PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-15
PUBG x CurseForge UGC Takmičenje: Pobjednici Otkiveni dok 30 Zajedničkih Modova Dolazi u Playgrounds
PUBG x CurseForge UGC takmičenje je zvanično završeno, otkrivajući načine koje su kreirali igrači i koji će ubrzo postati deo PUBG: Battlegrounds kroz PUBG: Playgrounds hub. Kreatori iz celog sveta su poslali svoje interpretacije onoga što bi PUBG iskustvo moglo biti, proizvodeći sve od velikih vojn

PUBG x CurseForge UGC takmičenje je zvanično završeno, otkrivajući načine koje su kreirali igrači i koji će ubrzo postati deo PUBG: Battlegrounds kroz PUBG: Playgrounds hub. Kreatori iz celog sveta su poslali svoje interpretacije onoga što bi PUBG iskustvo moglo biti, proizvodeći sve od velikih vojnih bitaka i kooperativnih izazova preživljavanja do staze s preprekama, horor avantura i konkurentnih zabavnih igara.
Ukupno 30 glavnih pobjednika je odabrano u tri kategorije: Borba, Preživljavanje i Kreativno. Svaka kategorija sadrži deset uspješnih unosa, pri čemu su kreacije na prvim, drugim i trećim mjestima istaknute u zvaničnom video snimku pobjednika. Što je još važnije za redovne igrače, takmičenje je osmišljeno da pomeri ove projekte iz jednostavne izložbe. Pobjednički modovi su zakazani da se pojavljuju unutar PUBG: Playgrounds između oktobra i decembra 2026. godine.
Rezultati pružaju ranu demonstraciju koliko daleko alati za sadržaj kreiran od strane korisnika u PUBG-u mogu pomeriti igru van njenog tradicionalnog battle royale okvira. Poznata oružja, vozila i sistemi kretanja ostaju važni, ali su pobjednički kreatori reorganizovali te sastojke u iskustva koja često izgledaju vrlo drugačije od standardne utakmice na Erangelu.
Tri kategorije koje pokrivaju veoma različite strane PUBG-a
PUBG i CurseForge su glavnu konkurenciju podelili u Borbu, Preživljavanje i Kreativno kategorije. Deset kreacija je odabrano u svakoj kategoriji nakon procesa ocenjivanja koji je uključivao PUBG developere, CurseForge tim i zvanične CurseForge moddere.
Borba je namenjena modovima koji se temelje na direktnoj konkurenciji i pucnjavama. Preživljavanje pokriva iskustva u kojima izdržljivost, saradnja ili pretnje iz okoline imaju prioritet. Kreativno je dalo kreatorima prostor da eksperimentišu s manje konvencionalnim konceptima, uključujući platformiranje, opasnosti igara za zabavu i alternativne uslove pobede.
Ta razlika je proizvela tri vrlo različite postavke pobjednika. Neki kreatori su proširili PUBG na veće i haotičnije bojišnice, dok su drugi to sveli na strogo kontrolisane runde ili potpuno uklonili konvencionalnu pucnjavu iz centra iskustva.
Svaka kategorija je imala nagradni fond od 25.000 dolara, a kreator koji je osvojio prvo mesto je dobio 10.000 dolara. Pored 30 pobjednika po kategorijama, šire takmičenje vrijedno 95.000 dolara takođe je uključivalo deset nagrada sredinom takmičenja u vrijednosti od 500 dolara svaka i šest Community Favorite nagrada u vrijednosti od 2.500 dolara svaka.
GAS: Ground Assault Storm pobjeđuje u kategoriji Borba
Pobjednička nagrada za Borbu pripala je GAS: Ground Assault Storm, koju je kreirao T1MK47. To je timski mod 10 protiv 10, smešten unutar ogromne vojne instalacije u pustinji podeljene u četiri borbene zone.
Utakmice traju do 25 minuta, a tim koji prvi dođe do 100 poena proslavlja pobedu. Umesto da sve primora na istu osnovnu ulogu, mod nudi sedam različitih borbenih klasa koje igrači mogu odabrati interakcijom sa ciljevima u oblasti pojavljivanja. Ove uključuju specijaliste dizajnirane za melee napade, borbe na blizinu, daljinsko snajpersko pucanje, tešku potporu i borbu protiv vozila.
Bojište takođe sadrži upotrebljiva vozila, skrivene nagrade sa oružjem i dinamičke događaje. Jedna od njegovih ključnih mehanika uključuje aktivaciju uređaja koji se nalazi na transportnom avionu, pokrećući peščanu oluju i pretnju bombardovanja dok uvodi teško naoružanog Super Vojnika sposobnog da promeni pravac utakmice. Kombinacija klasa, vozila i velikih događaja pomaže objasniti zašto je GAS postigao najvišu poziciju u Borbenoj diviziji.
Drugo mesto pripalo je Operation Overlord od Xennnnny. Ovaj asimetrični napad i odbrana mod se inspiriše desantom iz Drugog svetskog rata i traži od napadača da zasednu tri cilja u nizu. Odbrambeni timovi moraju zadržati pozicije oko srušenog aviona, tornja za kontrolu leta i udaljenog zatvorenog ostrva. Haubice, položaji za artiljeriju, motorizovani jedrilice i odbrambeni raketni bacači dodaju dodatni sloj borbi.
Castle Conquest of Four Kings, kreiran od Ta1b, zauzeo je treće mesto. Njegov pristup je dramatično različit od oružjem bogatog rata prva dva pobjednika. Četiri tima se bore za kontrolu zastava koristeći mačeve i samostrele, pretvarajući PUBG u sveučilišni rat teritorijala smešten u blisku borbu i pažljivo postavljene napade na daljinu.
Ostali pobjednici u Borbi uključuju Super Soldier War Z, Deadlands – Zombie Bio-Infection, King of the Hill od Ermaak, Mini Royale, Haejindo Attack and Defend, Fishing Harbour – Bomb Defusal Mode i kolekciju od 12 veštinskih arena jedan na jedan.
Tower Defense predvodi pobjednike u Preživljavanju
Tower Defense od Dokera je zauzeo prvo mesto u kategoriji Preživljavanje. Dizajniran za saradnju tri igrača, ovaj mod šalje timove kroz devet talasa sve većih poteškoća. Igrači mogu uticati na to da li dolazni protivnici postaju brži ili brojniji, stvarajući element upravljanja rizikom koji menja način na koji se svaki pokušaj razvija.
Preživeli moraju koordinirati s timovima, kupovati opremu iz prodavnice unutar igre i koristiti alate poput C4 kako bi zadržali napadače pod kontrolom. Umesto da traži konačnog preživele igrača, mod pretvara arsenal PUBG-a u osnovu kompaktnog kooperativnog PvE iskustva.
Drugo mesto pripalo je Backrooms: Chapter One od chichobmx. Ovaj solo i kooperativni survival-horor mod podržava između jednog i tri igrača, izazivajući ih da istražuju uznemirujuće sredine, lociraju skrivene sobe, rešavaju zadatke i pronalaze izlaz. Njegovo uključivanje pokazuje da su sudije takmičenja bile zainteresovane za atmosferu i istraživanje kao i za konkurentnu akciju.
Capture and Retrieve od SY223 završio je treći. To je timski mod fokusiran na ciljeve zasnovan na krađi podataka od protivnika i uspešnom vraćanju. Iako zadržava mogućnost direktne borbe, pobeda zavisi od ispunjavanja centralnog cilja prikupljanja, a ne isključivo od sticanja eliminacija.
Druga odabrana iskustva u Preživljavanju pokazuju široku definiciju ove kategorije. Prvih deset takođe uključuje Who Is the Impostor? inspirisan društvenom dedukcijom, racing i konceptima prepreka Run Down i Carnival Rush, Multiplayer Bumper Cars, Deadlock, mini igru jedan protiv pet Juggernaut i Glider Rush.
PLATFORM! zauzima prvo mjesto u Kreativnoj kategoriji
Kreativna kategorija osvojena je od strane PLATFORM!, koju je kreirao klukva008. Šesnaest igrača počinje zajedno na jednoj platformi, gde se svaki 15 sekundi aktivira novi smrtonosni događaj. Eksplozivna vozila, laseri, lava i druge opasnosti postepeno pretvaraju arenu u brzi izazov preživljavanja, a pobednik je poslednji preživeli igrač.
Koncept je lako razumljiv, ali namerno nepredvidiv. Igrači se moraju reakcijom prilagoditi neprekidnom nizu pretnji umesto da se oslanjaju isključivo na normalne mehanike pucanja u PUBG-u. Ta kombinacija dostupnosti, eskalirajućeg haosa i ponovljivosti učinila je PLATFORM! najvišezvanu Kreativnom prijavom.
Gunfight – Palace od EpicPancakeZ_ zaslužuje drugo mesto. Dva tima jednake veličine do četiri igrača dobijaju identične nasumične opreme i bore se kroz runde na jedan život. Pošto obje strane ulaze sa istom opremom, format stavlja veći naglasak na pozicioniranje, koordinaciju i mehaničku izvedbu.
Treće mesto pripalo je Cyber Pulse – ShuangMu od ShuangMuXianSheng. Mod meša parkour i preživljavanje dok igrači skaču na osvetljene platforme, izbegavaju nestabilne ploče i pokušavaju da zgrabe poslednju zastavu. Poput PLATFORM!, koristi kretanje i fizičke mehanike PUBG-a kao osnovu iskustva umesto da tretira pucnjavu kao jedini mogući oblik konkurencije.
Ostali pobjednici u Kreativnoj kategoriji su Level-Based Game, Jump Rush, Pain Marathon, Fantasy Amusement Park Challenge, Shipwreck, Ironman 9 i Pulse Shift. Zajedno, ovih deset selekcija ilustriraju raznovrsnost koju alati za kreiranje PUBG-a mogu podržati kada dizajneri imaju dozvolu da pređu izvan pravila battle royale.
Glasanje zajednice donelo je šest dodatnih favorita
Takmičenje je takođe pozvalo igrače da izaberu šest Zajedničkih Favorita među dostupnim finalistima. Level-Based Game je dobio najviši položaj u javnom glasanju, dok su ga pratili King of the Hill, Cheryomushki: Point Control, Multiplayer Bumper Cars, Climb for Glory i Backrooms: Chapter One.
Several od ovih projekata je takođe osiguralo mesta u tri glavne kategorije. Pobjednici Zajedničkih favorita ostali su podobni za nagrade po kategorijama, omogućavajući nekim kreatorima da dobiju priznanje od zvaničnog žirija kao i od igrača koji su testirali ili pratili njihov rad.
Preklapanje je posebno vredno jer ističe modove sposobne da zadovolje dva različita standarda. Projekat može impresionirati developere i iskusne moddere kroz svoju strukturu ili tehničku izvedbu, ali nagrada zajednice pokazuje da je njegova centralna ideja takođe povezala publiku koja se očekuje da će ga igrati.
Pobjednički modovi će se prikazivati u PUBG: Playgrounds od oktobra
Svi 30 pobjednika po kategorijama su dodeljeni u PUBG: Playgrounds period između oktobra i decembra 2026. godine. Tri kreacije na prvom mestu—GAS: Ground Assault Storm, Tower Defense od Dokera i PLATFORM!—zakazane su da ostanu u fokusu tokom celog trojmesečnog perioda.
Ostali pobjednici će rotirati kroz mesečne grupe. Operation Overlord i Castle Conquest od Four Kings su među Borbenim modovima zakazanim za oktobar, dok su Backrooms: Chapter One i Capture and Retrieve trenutno navedeni za decembar. Gunfight – Palace i Cyber Pulse – ShuangMu su predviđeni da uđu u kreativnu rotaciju u novembru.
PUBG je napomenuo da je ovo ažurirani raspored, zamenjujući prvobitni vremenski plan predstavljen kada je takmičenje najavljeno. Igrači zainteresovani za određenu kreaciju bi stoga trebali pratiti konačni zvanični raspored, umesto da se oslanjaju na raniji plan takmičenja.
PUBG: Playgrounds je trenutno PC fokusirani hub dostupan iz Play menija. Omogućava korisnicima pregled dostupnih zajedničkih modova, pregled detalja kao što su brojevi podržanih igrača i veličine timova, filtriranje iskustava po kategoriji i direktno ulaz ka utakmicama sa stranice informacija o modu. Igrači takođe mogu pretraživati koristeći ime moda ili njegovog kreatora.
Kreiranje modova zahteva Battlegrounds Plus nalog, ali Playgrounds hub omogućava široj publici na PC-u direktan put ka objavljenim iskustvima. Ta integracija je važna: umesto da očekuje da igrači ručno lociraju, instaliraju i organizuju sadržaj zajednice izvan igre, PUBG može postaviti odabrane kreacije pred svoju postojeću publiku.
Značajna prva izložba za budućnost UGC-a u PUBG-u
Pobjednici takmičenja pokazuju da alati za zajednicu u PUBG-u mogu podržati daleko više od varijacija na originalnu battle royale formulu. Podijum sam po sebi uključuje zonu klasno zasnovane borbe za 20 igrača, kooperativni izazov u odbrani tornjeva, survival-horror igru za bekstvo, srednjovekovni rat četiri tima i platformu ispunjenu stalno promenljivim opasnostima.
Ta raznolikost može na kraju biti važnija od samog takmičenja. PUBG: Battlegrounds je godinama proširivao svoj sadržaj kroz nove mape, oružja, saradnje i ograničene vremenske modove, ali UGC nudi još jedan izvor dugovečnosti: stalno snabdevanje ideja razvijenih od strane samih igrača.
Okruženo prilagodbom doći će prava proba. Takmičenje može nagraditi tehničku kreativnost, ali trajna vrednost ovih modova zavisi od toga da li se igrači vraćaju njima, preporučuju ih i formiraju zajednice oko njih. S obzirom na to da je svih 30 glavnih pobjednika zakazano za izlaganje u igri, PUBG i CurseForge daju tim eksperimentima priliku da pronađu publiku umesto da im dozvole da nestanu nakon što su nagrade podeljene.
Za sada, GAS: Ground Assault Storm, Tower Defense od Dokera i PLATFORM! predstavljaju inauguracione šampione kategorija. Njihov uspeh uspostavlja tri vrlo različita modela za buduće PUBG kreatore: proširite bojno polje, reinventujte preživljavanje ili zanemarite konvenciju i izgradite nešto neočekivano.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/YWEdklQgt2I?si=jjb6iLp5CbGTjTHJ"></iframe> </div>