Once Human · 2026-09-21
Šest pravila, jedan put kući: Besplatna ekspanzija Isles of Abyss za Once Human stiže 21. oktobra
More izvan Nalcotta nosi upozorenje za svakoga ko planira da ga pređe: šest pravila stoji između vas i puta kući. Ovo je mračna premisa najnovijeg pregleda Once Human , koji potvrđuje da besplatna ekspanzija na otvorenom moru, Isles of Abyss , stiže 21. oktobra (PT). Trailer drži ta pravila u

More izvan Nalcotta nosi upozorenje za svakoga ko planira da ga pređe: šest pravila stoji između vas i puta kući. Ovo je mračna premisa najnovijeg pregleda Once Human, koji potvrđuje da besplatna ekspanzija na otvorenom moru, Isles of Abyss, stiže 21. oktobra (PT).
Trailer drži ta pravila u centru svoje misterije. Međutim, ne uspostavlja da su to šest novih mehanika igranja. Ono što su programeri opisali u pisanju je pomorski scenarij preživljavanja izgrađen oko raspršenih ostrva, promenljivih uslova, pomorskih susreta i opasnosti ispod površine.
Preživljavanje se seli sa obale na otvoreno more
Isles of Abyss vodi igrače u klaster ostrva gde je sakupljanje resursa i izgradnja objekata i dalje od suštinskog značaja, ali putovanje između destinacija postaje deo izazova. Dinamičko vreme i ciklus dana i noći će uticati na istraživanje, dok programer kaže da opasniji neprijatelji izlaze nakon mraka.
Okruženje takođe donosi nove načine za sticanje opreme, resursa, objekata i tehnologije kroz istraživanje ostrva i podvodna istraživanja. Igrači će moći da se susretnu sa Deviacijama u divljini, bore se protiv njih i pokušaju da ih uhvate. Umesto da služi kao dekoracija između ciljeva, more se postavlja kao prostor koji povezuje — i preti — svakoj ekspediciji.
Kule katastrofe daju serveru zajednički cilj
Kako napreduje Svetski Progres scenarija, Kule katastrofe će se aktivirati širom mora. Igrači mogu okupiti saveznike, isploviti do kule i preuzeti njen izazov. Prema test pregledima programera, prvo poraz kule šalje nagrade svima na serveru i daje Svetskom Progresu dodatni potsticaj. Dalji napredak donosi nove varijacije izazova kula.
Ta struktura daje posadama razlog da obrate pažnju na ono što širi server radi, a ne samo na ono što se dešava na njihovom vlastitom ostrvu. To takođe znači da uspešna plovidba može pomoći u pomeranju scenarija ka njegovoj sledećoj fazi.
Drugi susreti obećavaju drugačijeg tipa odluku. Voyager brodovi će putovati slučajnim rutama kroz glavne vode, a igrači mogu ili napasti iz svog broda ili se ukrcati na njih radi zaliha. Veći brodovi sa boljim objektima namenjeni su za izazovnije izazove i vrednije pljačke. Programer je takođe testirao promene u prebacivanju topova, pomoć pri ciljanju na projektilima sa opadanjem, i upravljanje brodom.
Četiri opasne zone — i više ispod površine
Programer je opisao četiri vrste Haywire Zone za svoj finalni test. U Magli obmane, vidljivost se pogoršava kako igračevo zdravlje opada, čineći predmete zasnovane na svetlosti važnima. Nebeski plamen transformiše vulkansku regiju sa padajućim zlatnim meteoritima koji skrivaju dragocene resurse. Kiša vremena ubrzava rast, ali takođe brže troši opremu, dok Crni plimni talas donosi ponovljene talase zagađenja koji menjuju lokalne uslove preživljavanja.
Ovo su četiri imenovana ekološka događaja, a ne potvrđeno objašnjenje šest pravila iz trailera. Razlika je važna: novi pregled poziva igrače da paze na šest upozorenja, ali dostupne napisane informacije ih ne identifikuju kao sistem sa šest delova.
Postoji još mnogo toga što se može pronaći pod vodom. Mape blaga mogu voditi igrače do skrivenih mesta u Abyssal moru, uključujući olupine brodova i laboratorije. Na kopnu, nasumična Gnezda katastrofe kulminiraju u borbi protiv Sove katastrofe. Odvojeni tamni poduhvati za četiri igrača, The Sunken Lord, planira se pojaviti nakon što scenarij dostigne svoju drugu fazu i njegov napredak u pročišćenju dostigne 100%.
Šta ostaje da se potvrdi pre 21. oktobra
Tajni finalni test Isles of Abyss započeo je 16. septembra i zakazan je da traje do 8. oktobra (PT). Programer je izričito rekao da je scenarij još u razvoju i da povratne informacije mogu promeniti ono što stiže u javno objavljivanje. Njegove dužine test faze, posebno, ne bi trebalo tretirati kao konačni raspored scenarija.
Za sada, 21. oktobar je datum koji treba označiti. Upozorenje o šest pravila daje plovidbi uznemirujući ton; pregled programera daje igračima jasniju predstavu o onome što ih čeka na moru. Kako se ti elementi uklapaju u završnu ekspanziju ostaje misterija koja vredi plovidbe.