IDC Games · 2026-01-26
Devet Soli
\r\n \r\n \r\n\r\n U žanru koji je preplavljen Metroidvania igrama, isticanje nije lak zadatak. Međutim, Devet Soli , kojeg
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
\r\n<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/dz4Pahs0-vg?si=8aUsFRo6gDeLAiY3"></iframe>
\r\n</div>
U žanru koji je preplavljen Metroidvania igrama, isticanje nije lak zadatak. Međutim, Devet Soli, kojeg je razvio RedCandleGames (Detention, Devotion), uspeva da se istakne sa vrlo distinktivnim identitetom. Ovo nije samo još jedan klon Hollow Knight; to je iskustvo koje crpi iz tehničkog borbenog stila sličnog Sekiro, kombinuje ga sa klasičnom Metroidvania strukturom i obavija u estetsku i narativnu cjelinu duboko inspirisanu taoizmom, naučnom fantastikom i istočnom mitologijom.
\r\n\r\nDevet Soli ne teži zadovoljstvu. To je zahtevna igra, ozbiljnog tona i opsjednuta preciznošću. Od samog prvog sukoba, jasno je jedno: nećete pobediti mašući po dugmićima. Pobedite tako što ćete čitati svog neprijatelja, ovladati pariranjem i razumeti ritam borbe. To je hrabra ponuda koja stavlja majstorstvo igrača u svoj sam temelj.
\r\n\r\nGameplay: religija pariranja
\r\n\r\nSrce Devet Soli je njen borbeni sistem zasnovan na pariranju. Iako igra nudi standardne napade, specijalne sposobnosti i manevarske evazije, apsolutni ključ leži u blokiranju u pravom trenutku. Izvršavanje savršenog pariranja ne samo da negira štetu—ono razbija neprijateljevu posturu, stvarajući jasne prozore za kontrnapad.
\r\n\r\nOvaj pristup pretvara svaku borbu u napet, proračunat duel. Neprijatelji imaju dobro definisane, ali agresivne obrasce, prisiljavajući vas da održavate konstantnu pažnju. Nema mesta za haotično improvizovanje; svaka borba je smrtonosni ples gde je tajming sve.
\r\n\r\nKako napredujete, igra uvodi sve složenije varijacije: neprijatelje koji kombinuju fizičke i energetske napade, višenamenske šefove s obmanjujućim obrascima i situacije koje testiraju kako vaše reflekse, tako i vašu prilagodljivost. Rezultat je borbeni sistem koji je duboko zadovoljavajući kada se ovlada, ali veoma kaznen kada napravite grešku.
\r\n\r\nMetroidvania dizajn: izmerena istraživanja i vertikalnost
\r\n\r\nStrukturalno, Devet Soli prati klasične stubove Metroidvania žanra: ogromna međusobno povezana mapa, putevi koji se otvaraju s novim sposobnostima i nelinearna progresija koja poziva na istraživanje i vraćanje.
\r\n\r\nDizajn nivoa je inteligentan i izuzetno dobro izbalansiran. Svaka zona uvodi nove pretnje, platformerske izazove i tajne koje nagrađuju radoznale igrače. Iako mapa nije preterano velika, ona je visoko optimizovana, sa dobro postavljenim prečicama i stalnim osećajem prostorne koherentnosti.
\r\n\r\nVertikalnost igra značajnu ulogu, posebno u sekcijama koje kombinuju precizno platformisanje sa borbom. Skakanje, brzo kretanje i povezivanje pokreta deluje fluidno, ali uvek ostaje pod senkom visokih uloga igre: jedna greška može vas brzo poslati nazad na poslednju kontrolnu tačku.
\r\n\r\nProgresija i sposobnosti: rast kroz majstorstvo
\r\n\r\nDevet Soli se fokusira na sistem progresije koji nije samo o brojkama, već o vašem rastu kao igrača. Čak i tako, tu su sistemi nadogradnje za proširenje vaših sposobnosti: nove tehnike, pasivni buff-ovi i aktivne sposobnosti koje modifikuju vaš borbeni stil.
\r\n\r\nOve nadogradnje ne narušavaju ravnotežu igre; ona ih obogaćuje. Nijedna sposobnost ne zamenjuje pariranje; umesto toga, sve se vrti oko poboljšanja ili dopunjavanja istog. Ovo jača identitet igre i sprečava je da postane bezdušni hack-and-slash.
\r\n\r\nSistemi kontrolnih tačaka i lečenja su dizajnirani da održe napetost. Lečenje nije ni trenutno ni besplatno, i često ćete morati odlučiti da li da idete napred ili se povučete u sigurnost. Ova stalna donošenja odluka deo su DNK igre.
\r\n\r\nNarativ: osvetа, pali bogovi i naučna fantastika
\r\n\r\nJedan od najprivlačnijih aspekata Devet Soli je njen narativ. Postavljen u svet naučne fantastike s jakim taoističkim uticajima, igra vas stavlja u ulogu Yija, ratnika koji se vraća suočiti se sa Devet Solarana—božanskim vladarima napredne i korumpirane civilizacije.
\r\n\r\nPriča istražuje teme kao što su besmrtnost, žrtva, krivica i pobuna protiv deifikovanih figura. Nije uvek prezentovana eksplicitno; umesto toga, odvija se kroz dijaloge, ključne isječke i pripovedanje kroz okolinu, zahtevajući potpunu pažnju igrača.
\r\n\r\nTon je ozbiljan, melanholičan i ponekad brutalna. Nema laganog humora ili konstantnog komičnog olakšanja. Sve je prožeto osećajem propadanja i neizbežnog sukoba, što se savršeno uklapa u težinu igre i stil borbe.
\r\n\r\nUmetnički pravac: istočna tradicija susreće futurističku estetiku
\r\n\r\nVizuelno, Devet Soli je spektakularna. Njena umetnička stilistika kombinuje tradicionalnu istočnu umetnost, četkice i taoističke motive s futurističkim okruženjima i naprednom tehnologijom. Ova kontrast stvara jedinstveni vizuelni identitet unutar žanra.
\r\n\r\nLikovi su dizajnirani s ogromnom ličnošću, posebno šefovi, koji zrače snagom, pretnjom i simbolizmom. Animacije su fluidne i precizne—fundamentalni zahtev za igru u kojoj je svaki tajming suštinski.
\r\n\r\nOkruženja se kreću od drevnih hramova do visokotehnoloških objekata i propadajućih pejzaža, uvek održavajući estetsku koherentnost koja poboljšava uronjenost.
\r\n\r\nZvuk i muzika: napetost i svečanost
\r\n\r\nDizajn zvuka savršeno dopunjuje iskustvo. Muzikalna podloga je uzdržana, atmosferska i svečana, pojačavajući trenutke istraživanja i uzdižući tokom važnih borbi s šefovima.
\r\n\r\nZvučni efekti su posebno ključni u borbi. Svaki napad, blok i pariranje pruža jasne povratne informacije, omogućavajući igraču da reaguje precizno. U Devet Soli, zvuk postaje još jedan alat za opstanak.
\r\n\r\nTežina: zahtevna ali pravedna
\r\n\r\nDevet Soli nije laka igra, niti se pretvara da jeste. Njena težina može podsetiti igrače na naslove poput Sekiro ili Hollow Knight u njihovim najtežim trenucima, ali uvek se oseća pravedno. Svaka smrt je obično rezultat jasne greške, a ne lošeg dizajna igre.
\r\n\r\nKuronica učenja je strma, ali nagrađujuća. Kako oblažete pariranje, igra se transformiše: ono što se nekada činilo nemogućim postaje izvodljivo. Ovaj osećaj istinskog napretka je jedan od njenih najvećih postignuća.
\r\n\r\nZaključak: Metroidvania za one koji traže majstorstvo
\r\n\r\nDevet Soli je jedan od najčvrstih i najlično izrađenih naslova u savremenom Metroidvania pejzažu. Ne pokušava zadovoljiti svakoga, ali oni koji se povežu s njenim tehničkim pristupom, borbom zasnovanom na pariranju i tamnom narativu, naći će nezaboravno iskustvo.
\r\n\r\nTo je igra koja zahteva poštovanje, strpljenje i pažnju, ali vas nagrađuje intenzivnom borbom, jedinstvenom estetikom i pričom bogatom simbolikom. Neophodan naslov za one koji traže nešto dublje i izazovnije unutar žanra.
