IDC Games

Once Human · 2026-07-14

Once Human predstavlja svoju drugu polovinu 2026. godine sa lansiranjem konzole i novim horizontima iza Nalcotta

Once Human gleda naprijed ka ostatku 2026 godine sa novim Pregledom Druge Polovice , dajući igračima širu sliku o tome gdje će čudni svijet igre za preživljavanje Starry Studija krenuti nakon ažuriranja povodom godišnjice. S lansiranjem za konzole zakazanim za sljedeći mjesec, novim eksperimenti

Once Human gleda naprijed ka ostatku 2026 godine sa novim Pregledom Druge Polovice, dajući igračima širu sliku o tome gdje će čudni svijet igre za preživljavanje Starry Studija krenuti nakon ažuriranja povodom godišnjice. S lansiranjem za konzole zakazanim za sljedeći mjesec, novim eksperimentima preživljavanja koji se već testiraju, i teaserom koji dovodi igrače "izvan obale", poruka je jasna: Nalcott više nije rub svijeta.

Lansiranje konzole postaje sljedeća velika prekretnica

Najvažniji potvrđeni korak je nadolazeće izdanje za konzole. Once Human službeno dolazi na PlayStation 5 i Xbox Series X|S 25. avgusta PT, proširujući igru izvan svoje postojeće PC i mobilne publike. To nije mala platforma za ažuriranje. Za igru o preživljavanju koja se temelji na stalnosti svijeta, teritorijima, socijalnoj igri, PvE događajima, sezonskim scenarijima i kooperativnoj eksploraciji, podrška za konzole može značajno proširiti bazu igrača.

Verzija za konzolu je takođe planirana kao besplatna verzija, što odgovara modelu koji se već koristi na PC-u i mobilnim uređajima. To je važno jer Once Human zavisi od pristupačnosti. Njegova najjača tačka nije samo supernaturalni koncept preživljavanja, već i sposobnost igrača da uđu u Nalcott, grade teritoriju, sakupljaju Deviacije, istražuju scenarije i napreduju kroz svijet bez prepreka prvog kupca.

Posljednja otvorena beta verzija za konzole već je dala igračima jasniji uvid u to kako Starry Studio pristupa prelazu. Test je podržavao PS5, PS5 Pro i Xbox Series X|S, sa serverima dostupnim širom Severne Amerike, Evrope i Aziје. Tokom bete, cross-play sa PC-om i mobilnim uređajima nije bio podržan, ali su PlayStation i Xbox korisnici mogli igrati zajedno na ujedinjenim konzolnim serverima. To čini lansiranje u avgustu posebno važnim, jer će odrediti koliko će glatko ekosistem šire platforme igre funkcionisati u praksi.

Studio je takođe pripremao igrače na konzolama sa porukama o prednarudžbi i lista želja, što sugeriše da se ovo lansiranje tretira kao važna osnova u drugoj polovini godine, a ne kao tihi port.

Pogled prema van obale

Najzanimljivija fraza u novom pregledu je sugestija da je možda vreme da "pogledamo van obale." Ta formulacija prirodno se poklapa sa Isles of the Abyss, novim scenarijem preživljavanja koji je već ušao u pionirsko testiranje.

Zvanične beleške o ažuriranju opisuju Isles of the Abyss kao pomorski izazov preživljavanja koji se temelji na raspršenim ostrvima, dinamičkom vremenu, ciklusima dana i noći, izgradnji objekata, prikupljanju resursa i misteroznim ekološkim prijetnjama. To je značajan pravac za Once Human, jer pomera preživljavanje daleko od poznatih unutrašnjih ruta ka više okeanskoj strukturi.

Za igrače, potencijalni uticaj je očigledan. Pomorski scenarij može promeniti način na koji istraživanje funkcioniše, kako su teritorije postavljene, kako su resursi raspodeljeni i kako se opasnost komunicira. Igre preživljavanja često postaju predvidive kada igrači nauče svaki glavni kopneni put i obrazac pljačke. Premještanje u lanac ostrva i nepoznate vode daje Starry Studiju način da osveži iskustvo bez napuštanja osnovnog ciklusa.

Test se takođe koristi za validaciju ranih sistema scenarija, osnovnog igranja, stabilnosti i tempa priče. To nam govori da se funkcija još uvek usavršava. Igrači ne bi trebali tretirati svaki element pionirske probe kao konačan, ali pravac je dovoljno jasan: Once Human priprema širu granicu preživljavanja.

Mod prvog lica i novi načini doživljaja apokalipse

Drugi ključni deo trenutnog plana puta je Mod Prvog Lica, koji je takođe prošao pionirsko testiranje. Ova funkcija menja više od ugla kamere. U igri kao što je Once Human, perspektiva utiče na sve: pucanje, blisku borbu, prostornu svest, pljačku, istraživanje, korišćenje elemenata za preživljavanje i koliko blizu neprijatelji deluju kada nasrću na prostor igrača.

Zvanične beleške opisuju mod kao način da borba bude intenzivnija, a istraživanje uronjenije. Igrači direktno drže oružje, drugačije procenjuju udaljenost i doživljavaju poznate lokacije iz neposredne tačke gledišta. Važno je napomenuti da je Starry Studio rekao da će kada mod bude lansiran, igrači moći da prebacuju na svoju omiljenu perspektivu u bilo kojem trenutku.

Ta fleksibilnost je pravi izbor. Once Human već ima snažan identitet trećeg lica, posebno za izgradnju teritorija, modu, kozmetiku i svest o okruženju. Prvi čovek bi trebao proširiti osećaj igre, a ne zameniti postojeću perspektivu. Za igrače koji žele više uronjenosti u stil pucačine, to bi moglo postati važan razlog za povratak.

Momentum proslave godišnjice i put napred

Pregled za drugu polovinu dolazi odmah nakon Once Human godišnjice. Trenutna verzija godišnjice donosi Dreamy Maelstrom proslavu, novu igru, Deviacije ograničenog trajanja, provere, iznenađenja, nagrade za vraćanje i poklone za novopridošlice. Zvanična stranica takođe ističe nove Perspektive Prvog Lica i roguelike stil igranja koje donosi verzija godišnjice.

To vreme je važno. Starry Studio koristi sredinu 2026. kao most između proslave i proširenja. Prvo, igra vraća igrače kroz nagrade i događaje godišnjice. Zatim, prelazi ka većim strukturnim prekretnicama: lansiranju konzole, novim scenarijima, široj podršci platformi i eksperimentalnijem igranju.

Postoji takođe saradnja koja se nagoveštava u široj zvaničnoj prezentaciji za 2026. godinu: Once Human × X Days Till The End. Tačan uticaj na igranje još nije u potpunosti detaljan u dostupnim materijalima, pa se još ne treba previše tumačiti. Ipak, naglašava ideju da ostatak godine neće biti ograničen na standardne zakrpe i kozmetičke rotacije.

Sljedeća faza Nalcotta zavisi od izvođenja

Druga polovina 2026. mogla bi biti jedno od najvažnijih razdoblja za Once Human od lansiranja. Izdanje za konzolu daje igri priliku da dođe do mnogo veće publike. Isles of the Abyss ukazuje na novi tip scenarija preživljavanja. Mod Prvog Lica menja način na koji igrači doživljavaju borbu i istraživanje. Događaji povodom godišnjice drže postojeću zajednicu aktivnom dok Starry Studio priprema sljedeći talas sadržaja.

Rizik leži u kompleksnosti. Once Human već ima mnogo preklapajućih sistema: scenarije, sezonske periode, Deviacije, izgradnju teritorija, kozmetiku, PvE, PvP sadržaj, prilagođene servere, podršku za mobilne uređaje, a sada i širenje na konzolu. Narednih nekoliko meseci biće potrebna jasna komunikacija, stabilni serveri i pažljivo uvođenje kako bi novi igrači na konzolama ostali.

Ipak, pravac je snažan. Pregled ne samo da obećava više istog. Ukazuje na širu verziju Once Human, gdje Nalcott širi platforme, perspektive i možda čak i samo more.


IDC Games← Volver a Noticias