IDC Games

PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-10

PUBG Update 43.1 Donosi Jujutsu Kaisen, Nove Borbene Akcije i Duo Rumble

PUBG: Battlegrounds širi mogućnosti dostupne igračima sa ažuriranjem 43.1, značajnim izdanjem za septembar koje kombinuje saradnju Jujutsu Kaisen sa novim napadima iz blizine, poboljšanim borbama na vodi, direktnim interakcijama s predmetima i dolaskom Rangirane Sezone 43. Ažuriranje je zakazan

PUBG: Battlegrounds širi mogućnosti dostupne igračima sa ažuriranjem 43.1, značajnim izdanjem za septembar koje kombinuje saradnju Jujutsu Kaisen sa novim napadima iz blizine, poboljšanim borbama na vodi, direktnim interakcijama s predmetima i dolaskom Rangirane Sezone 43.

Ažuriranje je zakazano za računar 10. septembra, nakon održavanja od 00:00 do 08:30 UTC. Igrači na konzolama će dobiti ažuriranje sedmicu kasnije, 17. septembra, sa planiranim održavanjem između 01:00 i 09:00 UTC.

Dok crossover daje najprepoznatljiviji deo ažuriranja, Patch 43.1 vrši nekoliko trajnih promjena u osnovnoj igri PUBG-a. Igrači sada mogu udarati neprijatelje i ekološke objekte, braniti se dok plivaju, nositi opremu bez stavljanja u inventar i odmah koristiti određene predmete sa tla.

Rezultat je ažuriranje koje je izgrađeno oko davanja preživelima više opcija kada je konvencionalna pucnjava ili nemoguća ili strateški nepoželjna.

Jujutsu Kaisen transformira Battlegrounds

Saradnja Jujutsu Kaisen širi tematski sadržaj po PUBG-u umjesto da ograničava crossover na prodavnicu. Njeni svjetski elementi dostupni su u Normalnim Utakmicama, Rangiranim i Casual režimu, iako su neki dodaci ekskluzivni za Erangel.

Svaka početna ostrva dobija posebnu Jujutsu Kaisen kutiju. Igrači primaju 20 Tajanstvenih Orba pri ulasku na ostrvo i mogu ih bacati na kutiju dok čekaju da meč započne. Kada kutija dobije 20 udaraca, otvara se i otkriva statuu Satoru Gojo.

Pojava Gojo aktivira Domain Expansion: Infinite Void unutar ograničenog radijusa. Efekat ostaje aktivan 15 sekundi prije nego što nestane, pružajući igračima interaktivnu funkciju saradnje s kojom mogu eksperimentisati prije ulaska u avion.

Erangel takođe dobija skladišta inspirisana Jujutsu Kaisen. Ove lokacije uključuju prikaze likova u punoj veličini, fotografske oblasti i posebne vending mašine sposobne da isporučuju predmete za lečenje i pojačanje. Postojeća skladišta su preuređena na određenim mestima, dok su dodatne strukture skladišta dodate na drugim mestima na mapi.

Care Packages i transportni avioni dobijaju dizajne saradnje širom svih mapa. Jujutsu Kaisen reklame takođe se mogu naći oko Erangela, jačajući prezentaciju "Erangel Incident" predstavljenu kroz ranije izveštaje o anomalijama PUBG-a.

Ove svjetske karakteristike će ostati dostupne do sljedećeg velikog ažuriranja. One su primarno vizuelni i interaktivni dodaci, a ne potpuna transformacija normalnih pravila battle royale.

Setovi likova i progresivne kože oružja pridružuju se saradnji

Crossover se proteže u Radionicu, Skrovište i prodavnicu u igri. Setovi likova zasnovani na Yuji Itadoriju, Megumiju Fushigoru, Nobari Kugisaki i Satoru Goju su među dostupnim kozmetičkim nagradama, uz tematska oružja, privjeske i padobran.

Dve glavne nagrade iz Radionice su Progresivne kože za Satoru Gojo M24 i Megumi Fushiguro VSS. Gojo M24 može dostići nivo 10, otključavajući dodatke poput izgleda dodataka, animaciju inspekcije, kožu za kill-feed, tematsku Death Box i efekat konačnog ubistva. Megumijev VSS ima šest nivoa napredovanja.

Skrovište uvodi još jednu progresivnu kožu nivoa 10 baziranu na Ryomen Sukuni za Beryl M762. Odvojena kolekcija Suguru Geto uključuje odeću, dodatke, Mini14 i Progresivnu Tiganj.

Igrači mogu sticanje materijala za saradnju kroz novi Crafter Pass, otvaranje tereta, Specijalno Crafting i ograničene događaje. Crafter Pass ima maksimalni nivo od 70, pri čemu se zahtev za iskustvom postepeno povećava nakon nivoa 40.

Ove nagrade prate različite rasporede dostupnosti i isteka. Na PC-u, većina prodaja saradnje počinje nakon održavanja 10. septembra, dok njihovi ekvivalenti za konzole počinju 17. septembra. Igrači koji koriste Jujutsu Kaisen Tokene, Cargo Ulaznice ili Sukuna Vaučere trebaju proveriti svoje odgovarajuće datume isteka, jer neiskorišćeni materijali događaja će na kraju biti uklonjeni bez konverzije ili nadoknade.

Kicks stvaraju novu opciju iz blizine

Ažuriranje 43.1 dodaje dva napada nogom u borbu bez oružja: stojeći udarac i skakački udarac. Oboje uzrokuje više štete i jači povratak nego običan udarac, što ih čini korisnim za stvaranje razmaka, prekidanje neprijatelja ili tjeranje nekoga s odbrambene pozicije.

Na PC-u, igrači mogu udariti desnim klikom dok su bez oružja. Igrači na konzolama koriste lijevi okidač. Komanda se također može dodijeliti drugom ulazu kroz meni za vezivanje tastera.

Kicks interaguju s više od neprijateljskih igrača. Mogu razbiti određene prozore, drvena vrata, drvene ograde, teglice i gume. Neka inače nedestruktivna vrata se takođe mogu brzo otvoriti udarcem, iako opcija neće raditi na svakim vratima.

Vending mašine nude još jednu neobičnu interakciju. Kicking jedna isporučuje njene predmete brže nego korištenje standardne interakcije, ali oštećuje mašinu i ostavlja je privremeno nedostupnom. Dakle, razmjena je suzdržanost i buduća dostupnost za trenutni pristup.

Mehanika se vjerovatno neće zamijeniti vatrenim oružjem ili etabliranim alatima za razbijanje, a PUBG Studios navodi da nije dizajnirana da ometa osnovni način pucanja u igri. Njena praktična važnost će se umjesto toga pojaviti u improviziranim situacijama: sporazumni ulasci, borbe odmah nakon oživljavanja ili bliski susreti u kojima nijedan igrač nema vremena za ponovo punjenje.

Voda više nije potpuno bespomoćna pozicija

Ulazak u vodu istorijski je nosio ozbiljne taktičke nedostatke. Ažuriranje 43.1 smanjuje tu ranjivost povećanjem brzine plivanja i ronjenja za 25 posto i uvodi ograničene borbene opcije na površini.

Igrači sada mogu koristiti pištolje i bacive predmete dok plivaju. Pištolji podržavaju gađanje s boka i ciljanje, iako ispaljivanje iz ramena nije dostupno i raspršenje metaka je veće nego na zemlji. Bacivi predmeti su ograničeni na prebacivanje.

Oružje se može koristiti samo dok je igrač u nepomičnom stanju ili se kreće smanjenom brzinom dozvoljenom dok cilja. Počevši plivati normalno ili roniti ispod površine automatski stavlja pištolj na stranu. Ponovo se vadi kada igrač vrati na površinu.

Ove restrikcije znače da voda ostaje opasnija od čvrstog tla. Međutim, plivaču više nije potpuno nemoguće reagovati kada bude otkriven. Reke i obale bi se stoga mogle postati održivije rotacione rute kada teren ili Plava Zona učini putovanje kopnom jednako rizičnim.

Čamci su takođe ojačani. Njihova ukupna izdržljivost se povećala, a šteta od vatre protiv svakog čamca je standardizovana na 50 procenata. All-in-One Repair Kit se sada može koristiti za popravku čamca s površine vode, ali ne dok je potopljen.

Oprema se može nositi bez korišćenja kapaciteta inventara

Još jedna velika dodatak omogućava igračima da podižu i transportuju određene predmete bez stavljanja u svoj inventar. Preživeli može nositi jedan podržani tip predmeta u isto vreme, čak i kada im je ranac već pun.

Podržani objekti uključuju municiju, dodatke, zalihe za lečenje, pojačane predmete, kacige, prsluke, ranceve i bacive predmete. Na PC-u, podrazumevani unos za nošenje je H taster, dok igrači na konzolama koriste LB i X.

Nošeni predmet se može ispustiti ili fizički baciti. Njegova daljina bacanja zavisi od njegove veličine, a sudaravaće se s terenom i ekološkim objektima. Bacanje opreme ne uzrokuje štetu kada udari drugog igrača.

Ovaj sistem stvara direktnu metodu za predavanje zaliha između saigrača. Igrač može baciti municiju prema zaklonu, premestiti viši prsluk bez reorganizovanja svog ranca ili spasiti korisnu opremu iz opasne lokacije.

Nošenje predmeta uvodi ograničenja. Igrači ne mogu puzati, ležati, koristiti drugi predmet, oživljavati saigrača, izvoditi zajedničko penjanje ili otvoriti kotač emota. Izvlačenje oružja, ulazak u vozilo, plivanje, preskoči ili penjanje takođe uzrokuju da nošeni predmet padne.

Death Boxes dobijaju srodna poboljšanja. Igrači koji nose jedan sada mogu skakati i otvarati Care Packages, iako će preskakanje ili prebacivanje oružja uzrokovati da ispuste kutiju.

Predmeti sa tla mogu se koristiti odmah

Zalihe za lečenje, pojačanja i nekoliko razmeštenih predmeta sada se mogu aktivirati direktno s tla. Ovo uklanja potrebu za stvaranjem prostora u inventaru prije nego što potroše ili postave predmet koji igrač namerava odmah koristiti.

Kompatibilni objekti uključuju zalihe za lečenje i pojačanja, Folded Shield, Emergency Pickup, Mortar i C4. Njihova uobičajena ograničenja u postavljanju i vremenima aktivacije i dalje važe.

Zavoji i drugi predmeti koji se koriste uzastopno mogu se konzumirati iz jednog stuba na tlu. Ako se akcija prekine, neiskorišćeni deo ostaje dostupan. Opremu za raspoređivanje postavlja se prema lokaciji igrača i pravcu gledanja u trenutku aktivacije.

Ovo je u osnovi promjena za poboljšanje kvaliteta života, ali takođe može uticati na visoko pritisne susrete. Korištenje predmeta za lečenje iz Death Box-a ili odmah postavljanje Folded Shield-a zahteva manje operacija u inventaru, smanjujući vreme provedeno u navigaciji kroz jelovnike dok ste izloženi.

Okruženjski interfejs je ažuriran kako bi podržao ove proširene interakcije. Ključni vodiči su standardizovani, trenutno odabrani bacivi predmet se prikazuje na središnjem HUD-u kada se nose više vrsta bacivih predmeta, a raspoređeni Folded Shields i Mortars se sada mogu preuzeti istim interakcijskim tasterom.

LMG-ovi se povlače nakon dominacije meta

Patch 43.1 smanjuje snagu i dostupnost lakih mitraljeza nakon njihove istaknute uloge u prethodnom Meta Rotaciji.

Vreme prelaska u ADS za LMG-ove raste sa 0.30 na 0.37 sekundi. PUBG Studios je ostavio njihove osnovne obrasce povratka netaknute, ali je smanjio dodatne bonuse za kontrolu povratka dobijene stajanjem, puzanjem ili ležanjem.

RPD i M249 gube svoj dodatni multiplikator štete protiv vozila, opadajući sa 1.1 na standardnu vrednost 1.0. Multiplikator vozila MG3 je smanjen sa 1.25 na 1.1.

Svetske stope iznenađenja za RPD i M249 takođe se smanjuje za 30 procenata. Izrečeni cilj je očuvati identitet oružane klase koja se koristi za kontinuirano ispaljivanje, dok se sprečava da njen kapacitet kule, stabilnost na poziciji i performanse protiv vozila previše utiču na mečeve.

Ovo su značajni nerfovi, posebno za igrače koji su se oslanjali na streljanu iz crouched ili prone pozicije kako bi kontrolisali otvoreni teren. Oružja zadržavaju svoje osnovne karakteristike, ali sticanje i efektivno korišćenje njih sada bi trebalo da zahteva promišljenije pozicioniranje.

Sezona 43 uvodi proširene ljestvice

Rangirana Sezona 43 počinje sa trajnom Mk14 Rangiranom kožom oružja koja je dostupna kao Nagrada za Nivo. Minimalni zahtevi za performanse za Zlatne i više nivoe su povećani u Solo i Duo Rangiranim režimima, dok su Archivistove Kutije u Rangiranim Play Point stazama zamenjene sa Contender Cargo Ulaznicama.

Ažuriranje takođe uvodi širi sistem tabela u okviru menija Karijere. Rangiranja više nisu ograničena na Rangirane RP: igrači se mogu takmičiti po kategorijama na osnovu pobeda, ubistava oružjem i Clan XP.

Svaka tabela prikazuje svojih 500 najboljih takmičara. Igrači izvan te grupe i dalje mogu videti svoju približnu poziciju kao procenat, dok oni koji završe sezonu unutar 500 najboljih dobijaju pregled svojih najboljih postignuća.

Ovo pruža formalan način merenja posebne učinkovitosti. Igrači mogu težiti rangovima za pojedinačna oružja, mape ili režime, čak i ako se ne takmiče na najvišim nivoima Rangirane igre.

Duo Rumble dolazi na PC

Rumble se vraća kao Duo takmičenje za igrače na PC-u u Aziji, Evropi i Severnoj Americi. Održavaće se od 12. septembra do 14. oktobra kroz pet zasebnih faza subotom, svaki traje četiri sata.

Učešće zahteva unapred kreirani tim od dvoje igrača. Kada se potvrdi za fazu, članovi tima se ne mogu menjati, a učesnici ne mogu preći na drugi tim ili region tokom te faze.

Rezultati kombinuju poziciju tima s vremenom přeživljenjem pojedinca i ubistvima. Tabela se preračunava svakih pet minuta koristeći tri najbolje mečeve svakog tima, dok se tri vodeća tima prikazuju u realnom vremenu unutar Rumble lobija.

Ne postoji ograničenje pokušaja tokom aktivne faze. Učešće donosi 2,000 BP, dok nagrade za rangiranje mogu dostići 10,000 G-Coin u zavisnosti od konačnog položaja.

Tehnička poboljšanja ciljaju i PC i konzolu

PC igrači s kompatibilnim uređajima dobijaju podršku za NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4.1. Podešavanja za povećanje veličine pojavljuju se pod opcijama Napredne Grafike kada je antialiasing podešen na Srednje, Visoko ili Ultra.

Konzola dobija zasebnu prilagodbu detekcije pogodaka. Hitbox-ovi likova su uvećani i rafinirani kako bi uspešni udarci bili oprošteni, ali šteta oružja, povratak i brzina ispaljivanja ostaju nepromijenjeni.

Solo Deathmatch se takođe vraća na ograničeno vreme, dok Intense Battle Royale dobija detaljniji ekran rezultata koji prikazuje timsku i pojedinačnu izvedbu. Slotovi za prilagodbu se povećavaju sa pet na deset, a patch rešava razne probleme vezane za ponašanje inventara, animacije ponovnog punjenja, Emergency Parachutes, geometriju Miramara i kozmetičko isječanje.

U celini, Ažuriranje 43.1 je više od tematske saradnje. Jujutsu Kaisen pruža prezentaciju, ali prošireni sistemi kretanja, inventara i borbe su promene koje će najverovatnije uticati na PUBG nakon što crossover završi. Više informacija ovde.

IDC Games← Volver a Noticias