija naglašava saradnju, aktivnost i ekspanziju umjesto destruktivne osvajanja. Čini se da je dizajnirana da nagradi organizovane zajednice za izgradnju međuzvjezdanog prisustva, a ne da im dozvoli da izbrišu napredak druge grupe.

Ipak, savezništva uvode vidljive mjere uticaja u svemiru gdje su se većina igračkih zajednica ranije organizovale putem eksternih alata ili neformalnih središta. Njihova efikasnost će zavisiti od toga koliko jasno se teritorija mjeri i da li sistem pruža privlačne ciljeve nakon inicijalne trke za pozicije na tabeli.

Izgradite Permanentni Dom u Orbit

Cosmos takođe uklanja zahtjev za postavljanje svake konvencionalne baze na planetarnoj površini. Igrači mogu postaviti kompjuter za duboko svemirske baze, zatražiti prazan volumen prostora i započeti izgradnju slobodno lebdeće orbitalne stanište.

Prirodne stijene i asteroidne platforme mogu služiti kao temelji, ali je izgradnja također moguća u otvorenom svemiru. Novi komponenti za hodnike su uvedeni posebno za orbitalne izgradnje, dok širi katalog dijelova za izgradnju baza ostaje dostupan za složenije kreacije.

Ovo daje graditeljima priliku da stvaraju stanice, industrijske komplekse, platforme za posmatranje ili čitave nebeske gradove izvan atmosfere planete. Budući da ove strukture mogu postojati zajedno sa asteroidnim poljima, olupinama i outpostima iz ažuriranja, njihovo okruženje postaje važan dio dizajna.

Ova funkcionalnost dopunjuje direktorship stanice bez njegovog zamjene. Lične stanice funkcionišu kao glavna javna infrastruktura vezana za savezništva, dok orbitalne baze nude fleksibilnost i kreativnu slobodu povezujući sa tradicionalnom izgradnjom. Igrači mogu stoga kontrolisati funkcionalnu stanicu dok održavaju odvojeni dom ili industrijski objekat u dubokom svemiru.

Raspadanje Brodova Dodaje Visoko Rizične Operacije Otpada

Napuštene olupine su među najsigurnijim novim lokacijama ažuriranja. Ove ogromne olupine brodova sadrže uske hodnike, zaboravljeni teret i tehnologiju koja se može spasiti, ali njihove oštećene strukture mogu postati nestabilne dok ih igrači raspadaju.

Uklanjanje komponenti smanjuje integritet trupa i može pokrenuti katastrofalnu lančanu reakciju. Timovi za spašavanje moraju odlučiti koji su materijali vrijedni uzimanja i kada je vreme za bijeg, stvarajući rizik i nagradu u kojem pohlepa može pretvoriti uspješnu operaciju u eksploziju.

Aktivnost zahteva od igrača da napuste svoje svemirske brodove i navigiraju olupinom kroz poboljšane kontrole hoda u svemiru. Nakon što je korisni otpad odvojen od strukture, može se fizički transportirati umjesto da se odmah pretvara u apstraktni inventarni predmet.

Vlasnici korvete mogu instalirati novi Tračni Zrak kupljen iz Radionice Korveta na svemirskim stanicama. Zrak skuplja fizičke minerale i olupine u teretnom prostoru broda, obradivši objekte koji su preveliki za normalno skladištenje. Igrači mogu koristiti Gravitinovu Spiralu kako bi ispucali otpad prema zraku prije nego što prenesu prikupljeni materijal na drugo odredište.

Teret se može transportovati do dubokog svemirskog outposta, prodavati putem Galaktičke Trgovinske Mreže ili obraditi u materijale koji se koriste za izgradnju stanice. Korvetni tračni sistemi takođe mogu ispuštati svoj sakupljeni teret, iako Hello Games šali protiv korištenja automatskog ispušnog sistema na senzornim objektima.

Rezultat je potpuna industrijska igračka petlja: locirati olupinu, ući u nju kroz vanjsku aktivnost, raspasti vrijedne dijelove bez izazivanja ranog kolapsa, izvući fizički teret, transportovati plijen i odlučiti da li ga prodati ili investirati u stanicu.

Duboke Svemirske Outposte Kreiraju Nove Ekonomske Hube

Outposti pod kontrolom vanzemaljaca sada zauzimaju udaljena područja naseljenih sistema. Svaki od njih upravlja kvadrmestar koji trguje mapama i spašenim materijalima, dok posvećeni terminal pruža ugovore o oporavku i dostavi.

Izvršavanje ovih zadataka donosi poštovanje i dodatne nagrade. Outposti takođe obrađuju neobične resurse prikupljene na drugim dubokim svemirskim lokacijama, uključujući kometsku prašinu, zagađeni metal i želatinaste vlakna.

Nisu svi outposti sigurni. Neki su preplavljeni biološkom infestacijom koja prekriva sobe i prolaze širenjem vanzemaljskog materijala. Igrači mogu koristiti Gravitinovu Spiralu kako bi očistili prepreku i prikupili patogene vreće, vlakna i druge vrijedne uzorke.

Ove lokacije povezuju istraživanje ažuriranja, borbu, logistiku i ekonomske sisteme. One pružaju razloge za ponovne posjete svemiru nakon što je prošao novitet otkrivanja olupine ili asteroidnog polja, dok takođe stvaraju prirodne destinacije za igrače koji operišu corvetama fokusiranim na otpad.

Šetanje u Svemiru Sada Je Dostupno Svakom Pilotu

Napustiti brod u otvorenom svemiru više nije ograničeno na igrače koji upravljaju korvetom. Opcija izbacivanja u Brzom Meniju omogućava pilotima drugih svemirskih brodova da izađu i obavljaju vanjske aktivnosti.

Kretanje je prošireno na šest stepeni slobode, uključujući sposobnost prevrtanja. Prelazi između slobodnog lebdenja i slijetanja na objekte sa gravitacijom su takođe poboljšani.

Šetnja u svemiru ostaje opasna. Sistemi zaštite od hladnoće postepeno se prazne dok su izloženi bezdanu, a eksplozije mogu fizički gurnuti Putnike unazad. Upućeni izvori toplote mogu uticati na opasnost u okolišu, iako je približavanje zvijezdi kako bi se ostalo toplo malo vjerovatna prava strategija preživljavanja.

Otvaranje vanjskih aktivnosti za sve pilote je značajno jer su mnoge od osnovnih destinacija Cosmasa dizajnirane oko napuštanja kokpita. Igrači ne moraju posjedovati naprednu korvetu prije nego što mogu istraživati strukture u dubokom svemiru, iako će veći brod i njegov Tračni Zrak učiniti industrijski otpad znatno efikasnijim.

Deset Godina No Man’s Sky u Jednoj Ekspediciji

Ekspedicija Dvadeset-Tripet, Naše Putovanje Se Nastavlja, obilježava deset godina No Man’s Sky. Očekuje se da će događaj trajati otprilike šest nedelja, iako Hello Games opisuje da počinje “uskoro” umjesto da vezuje precizno vreme početka za početne beleške o zakrpi.

Svaka prekretnica predstavlja važnu ažuriranje ili trenutak iz povijesti igre. Komentari developera koje je pročitao osnivač Hello Games Sean Murray prate te prekretnice, dijeleći priče o proizvodnji i anegdote iz različitih faza projekta. Oključane snimke ostaju trajno dostupne kroz odjeljak Prikupljeno Znanje u Katalogu.

Izbor nagrada snažno se oslanja na prošlost igre. Igrači mogu dobiti komemorativne radove temeljem naslovnica značajnih ažuriranja, naslova, dekala, Starbound v0.27 Multi-Tool izvedenog iz ranih konceptualnih radova i zlatnu verziju originalnog broda Rasamama S36.

Ostale nagrade rekreiraju elemente viđene prije objavljivanja, uključujući vintage Sentinel Interceptor, figuricu kokpita astronauta i novotežene i animirane diplodokusne pratioce inspirisane ranim snimcima No Man’s Sky.

Ekspedicija je više od samo godišnjeg popisa. Predstavlja povijest razvoja igre kao igrivu sadržinu, priznajući i njezino teško lansiranje i izvanrednu sekvencu ažuriranja koja je slijedila.

Velike Vizualne i Performansne Poboljšanja

Ažuriranje 7.0 uključuje opsežan tehnički rad pored svojih glavnih karakteristika. Poboljšana je tesselacija terena kako bi se pružili veći detalji tla, dok su planetarni oblaci dobili bolje teksture, osvjetljenje, oblike i atmosferično bojanje kada se posmatraju iz svemira.

Prozirni objekti, čestice i volumetrijska magla sada mogu prirodnije reagovati na dinamičko osvjetljenje. Duboke svemirske olupine koriste nove električne efekte, maglu, otpad, dim i biološku sluz kako bi stvorile opresivniju atmosferu tokom operacija spašavanja.

Generisanje asteroida je reworked kako bi se poboljšala daljinska vizija, vizualna distribucija i performanse. Hello Games je također prilagodio vodu, pjenu, planetarnu maglu, HDR zamjenjivanje boja, flare objektiva, tragove brodova i izgled planeta na velikim udaljenostima.

PC igrači dobijaju podršku za Intel XeSS 3 i NVIDIA DLSS 4.5, uključujući više multiplikatora generacije okvira na kompatibilnom hardveru. PCVR dobija podršku za oko-pratilo foveated renderovanje.

Optimizacija pod haubicom ima za cilj inventare, kašnjenje u multiplayer-u, naselja, učitavanje baza, proceduralsku generaciju, animacije i upotrebu memorije. Obrada fajlova na konzolama je poboljšana, pri čemu Hello Games izvještava o smanjenju vremena učitavanja od otprilike šest do devet posto, dok optimizovani podaci o mreži smanjuju veličinu fajlova za mrežu za otprilike trinaest posto.

Cosmos Proširuje Igru u Koherentnom Pravu

Cosmos nije samo skup nepovezanih aktivnosti. Njegove najveće karakteristike čine povezanu progresivnu strukturu. Mapa Zvjezdanog Sistema otkriva postojane destinacije; te destinacije sadrže resurse i opasne prilike za spašavanje; outposti pretvaraju prikupljene materijale u profit; stanice i orbitalne baze nude značajno mesto za njihovo ulaganje; a savezništva povezuju te kreacije sa organizovanim multiplayer zajednicama.

Uspeh ažuriranja zavisiće od dubine upravljanja stanicama i progresije savezništava nakon što igrači završe svoje prve konstrukcije. Čak i tako, osnovni pravac je jasan. Hello Games pretvara duboki svemir iz pejzaža u igrivi teritorij.

Novi Twitch Drops kampanja prati lansiranje od 10. septembra do 14. septembra. Kvalifikovani streamovi pružaju dijelove baza, svemirske brodove, Multi-Tools, stvorenja, predmete za izgled i druge nagrade. Drops se mogu zaraditi čak i prije kupovine No Man’s Sky, pod uvjetom da su pravilno zatraženi i da su relevantni računi na platformi povezani za kasniju naplatu.

Deset godina nakon lansiranja, No Man’s Sky ponovo preoblikuje jedan od svojih osnovnih sistema. Cosmos čini svemir između planeta prolaznijim, opasnijim i daleko korisnijim&rmdash;i daje Putnicima alate da zatraže trajno mesto među zvijezdama.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/inZfjVQxC3o?si=fmylItu9o4UabQGs"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias